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Mensajes - gixmo

#12541
disparos turno 2, movimiento turno 3

Y aqui seguimos jugando al gato y al raton, el lobito aprovecha la movilidad de su armatroste al maximo, bailando de un lado a otro en su busqueda de un buen angulo de disparo mientras intenta evitar el arsenal mortifero del pequeño centurion, el cual, sigue moviendose lenta pero seguramente por la arena, parece que no le preocupa en absoluto los bailes de su rival....

Hacia tiempo que no veia un combate de este tipo, pareceia de mano que ambos contendientes se tenian miedo, pero los movimientos son muy claros, el lobo puede quedar calcinado ante la potencia de fuego del centurion y juega a saltar por la arena en busca de buenas posiciones tapando su blindaje del fuego enemigo, y el centurion esta jugando a hacerse victima calentando su punto de mira...

Parece que esto se pone interesante


jejeje, seguis sin LDV  ;D
#12542
disparos turno 1 movimiento turno 2

Y aqui tenemos el combate estrategico, parece que ambos contendientes se tienen mucho respeto, ¿habran tenido alguna experiencia mala en el pasado?

El wolverine parece que se posiciona en el tablero esperando un descuido de su rival, esta aprovechando claramente su movilidad mientras el centurion se abre paso a duras penas entre el agua de outskirts.... de momento solo hacen que estudiarse, veremos cuales seran sus siguientes movimientos y si alguno de ellos se atreve a mostrarse a su rival, aunque parece que el lirano tiene menos miedo en este aspecto


Seguis sin LDV, asi que solo movmiento  :D
#12543
Torneos y Ligas / MANUB VS ALZAROT:MOVIMIENTO TURNO 1
18 de Octubre de 2007, 16:59:32
movimiento turno 1

Este combate se pone interesante, ambos pilotos han apretado el acelerador de sus maquinas aprovechando el camino que tenian delante y las han puesto a toda la velocidad que daban, si estos aparatos tuviesen pelo creo que se lo habrian dejado atras, es impresionante ver como corren, ademas que ambas maquinas presentes son dos mechs con una gran movilidad.

Pero.... esto promete, ambos pilotos han realizado la misma maniobra, nos encontramos antes dos pilotos de lo mas agresivo, despues de la carrera realizada por ambos, uno por cada lado de la arena, ambos se han girado hacia su rival... han conseguido maniobrar con su aparato y lo han hecho girar para tener a su enemigo justo delante... creo ver algund estello por las armas de estos armatrostes...



enviarme disparos del turno 1 y movimiento del turno 2 (los disparos son en la posicion que ocupais ahora mismo,luego os moveis, la temperatura de este turno sera la carrera que os acabais de pegar mas lo que dispareis ahora mismo, el movimiento que me mandeis ahora no se tiene en cuenta en esa temperatura)
#12544
Torneos y Ligas / XOOTA VS SNAGA
18 de Octubre de 2007, 16:48:33
posiciones iniciales

Y a la vez empieza tambien el ultimo combate de esta primera ronda, en una arena especial, hemos visto cantidad de combates en este escenario y todos han sido epicos, grandes batallas entre locos al mando de sus cacharros corriendo por el barro del desfiladero...

Y, ¡oh dios mio! no puede ser cierto, el marik ha salido con un wolverine modificado por su escuderia, nos quedamos estupefactos ante tanta  imaginacion por parte de los combatientes, reiteraremos que este gigante tiene una gran movilidad y no mal armamento, pero ¡por dios! hoy voy a soñar con lobitos saltando de un lado para otro...

En frente un capelense, con que nos sorprendera... ¿es cierto lo que ven mis ojos? esto parece de pelicula, los dos combates que quedaban por empezarse se han iniciado con los mismos modelos de mechs, suena a espionaje, un jorobado aparece por la spuertas, con todo el arsenal que puede llevar ese chiquitin sacrificando la movilidad del mismo, aunque en este caso parece que el mapa es mas apropiado... veremos que sucede

turno inicial, solo movimiento (xoota, ahora te envio el correo, esteeee si me puedes dar tu correo te lo envio  ;D)

P.D. ahora sigo con el resto de combates
#12545
Torneos y Ligas / MULTUR VS OLPUSA
18 de Octubre de 2007, 16:29:31
posiciones iniciales

Y un nuevo combate se inicia en esta primera ronda, las puertas de este impresionante mapa se abren y salen los contendientes... para el que no este familiarizado con estos combates, esta arena es un monticulo donde se desarrollara todo el combate, con un pequeño foso en los alrededores, veremos que tal se mueven estos aguerridos pilotos en un escenario tan complicado.

