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Mensajes - des06

#1246
Mi experiencia ... Rust Belt no es apto para 6, se convierte en un juego demasiado caótico, con 4 y 5 está muy bien.
Southern England apesta con 6, con 5 mejor ... aunque tampoco lo veo, más para 4.
Northern CA: con 6 el mejor que he probado, con 4 genial también (supongo entonces que jugando 5 sería también bueno).

En general no me parece el mismo juego jugando 6 que 4 o 5 ;)


Cita de: consalo en 22 de Mayo de 2009, 10:37:28
resumiendo...

Rust Best - default
Very strongly recommended for 4, strongly recommended for 5

Ireland - exp 1
Strongly recommended for 3 and 4

Southern England - exp 1
Strongly recommended for 5, also recommended for 6

Western US - exp 2
Strongly recommended for 4, 5, 6, and 7, but with some negative comments about 5 and 6. Also, 7 requires an additional set of tokens, starting with an extra $5, and playing 5 turns. I don't know if I'll ever get to try that...

Germany - exp 2
Very stongly recommended for 4 and 5, strongly recommended for 6

Korea - exp 3
Strongly recommended for 3 and 4, but also noted as a brain burner

Scandinavia - exp 3
Strongly recommended for 3, also recommended for 4

Italy - exp 4
Recommended for 3 and 6, I don't know about 4 and 5, but this is a map recommended for experienced players only

France - exp 4
Unknown for 3-5, stated as being good far 5 new players w/ one experienced player


China
Best with 4, good with 3, mixed reviews for 5 and 6

Japan
Strongly recommended for 3, also recommended for 4

Northeast US
Unknown

Northern CA
Strongly recommended for 4, also recommended for 3, 5, and 6

Northern England
Strongly Recommended for 4, 5, and 6

Penn. 1830
Strongly recommended for 4, also recommended for 3 and 5

South Africa
Strongly recommended for 5, maybe recommended for 6

South America
Recommended for 3, 4, and 5

Austria
2 player only

Bay Area
Strongly recommended for 4, also recommended for 3 and 5

Central America
Stongly recommended for 5, also recommended for 6

Cuba
Recommended for 3 and 4, unknown about 5 and 6

Far East
Unknown

India
Unknown

London
Recommended for 3 and 4

Mexico
Unknown

Moon
Strongly recommended for 4, unknown about 3

Netherlands
Recommended for 5, 6, 7, and 8

New Zealand
Unknown

Peru
Unknown

Poland
Strongly recommended for 4, 5, and 6

Quebec
Recommended for 3, unknown about 4, 5, and 6

Reunion Island
2 player only

Scotland
2 player only

Spain
Unknown

Switzerland
Recommended for 3 and 4

Cheshire
Recommended for 4 and 5

Tasmania
Unknown

New South Wales
Unknown
2             
      

#1247
Cita de: Gelete en 20 de Mayo de 2009, 13:25:50
Ir primero es esencial, aunque depende del momento de la partida que hacer y hasta que punto sacrificar para lograrlo. A veces es vida o muerte, a veces es mejor pasar antes porque no compense pagar tanto dinero y baste con ir tercero o incluso por detrás, que ya llegarán tiempos mejores para meterse en la puja. Es un juego de tempos.
Lo clavaste ... jugar bien la puja es un 50% de la victoria, el otro 50% consiste en jugar bien la colocación de vías/entrega (robo) de cubos. Jugar bien la puja es más experiencia que otra cosa, y controlar los calentones de boca, es típico eso de:
Jug1: 2
Jug2: 3
Jug1: joé .... 4 !!
Jug2: pues 5 ...
Jug1: joder ... por todos los santos ... mmmm ... buf ... 6 !!
Jug2: Paso, elige accion crack ...
Jug1: Pues no sé que elegir ... ¿para qué aposté 6???

En ese momento es cuando jug1 ha empezado a perder la partida :D

Yo lo que sí noto es que el valor de la puja ha cambiado con respecto al AoS, y esto está más claro cuantos menos jugadores juegan, con 4 o menos casi siempre hay algo bueno incluso quedando último ... sobre todo al comienzo del juego, sin embargo en AoS, justo al comienzo del juego, es cuando suele ser más importante ser primero o segundo ... no sé, creo que necesitamos más experiencia (más partidas) para verlo más claro, por ejemplo el martes pujé bastante poco para lo que viene siendo una partida en la que eres el que mejor va de pasta ... sin embargo no le veía mucha diferencia entre ser 1º y 3º, sólo pujaba para intentar encarecer la ronda a los dos primeros, pero no por pillar primer o segundo puesto, no sé si me explico ... en fin, que par mí si cambia la puja, y cambia a peor, quicir, pierde intensidad ;)
#1248
Novedades / Actualidad / Re: AUTOMOBILE DE M. WALLACE
20 de Mayo de 2009, 21:08:00
Cita de: Melo en 20 de Mayo de 2009, 21:04:42
Se me ponen los pelos como escarpias cuando miro el tablero... ¿y esas tramas en plan olas que ha añadido a todos los recuadros? Ufff.
Pues a mi me encanta ese regustillo Warfrog del tablero la verdad  :)

