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#1246
Cajón de sastre / Re:R.I.P. Demis Roussos
27 de Enero de 2015, 19:45:43 #1247
Cajón de sastre / Re:R.I.P. Demis Roussos
27 de Enero de 2015, 09:46:50
Ah, recuerdos de la infancia. Sus cambios de peso, sus anuncios de productos adelgazantes, sus túnicas multicolor... 
David

David
#1248
Cajón de sastre / Re:Podemos ¿Giro copernicano?
26 de Enero de 2015, 13:35:59
Para que la pelota de nieve no siga creciendo... Simplemente informo:
Yuyu, los comentarios irónico-sarcásticos se refieren a las faltas de ortografía presentes en tus mensajes. Por ejemplo:
"no me cayo"
"va ha responder"
David
Yuyu, los comentarios irónico-sarcásticos se refieren a las faltas de ortografía presentes en tus mensajes. Por ejemplo:
"no me cayo"
"va ha responder"
David
#1249
Diseñando un juego de mesa / Re:1936 - España Dividida
26 de Enero de 2015, 09:06:41
Saludos Eleduardo:
Mucho ánimo con este proyecto. Se nota que has metido horas, y todo pinta muy bien. Desde luego esos componentes son de lujo tratándose de un prototipo.
Me gusta mucho "Una Nación Dividida", y con los cambios adecuados sus reglas podrían adaptarse bien a la Guerra Civil Española. Pero será un trabajo duro, estoy seguro. Como ya ha comentado alguien, la clave está en las pruebas de juego. El juego tiene que someterse al playtesting más intenso y exhaustivo posible. En mi caso, tener módulos de Vassal y Cyberboard me resultó muy útil, pero también repartí copias del prototipo por diversos clubes de España. Y todas esas pruebas son las que realmente perfilaron el juego y lo pulieron.
Puedes contar conmigo para colaborar en lo que pueda. Actualmente no tengo mucho tiempo libre, pero por razones obvias este proyecto me resulta muy atractivo. Estoy a tu disposición (te escribo un mensaje privado).
De lo que he leído y visto, el tema que más me preocupa es la simulación histórica: el problema de nuestra Guerra Civil es que los bandos fueron bastante asimétricos, y siempre llevaron la voz cantante los nacionales. Los republicanos estuvieron a la defensiva y sólo pudieron lanzar contadas ofensivas,casi todas fallidas. Por eso, un juego en el que los dos bandos avancen y retrocedan, en un toma y daca, me resultaría poco realista. En "Una Nación Dividida", por ejemplo, los confederados atacan y avanzan en la primera parte de la guera, para luego estar a la defensiva. Sin embargo, eso no sucedió en España. ¿Has tenido en cuenta ese tema? Si al republicano le basta con resistir hasta el final, imagino que de una u otra forma el nacional debería ir adquiriendo una manifiesta superioridad...
Vuelvo a animarte y espero que el juego vea la luz más pronto que tarde. Un cordial saludo.
David
Mucho ánimo con este proyecto. Se nota que has metido horas, y todo pinta muy bien. Desde luego esos componentes son de lujo tratándose de un prototipo.
Me gusta mucho "Una Nación Dividida", y con los cambios adecuados sus reglas podrían adaptarse bien a la Guerra Civil Española. Pero será un trabajo duro, estoy seguro. Como ya ha comentado alguien, la clave está en las pruebas de juego. El juego tiene que someterse al playtesting más intenso y exhaustivo posible. En mi caso, tener módulos de Vassal y Cyberboard me resultó muy útil, pero también repartí copias del prototipo por diversos clubes de España. Y todas esas pruebas son las que realmente perfilaron el juego y lo pulieron.
Puedes contar conmigo para colaborar en lo que pueda. Actualmente no tengo mucho tiempo libre, pero por razones obvias este proyecto me resulta muy atractivo. Estoy a tu disposición (te escribo un mensaje privado).
De lo que he leído y visto, el tema que más me preocupa es la simulación histórica: el problema de nuestra Guerra Civil es que los bandos fueron bastante asimétricos, y siempre llevaron la voz cantante los nacionales. Los republicanos estuvieron a la defensiva y sólo pudieron lanzar contadas ofensivas,casi todas fallidas. Por eso, un juego en el que los dos bandos avancen y retrocedan, en un toma y daca, me resultaría poco realista. En "Una Nación Dividida", por ejemplo, los confederados atacan y avanzan en la primera parte de la guera, para luego estar a la defensiva. Sin embargo, eso no sucedió en España. ¿Has tenido en cuenta ese tema? Si al republicano le basta con resistir hasta el final, imagino que de una u otra forma el nacional debería ir adquiriendo una manifiesta superioridad...
Vuelvo a animarte y espero que el juego vea la luz más pronto que tarde. Un cordial saludo.
David
#1250
Novedades / Actualidad / Re: Crusade and revolution, la guerra civil española
22 de Enero de 2015, 11:06:42CitarEsa segunda opción es mejor, en mi opinión. Evita un sacrificio a la desesperada aprovechando el fin de turno.
A mi también me gusta, precisamente por eso. Obligar a cumplir las condiciones de victoria automática durante dos turnos consecutivos evita que el NAC pierda porque el REP ha logrado un par de avances precarios y sin futuro, pero suficientes para alcanzar el nivel de victoria REP. Si lo consigue durante dos turnos consecutivos, será porque la situación es claramente favorable y el NAC está muy atrás respecto a la situación histórica.
CitarRecuerdo una partida en la que iba por 34 en el turno 4.
Xai, te he dicho muchas veces que ganarle a un muñeco hinchable no cuenta como resultado legal...

