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Mensajes - natx17

#1246
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
24 de Enero de 2017, 11:10:24
El otro día, Greene me preguntó cómo funcionaba el No Retreat en cuanto a distribución de los frentes, pues le preocupaba que con tan pocas fichas se convirtiera todo en un único frente continuado.

Como salí pronto del trabajo, me dio tiempo a probar una partida en solitario, que acabó con victoria del ruso por muerte súbita en el turno 12, tras unas dos horas de partida.

Tras los primeros turnos del avance alemán, al llegar el invierno, la situación era la siguiente:



El frente norte ha capturado Leningrado y se dirige hacia Moscú para dar la puntilla a los rusos



No obstante, los soviéticos han montado una línea de defensa formidable en Smolensk, por lo que los ejércitos centrales se frenan antes de poder atrapar a los ejércitos de Moscú en una maniobra de pinza.



En el sur, la situación parece más tranquila...quizá sea la oportunidad que el ruso anda buscando.

Después de varios turnos en que los bosques y Smolensk impidieron un avance serio de los alemanes, los rusos, tras mejorar unidades turno a turno, se lanzan al contraataque y destrozan a los alemanes en Ucrania.



Moscú resiste



Ni un paso atrás!



La II Panzerarmee rodeada y prisionera


Con los efectivos del sur rodeados por los rusos, la partida prácticamente se terminó. Los rusos reconquistaron varias ciudades, que junto a los eventos en otros frentes (El Alamein...) les dieron la victoria en el turno 12.



Y creo que por esta semana dejaremos descansar un poco al frente ruso.
#1247
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
23 de Enero de 2017, 14:01:06
Cita de: juno29 en 23 de Enero de 2017, 11:04:42
Cita de: natx17Muy buenas sensaciones con el juego, que nos mantuvo en vilo unas 4 horas y media.
De hecho hubo varios momentos que no sabía ni como sentarme en la silla  :D

Cuento brevemente como viví yo la partida al No Retreat:

Intente hacer un ataque global y bien escalonado, donde no hubieran fisuras y mantener la línea del frente lo más próxima a Moscow y Stalingrand.
De hecho los planes iban a la perfección hasta que en un error de cálculo, deje abierta la puerta para los bolcheviques en Stalino (aunque casi-casi más que puerta se convirtió en una autopista).

A partir de ahí el castillo de naipes se me vino abajo, pero no impidió que intentará un ataque por todos los medios a Moscow, que se quedó sin fortaleza debido también a otro error, esta vez del alto mando ruso. Durante algunos turnos la ciudad fue mía, pero ya remaba a contracorriente, así que me defendí como pude manteniendo la posición del "gato panza arriba", eludiendo incluso derrota automática por puntos in extremis durante algún turno.

Una pena, porque esta vez sí creí que podría haber ganado la partida, así que muy merecida victoria de Natx17  que aguanto el chaparrón inicial y mantuvo la sangre fría para encontrar la única brecha posible :)

--------------------

Y luego para rematar mi particular black Sunday, esa misma tarde, en lo que iba a ser una partida de "iniciación" al Up Front con otro gran compañero del foro, se acabó convirtiendo en la matanza de Puerto Hurraco.

Jugamos el escenario A "Meeting of Patrols" y desde el primer turno llovió plomo por ambos lados. El alemán consiguió una pequeña ventaja tanto posicional como de puntuación en el primer mazo. A mis hombres les costó arrancar.

En el segundo mazo conseguí darle la vuelta a la tortilla avanzando posiciones y eliminando a uno de los grupos alemanes, aprovechando algunas dudas de mi rival  :D

Y en el tercer mazo cuando parecía que la partida estaba controlada por mi parte y buscaba rodear a los alemanes; ellos contraatacaron aprovechando su mayor control y conocimiento del terreno (al moverme solo encontraba obstáculos como Wires y Streams), y acabaron ganado la partida in extremis al eliminar a más de la mitad de mis hombres.