Leídas las reglas ... gana enteros ... joé ... no quería esperar demasiado de este juego, pero en fin, la verdad es que de nuevo un juego de este pollo es el que más me llama la atención, Wallace rules !! :D
#1249
Reseñas escritas / Re: RENAISSANCE
19 de Mayo de 2009, 22:07:43
Buena reseña, intersante el jueguito ;)
#1250
Cita de: consalo en 10 de Mayo de 2009, 12:14:42
Jajaja, como si fuera superdependiente del idioma, además me tendré que imprimir el tablerito A4 para jugar con las reglas del STEAM, que es lo unico que hay que traducir

Aps ... que lo que pillas es el AoS jeje ... pues ten en cuenta también que el Steam lo venderán en inglés a partir del 11 de mayo ;) ... aunque a mi me parece buena compra el nuevo AoS :)
#1251
¿En inglés? Ten en cuenta que saldrá en castellano dentro de nada ;)
#1252
Asias Gonzalito ... si quieres esta semana probamos otra expansión con reglas Steam ¿apetece? ;)
#1253
Cita de: txus en 09 de Mayo de 2009, 12:28:17 Empire in Arms - AH ebay
Yum yum !! ... de lo mejorcito que existe ;)
#1254
Cita de: Ikarus en 08 de Mayo de 2009, 13:06:56
Creo que este nuevo "interfaz" es mas "amigable"...
Ese "deje" informático  :D
#1255
Hace un par de días, Mykerinos, a través de nuestro querido Ikarus.
#1256
Pues muchas gracias por la traducción ... a primera vista tiene una pinta estupenda, de hecho no tenía previsto hacer el preorder, pero la verdad es que apunta a que tenemos delante otro pedazo de jueguito de gestión de recursos made in Wallace, es decir, de esos de: "en tu turno puedes hacer tres acciones de entre estas: ..." ... me encanta ;D
#1257
Novedades / Actualidad / Re: AUTOMOBILE DE M. WALLACE
27 de Abril de 2009, 16:28:54
Bueno, yo vendí el Wabash y me quedé con el Steel Driver, y defendí al SD frente a las críticas que recibió que también me parecieron algo desproporcionadas (que friki esto de defender jueguitos :D ), pero vamos, que no es el juego del año, y desde luego no aguanta una comparación con el Tinners' Trail de ninguna manera, mucho más divertido este último para mi gusto personal e intransferible, y a eso me refería cuando hablo de este juego y del AtF como ejemplos de porqué prefiero esperar a que salga el Automobile a preordenarlo a ojos cerrados o a hablar bien de él sin haberlo probado, no me quiero equivocar ni decepcionar como me pasó con el AtF ;)
#1258
Novedades / Actualidad / Re: AUTOMOBILE DE M. WALLACE
27 de Abril de 2009, 13:56:38
Deinos es de Wallace como yo del Madrid :D

Ná, a mi también me suelen gustar todos los del Wallace, pero la verdad es que bueno de verdad de la primera entrega de Treefrog Line, a la espera de conocer el "espantoso" Waterloo (espanto de diseño, quicir :D ), sólo hay uno, el Tinners' Trail por supuesto, los otros dos no son malos juegos, pero nada del otro mundo, el AtF es demasiado largo para lo que ofrece (una hora menos de juego y estaríamos ante otro bombazo tipo Tinners', pero 3 horas haciendo lo mismo una y otra vez, no sé, imaginaos que el Tinners' fueran 3 horas en vez de 1 hora ::) ), y el Steel Driver es demasiado parecido al Wabash durante gran parte de la partida y la diferencia interesante está toda al final de la partida ... no sé, no me convencen la verdad ;)
#1259
Novedades / Actualidad / Re: AUTOMOBILE DE M. WALLACE
27 de Abril de 2009, 13:41:20
Sólo hay que recordar el After the Flood, del que se esperaba mucho y finalmente pasará sin pena ni gloria ... mejor esperar un poco ;)
#1260
Novedades / Actualidad / Re: AUTOMOBILE DE M. WALLACE
27 de Abril de 2009, 10:18:11
Pues yo prefiero esperar a que vayan saliendo ... es imposible hacer tantos juegos buenos en tan poco tiempo, y aunque pinte tan bien no me fío ;)