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Mensajes - Rayo Azul

#1261
Hola a todos,

Hace un tiempo atrás nuestro buen amigo besekero Alpino nos impresionó a todos con su juego de cartas con tema zombi "Escape from the Dead City" (http://www.labsk.net/index.php?topic=71034.0), para el cual, en su etapa de desarrollo, varios de nosotros tuvimos la oportunidad de colaborar con sugerencias y opiniones; personalmente propuse una que otra cosa; algunas de mis sugerencias y/o aportes fueron considerados y otros no; no es reproche, obvio, así es el mundillo del diseño de juegos amateur cunado se comparten proyectos, sino que lo cuento como preámbulo para mi propia aventura zombi...

Algunos de ustedes habrán visto mi expansión no oficial para el Carcassonne: "CarcasZombi" (http://tomassinionthewind.blogspot.com/2011/07/descanso-ludico-carcassonne-zombies.html), que incluso tuvo una reseña en el programa radial/podcast "Ojo al Dado", pues bien, no se puede decir que sea un juego de zombies, pero fue suficiente para que germinara el bichito en mi (o el T-virus, como quieran)...

Hace algunos días atrás me puse a la tarea de escribir un artículo/investigación más o menos serio sobre el tema zombi para mi blog, ya saben, Haití, el vudú y sus raíces africanas, el "pepino de los zombies", etc... (de hecho, mi padre, oficial de ejército retirado, asegura haber visto, cuando era teniente y se encontraba en comisión de servicio en Panamá, un campesino que por sus condiciones físicas no podía estar vivo, caminando a pie descalzo por un camino entre los cañaverales de azúcar), el asunto es que, como soy diseñador de juegos amateur, no pude evitar que mis pensamientos al respecto me remitieran al mundus ludicus, así que, cogiendo algunas de mis sugerencias ignoradas por el juego de Alpino, comenzó a tomar forma, en mi cabeza, un juego zombi. Hasta ahora el brainstorming va algo así:

- Título: "BLACK HARVEST" o "LA COSECHA NEGRA" (o ambos juntos tipo título y subtítulo).
- Hardware: tablero sencillo al estilo del "Arkham Horror" (aunque no tan grande), y... no sé si se acuerdan, pero cuando jugaba al juego de cartas del Señor de los Anillos "Tierra Media" (el de Joc e Iron Crown Enterprices), uno se hacía una especie de mapa con las regiones del oeste de la Tierra Media, sus tipos y conexiones... bueno, una extraña mezcla de ambos, pero en una ciudad; en vez de regiones, barrios. Algo así.
- Motor: Cartas, pricipalmente de los siguinetes tipos: personajes, ubicaciones (asociadas a los distintos barrios), recursos (objetos y situaciones) y adversidades (zombies, a lot of them, distintos tipos y también otras situaciones adversas.

El juego sería algo así: 2 a 4, 5 ó 6 jugadores (aún por definir), cada uno comienza en una ubicación distinta (que será su refugio inicial); habrá tres mazos de cartas, recursos, adversidades y ubicaciones, cada jugador gestiona una mano de cartas que se irá renovando al comienzo de cada turno, ajustándose a cierta cantidad máxima, descartando y robando de los diferentes mazos en un sistema aún no definido (podría ser un dado cuyos resultados fueran diferentes proporciones de robo en cada mazo: 1,2y1 por ejemplo); además, al comienzo de cada turno, el jugador saca un peón zombi de una bolsa y lo coloca en una ubicación del tablero escogida estratégicamente por él, a medida que el juego avance, el tablero se irá poblando con estos peones zombi, la cantidad que de ellos exista en una ubicación indicará el número máximo de adversidades que se podrán jugar contra un jugador cuando entre en esa ubicación (con cartas de adversidad de los demás jugadores), los peones que no sean asociados a cartas contarán como ataques automáticos cuyo nivel dependerá del color del peón.

La gracia de entrar en las ubicaciones es que sólo en ellas se podrán conseguir (jugar) los objetos, información y personajes de las cartas en la mano.

El objetivo del juego sería reunir el máximo de personajes y sacarlos de la ciudad (en mayor cantidad que los demás jugadores) o alternativamente, juntar los recursos e información necesaria para destruir a la fuente del brote zombi, el malvado nigromante Capanegra.

El trasfondo del juego sería en una ciudad pseudo-medieval (baja edad media), con algunas influencias burguesas con zombies generados a través de magia negra, como me gustan a mí, aunque estoy dispuesto a escuchar argumentos sobre la conveniencia de cambiar a actualidad y zombies/virus.

Espero que les guste la idea y espero sus ideas y sugerencias al respecto.