De 22 soldados en total, creo que sólo acabaron la escaramuza 10. Asi que también merecidísima victoria de mi rival. Otros hubieran tirado la toalla mucho antes, y al final, él se llevó el premio   :)

Un buen domingo, no tengo quejas  :P

Un saludo a todos

Pues sí, bastante bien descrito. Al principio juno no quería sorpresas y hasta me pareció un pelín conservador, pero lo cierto es que le sirvió para mantener sus líneas muy cohesionadas.

Pronto se vio que los alemanas no concedían mucha importancia a Leningrado, por lo que aparte de un par de ejércitos en los bosques cercanos la mayoría de refuerzos fueron destinados a la defensa de la capital, al norte de Crimea como amenaza al flanco rumano (obligando así a mantener un par de fichas en la zona) y a la cuenca del Don.

Moscú estuvo cerca, muy cerca de caer, pues cuando los alemanes tenían ya preparado el cañón Gustav para destruir las fortificaciones soviéticas, Timoshenko lanzó un heorico contraataque que permitió frenar los planes alemanes de entrar el la sagrada ciudad rusa.

Posteriormente, la brecha en Stalino produjo un antes y después en la guerra, con los soviéticos destinando los nuevos materiales del lend-lease para mejorar las unidades de la zona e ir añadiendo presión sobre los nazis. Fue tanta la importancia del frente que los soviéticos se olvidaron de fortificar Moscú, hasta el punto que los alemanes entraron el algunas zonas de la ciudad, reconquistada por un doble ataque en masa soviético. El responsable fue llamado al despacho del camarada Stalin y visto posteriormente en un tren destinado a Siberia salvó de este modo el pellejo..

A partir de entonces, y con ataques cada vez más desesperados contra Moscú, los rusos fueron mejorando unidades y recuperando terreno al sur, hasta el punto de que hubieran ganado por muerte súbita de no ser por una carta que juno sacó en el momento preciso.

Pero como Tío Trasgo bien dice, una victoria sudada, con los alemanes a un tris de la victoria por objetivos y un gran rival a que ya ha cogido experiencia y me lo pondrá aun más difícil en la siguiente.
#1248
Wargames / Re:MEJOR WARGAME: CIERRE DE 2016
23 de Enero de 2017, 10:00:13
A ver, fundamentalmente claro que es cuestión de gustos; el que nos parece un juegazo a otros les puede parecer un truño, pero cierto es que hay bastante consenso en cuanto a los primeros 10, por ejemplo.
#1249
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
23 de Enero de 2017, 09:59:09
Partidaza este fin de semana con juno, en la que estrenamos en No Retreat a dos jugadores, y en la que los alemanes, tras ser rodeados en Stalino, llegaron a tomar Moscú por unos días pero fueron finalmente incapaces de parar a la apisonadora soviética.



Situación tras el primer turno alemán

Muy buenas sensaciones con el juego, que nos mantuvo en vilo unas 4 horas y media.
#1250
Wargames / Re:The most anticipated wargemes of 2017
20 de Enero de 2017, 12:36:40
Cita de: Valdemaras en 19 de Enero de 2017, 13:52:31

Muy buenas... me he tomado la libertad de poner un "poquito más de color" al hilo colocando unas imágenes para que nos suba aún más si cabe el hype.  ;D

Espero que no os importe a los que habeis posteado hasta ahora.

Saludos  ;)

Maldito seas!
#1251
Wargames / Re:MEJOR WARGAME: CIERRE DE 2016
19 de Enero de 2017, 16:57:34
Cita de: flOrO en 19 de Enero de 2017, 15:01:53
Muy buenos juegos los 3.


Muy sorprendente lo del 5 puesto, a mi gusto y lo he incluido en mi lista pero no esperaba que fuera un juego que pudiera gustar tanto. Tengo una partida prevista para la semana que viene a ver si luce lo esperado.
Y el No retreat russian Front es tan bueno?
Ya en los mejores wargames de la historia llego muy lejos. Le tendré que echar un ojo

Ale, reseña colgada :)
#1252


No Retreat! The Russian Front


Intro: ¿de qué va?

