Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - dariodorado

#1246
Variantes / Re: CARSON CITY, CON AZAR PERO MENOS
27 de Agosto de 2010, 15:41:37
A mi a dos me con rio me parece que funciona. Pierde de aquí y gana de allá como todos.
#1247
Habría entonces que hacer un orden de prioridad en los elementos que un juego civ debe tener para catalogarlos. Quiero decir, que teniendo lo que tiene, para mi al tta no le falta un mapa (para otros puede ser un concepto clave) y la verdad, es que la única manera de que un mapa sea un elemento interesante en un juego así, me parece la solución por la que han optado en el nuevo civ ffg, con tu niebla de guerra y todo  :D (por ir enlazando..). En otros casos me parece que redunda en contra de la rejugabilidad más que darle interés.
#1248
Pues eso, que por el hecho de abstraer un aspecto, no significa ni que lo simplifique, ni que deje de estar presente. Significa que lo abstrae.
#1249
Cita de: Gelete en 27 de Agosto de 2010, 13:59:59
Un juego de Civilizaciones necesita mapa y muchas horas, a mi me pasa lo mismo, Through the Ages me parece un enorme juego pero en absoluto un jueg ode civilizaciones, pero en absoluto.
Hombre, yo entiendo que con un mapa, territorios, etc. pues te ambientas más, pero de ahí a decir que tta no es un juego civ y que sin embargo es un juego de gestion hay un trecho, porque que haces en un juego de civilizaciones si no es gestionar su evolución..
#1250
Yo es que siempre argumento los mismo, y es que un juego es una abstracción de una realidad. Que sea más o menos abstracta no significa que esa realidad no esté ahí..

Cita de: chuskas en 27 de Agosto de 2010, 12:58:31
Es un juego de gestión de cartas, como el Race for the Galaxy. Eso es para mí.
Eso alude más a la mecánica que a la temática ¿no?

Cita de: chuskas en 27 de Agosto de 2010, 12:58:31
Es demasiado abstracto para ser un juego de civilizaciones.
Y para tí ¿dónde está el límite entre lo que es demasiado abstracto y lo que no?

Cita de: chuskas en 27 de Agosto de 2010, 12:58:31
no tienes territorios,
Eso no es cierto, ahí estan las cartas de territorios a colonizar (y las granjas, minas, etc.)

Cita de: chuskas en 27 de Agosto de 2010, 12:58:31
no tienes ciudades,
Y entonces todos los edificios civiles, religiosos, maravillas y demás ¿dónde se supone que las construyes?

Cita de: chuskas en 27 de Agosto de 2010, 12:58:31
no tienes fronteras...
Vienen representadas por los pactos de alianzas y el alcance del sistema de gobierno de cada uno.

Cita de: chuskas en 27 de Agosto de 2010, 12:58:31
tienes avances, un sistema de combate, ciencia y producción muy, muy abstracto (aunque sea bueno) y un tema de civilizaciones, pero nada más.
Yo creo que la sensación de abstracción viene por los componentes. Si en vez de cilindros de madera tuviese cartoncitos con un bodegón de materiales dibujado y un largo etc. sería distinto..
Bueno, que conste que todo esto lo digo sin acritud, que es una cuestión de opiniones. A mí me parece el mejor juego civ que he probado, porque es el que te permite modelar tu civilización con mas libertad. Que sea de cartas, abstracto, etc. me parece secundario, pero como digo, opiniones... y la mia en concreto muy fuera del tema del hilo, pido perdón.  :-\
#1251
Cita de: Heiko en 27 de Agosto de 2010, 03:05:05
Pues, por más que comentaís que TTA es un juego de civilizaciones, a mi no me lo parece para nada.
¿Entonces qué es? ¿Un juego de trenes? ;D  ;)