Es cierto -y lo he comentado varias veces- que las condiciones de victoria automática son exigentes para el Jugador NAC, pero se hizo así a propósito; es el bando que debe llevar la iniciativa, tiene ventaja -sobre todo a la larga- y debe sentir la presión de verse obligado a cubrir etapas.
Sin esa regla, en ocasiones se daba el caso de que el NAC llevaba a cabo su estrategia sin preocuparse de la Moral REP, sabiendo que luego podría bajarla. Por ejemplo, volcándose en un frente y olvidándose del resto (y de los eventos). Eso reduce mucho la simulación histórica.
El Jugador REP tiene opciones reales de victoria, sobre todo en la fase Movilización. Esta regla opcional viene a dificultar un poco esas opciones, sobre todo cuando el Jugador NAC tenga menos experiencia. Pero me parece bien que exista la posibilidad y que el Jugador NAC deba jugar presionado y viéndole las orejas al lobo.
David
#1251
Ayudas de Juego / Re:Hearts&Minds: Vietnam 1965-1975 2ª Edición-CARTAS TRADUMAQUETADAS
21 de Enero de 2015, 21:53:43CitarYo es que no se si pedir uno nuevo, o esperar a que tenga algun diseño con huecos y completar...¿Alguna idea para los que ya lo hemos pedido con la errata?, Se que no es mucho la errata, pero despues del curro fastidia no tenerlo perfecto.
Hombre, si al hacer otro pedido hay huecos libres, se pueden meter las poquitas cartas con errata corregidas. O incluso, si alguien va a pedir este mazo de H&M, como hay cartas "repes", podría tener la gentileza de duplicar las cartas corregidas y enviártelas por carta...

Por mi parte, me conformo con las correcciones con post-it. El mazo es excelente, no pasa nada por una minucia así.

