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Mensajes - Valdemaras

#1246
Wargames / Re:REGLAMENTOS DE WARGAMES EN TU MESA
26 de Diciembre de 2015, 10:30:38
Cita de: Stuka en 26 de Diciembre de 2015, 01:26:58
Cita de: Valdemaras en 25 de Diciembre de 2015, 13:28:58

Stuka, ¿que nos puedes comentar del Blitz A World in Conflict? Así a primera vista y con lo que llevas leído.

Graciasss [emoji4]



No se si os he aclarado algo. En mi opinión personal lo veo bastante completo, nada complicado, con muchas posibilidades tanto tácticas como estratégicas y con pocas restricciones. Muchas espectativas y muy positivas de momento. Como digo, habrá que verlo en funcionamiento.

Muchas gracias caballero... me gusta mucho lo que comentas ya que estoy buscando un juego de estas características, así que a primera vista todo pinta muy bien.

Si no te importa sigue contándonos cosillas conforme la vayas descubriendo o cuando puedas probar el juego

Saludos y gracias de nuevo.  ;)
#1247
Esperamos esas novedades desde el campo de batalla [emoji4]
#1248
Wargames / Re:REGLAMENTOS DE WARGAMES EN TU MESA
25 de Diciembre de 2015, 13:28:58

Cita de: Stuka en 25 de Diciembre de 2015, 13:10:14
Reglamentos me leo a docenas como algunos sabéis. Normalmente siempre tengo 3 o 4 en paralelo. Ahora voy por la mitad del Blitz A World in Conflict, he empezado a repasar las reglas 1.16 del Eurofront II, y terminando con el libro de juego del Bloody April. La semana pasada ya desplegué y probé después de leer sus reglas el Waterloo 200 y el Battles of Napoleon The Eagle & The Lion.

Stuka, ¿que nos puedes comentar del Blitz A World in Conflict? Así a primera vista y con lo que llevas leído.

Graciasss [emoji4]
#1249
Alguno lo tiene ya en su casita, eso seguro...
Esperamos esa exclusiva comentando sus impresiones aunque lo haya probado solo un poquito [emoji1]
#1250
Muy buenas de nuevo caballeros.

Gracias a la colaboración de mi amigo y compañero de batallas wargameras, Vonderheyde, aquí os dejo la traducción al castellano de las tablas de la Serie OCS versión 4.1 en castellano  :)

El link lo teneis en el segundo post de este hilo.

Saludos.  ;)
#1251
Novedades / Actualidad / Re:BASKETBALL age
19 de Diciembre de 2015, 22:54:31
¡Gran idea!, secundo la inciativa dela migo Rubeus  ;)
#1252
Muy interesante tu artículo  :)

Estoy en pleno aprendizaje del sistema de juego y ahora mismo tengo montado el escenario de Tannenberg del TiE 1914, aunque está parado el juego desde hace demasiado tiempo y tendré que refrescarme las reglas cuando lo continúe  :o

Tengo que decir que el sistema de juego me está gustando mucho, a pesar de que en principio las reglas no son muy sencillas de "imaginar" cuando las lees, si bien una vez puesto en harina el juego fluye bastante bien.

Los combates pueden hacerse igual un poco tediosos (se necesitan 4 tiradas de dados para resolverlos, sino recuerdo mal  ;D) al menos en el Twilight in the East. Creo que en el Ofensive y en este de Serbia se ha recortado un poco el tema del combate, o al menos eso tengo entendido.

Según lo que te leo, este juego no es tan de iniciación como parecía... supongo que estais jugando el escenario de campaña, ¿hay escenarios mas cortos?

Me estás picando para que me ponga las pilas y continúe con mi partida de Tannenberg  ;)

Muchas gracias por tu artículo
#1253
Wargames / Re:REGLAMENTOS DE WARGAMES EN TU MESA
16 de Diciembre de 2015, 14:25:28
Cita de: Sr. Cabeza en 16 de Diciembre de 2015, 13:16:02
Leyendo el reglamento de Genesis para una partida de prueba en solitario, y luego a ver si convenzo a la peña.



