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Mensajes - Arracataflán

#1246
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
14 de Mayo de 2007, 19:56:41
Cita de: borat en 14 de Mayo de 2007, 11:49:21

Me parece que trastocaría el juego por completo. Y para mal.

Si en un tablero tan pequeño siempre puedes mover tus unidades (aunque sea a la mitad) las partidas pueden convertirse en un correcalles de mucho cuidado.

Además, a mí me parece estupenda esa tensión de querer dar una orden y no tenerla en tus manos. Y encima, lo encuentro hiperrealista, porque cuántas veces en el campo de batalla no puedes hacer lo que quieres por multitud de razones!!!

Bueno, lo que pasa es que una cosa es no poder hacer lo que quieres y otra no poder ni moverte. Eso en cuanto a la realidad. Pero yo lo decía en cuanto a la jugabilidad. Resulta un poco deseperante no hacer nada.
De todas formas, no lo tengo claro. Procuraré probarlo con mi hijo y ya os contaré.
#1247
Reglamentos / RE: LONG LIVE THE KING [ES]
13 de Mayo de 2007, 23:02:28
Subo una versión más corregida de las cartas una vez que he tenido tiempo de rematar muchas de las dudas que tenía. La primera versión la subí consciente de varias carencias por no retrasarme más y ahora las he mejorado un poco.  Aún quedarán algunas cosas seguro pero esas ya las irán detectando quienes las usen.

Espero que os sirvan.
#1248
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
13 de Mayo de 2007, 22:24:50
Vale, yo lo entendí de otro modo. Menos mal que no lo intenté.

Por cierto, visto lo visto y fiel a mi afición de corregir los juegos, me parece que no es razonable ni ayuda al juego el hecho de que no te puedas mover por falta de órdenes. Cierto que te puede faltar de todo pero que te falte mover me parece excesivo.

Yo aplicaría una regla (no lo propongo para el torneo, es un comentario nada más) del tipo de que cualquier carta se considerer como una orden de Move que reduce la capacidad de movimiento de las unidades activadas a la mitad redondeada hacia arriba.

¿Qué os parece?
#1249
Diseñando un juego de mesa / RE: GRUPO DE DESARROLLO
13 de Mayo de 2007, 21:18:28
A mí como lo plantea Proyecto mgj me parece bien. Prefiero dejar la democracia para la política y que tire el que tenga una idea clara con la que motivar a la gente.
#1250
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
13 de Mayo de 2007, 21:11:17
Cita de: kons_11 en 13 de Mayo de 2007, 00:21:24
Tengo varias dudas  ;D

3.Cuando tienes una unidad en la misma casilla que un lider, aportandote el mando. Para que ese mando se sume a el rango de movimiento de tu unidad se tiene que mover junto al lider?? o con empezar el movimiento en la misma casilla vale??


Yo diría que basta con que al empezar el movimiento la unidad reciba el bonus del mando, no que tengan que mover todo el recorrido juntas. De hecho, en otra consulta que hice a Borat comentamos que el mando se movía y acababa el movimiento con otra unidad para darle así el bonus del mando antes de que ésta arrancara, no? Pero el mando debía finalizar su movimiento en ese hexágono para que la otra recibiera ese bonus y siguiera por su cuenta.
#1251
Cita de: cheewbacca en 12 de Mayo de 2007, 13:03:28
Perdonadme, porque he estado sólo leyendo por encima, así que a lo mejor digo algo no muy fundamentado...

ME OFREZCO COMO DIRECTOR DE (un) PROYECTO  8)


Yo me pongo a tu disposición ya que la cercanía facilitará las cosas. Empieza a esbozar un proyecto y a formar el equipo.
#1252
Diseñando un juego de mesa / RE: GRUPO DE DESARROLLO
12 de Mayo de 2007, 08:42:12
Yo me apunto a un grupo en el que haya un organizador concreto. Pienso que con eso funcionaría bastante. Las afinidades no me parecen tan importantes, puedo probar o hacer reglas del juego que sea si los demás piensan que merece la pena probar.
#1253
Diseñando un juego de mesa / RE: GRUPO DE DESARROLLO
11 de Mayo de 2007, 23:04:16
No había visto el organigrama hasta ahora.

A mí me gusta la idea y si incluye el viaje a Massachusets en unos años, mejor que mejor.