Saludos.
#1262
Aunque allá en España el verano ha quedado atrás, acá en el confín austral del mundo la temporada estival recién comienza, cosa que me ha motivado a probar los distintos juegos de jardín que me han interesado alguna vez.

Por lo tanto, he decidido iniciar en mi blog una serie de entradas con reseñas breves y principalmente las reglas de una breve lista de éstos juegos, la que incluye:

El Croquet de jardín.
El Kubb.
El Mölkky.
La Petanca.
La Bocarrocha (de creación propia).
El Kubbada Kazabba (de creación propia).
El Golf escalera (posiblemente).

Las reglas del croquet de jardín ya han sido publicadas en la siguiente entrada:
http://tomassinionthewind.blogspot.com/2011/10/juegos-de-jardin.html

Las reglas del Kubb han sido subidas ayer, en el siguiente enlace:
http://tomassinionthewind.blogspot.com/2011/10/kubb-para-todos.html

Las reglas del Mölkky. El vínculo para descargarse el reglamento se encuentra en la entrada correspondiente del blog:
http://tomassinionthewind.wordpress.com/2011/11/16/molkky-palitroques-para-todos/

Si prefieres, el blog también se encuentra disponible el Wordpress:
http://tomassinionthewind.wordpress.com/
#1263
De jugón a jugón / Re: Vuestras mayores derrotas friki
23 de Octubre de 2011, 22:34:13
Cita de: tony66 en 23 de Octubre de 2011, 18:38:30
Si por "prosperar bastante" consideras 10 respuestas, no me extraña que seas feliz. Pero comparadas con las casi 70 que tiene el hilo que mencionaste, el de los logros, no hay color (como vaticiné).

Más saludos y buen rollito

Pues que pena tu vida. Saludos.
#1264
Mecánicas / Re: JUEGOS DE JARDÍN
23 de Octubre de 2011, 17:07:00
He comenzado una nueva aventura de diseño lúdico en mi blog http://www.tomassinionthewind.blogspot.com, referente a publicar en PDF las reglas bien escritas y comprensibles de una selección de juegos de jardín.

He comenzado por el Croquet de Jardín, cuyas reglas ya están disponibles (con la inestimable ayuda del besekero veterano "Speedro").

http://tomassinionthewind.blogspot.com/2011/10/juegos-de-jardin.html

Saludos.
#1265
De jugón a jugón / Re: Vuestras mayores derrotas friki
23 de Octubre de 2011, 16:51:38
Cita de: tony66 en 19 de Octubre de 2011, 19:03:42
Creo que este tema no tiene futuro ya que, aunque sólo sean juegos, nadie quiere contar sus estrepitosas derrotas o fracasos por el cachondeo general que sufriría a continuación. Como mucho dirán derrotillas de tres al cuarto o... que les pasó a otro  ;D

En cambio, lo de contar las hazañas... es otro cantar. Siempre hay algo por lo que presumir!!!  :B


Había una tira cómica llamada "Mafalda", del dibujante de humor argentino, Quino, toda una gozada. El asunto es que una de las tiras, uno de los personajes llamado "Manolito" le rompe un juguete al hermano menor de la protagonista (Mafalda), llamado "Guille", un chico bastante menor que al ver su juego roto se apresta a llorar, en ese momento Manolito recoge un engranaje que se ha caído junto con el resto del estropicio y trata de consolar al niño haciéndo una prinola con la pieza caída; obviamente el niño rompe en llanto con aún más ganas; finalmente Manolito decía algo así como que nunca iba a ser feliz si no aprendía a encontrar las pequeñas ganancias de las grandes pérdidas...

El asunto al cual quiero llegar es que cuando uno alcanza cierta madurez en la vida, se comprende que parte de la felicidad radica en tener la capacidad de reírse de los propios errores, y que todo aquello que no mata, fortalece; como ves Tony66, el hilo ha prosperado bastante y todas las anécdotas contadas han sido, por lo menos para mi, una gozada.

Saludos.
#1266
De jugón a jugón / Vuestras mayores derrotas friki
19 de Octubre de 2011, 04:42:29
Hace un rato he visto el siguiente hilo:

"Vuestros mayores logros friki"
http://www.labsk.net/index.php?topic=48127.0;topicseen

Como decimos en Chile, "se cuentas las ganadas y las perdidas", así que les propongo el siguiente tema:

Nuestras mayores derrotas friki

Comienzo yo:

Cuando jugaba al Señor de los Anillos JCC (el de Iron Crown), hace unos once o doce años atrás, luego de haber comprado unos sobres de la edición Los Dragones, y abriéndolos ahí mismo, un infeliz se aprovechó de mi ignorancia y me cambió a Fram hijo de Fram, nuevecito, por una mugrienta Bestia Maligna Salvaje. Cuando me contaron que me habían visto la cara, quería que puro me enterraran.