Por la zona norte aparece un draco en una montura peculiar para nosotros, dios mio, es otro wolverine, este mech se esta convirtiendo en un clasico en estas arenas, un gigante con muy buena movilidad, robusto como el solo y no mala potencia de fuego, puede ser una buena eleccion la que ha hecho esta escuderia para esta arena

En frente tenemos un combatiente de la liga de mundos libres, y ¿esa figura? creo que nadie se sorprendera y que todo el mundo reconocera al jorobado, y este no es el de notre dame, sino uno algo mas grande. Una potencia de fuego demoledora hasta para el robusto wolverine, veremos como se desarrolla la historia y que consiga paliar su falta de movilidad...

turno 1, solo movimientos
#12546
Torneos y Ligas / RE: TORNEO BATTLETECH: I COMBATE
17 de Octubre de 2007, 16:53:30
perdon por el retraso, estoy liadisimo con lo del iva que lo tengo que presentar mañana (ya sabeis lo de dejar las cosas para el ultimo dia)... espero acabar todo esto para mañana por la mañana (con el beneplaciyo de la asesoria)
#12547
Reseñas escritas / RE: CARCASSONNE: THE CITY
17 de Octubre de 2007, 12:17:32
yo es que me compre el basico en caja de lata con la primera expansion por 20 â,¬, asi que siguiendo estos consejos me comprare el posadas y catedrales y la torre (este ultimo mas que nada por lo de la torre para las losetas ;D)
#12548
Reseñas escritas / RE: CARCASSONNE: THE CITY
17 de Octubre de 2007, 10:39:05
me encanta el carcassonne y tenia pensado añadir unas cuantas expansiones (mentira, todas), ahora creo que, aunque no sea expansion, este ira pa la saca  :'(
os odio, que alguien haga una mala reseña de algun juego por dios
#12549
Torneos y Ligas / RE: TORNEO BATTLETECH: I COMBATE
16 de Octubre de 2007, 18:06:39
por cierto manub, si sois pilotos 4/5
#12550
movimiento turno 1

Y ambos pilotos encienden sus motores y le dan a la palanca para hacer mover esos monstruos de acero, tiene que ser una sensacion especial sentir ese movimiento y controlar esas moles...

El wolverine se mueve a poca velocidad todavia y se enarama en una delas colinas de la arena, ¿busca mejor visibilidad? no creemos puesto que delante de el tenemos una colina aun mas alta, ahi lo tenemos expectante.

El lirano acelera a todo cuanto da su maquina y se gira hacia el otro lado del escenario, oh cielos, se mete de lleno en el agua, cuales seran sus intenciones, su movilidad queda muy limitada desde ahi, si bien tiene cierta cobertura y mayor disipaciond e calor...

de momento nos dejan con las ganas de ver sangre nada mas comenzar, pero nos dejan con la intriga de a que estaran jugando, que estrategia seguiran estos dos locos...

mientras tanto, de lejos se oye el rugir de la muchedumbre y unos ecos de altavoces, parecen los altavoces de otro combate de solaris "dos hombres entran, uno sale" "rindete, no tienes ninguna posibilidad".... por favor mantenimiento, que alguien arregle este desbarajuste


no teneis linea de vision, asi que solo queda enviar el movimiento
#12551
Torneos y Ligas / TONIJOR VS ROCKERDUCK
16 de Octubre de 2007, 16:53:32
turno inicial

Y mientras se oyen gritos por los altavoces de El Hoyo salen al campo los contendientes en Outskirts, por la zona de la derecha vemos una figura muy, pero que muy familiar, el lirano ha cogido una replica de Yeng Lo Wang de los hangares de su escuderia, con alguna modificacion propia y sale al escenario calentando motores. Dios mio, la potencia de ese gigante parece impresionante, esperemos que la movilidad de su rival sea suficiente para proporcionarnos un buen combate, sino esto se acabara pronto para nuestra tristeza.

