No hay nada peor que cargarse un gran juego por una mala explicación de reglas. Entiéndeme, no lo digo en mal plan ni yendo de sobrado, pero juegos así uno los tiene que llevar al dedillo. En una partida de cuatro (ojo, los mapas de Steam creo que funcionan mejor a cinco) puede ocurrir lo que os pasó y fue que pagasteis la novatada, es un juego duro, y si hubiera sido AoS estarías en la calle en el turno dos probablemente, pero hay cosas que no hay que olvidar para al menos sobrevivir en este juego y cuando se trata de no jugones siempre las menciono, quizás no explicar directamente pero si mencionar para evitar el desastre:
- desarrollar locomotoras es esencial y hacerlo como opción de subasta es una de las mejores cosas que peudes hacer.
- si no sabes que coger no ofrezcas un duro más
- si subastas mucho que sea por algo que sabes que queires de verdad
- analiza lo que queire el vecino para no entrar en subastas altas cruzadas en las que uno queire mover cubos y otro subir loco
- produce y urbaniza con cuidado, porque estara en el tablero para todos los jugadores
- si un jugador urbaniza primero procura, salvo casos muy particulares, no coger - - el construir primero para disponer de su urbanización
las acciones que emitas que tengan siempre un sentido, no emitas por emitir (especialmente en AoS)
-separa el dienro que tienes que pagar a final de turno
- juega agresivo, intenta quitar cubos muy buenos para el rival, urbaniza en medio de sus rutas...
Creo que Steam no es un juego que se peuda empezar a jugar sacando las reglas de la caja y empezandolas a leer en ese momento, es de esos juegos que hay que preparar un poquito, lo que no quita para que como todo en la vida, pueda no gustar a la gente. Pero es un enorme juego cuando se sabe jugar. Y AoS, precisamente por exigir más en el sentido de poner menos cubos en juego, limitar enormemente el valor de la producción y ser mucho más duro en el pago de las acciones emitidas, es aún mejor en ese sentido de premiar al mejor jugador (o mejor, castigar al emisor desaforado
)
Pues dejale que se gaste la pasta y usa su urbanización, coge locomotora, coge pasar si vas cuarto y en el siguiente turno tiras fuerte o produce que es algo que en Steam es "casi" como una urbanización. Tienes que jugar a chupar de las vias de los demás o a hacer una ruta productiva propia entiendiendo que te acabarán chupando de ahí. Las emisiones por otro lado... si pides 3 acciones empeizas con 15 pavos, pujas digamos 4 ó 5, gastas 6 en construir y mueves un cubo y subes loco estarás en -2 al final del turno con todavia 4 pelas. Las pagas y como ya tienes loco dos en cada movida de cubos vas a ir de 2 en 2... era tu primera partida y es lógico que la jugases mal pero eso no es Steam es una prueba de lo que puede ser este jeugo. Es como jugar al Tigris sacando las reglas y poniendo tiles al tun tun pues te parecerá una cada, pero joder que juegazo
- desarrollar locomotoras es esencial y hacerlo como opción de subasta es una de las mejores cosas que peudes hacer.
- si no sabes que coger no ofrezcas un duro más
- si subastas mucho que sea por algo que sabes que queires de verdad
- analiza lo que queire el vecino para no entrar en subastas altas cruzadas en las que uno queire mover cubos y otro subir loco
- produce y urbaniza con cuidado, porque estara en el tablero para todos los jugadores
- si un jugador urbaniza primero procura, salvo casos muy particulares, no coger - - el construir primero para disponer de su urbanización
las acciones que emitas que tengan siempre un sentido, no emitas por emitir (especialmente en AoS)
-separa el dienro que tienes que pagar a final de turno
- juega agresivo, intenta quitar cubos muy buenos para el rival, urbaniza en medio de sus rutas...
Creo que Steam no es un juego que se peuda empezar a jugar sacando las reglas de la caja y empezandolas a leer en ese momento, es de esos juegos que hay que preparar un poquito, lo que no quita para que como todo en la vida, pueda no gustar a la gente. Pero es un enorme juego cuando se sabe jugar. Y AoS, precisamente por exigir más en el sentido de poner menos cubos en juego, limitar enormemente el valor de la producción y ser mucho más duro en el pago de las acciones emitidas, es aún mejor en ese sentido de premiar al mejor jugador (o mejor, castigar al emisor desaforado
)CitarLo que mas rabia me da es que al principio de la partida, un "Urbanizar" o un "Crecimiento urbano" me podía haber salvado pero no me llegaban. El jugador sentado a mi derecha (que quedo segundo) se empeño en pillar el "Urbanizar" prácticamente en todos los turnos (5 de 7) y no había manera de hacer nada en este sentido.
Pues dejale que se gaste la pasta y usa su urbanización, coge locomotora, coge pasar si vas cuarto y en el siguiente turno tiras fuerte o produce que es algo que en Steam es "casi" como una urbanización. Tienes que jugar a chupar de las vias de los demás o a hacer una ruta productiva propia entiendiendo que te acabarán chupando de ahí. Las emisiones por otro lado... si pides 3 acciones empeizas con 15 pavos, pujas digamos 4 ó 5, gastas 6 en construir y mueves un cubo y subes loco estarás en -2 al final del turno con todavia 4 pelas. Las pagas y como ya tienes loco dos en cada movida de cubos vas a ir de 2 en 2... era tu primera partida y es lógico que la jugases mal pero eso no es Steam es una prueba de lo que puede ser este jeugo. Es como jugar al Tigris sacando las reglas y poniendo tiles al tun tun pues te parecerá una cada, pero joder que juegazo