David
#1252
Novedades / Actualidad / Re: Crusade and revolution, la guerra civil española
21 de Enero de 2015, 20:03:25
Hace un tiempo añadí unas reglas opcionales a las ya publicadas en el Libro de Juego. Un par de amigos y probadores del juego me han hecho una sugerencia sobre una de ellas que gustosamente he decidido añadir:
18.2.14 Victoria Automática Republicana más Difícil
Opción 1:
El nivel de Moral Republicana (MR) necesario para que el Jugador Republicano obtenga una Victoria Automática aumenta en +2.
EJEMPLO: Al final del Turno 7 el Jugador Republicano obtendría una Victoria Automática si el nivel de MR está en 28 o más (en lugar de 26 o más, como sucede habitualmente).
Opción 2 (cortesía de Ion Calafel y Pablo Álvarez):
Para que el Jugador Republicano obtenga una Victoria Automática el nivel de Moral Republicana (MR) debe estar en niveles de victoria automática republicana durante dos turnos consecutivos.
EJEMPLO: Si al final del Turno 7 el nivel de MR está en 26 o más, el Jugador Republicano obtendrá una Victoria Automática si al final del Turno 8 el nivel de MR está en 25 o más (es decir, si la MR está en niveles de Victoria Automática Republicana durante dos turnos consecutivos).
18.2.14 Victoria Automática Republicana más Difícil
Opción 1:
El nivel de Moral Republicana (MR) necesario para que el Jugador Republicano obtenga una Victoria Automática aumenta en +2.
EJEMPLO: Al final del Turno 7 el Jugador Republicano obtendría una Victoria Automática si el nivel de MR está en 28 o más (en lugar de 26 o más, como sucede habitualmente).
Opción 2 (cortesía de Ion Calafel y Pablo Álvarez):
Para que el Jugador Republicano obtenga una Victoria Automática el nivel de Moral Republicana (MR) debe estar en niveles de victoria automática republicana durante dos turnos consecutivos.
EJEMPLO: Si al final del Turno 7 el nivel de MR está en 26 o más, el Jugador Republicano obtendrá una Victoria Automática si al final del Turno 8 el nivel de MR está en 25 o más (es decir, si la MR está en niveles de Victoria Automática Republicana durante dos turnos consecutivos).
#1253
Anteriores / Re:CLBSK 2015. abril o junio? cerramos en breve. vota!
21 de Enero de 2015, 17:44:07
He cambiado mi voto al 13 de Junio. Realmente a mi tanto me da una fecha que la otra (si puedo reservarla con antelación). pero reconozco que las condiciones climáticas serán más benignas cuanto más tarde quedemos. La cosa está en el filo de la navaja.
David
David
#1254
Wargames / Re:Propósito de Año Nuevo - No más compras de wargames - (Bueno más o menos)
19 de Enero de 2015, 22:25:48
Es decir, ¿que voy a ser el único en tratar de cumplir el citado propósito de Año Nuevo en serio? 
No es coña: me he autoimpuesto no comprar ningún wargame hasta nuevo aviso y revisitar los que ya tengo y estrenar los que tengo pendientes de desvirgar. Trabajo más que suficiente, por cierto.
Ya veremos cuanto aguanto...
David

No es coña: me he autoimpuesto no comprar ningún wargame hasta nuevo aviso y revisitar los que ya tengo y estrenar los que tengo pendientes de desvirgar. Trabajo más que suficiente, por cierto.
Ya veremos cuanto aguanto...

David
#1255
004 Periodo Histórico del Bimestre - Entreguerras (Desde el armisticio de 1918 hasta la invasión de Polonia en septiembre de 1939) / Re:CRUZADA Y REVOLUCION (Abriendo la caja)
19 de Enero de 2015, 00:49:57CitarYa tengo las cartas en español y tienen una pinta una pinta estupenda, el mazo es igual que el original, es perfecto!Me alegro. El trabajo de Niko y Jon ha sido excelente, el mazo en español no demerece al publicado, desde luego.

David
#1256
Juegos rediseñados / Re:CRUZADA Y REVOLUCION - CARTAS EN CASTELLANO - PRINTERSTUDIO
19 de Enero de 2015, 00:44:25
Hola:
Pues ya lo siento. En efecto, esas promociones suelen durar poco, y por lo que veo avisé tarde...
De todas formas, periódicamente en Printerstudio hay ofertas interesantes, sólo hay que estar atento. Y siempre, al registrarse, te regalan el envío gratis para un pedido.
Un saludo.
David
Pues ya lo siento. En efecto, esas promociones suelen durar poco, y por lo que veo avisé tarde...