Por la otra zona la liga de mundos libres no le gusta innovar y apuestan sobre seguro, que gran mech, que portento de diseño, ¿quien no conoce al wolverine? ademas lleva alguna modificacion para solventar alguno de los problemas que conlleva este modelo. Como bien decia antes esperemos que su movilidad le sirva para escapar de las mortiferas garras del pequeño centurion.

Parece que este combate va a ser intenso, el arsenal que ambas escuderias han desplegado en el campo es impresionante, ambos han apostado por dos de sus mejores maquinas, me imagino que las arcas estaran llenas, porque reparar todo eso tiene que salir muy caro, igual me podian jubilar y todo.

Y suena lo que todo el mundo estaba deseando, por megafonia anuncian a los contendientes y la muchedumbre grita enfervorecida.... esperemos que outskirts no nos defraude, aunque no nos tiene acostumbrados a ello, es una arena un poco boscosa y puede ser algo mas ventajosa para el wolverine, como bien decia mi antiguo compañero "ver veremos dijo el ciego"...

como antes, el encaramiento inicial es el que querais, el 1 se supone que es el de arriba del todo. El primer turno solo me teneis que engviar el movimiento
#12552
Torneos y Ligas / MANUB VS ALZAROT
16 de Octubre de 2007, 16:19:57
turno inicial

Nos encontramos en la arena de El Hoyo, un impresionante estadio con muy buena visibilidad, tanto para los espectadores como para los pilotos que salen a sudar aceite por sus colinas, para quien no lo sepa, esta arena esta dedicada o en recuerdo de un atentado capelense en Nueva Robinson, frustrado por davioneses. En concreto nos recuerda a la explosion de la nave de descenso de los comandos de la muerte en uno de los intentos de aterrizar en el planeta. Es una arena muy peligrosa donde los mechwarriors se ven durante toda la contienda y que exige una gran movilidad a los titanes gigantes...

Y ahi se abren las puertas mecanicas, por el lado norte vemos aparecer al lirano manub con un mech de 55 toneladas reluciente, parece ser que la escuderia se lo ha dejado nuevo, nos comentan que acaban de recibirlo en solaris y que este sera su primer combate, veremos como se porta y si tiene las aptitudes necesarias para obedecer las ordenes de tan diestro piloto.

Por el otro lado del mapa una figura ya familiar para todo el mundo, esa silueta nos recuerda al ya por todos conocido phoenix hawk, al daviones le han concdido un mech con mas movilidad para este combate, se ve que ese modelo ya ha combatido en otras ocasiones, esas marcas en su fuselaje no pueden ser de otra cosa.

Y se escuchan por megafonia los prolegomenos del encuentro, desde este momento nos espera un apasionante duelo entre un mech que se caracteriza por su movilidad contra otra maquina mas pesada...
¿podra el puño de hierro apagar el sol de davion?


usaremos box para no sobrecargar la pagina, el encaramiento inicial es el que decidais, una cosa que se me olvido decir es que el 1 es hacia arriba del todo  :D, de este turno solo me teneis que mandar el movimiento.... (y no lo hagais en publico si no quereis que el rival lo sepa de antemano)
#12553
Torneos y Ligas / TORNEO BATTLETECH: I COMBATE
16 de Octubre de 2007, 14:28:12
Muy buenas noches a todos en la inauguracion de la ronda de combates de Solaris que tendremos esta temporada. Una vez mas los gigantes de acero bailaran para nosotros por las arenas preparadas para tal efecto. Después de los grandes triunfos de leyendas como Kai Allard Liao tenemos a 8 nuevos candidatos a reeditar viejos triunfos y hacernos pasar unas jornadas de infarto con el olor de los infernos y de la chatarra quemada.