Cita de: rascayu en 27 de Agosto de 2010, 02:16:10
Habrá que seguirle la pista aunque yo estoy como todos: quiero un juego de civilizaciones y estoy entre el más que contrastado TtA o este nuevo Civ.
Yo te doy la solución amigo: LOS DOS  ;D
#1252
Peroooo... puedes hacer un entramado ferreo? quiero decir, por lo que he visto, las cartas de rail son exclusivamente lineas rectas. Así que lo único que tienes que hacer es decidir que cartas tienes que casar. No necesitas visión espacial para saber por donde tirar... no se si me explico. Si las cartas tuviesen mas de un rail, curvas, intersecciones etc. tendría el componente estratégico de la colocación, como llegar a determinados pueblos antes que tus oponentes etc. De la manera en la que está planteado me parece que se carga lo que mas me interesa de este tipo de juegos de trenes (incluidos los 18xx)..
#1253
Reseñas escritas / Re: WAZABI (Reseña)
26 de Agosto de 2010, 15:20:29
Está simpático y entretenido el juego. Aqui para los que quieran probarlo online (contra IA) y en castellano: http://www.wazabi-online.com/
Un saludo
#1254
Yaa.. ya se que hay que apostar por el mercado español y todo eso, pero es que cada vez que veo la cola de proyectos de su web se me cae el alma a los pies, que me hago el caminosantiago siete veces ida y vuelta antes de que salga..
#1255
Pa cuando se decidan a sacarlo espero haberlo quemado hasta tal punto de revenderlo porque no pueda verlo ni en pintura! ;D
#1256
De jugón a jugón / Re: Juegos a seguir Essen 2010
25 de Agosto de 2010, 20:52:16
Cita de: Gelete en 25 de Agosto de 2010, 20:40:56
No esta nada mal, aunque no le aguanta un asalto al tablero del Principes del Renacimieto juas juas.
Yo creo que si hay alguien en esta enorme piel de toro que le aguante un asalto al princes, ese es cañita brava! ;D
Y del constantinopolis, no se sabe nada? no iba para junio? va para essen?
#1257
Dudas de Reglas / Cosmic Encounter (Dudas)
25 de Agosto de 2010, 15:23:55
Jajajaja... me estoy acordando de la reseña de Tom Vassel de la edicion de ffg... decia algo así como que el nuevo contador de colonias incluido le parecía inutil, porque contar las colonias era algo muy sencillo y básico y no se que mas...
Pues en una de las ultimas partidas que eché, dentro de mi turno pedí alianza a un coleguita contra un tercer jugador, alainza que me ofreció bien cara (encima el cabronazo ;D!) para resultar que al ganar el combate juntos, el tio habia ganado la partida!!
He de aclarar que estabamos jugando sin el warp y sin la flechita y sin contadores de colonia porque me los habia dejado en casa... al final cuando tienes cuatro colores encima de la mesa se te cruzan, y los contadores de colonias son mas utiles de loq ue parecen! ... que cabronazo, como nos engaño ;D ;D ;D!!!
Perdon por el offtopic
#1258
Dudas de Reglas / Cosmic Encounter (Dudas)
24 de Agosto de 2010, 23:57:09
Ya...
a mi también.. ese es el punto flaco que le veo a las negociaciones. Pero en la exp. he visto nuevas razas que permiten nuevas reglas a la hora de negociar...
El problema está -a la hora de hacer homerules- en hasta donde permites y porque (ya que el equilibrio del juego -si es que lo hay- es cuanto menos delicado).
#1259
Dudas de Reglas / Cosmic Encounter (Dudas)
24 de Agosto de 2010, 23:09:00
Y que ocurre si en el turno en el que alguien te tiene que ayudar si o si (debido a una negociacion anterior) no lo hace porque no quiere? o peor, porque alguien se saca de la manga una carta de cancelacion de alianzas? se postergaría a su siguiente turno?... me parece a mi que estamos meando fuera del tiesto, segun reglas (de la edicion ffg) solo se puede negociar colonias por cartas.
#1260
Dudas de Reglas / Cosmic Encounter (Dudas)
24 de Agosto de 2010, 22:52:51
Y que exista un intercambio. Se podrían intercambiar poderes alienígenas? Se podrían intercambiar favores futuros (del tipo "la próxima vez que te pida ayuda, me la prestas con 3 naves)?