De todas formas, periódicamente en Printerstudio hay ofertas interesantes, sólo hay que estar atento. Y siempre, al registrarse, te regalan el envío gratis para un pedido.
Un saludo.
David
#1257
Juegos rediseñados / Re:CRUZADA Y REVOLUCION - CARTAS EN CASTELLANO - PRINTERSTUDIO
18 de Enero de 2015, 11:52:02
Buenas:
Mi amigo Ángel me pasa este aviso:
Estos dias tienen una promocion en PrinterStudio que descuentan hasta 20$ en pedidos. Si alguien sigue interesado en comprar estas cartas, ahora salen muy baratas.
http://www.printerstudio.com/play/win-game2015/index.aspx
Un saludo.
Mi amigo Ángel me pasa este aviso:
Estos dias tienen una promocion en PrinterStudio que descuentan hasta 20$ en pedidos. Si alguien sigue interesado en comprar estas cartas, ahora salen muy baratas.
http://www.printerstudio.com/play/win-game2015/index.aspx
Un saludo.
#1258
Anteriores / Re:CLBSK 2015. Propuesta de fechas.vamos contrareloj
18 de Enero de 2015, 11:51:00
Yo me amoldo a las fechas que mejor vengan a la mayoría. Como dije, lo que necesito es saberlas cuanto antes para reservarlas en mi agenda. Tanto me da Abril que Mayo o Junio. Pero en la zona de votación no sale la opción de 12-14 de junio...
Y una vez más agradezco el esfuerzo de los que movéis este tema. Desde luego hay que concretar las fechas YA y luego cerrar la logísitca. Nunca habrá una fecha que venga bien a todos, así que lo lógico es evitar que coincida con otros eventos o puentes y fijar fecha.
David
Y una vez más agradezco el esfuerzo de los que movéis este tema. Desde luego hay que concretar las fechas YA y luego cerrar la logísitca. Nunca habrá una fecha que venga bien a todos, así que lo lógico es evitar que coincida con otros eventos o puentes y fijar fecha.
David
#1259
Ayudas de Juego / Re:Hearts&Minds: Vietnam 1965-1975 2ª Edición-CARTAS TRADUMAQUETADAS
17 de Enero de 2015, 08:48:50Citarla del monzón yo veo "letales" en minúsculas. ¿Vosotros no?.Cierto, cierto, está en minúsculas. Mil perdones, me pareció una "L" mayúscula, pero ahora, al fijarme bien y comparrala con la otra ele de la palabra me he dado cuenta de que es minúscula. Seré torpe...

David
#1260
¿Qué os parece...? / Re:El Senor de los Anillos El Enfrentamiento no es un estratego?
16 de Enero de 2015, 22:38:52
Saludos:
Yo lo veo bastante distinto al Stratego. Ambos comparten un aspecto similar, porque las unidades permanecen ocultas hasta que entran en combate. Pero ahí terminan las similitudes. El movimiento es diferente, las condiciones de victoria, las habilidades de cada personaje, el número de fichas, las cartas que modifican el combate...
El Stratego es un clásico que ha aguantado bien el paso del tiempo. Pero El Señor de los Anillos: El Enfrentamiento me parece un juego más "moderno", muy divertido, y con una notable profundidad a pesar de lo sencillísimo de sus reglas. A mi me parece una maravilla, muy recomendable.
David
Yo lo veo bastante distinto al Stratego. Ambos comparten un aspecto similar, porque las unidades permanecen ocultas hasta que entran en combate. Pero ahí terminan las similitudes. El movimiento es diferente, las condiciones de victoria, las habilidades de cada personaje, el número de fichas, las cartas que modifican el combate...
El Stratego es un clásico que ha aguantado bien el paso del tiempo. Pero El Señor de los Anillos: El Enfrentamiento me parece un juego más "moderno", muy divertido, y con una notable profundidad a pesar de lo sencillísimo de sus reglas. A mi me parece una maravilla, muy recomendable.
David