Como su título indica, en el No Retreat! The Russian Front (en adelante NRRF) recreamos la brutal contienda que a partir de 1941 tuvo lugar en la extinta Unión Soviética, donde el mundo contuvo el aliento ante la invasión alemana de la URSS.

En este juego de hexágonos y contadores, cada jugador dirige a uno de los dos bandos en conflicto, llevándolo desde un punto de vista operacional/estratégico hasta la victoria...o la derrota.

No puedo evitar sentirme entusiasmado con este juego, por lo que los que leáis esta reseña deberéis tenerlo en cuenta. Al fin y al cabo, trato de explicar mis sensaciones con el juego, que no nos pagan por ser objetivos a la hora de hacer reseñas (ah, ¿qué no nos pagan?).

Materiales

Como muchos sabréis el NRRF es la edición ampliada del No Retreat! de VPG, versión que también tengo y con la que Carl Paradis publicó la primera edición de este juego. Ya bajo la batuta de GMT, se publicó esta nueva caja, que además de incorporar las expansiones del juego original incluyó retoques a las reglas y unos materiales de mayor calidad.

Y este es uno de los aspectos donde luce el juego: el mapa, montado y envuelto en su propia bolsa zip, tiene un diseño que hará las delicias de aquellos que disfruten de una buena representación geográfica del terreno. Si bien es cierto que la distribución de algunos cuadros de información se podría haber mejorado, nos hallamos ante un plano de gran calidad.


Componentes del juego

Por otra parte, los contadores son también de gran calidad, redondeados, grandecitos y con un satinado muy agradable. Más de lo mismo con las cartas y los manuales (ver abajo), por lo que es de esos juegos que da gusto contemplar.

Reglamento

A diferencia de con tantos otros juegos, el reglamento es claro y detallado, con ejemplos a todo color y explicaciones adicionales en las reglas más conflictivas. Si bien hay excepciones y es fácil olvidarse alguna en las primeras partidas, los conceptos fundamentales son fáciles de entender (movimiento, zonas de control, suministros…) y resulta sencillo acostumbrarse mientras se juega.

Por si esto no fuera poco, se incluye también un Libro de Jugador, que además de varios escenarios incluye muchos ejemplos de situaciones de juego, como si de un libro de problemas se tratase.

Cuenta, además, con una comunidad activa en la BGG, incluido el propio diseñador, quien contesta con rapidez y claridad a las dudas que se puedan plantear en el foro, siendo este un punto importante que muchas veces se pasa por alto.

Funcionamiento

A primera vista, el juego parece no diferenciarse mucho de otros wargames, en el que un jugador lleva a los alemanes y su oponente a los rusos. No obstante, dos puntos constituyen, a mi parecer, las bases del juego:

-   Las cartas: no se trata de un CDG, pues las acciones del jugador no vienen definidas por lo que tiene en la mano, sino que son más bien un complemento al orden de cada turno. De esta manera, cada carta puede usarse bien para activar su evento específico (movimiento extra, modificadores a las tiradas, etc.), bien para simular la economía de guerra de cada país, usándose las cartas para "pagar" por aspectos fundamentales de la guerra como hacer ataques extra o recuperar unidades desorganizadas.

-   Poca densidad de contadores: Con aproximadamente unos 15 contadores por bando se representa la totalidad del frente, siendo cada uno de ellos un ejército o frente de esta contienda. De este modo, se reduce el micromanaging, y los jugadores tienen siempre la sensación de que todas sus decisiones son relevantes, configurándose así un punto de vista profundo desde el primer turno.



Ejemplo de partida en curso

Por otro lado, el orden de los turnos es parecido al de otros juegos: fase de cartas, chequeo de suministros, movimiento, combate y efectos finales de turno. Todas estas fases se verán influidas tanto por el clima (soleado, barro, invierno o largo invierno) como por el año en cuestión, representando de manera sencilla las diferentes fases de esta guerra.