¡Ya contarás que te ha parecido tras su lectura! ;)

Tengo curiosidad en este juego y además me guta mucho el periodo, y sobre todo si es similar o no al Pax Romana

Gracias
#1254
Pues muchísimas gracias, no es nada habitual encontrar traducciones de los juegos de OSG, lo que es una verdadera lástima.

#1255
Wargames / REGLAMENTOS DE WARGAMES EN TU MESA
15 de Diciembre de 2015, 23:59:51

  Muy buenas señores...

No se si os ocurre también a vosotros, pero en mi caso, tengo reglamentos de juegos (y especialmente de wargames), diseminados por toda la casa (además de en la tablet) y voy leyendo varios a la vez. cuando termino con alguno comienzo la lectura de algún otro nuevo y por desgracia esa lectura no siempre termina en una partida :-\  ;D, pero tengo que reconocer que disfruto leyéndolos aunque finalmente no llegue a jugar (aunque nunca pierdo la esperanza de hacerlo)

A lo que ibamos... como he comentado en otro hilo que acabo de abrir (Wargames en tu mesa) http://labsk.net/index.php?topic=166032.msg1551013#msg1551013, me he inspirado en un hilo de la BGG y he abierto este también aquí en la BSK para ir viendo que es lo que se cuece por el mundo wargameril de la BSK y hacernos una idea de los wargames que están "on fire" (aunque no lleguen a jugarse en algunas ocasiones  ;D )

Comienzo yo mismo:

Actualmente estoy enfrascado con la lectura del reglamento de la Gran Tactical Sistem (GTS), y espero poder probar alguno de sus juegos en breve.



A primera vista me está gustando mucho lo que estoy leyendo y creo que puede ser una muy buena experiencia (además de que los mapas son espectaculares)

¡Anímense y cuenten sus lecturas!!!!  ;)
#1256
Wargames / WARGAMES EN TU MESA
15 de Diciembre de 2015, 23:48:14
Tomando inspiración de un hilo de la BGG ( o más bien copiandolo descaradamente  ;D ), inicio este hilo en la BSK para que nos pongamos los dientes largos unos a otros y ver los wargames a los que actualmente nos estamos echando unas partiditas.

Abro fuego yo mismo  ;)

TWILIGHT IN THE EAST (GMT)





Un juego al que le tenía ganas desde hace mucho tiempo y que he tenido la suerte de poder conseguri no hace mucho (después de pillar el Oufensive a Outrance)

Estoy jugando el escenario de Tannenberg en solitario, auqnue lleva un tiempo (demasiado) parada la partida.
Juego muy interesante, de reglas un poco espesas durante su lectura pero luego bastante más llevaderas durante la partida, con una gran importancia del tema suministros y mando. De momento me está gustando bastante y espero poder dedicarle más tiempo dentro de poco.

RED WINTER (GMT)





Jugando el escenario de campaña. No es un juego larga y pienson que en unas 3/4 sesiones no muy largas se puede finalizar (de momento llevamos solamente 1).
Este juego me gusta bastante, tiene a mi entender un cruce entre juego táctico y operacional muy interesante y divertido. Dadle un tiento si teneis la oportunidad.


RELUCTANT ENEMIES (MMP)





¡Me encanta la Operacional Combat Sistem (OCS)!, y a pesar de que me considero todavía un aprendiz, siempre que puedo intento echar alguna partidita y liar alguien con las bondades del sistema.
Estamos jugando la campaña completa, y llevamos dos sesiones... creo que con otras dos tendrems finiquitada la partida.
Vuelvo a decir que soy un gran fan de la OCS pero casi prefiero los escenarios no excesivamente grandes, ya que no te sientes tan abrumado por la gran cantidad de micromanejo de intendencia (que por otra parte es la gracia deljuego) que puede tener un escenario de los "gigantes", o al menos eso creo, ya que no he podido probar ninguno todavía  ;D

Eso es todo de momento...  ;)
#1257
BSK / Re:Amigo Invisible 2015 Regalos recibidos
14 de Diciembre de 2015, 21:57:26
¡Ya tengo el mio en casita!, y como no puede ser de otra manera no he podido contener el ansia viva y he abierto el paquete  ;D

Tengo que decir que me ha sorprendido totalmente el regalo de mia migo invisible, ya que desconocía totalmente la existencia de este juego, pero la sorpresa ha sido muy grata.