Saludos.
#1267
Reglamentos / Re: Croquet de jardin (Reglamento)
19 de Octubre de 2011, 01:26:44
Hello Speedro,

Bonita reseña y gran aporte con el reglamento.
Nunca he jugado a este ¿deporte?, pero desde pequeño que me ha llamado la atención, de hecho, últimamente los juegos de jardín me tiran mucho, tanto así que quiero hacer una reseña más o menos completa al respecto (o varias) en mi blog.
Así como tú, me he dado a la tarea de re-editar y re-redactar las reglas del Kubb y del Molkky, ya que las que están disponibles en internet no siempre son muy claras.
Incluso, mientras "traducía" las reglas del Kubb, he terminado inventando una variante que he bautizado como "Kubbada Kazabba", inspirada tanto en el Kubb común y silvestre, como en el ancestral pueblo de los enanos, toda una frikada.
Sin embargo, he querido abrir con el croquet, y debo ponerte al corriente de que he usado el reglamento tuyo para "sofisticarlo" un poco he incluirlo en la tirada, espero no te moleste; en todo caso si prefieres te lo enseño en privado antes de publicarlo.

Por otra parte, un par de dudas sobre algunos aspectos que no me han quedado muy claros:

Caso #1: al abrir un turno cualquiera, el jugador activo logra hacer que la bola atraviese totalmente un aro, pero a través de una carambola con otra bola que finalmente ha ido a dar a un punto anterior al aro que ha puntuado; ¿la bola inicial debe volver detrás del aro recién cruzado?, de ser así, ¿vale la puntuación o debe atravesar nuevamente el aro para puntuar?

Caso #2: una de las variantes que señalas trata de que es posible el inicio del juego desde bandas contrarias (esquinas 1 y 3), pero: ¿cada equipo/jugador comienza por una esquina específica? o ¿las bolas de cada equipo/jugador comienzan por esquinas distintas? o ¿el equipo/jugador es libre de decidir por dónde iniciar con cada una de sus bolas? o ¿qué?

Agradecido de antemano.

#1268
De jugón a jugón / Re: ¿Es buena la bgg?
18 de Octubre de 2011, 03:03:11
Personalmente, la BGG me causa dolor de cabeza, no porque sea buena o mala, sino porque es monstruosa... Sencillamente demasiada más información de la que soy capaz de procesar, pero de vez en cuando no está mal (muy de vez en cuando).
#1269
De jugón a jugón / Re: DADOS QUE NO SON DADOS
16 de Octubre de 2011, 21:33:32
The Mystery of the Abbey (E l Misterio de la Abadía), los dados que se utilizan en los confesionarios.

Saludos.
#1270
En cuanto al Monopoly Deal (cartas), hace tiempo que lo compré, entusiasmado por su bajo precio, pero lo jugué una sola vez, con mi mujer. Aunque era ágil y de reglas sencillas, no lo recuerdo como una experiencia satisfactoria, de hecho, desde entonces que acumula polvo en mi gabinete lúdico. Aunque, según señalan arriba, tal vez merezca la pena darle otra oportunidad.
En el mismo tema, también he comprado el Boogle Slam y del mismo modo, solo lo jugué una vez; lo mismo. Sin embargo hace algún tiempo vi en un tweet o en el blog de wkr una modalidad distinta para jugarlo que aún no he probado, quizás salve.
#1271
Reglamentos / Re: UTOPIA ENGINE, traducción al castellano
14 de Octubre de 2011, 23:33:30
Ya está, encuentra la reseña y la traducción del reglamento aquí mismo en la BSK, en el siguiente hilo:
http://www.labsk.net/index.php?topic=75088.0

O desde mi blog:
http://tomassinionthewind.blogspot.com/

Buena suerte viajeros.
#1272

Para los jugones aislados, a veces los juegos en solitario constituyen una verdadera bendición, sin embargo encontrar uno elaborado para tal circunstancia que sea de buena calidad resulta casi tan imposible como encontrar un diamante en una piedra a la vera del camino. Generalmente, los juegos en solitario no son más que adaptaciones de reglas de juegos diseñados para más jugadores y en consecuencia, rara vez brindan una experiencia satisfactoria… tanto así que podría establecer que los juegos más relevantes de este ¿género? Siguen siendo los clásicos: el solitario de siempre (el de cartas) o el Saltarín Solitario (que por lo menos así se llama en mi país).