Importancia especial cobra el suministro, con reglas comprensibles pero que no hay que perder de vista a riesgo de perder un ejército y dejar una brecha en nuestro frente que nos costará horrores reparar.

El combate es sencillo y ágil, mediante un sistema que tiene en cuenta la fuerza de los combatientes, los modificadores aplicables (terreno, clima, cartas, unidades blindadas…) y, finalmente, la tirada de dados de rigor. Puede que este sea uno de los puntos que eche más hacia atrás a los más puristas, pero a mí personalmente no me importa que los juegos tengan un punto de azar (que, si sabemos jugar nuestras cartas, conseguiremos mitigar).

Sensaciones

Ya he mencionado antes que me apasiona este juego. Se trata de un wargame algo diferente, con la sensación de estar decidiendo el destino del mundo entero sin la abrumadora complicación de un World in Flames, por ejemplo.

Es fácil hacerse a la idea de que tienes en tus manos el destino de Alemania o de la URSS, teniendo solo por encima a Hitler o Stalin, y siendo por tanto uno de los grandes responsables del devenir de la guerra.


Por ello, no tendremos la sensación de enviar a unos muchachos a morir, ni siquiera de desatascar una batalla con una división fresca, sino que veremos cómo nuestro plan general conquista grandes zonas de terreno y arrincona a nuestro rival en la cruzada por librar al mundo de la amenaza del enemigo.

Solitario

A diferencia de otros juegos por el estilo, se juega muy bien en solitario. Si bien las cartas son un aspecto importante, no lo son tanto como en un Paths of Glory, donde es difícil abstraerse y hacer ver que juegas dos bandos diferentes. En NRRF, es fácil ir cambiando de un bando al otro, aplicando con sentido común el plan más racional según la guerra evoluciona.

Por otra parte, de la página de GMT se puede descargar un modo en solitario, cuyos contadores vienen ya en el juego pero que requiere imprimirse unas cuantas cartas extra. Este modo no es un solitario puro, sino que nos obliga a jugar con un bando, aplicando al enemigo una serie de instrucciones generales, para a continuación hacernos cambiar de bando cuando más cerca estemos de la victoria.



Los contadores para el juego en solitario

Personalmente no he probado este módulo todavía, probablemente porque en las partidas de práctica que he jugado solo me he sentido cómodo y libre, a diferencia de otros juegos en que sientes que estás haciendo un auténtico apaño para poder jugarlo sin oponente (incluso aplicando el excelente sistema de StukaJoe!).

Duración

Si queremos jugar la campaña completa (1941-1945), y siempre y cuando no se produzca una victoria por objetivos antes de tiempo, la partida se va fácilmente hacia las 4 horas o más.

Aun así, y como he mencionado, en el Libro de Jugador se incluyen diferentes escenarios (Barbarossa, Fall Blau…) de la guerra, jugables éstos en hora y pico.

Rejugabilidad

Alta, diría yo. El puntillo de las cartas, el poder ir cambiando tanto de escenarios como de fecha de inicio, la existencia de reglas opcionales…todos estos factores se combinan para hacer del NRRF un juego que no caduca, y de esos a los que siempre tenemos ganas de volver.

Conclusiones

Un juegazo. Una delicia. Un producto bien diseñado, bien producido, bien explicado y que nos permite sentir la crudeza del frente oriental sin movernos de la silla.

Finalmente, mis agradecimientos al equipo de 4dados, donde preordené el juego y me sentí tratado estupendamente.
#1253
Wargames / Re:MEJOR WARGAME: CIERRE DE 2016
19 de Enero de 2017, 15:51:18
Cita de: Silverman en 19 de Enero de 2017, 14:49:23
En mi opinión muy meritorio el tercer puesto de Cruzada y Revolución, editado hace casi 4 años y diseñado por un español.

Si lo llega a diseñar un anglosajón seguramente estaría en el tope 100 de la BGG y probablemente entre sus 3 mejores wargueims.