[/url]

SAILER... un juego abstracto de batallas de barcos, hecho en madera, totalmente artesanal y muy bonito puesto en la mesa.
Las reglas ocupan una página escasa pero pintan interesantes





¡No me direis que no es bonito!   ;D

Muy contento con el regalo y el descubrimiento.

¡Mil gracias amigo invisible allí donde estés!  ;)
#1258
¡Que interesante!   ;)

Y parece que puede ser un buen artículo para conseguir aprender a jugar a este juego (una de mis espinitas lúdicas hasta ahora  :-[), igual me hace replantearme comprar la nueva edición cuando salga finalmente.

Mil gracias buen hombre  :)
#1259
Novedades / Actualidad / Re:BASKETBALL age
11 de Diciembre de 2015, 16:02:59
Versus... ya sabes que también puedes contar con una copia para mi  ;)

Cuando probé el prototipo del Solo Baloncesto fue un verdadero éxito en casa, así que seguro que con las mejoras que has realizado al sistema de juego, no nos defraudarás.

Saludos
#1260
Hemos tenido la suerte de probar el reglamento Muskets and Tomahawks en las instalaciones de nuestro club.

Todo estaba perfecto... una mesa imponente, unas minis en perfecto estado de revista y estupendamente pintadas, unos jugadores con ganas de probar el juego, y de esa manera era imposible que la experiencia no fuera estupenda :D

Tengo que decir desde ya que el juego me ha gustado mucho y me ha sorprendido muy gratamente. Entiendo perfectamente como este tipo de juegos estan tan de moda ultimamente... son realmente divertidos y emocionantes.   

Pongo un poco en antecedentes al personal de como funciona el juego para que se haga una idea antes del reportaje fotografico.

De acuerdo a como este constituido el ejercito del jugador (los tipos de tropa utilizados) se confecciona un mazo de cartas de activación con un numero variable de cartas para cad tipo, especificando un número de acciones a realizar por ese tipo de tropa cuando se jueue esa carta (por ejemplo las tropas regulares tienen dos cartas con dos acciones cada una y las irregulares cuatro cartas con una acción cada una)

Posteriormente se elige al azar el escenario a jugar. Aquí hago un inciso para decir que el juego es muy, muy temático :D con infinidad de opciones configurables para tunear tanto las tropas como especialmente los oficiales al mando, si bien las de los oficiales (que pueden tener 2 o 3 a lo máximo) se eligen al azar (o una de ellas por el jugador pero costando muchos mas recursos que las otras).
Además se puede asignar a cada oficial al mando lo que se llama en las reglas "Trasfondo argumental" (también al azar) y que van desde un romance en el que debe de ir siempre acompañado de su amada y evitar que muera durante le combate, a una amistad con un oficial del ejercito enemigo el cual no debe de morir durante el combate para poder conseguir cumplir el argumento (hay una gran cantidad :D ). Esto no lo utilizamos en nuestra partida, ¡pero no digais que le da un puntillo épico a la partida!

Además de todo esto cabe la posibilidad de que se ejecuten ciertos eventos durante lapartida que pueden influir bastante en el desarrollo, en momentos puntuales.
No es por nada, pero personalmente un wargame que tenga eventos ya me tiene ganado desde el principio. :º1:

El juego discurre robando una carta del mazo y ese tipo de tropa realiza el numero de acciones que indica la carta, que son:
- Mover
- Disparar
- Recargar el arma

Y ya está :D

Los tipos de tropa tienen unos atributos que influyen tanto en su movimiento, como en el disparo y combate cuerpo a cuerpo, además de en la moral, punto este muy importante ya que los chequeos de moral son constantes en el juego.