No obstante, hace un tiempo corto he descubierto, disponible en forma gratuita desde internet, un juego creado por Nick Hayes y publicado por NeverMore Games, hecho para ser jugado por una sola persona, entretenido, desafiante, envolvente y como si eso fuese poco, sencillo de producir. Sólo basta estudiar sus reglas (un reglamento liviano de 12 páginas, ameno y bien redactado), imprimir las 2, bellamente ilustradas, hojas de aventura (incluso dispone de una hoja única simplificada y de bajo consumo de tinta para jugadores con experiencia), lápiz, goma de borrar y 2 dados (que también pueden resumirse en uno solo).

El problema es que el asunto es en el idioma de Shakespeare, lo cual reduce su cantidad de jugadores potenciales a aquella población que habla o conoce este idioma… ¿Problema he dicho?, pues ya no, porque luego de un par de días de intenso trabajo filológico, el departamento de traducciones arcanas de Tomassini on the Wind Games (compuesto por mi), ha logrado desvelar los crípticos jeroglíficos que componen el texto del reglamento, para poner al alcance del público hispanoparlante este estupendo juego.

Reseña

Utopia Engine te sumerge en un mundo fantástico de estilo "magicpunk" (donde la ciencia y la tecnología encuentran sus fundamentos en la magia), donde interpretarás a Isodoros, un viejo medio chiflado perteneciente al Gremio de los Artificieros, algo así como una especie de ingenieros arcanos con ínfulas de jedi. El asunto es que el Final de los Tiempos es inminente y la única forma de detenerlo es logrando poner en funcionamiento una máquina-reliquia antediluviana llamada Motor Utopía (Utopia Engine), un artefacto de leyenda legado por una raza ancestral desaparecida hace eones, los Antiguos, el cual nadie ha hecho funcionar jamás.

Bajo intensas presiones políticas, sobre todo por parte del Consejo de Tecnologías Arcanas y de la Orden de Plata, el Gremio te ha encomendado la misión de salir a las tierras salvajes para, en un plazo de catorce días, encontrar las partes y componentes que requiere el motor para funcionar, y más allá de eso, desencriptar los misterios de la máquina y hacerla funcionar. En tu aventura deberás explorar seis regiones distintas, enfrentar poderosas bestias y sumergirte en las escasas referencias que logres recabar sobre la ciencia de los Antiguos, en una empresa en la cual la muerte será una alternativa demasiado recurrente, sin embargo también dispones de algunos factores que te ayudarán en tu misión, como otro artefacto arcano conocido como La Mano de Dios, tu cinturón de herramientas de artificiero (una especie de bati-cinturón magicpunk), algunas eventualidades afortunadas, algunos tesoros legendarios (si logras dar con alguno de ellos y vivir para contarlo) y las no despreciables bondades de las partes faltantes del motor una vez que las encuentres y actives… toda una tarea herculeana en realidad.

Downloads

Reglamento del juego en español (traducido por Tomassini on the Wind Games):
https://app.box.com/s/wxvx1toz6pg7mqaknv8qncui6glaikve

Las hojas de aventura y el reglamento original los puedes descargar desde el sitio oficial del juego en:
http://nevermoregames.com/index.php/games/utopia-engine/
#1273
Reglamentos / Re: UTOPIA ENGINE, traducción al castellano
13 de Octubre de 2011, 22:59:43
Me he aburrido de esperar la respuesta por parte de NeverMore Games, si no me han respondido para mañana en la tarde (hora de Chile), lo subo igual no más.
#1274
Citar¿Cómo se juega a un hundir la flota con tablero hexagonado? ¿?¿?¿?¿?¿

Pues para que veas, con tal de darle un nuevo look al tablero, tratando de que parezca un radar de barrido circular, han inventado un sistema para designar casillas que es un engorro, cuando la principal virtud de este juego era su sencillez.
#1275
Sorry Brackder, amigo, por el offtopic, pero no puedo dejar de mencionar que las versiones más nuevas que ha sacado Hasbro de sus juegos clásicos, sencillamente apesta.
He dicho offtopic, porque no me refiero a la línea U-BUILD, sino que a las nuevas versiones originales. Por ejemplo, el nuevo reglamento del Risk es una absurda e incomprensible imitación de un portafolio militar, que por tratar de emular la divisa de marras, no se entiende ni con Champolion al lado, además, las fichitas que tratan de parecer símbolos tácticos de ataque no se comparan en absoluto con sus antecesoras.
El Combate Naval (Hundir la Flota creo que lo llaman ustedes), ahora con tablero hexagonado, me parece una verdadera basura.
Y el Clue ( o Cluedo), con los personajes hechos con fotos retocadas... Una de las cutrerías más pencas que he visto a la fecha (y vaya que visto cosas ordinarias); además, ¿a dónde quedó el Coronel Mostaza?

Bueno, eso... Tenía que desahogarme.

En todo caso muy buena la reseña, un saludo.