Gracias a Natx17 por todo el trabajo realizado con este sondeo/concurso.  :)

Salud.

Pues le voy a dar la vuelta a lo que dices  ;) Conste que no he jugado a CyR, si bien me he leído el manual para una partida por Vassal que tengo pendiente.

Mi reflexión es la siguiente: y no será que aquí ha cosechado tantos votos por su temática? Sin desmerecer al juego -que tiene pintaza-, me da la impresión de que no deja de ser una versión adaptada a la Guerra Civil del Paths of Glory. Es por eso que me resulta más justificado que el PoG sea el nº 2 de la BGG y el CyR esté más abajo, aunque, eso sí, quizá demasiado debajo para el juegazo que es.

Cómo lo ves?

Cita de: flOrO en 19 de Enero de 2017, 15:01:53
Muy buenos juegos los 3.


Muy sorprendente lo del 5 puesto, a mi gusto y lo he incluido en mi lista pero no esperaba que fuera un juego que pudiera gustar tanto. Tengo una partida prevista para la semana que viene a ver si luce lo esperado.
Y el No retreat russian Front es tan bueno?
Ya en los mejores wargames de la historia llego muy lejos. Le tendré que echar un ojo

A mí el NRRF me encanta. En breve haré una reseña (igual hasta esta tarde en la pausa del café), pero une una serie de puntos que hacen de él uno de mis favoritos:

- No es un CDG, pero las cartas le dan vidilla al juego.
- No es un monstruo pero no por eso pierde profundidad; las decisiones son más relevantes y estratégicas que con 200 contadores, y con unos 15 contadores por bando sientes sin problemas que manejas todo el frente.
- Permite jugar el frente ruso en una tarde larga, cosa que pocos pueden decir. Además, tiene multitud de escenarios que permiten partidas de hora y media, más o menos.
- Los materiales y diseño son muy buenos.
- Finalmente, se juega bien a solitario, sin necesitar de un cuadro de esquizofrenia, y eso que aún no he probado el módulo en solitario.
#1254
Wargames / Re:MEJOR WARGAME: CIERRE DE 2016
19 de Enero de 2017, 13:17:22
Señores y señoras, yo creo que ya no va a haber más votaciones, por lo que podemos declarar ya a los vencedores. Actualizo también el primer post para consultas rápidas:

ORO



PLATA



BRONCE




Resto de juegos que han alcanzado el top 10:
Spoiler















#1255
Cita de: Greene en 17 de Enero de 2017, 11:31:50
Perfecto, pues contamos contigo :)

No, de momento no, que no lo sé seguro! Si es que es difícil encontrar huecos!
#1256
A ver si puedo!
#1257
Wargames / Re:MEJOR WARGAME: CIERRE DE 2016
11 de Enero de 2017, 13:21:56
Cita de: Weaker en 11 de Enero de 2017, 12:29:17
Cita de: natx17 en 11 de Enero de 2017, 10:13:13
Cita de: Weaker en 11 de Enero de 2017, 09:50:29
Friedrich tiene votos separados

Cómor?
Pues que en donde figuran los votos totales tiene 6 puntos y 1 punto. Figuran dos entradas para el mismo juego.

Vale, gracias! Que estaba pensando que hablabas de un usuario y me volvía loco al no encontrarlo!  ;D
#1258
Wargames / Re:MEJOR WARGAME: CIERRE DE 2016
11 de Enero de 2017, 10:13:13
Cita de: Weaker en 11 de Enero de 2017, 09:50:29
Friedrich tiene votos separados

Cómor?
#1259
Wargames / Re:MEJOR WARGAME: CIERRE DE 2016
09 de Enero de 2017, 10:22:45
Actualizado, que faltaban varias tandas de votos. Empiezan a destacarse ya unos cuantos wargames en cabeza:

Spoiler






#1260
Yo recomiendo el Hive, junto con el Guerra Fría: CIA vs KBG, fue el primero que compré para jugar en pareja y seguimos jugándolo.