El disparo en las condiciones adecuadas puede ser letal, sobre todo si te pillan en campo abierto, y te disparan a corto alcance o por tropas regulares formadas en linea de fuego.

Si tras recibir disparos sufres alguna baja debes realizr un chequeo de moral, que puede hacer que las tropas se rindan, huyan, retrocedan y en el menor de los casos aguanten la posición.

El combate cuerpo a cuerpo es muy letal, sobre todo si son los indios los que llegan al alcance de tropas enemigas. El perdedor del combate (que es el bando que ha sufrido más bajas) realiza un chequeo de moral con el agrabante de que si la tropa huye o se retira es perseguida por el ganador y puede pasar a cuchillo a los supervivientes.

La partida va transcurriendo hasta que alguno de los dos bandos cumple sus objetivos, porque esa es otra... según el escenario jugado cada bando tiene un objetivo de victoria diferente para ganar y además tiene que evitar que el enemigo realice el suyo... muy divertido ;)


Tropas irregulares francesas se lanzan sobre un poblado francés, y son recibidos a disparos por una unidad de regulares apostado detrás de una valla de madera.


Esos marcadores redondos que se observan son marcadores de movimiento oculto, que pueden ser utilizados por trops con la habilidad de Scout. Además de colocarse esos marcadores se colocan otros falsos con lo cual el enemigo nunca está seguro de por donde se le acercan los indios. :twisted:


Los indios sobre la colina son descubiertos por las tropas acantonadas tras el muro de piedra y se preparan para recibir un asalto


El poblado está fuertemente defendido por varias unidades de tropas francesas que hacen un buen uso de sus mosquetes


Descarga a bocajarro que hace bastante daño en las tropas indias. El fuego desde distancias cercanas puede ser muy letal.


Finalmente los nerviosos franceses saltan el muro y se tiran al cuello de las tropas indias produciendose un feroz combate cuerpo a cuerpo, con numerosas bajas en ambos bandos


En el flanco contrario más unidades de indios se desplazan sigilosamente por el bosque intentando caer sorpresivamente sobre unaunidad de regulares franceses formada en linea de fuego con una excepcional disciplina


Finalmente se produce un combate entre ellos, siendo rechazados los indios ante el entrenamiento de las tropas regulares.


Finalmente el flanco izquierdo francés cae y los indios supervivientes (que no son muchos) saltan el muro para cortar cabelleras durante su huida.


Después, ante la llegada de franceses nuevecitos por el norte, las tropas indias se dirigen hacia la cabaña y la unidad de franceses que se encuentra en un intercambio de fuego con unos rangers británicos que están apostados en un pequeño bosque justo enfrente de ellos.

Esta unidad india consigue pasar a cuchillo a los franceses allí apostados y se prepara para lanzarse hacia el interior de la cabaña, donde se encuentran unos cuantos colonos dispuestos a no dejarles entrar en ella :D

Y justo en ese momento se ejecuta el evento "Un momento de duda" por el cual el bando que haya perdido un tercio o más de sus tropas iniciales debe ejecutar un chequeo de moral (con un penalizador de -2) con todas sus unidades. Como estabamos en esa situación los dos bandos, ambos tuvimos que realizar los chequeos y el momento de duda en las tropas contendientes se llevó a cabo de una manera muy eficaz :twisted: varias unidades salieron huyendo o hicieron un movimiento de retirada, con el consiguiente desorden en el campo de batalla.

Lo dicho... muy divertido (hay también un buen porrón de eventos aunque se ejecutan muy pocos durante la partida, creo que los suficientes porque sin oigual la cosa ya si que quedaría demasiado caótica), a mi personalmente me gustan mucho este tipo de efectos durante una partida que hacen que nunca tengas nada seguro y que tengas que adaptarte a las nuevas circunstancias que ocurren durante la batalla.

En este momento tuvimos que finalizar la partida por falta de tiempo, pero con ganas de darle otro tiento en cuanto tengamos algo de tiempo disponible.

Saludos :D