Y ahí vemos llegar a los candidatos, pilotos que por puro vicio y diversión han acudido hasta aquí para hcerse un hueco en los anales del mundo del juego, 8 pilotos sin nada que perder salvo su honra o su vida, aunque mas bien parece que esta ultima no le tienen mucho cariño al asomarse tras esa gran puerta mecanica que hara que se encumbren o caigan en el mayor de los olvidos.

Para información de nuestros seguidores diremos que nos deleitaran con 6 estupendos combates a muerte y que los mejores pelearan por inscribir su nombre en letras de ferrofibra en las paredes de la arena principal.

….
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Ahí se retiran los intrepidos a sus respectivos hangares en busca de sus monturas para hacer frente a su destino, en breves momentos se abriran esas puertas y dos enormes latas de hojalata se mataran por recuperar el honor perdido….



Combates ronda I  categoria MEDIOS

Manub vs Alzarot                          mapa El Hoyo
Multur vs Olpusa                          mapa King of the mountain
Tonijor vs Rockerduck                   mapa Outskirts
Xoota vs snaga                             mapa El desfiladero

enviarme los mechs medios que vayais a usar esta ronda (1 por jugador) y ya os pongo las posiciones iniciales y empezamos con el show.

los mapas los cuelgo ahora mismo en box.net

Mapas
#12554
Reseñas escritas / RE: BLUE MOON CITY DE KNIZIA
12 de Octubre de 2007, 22:34:27
ya he p`robado el blue moon y me ha gustado mucho, lo probamos el mismo dia que probamos el mykerinos... parece que ha tenido mas exito que este utimo y han empezado als comparatiavs entre ambos.

A mi me gustan ambos, pero veo al blue moon como mas divertido y al mykerinos como mas juego y con mas puteo e interaccion entre juagdores
#12555
Reseñas escritas / RE: PUERTO RICO
12 de Octubre de 2007, 22:32:58
pues hablemo de la expansion.... en mi viaje a malaga m,i maquiavelica mente penso, nada mas llegar y ser invitado a una aprtida de puerto rico, que ibamos a hacernos un sobrado y dar una paliza, despeus de ver las dudas que habia por el foro y todas las partidas que llevaba a mis espaldas.....

cual fue el resultado? una somera paliza la que recibi.

La expansion te hace un juego nuevo, no en cuanto a la mecanica porque no al cambia nada, pero si en cuanto a las estrategias y posibilidades que te ofrece.

La unica diferencia que da en la mecanica es al inicio con la eleccion de edificios. Se introducen unos cuantos edificios que no tienen cabida en la tablita central dodne estan todos, asi que al inicio de la misma hay que elgir cuales van a jugar y cuales no. Esto se hace segun el rden en que se vaya a jugar, es decir, el primer jugador elige un edificio, luego el segundo, el tercero, el cuarto, el cuarto, el tercero, el segundo, el primero y vuelta a empezar... segun se vayan llenando los huecos los edificios que ya no tengan cabida se descartan para esa partida. Es decir, si eliges el aqueducto ya no tienes el otro edificio de coste 1 que hay.

Con esto lo que haes es, pongamos comillas, variar las posibilidades de cada partida porque en teoria os edificios van a cambiar en cada una. El resultado es que la gente acaba cogiendo los mismos edificios siempre, y se va preparando una estrategia previa, el constructor va a meter ciertos edificios, mientras que el productor metera otros...

Para mi esta mucho mejor con la expansion por esa minima variante que tiene al meter nuevos edificios.

Edificios que eche en falta en mi unica partida sin expansion...
Acueducto, produces 1 extra de indigo y azucar
Forest House, con el settler puedes coger un bosque y descartar del juego una plantacion (los bosques abaratan las construcciones)
Library, dobla los privilegios de quien la tenga
Specialty Factory, ganar dinero produciendo de un mismo tipo, ganas una moneda por cada barril que produzcas a partir del primero (ejemplo, 8 indigos te dan 7 monedas, y si, son posibles con la libreria y eligiendo craftman, teniendo el acueducto ya tienes 3 indigos, mas los de la fabrica grande y la pequeña)
Estatua, es un edificio grande que te da 8 puntos de victoria, pero no requiere ningun colono para activarla...

Y se que hay alguno mas pero ahora mismo no lo recuerdo