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Mensajes - Calvo

#1246
Cita de: LudoDictator en 27 de Enero de 2019, 14:20:56
Yo tb esperando el KS. Luego me escucho el programa para alimentarme mas el hype


Enviado desde mi iPad utilizando Tapatalk

¿Con todo?
#1247
Cita de: DariusCanton en 27 de Enero de 2019, 13:46:17
Lo acabo de escuchar. Gran programa y gran pinta el juego. Yo estoy esperando que me llegue el ks. Ojalá mis impresiones sean también buenas.

Un saludo y enhorabuena por vuestro trabajo.

Gracias DariusCanton. Espero que haya sido de utilidad.
#1248
https://www.ivoox.com/31726881



Vamos con el octavo programa, en este caso monográfico sobre deidades: Mythic Battles: Panteon en juegos de mesa y American Gods en series, con algunos guiños y recomendaciones.










Que lo disfrutéis.
#1249
Cita de: garino en 22 de Enero de 2019, 13:37:04
me gustaria preguntar a los que ya lo teneis mas jugado:

-que tal funciona con un grupo de no jugones?? Tienes que dejar claro dónde se meten y saber qué son capaces de jugar.

es demasiado denso? en tiempo sí, en reglas no mucho, entre turnos? es cooperativo puro y sin turnos
-que numero de jugadores creeis que es el ideal? para 4? tres es lo ideal, en mi opinión
-y en solitario como lo veis??? a mí no me interesa este estilo de juego, para otros es lo ideal
- duración normal de las partidas??  completa, 5-6 horas

gracias de antemano y un saludo
#1250
Cita de: Fley en 22 de Enero de 2019, 14:05:38
Hay un llamamiento de colaboración escondido en éste audio a un usuario de éste foro :P

No sabéis con qué tipo de fuego estáis jugando.
#1251
Dudas de Reglas / Re:Fabulas de Peluche (dudas)
21 de Enero de 2019, 18:10:14
Cita de: CadizEstocolmo en 21 de Enero de 2019, 15:01:52
Cita de: Fley en 21 de Enero de 2019, 14:07:05
Cita de: Calvo en 19 de Enero de 2019, 09:13:58
El.dado azul sirve, ademas de para m mover y defender, para quitar estados a otros muñecos y para activar ciertos objetos. Los.estados no se pierden entre escenarios. No hay límite al telleno. Se puede pasar un dado o dar relleno.sin estar adyacente.

Hola, Calvo
Una pregunta sobre el dado azul, dices que sirve para anular estados? No me suena haberlo leído o se me ha escapado.¿ Entiendo que descartándolo curas un estado?
Gracias a todos por plantear y resolver las cuestiones.


Para anular los estados tienes que hacer una tirada de habilidad y sacar un 4 (por lo menos en los estados que he visto en nuestras partidas) pero si la tirada la hace otro peluche/jugador con sacar 2 o mas ya lo anulas.

Eso es. Ojo, en la propia carta de estado te narran cómo descartarla, pero lo más común para los efectos negativos es esto que cuenta tan claramente Cádiz-Estocolmo.
#1252
Dudas de Reglas / Re:Fabulas de Peluche (dudas)
21 de Enero de 2019, 18:06:09
Cita de: eloiaf en 21 de Enero de 2019, 15:04:02
Cita de: Calvo en 21 de Enero de 2019, 13:07:54 Los jefes no se añaden al mazo de enemigos común, sólo salen cuando el encuentro no es aleatorio y te dicen explícitamente que sale a pasear.

¿Eso incluye los jefes esbirros o solo los personajes "especiales"?

¿Qué significa donde el reglamento dice que si preparando un encuentro, si un jefe esbirro puede ser escogido, se debe escoger? Entiendo que los jefes de cada tipo de esbirro si van en el mazo aleatorio para encuentros.

Estás confundiendo los término "lider" y "jefe". En la carta pone claramente cuales son unos y otros.
#1253
Dudas de Reglas / Re:Fabulas de Peluche (dudas)
21 de Enero de 2019, 13:07:54
Cita de: eloiaf en 21 de Enero de 2019, 11:52:25
Otra dudilla. Y ya van...  :P

Cuando se genera un encuentro aleatorio/oleada, ¿siempre se cogen las cartas de una sola pila, aunque salgan jefes u otros personajes que se hayan ido añadiendo cuando la aventura lo ha indicado al revelarse por primera vez?

Es que entonces pueden haber un solo encuentro que te tuerza completamente la aventura, en caso de salir todo jefes, por ejemplo. Si uno solo a veces ya cuesta...