Ya me ofrecí para los reglamentos pero para probar los juegos que también me ofrecí, o no valgo por que no estoy en Madrid, o valgo con mi grupo de juego que son cinco o seis, como queráis.
#1254
Cita de: netello en 11 de Mayo de 2007, 22:44:29

Lo suscribo
ojala me hubieras ayudado con las reglas para el concurso

Pues ya sabes para la próxima.
#1255
Diseñando un juego de mesa / RE: GRUPO DE DESARROLLO
11 de Mayo de 2007, 22:18:15
Si son juegos nuestros no requerirán mucha traducción, creo yo.

También puedo redactar las instrucciones. Según dice Netello las explico bien y supongo que también sabré escribirlas entonces.
#1256
Sesiones de juego / RE: JAMON
11 de Mayo de 2007, 22:04:43
Jornada inicialmente no puntuable para el JAMON que al final ha puntuado al 50% por una airada reclamaci?n de las peque?as (8) y M?nica (12).

Efectivamente, la previisi?n era de que hubiera varias bajas y por ello estaba previsto jugar a juegos de cuatro, nuevos y que por tanto no puntuar?an (por que no punt?an los juegos en su estreno). De momento ha venido uno m?s y me ha tocado hacer de ?rbitro.

As? hemos empezado con el Meuterer, en el que algunos ya sab?an jugar y han exigido el barco pirata. Lamentablemente yo no recordaba c?mo funcionaba y como est? en alem?n me era imposible traducirlo. Menos mal que ah? estaba la BSK con Wkr a la cabeza y un mensaje urgente que he puesto ha servido para sacarnos de dudas. La partida ha comenzado con las peque?as amotin?ndose por los bajos sueldos de los contramaeestres y convirti?ndose en capitanas en el segundo turno. A partir de ah? se han dedicado a pagar bien al contramaestre, cargarse de espadas  y a llevar el barco a las islas con m?s puntos despreciando bastante el comercio. No era una estrategia muy rentable pero tampoco las dejaba descolgadas ya que con islas de cinco puntos, pagaban dos y se quedaban con tres.

M?nica, por el contrario se limitaba a ligar buenos grupos de cartas y descartarse por entero en cada ronda arrasando con el comercio y sin meterse en motines ni otras ordinarieces. Los otros dos se pegaban entre s? por el favor de ser contramaestre de manera que en seis turnos (que hab?amos acordado previamente) M?nica se ha alzado con la victoria muy claramente y las peque?as con la segunda posici?n pr?cticamente empatadas con los otros dos, Gonzalo (11) y Santi (14).

Luego hemos pasado al Pueblo y las peque?as han ido cogiendo carrerilla destac?ndose muy pronto y por much?sismos puntos (osea, perdiendo). De nuevo santi y Gonzalo se dedicaban a incordiarse y de nuevo M?nica se ha ido quedando atr?s muy calladita hasta ganar la partida. Cierto que le ha beneficiado que en la demolici?n ha habido varias fichas de los dem?s jugadores bloqueadas que han metido muchos puntos sin que a ella le afectase.

Y por ?ltimo un Shear P?nic en el que las peque?as han demostrado ya ser unas consumadas maestras y han repetido su habitual victoria segudas muy de cerca otra vez por M?nica, que ten?a hoy su tarde. Las peque?as se hab?an guardado el tiovivo para el final y midiendo con cuidado cu?ndo se puntuaba han conseguido eliminar cuatro ovejas, lo que les ha confirmado la primera plaza que ya llevaban.

En ese momento M?nica y las peque?as han reclamado que semejante vapuleo a los otros dos m?s el enfermo que no ha venido (algo muy poco habitual por que suele ser m?s bien al rev?s) deb?a subir al marcador y hemos acordado puntuarlo al 50% en atenci?n a que realmente hab?a sido una paliza y adem?s M?nica era la ?nica que no hab?a jugado nunca a ninguno de los tres juegos.

Esperamos para el pr?ximo Viernes jugar un Cat?n que deje el torneo casi decidido a falta de un par de jornadas que aproximadamente quedar?n.

Muchas gracias a nuestro corresponsal en Jabugo y buenas noches.
#1257
Diseñando un juego de mesa / RE: GRUPO DE DESARROLLO
10 de Mayo de 2007, 23:46:49
Ponme entre los probadores junto con los del JAMON.
#1258
Ya veo que llego tarde pero por lo que pueda valer, el resultado me parece estupendo.
#1259
Me gusta la reseña por las comparaciones tan concretas que tiene con otros juegos, lo que hace que se entienda muy bien.
#1260
Reseñas escritas / RE: EL MERCADO DE TLATELOLCO
09 de Mayo de 2007, 23:19:42
Ya.

Pues tú por si acaso, asegúrate de que lo que se publique te convenza a ti de momento que como dependeda del editor...