Los jefes no se añaden al mazo de enemigos común, sólo salen cuando el encuentro no es aleatorio y te dicen explícitamente que sale a pasear.
#1254
Dudas de Reglas / Re:Fabulas de Peluche (dudas)
19 de Enero de 2019, 09:13:58
El.dado azul sirve, ademas de para m mover y defender, para quitar estados a otros muñecos y para activar ciertos objetos. Los.estados no se pierden entre escenarios. No hay límite al telleno. Se puede pasar un dado o dar relleno.sin estar adyacente.
#1255
Muy buenos todos, aunque me quedo con lo de "hypearte con tu ludoteca". ES que tiene todo el sentido del mundo: dale un repaso a tu colección, desempolva un poco la cajas, rememora partidas épicas y si te hace falta, leete alguna reseña o sesión de juego y con eso ya te vas a poner caliente como el cenicero de un bingo.
#1256
Sondeos / Re:¿deben conocer las tiendas sus productos?
16 de Enero de 2019, 14:05:28
Soy de los que opina que los tenderos (de tienda física especialmente) deben estar bien informado de lo que venden, pero además con la que está cayendo con la venta on-line con más razón si quieren diferenciarse y dar un "extra" a su servicio.

Peeeeeero estamos en una vorágine de publicaciones que hace imposible estar actualizado (p.e. haber jugado) respecto a toooooooooooo lo que se publica.
#1257
Gran programa.

Traigo aquí unas reflexiones que he vertido en twitter, que creo que pueden generar debate:

Dejando a un lado el asunto de si hay que citar o no a los autores y centrándonos en la importancia de unos y otros: creo que es indiscutible la importancia del "desarrollador-editorial", del ilustrador, del escultor o del ingeniero que diseña una app para un juego. Como bien decís, hay juegos donde cada uno de esos eslabones es fundamental para un juego (Rising sun no sería lo que es sin esas minis, Dixit sin esas ilustraciones ni Timeline sin esa distribución, por poner algún ejemplo). Sin embargo creo que de todos esos profesionales el que menos opciones de "profesionalizarse" tiene es el autor, y mucho menos de vivir exclusivamente del diseño de juegos. Es quizá, al menos en parte, uno de los motivos de pretender visibilizar ese trabajo y esa figura, la del autor. Yo sí soy de los que piensa que sin autor no hay juego. Sin Jon Sudbury no habría Ortus Regni, habría otros juegos, pero nunca ese. Sin Klemens Franz sí exisitría agrícola, peor o mejor ilustrado, o sin Lookout, peor o mejor distribuido. Y eso me parece irónico: el realmente imprescindible en la existencia de un juego, especialmente de un juego que sea "original" (si nos metemos en el "refrito" abriríamos otro debate), es el autor, y es el que menos "profesionalizado-remunerado" suele estar.
#1258
Cuando me comparan John Company con República de Roma y cuando alguien dice que Battlestar Galácta es un Resistencia de tres horas, algo se mueve en su letargo dentro de mí.
#1259
Como siempre, por delante que cada cual tiene su ética y sus principios, con lo que nadie deberíamos creernos con "la verdad" en estos temas.

Dicho esto, "mis principios"  y mi forma de ver las cosas es que es inaceptable dejar colgado, por motivos superfluos, a un grupo que le ha costado organizarse para una cosa concreta y donde había dedicados esfuerzos.

ESto tiene mil matices. POr ejemplo, no es lo mismo que hayamos quedado para jugar un juego "x" que implica mucha preparación y que se espera que sea una experiencia de juego muy cuidada a que sea una quedada "rutinaria" (espero que se entienda el concepto) en la que en lugar de "x" juegas "y" y no hay ningún tipo de problema. No es lo mismo tener muchos problemas de horarios (laborales, familiares etc.,) al que sacar un sábado al mes le cuesta mucho, que ser un tipo con mucho tiempo de ocio libre que si ese día se anula un plan tiene otros cinco alternativos iguales o mejores. No es lo mismo haber preparado ya comida para todos que no tener nada preparado.

En fin, que hay muchas variables.

Yo creo que muchos de los problemas en según qué edades sobre todo con lo que tiene que ver es con la gestión del tiempo de ocio y la logística pareja-casa, y, como he podido analizar (J.L. Cantero dixit), hay gente que lo hace muy bien y sabe cuando puede quedar y cuando no y se organiza fenomenal, y gente blanda y tibia que parece que tiene que pedir permiso para salir de casa... y claro, gestionan blandeando: "A lo mejor quedamos el sábado... llegaré pronto...", caldo de cultivo para que en cuanto la cosa se desvía un pelín (p.e. se alarga algo la partida) ya están nerviosos porque llegan tarde "a fichar" en casa, o directamente te dejan colgado al final de la partida, en lo mejor, porque "no llegan al toque de queda". Sí, amigos, lamentable pero real.
#1260
Pensad en algún ámbito del que conozcáis entre poco y nada. ¿Os vendrían bien algunos conceptos básico para orientaros, aunque no recojan todas las excepciones?