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Mensajes - kabutor

#1261
Cita de: gonhec en 30 de Marzo de 2010, 15:49:53
Y como los cortais, se puede con tijeras normales?

si, es un material muy maleable.
#1262
Cita de: JavideNuln-Beren en 30 de Marzo de 2010, 15:48:21
Hola a Tod@s:

Muchas gracias Kabutor.

Por aqui, Fuengirola, tenemos tenemos algunas papelerias tecnica (Govez y Arte Nova), echare un vistazo a ver si localizo el plastico eva.

En Arte Nova del arroyo es donde yo compro las cosas asi es q imagino q en el de fuengirola tendran lo mismo :)
#1263
en cualquier papeleria q se precio, aqui al lado de mi casa venden en diferentes colores unas laminas en tamaño A4 mas gruesas q el tablero del Washington war, para q hagas una idea, y no se si vale menos de un euro, tb venden unas laminas de tamaño A2 finitas que valen similar, no recuerdo.

Yo lo uso mucho para los print and play, los he usado para hacer counters y por ejemplo los hexagonos del 18AL, la pega es q es un material que pesa poco, pero es barato y muy facil de recortar, y duradero.
#1264
traduccion de las reglas no hay (q yo sepa), las locuciones si, en la BGG esta todo el primer CD, el de entrenamiento en castellano.

Las unicas cartas en ingles son las de las naves, que tienen algun texto con las habilidades especiales, con q el oficial de comunicaciones sepa ingles es suficiente (si sabe klingo o vulcaniano tb será valorado positivamente para el puesto  ;D  ;D  ;D )
#1265
Cita de: JavideNuln-Beren en 28 de Marzo de 2010, 21:15:07
Hola a Tod@s:

Por lo visto no soy el unico que ha recibido los Marcadores de Colonias erroneos. En fin, no es nada que no se pueda resolver con un poco de maña y una impresora  8)


Es para todos igual, yo he recortado unos cubos de goma eva gruesa, de color rojo y azul, y son los que pienso usar.

(no es mi imagen pero te haces una idea del resultado)
#1266
Dudas de Reglas / Cosmic Encounter (Dudas)
28 de Marzo de 2010, 20:50:17
Las dudas sobre el makron que nos salieron en la partida, segun el FAQ:

CitarMacron should read "You have the power of Mass. When you are the offense, use this power before launching in an encounter. When you are an ally, use this power after allies are invited. If you are the offense or an ally, you may only send one ship into the encounter.
As a main player or an ally, use this power after cards are revealed. Each of your ships adds 4 to your side's total in the encounter instead of 1.
When collecting compensation or rewards, each of your ships is worth two ships."

Una cosa que hicimos mal
Citar
You may not both research and complete a tech in the same encounter. However, some techs are only revealed upon certain conditions, such as the Gluon Mines. Such techs may be both researched and revealed during the same encounter

Ahora la duda principal de la partida, a ver si alguien la responde, pone el manual que

CitarAt the start of any player's Regroup Phase, before the offense
retrieves a ship from the warp, each player may research their
tech card, complete their tech card, or do nothing.

Eso significa que en cada fase de reagrupamiento de cada jugador, sea o no yo el activo, puedo poner una nave mas encima de la carta de tecnologia? O solo en mi turno?
#1267
Space Alert es un juego único en muchos aspectos, el que choca de principio es el método de aprender el juego, despues de haber leido el manual intenté montar una partida yo solo, y no me enteré de nada, los 7 minutos de la "cinta" pasaron volando, asi es que pensé en enseñar el juego como recomiendan en el manual, jugando las misiones en orden, entrenamiento, simulación y simulación avanzada.


Hoy no llegamos siquiera a la simulación avanzada, y es que pese a tener las condiciones propicias para enseñar el juego, un local para nosotros sin mucho ruido alrededor, ser 4 jugadores, tener unos altavoces con un iPod y las pistas en castellano, el juego es duro, y da miedo pasar a la siguiente tipo de misión, en este caso la simulación avanzada, sin haber acabado con éxito las de la simulación.

Y es que Space Alert es original y dificil a la vez, el juego consiste en que cada jugador ha de poner hasta 10 acciones en una fila que se iran ejecutando simultaneamente al final, al empezar la misión se pulsa el play en el reproductor de música y tendremos 10 minutos de reloj para poner dichas acciones, mientras pasan los minutos, os puedo asegurar que serán los 10 min mas rapidos de vuestra vida, van pasando cosas, desde robar mas cartas, hasta poder intercambiar cartas con otros jugadores y los ataques de naves enemigas.

Esos 10 min son agónicos, cuando empiezan a salir naves, y a pasar cosas, te das cuenta que no estás ante el típico puzzle cooperativo de otros, como un Pandemic o similares, en este juego es imposible que un jugador guie a los demas, no hay un macho alfa diciendo lo que debes hacer, y eso que es el único cooperativo que te obliga a elegir a un jugador como Capitán de la nave, que en nuestro caso fue el Capitán Brackder, el XO Camugnas, segundo oficial el Daniele y yo de Oficial de comunicaciones (era el que pedia a gritos silencio cuando sonaba una alerta en la megafonia), son tantas las cosas que pasan que el capitán tan solo da indicaciones.

-" Que alguien active el salvapantallas cuando pueda"
-" Nosotros nos ocupamos de la nave del sector rojo, vosotros disparar a la del sector azul"
-"Esta muerta la nave del sector rojo?" - "Creo que si" - "Dispara otra vez por si acaso"

Una vez acabado el tiempo, es hora de evaluar paso a paso lo que realmente ha pasado, siguiendo el orden de rango y las acciones dispuestas en la mesa se hace una reconstrucción de lo que pasó a bordo de la nave, mas comunmente se le llama la caja negra pq se hace una reconstruccion de la explosion de la nave, y es que el juego es dificil.

Es muy dificil coordinar 4 personas en tiempo real, hacer que los sistemas de armas funcionen, que no esté el capitan pulsando el boton de disparo, pensando q ha disparado, para luego descubrir que alguien transfirió la energia al sector rojo, hecho veridico que ha pasado hoy incontables veces.

Y es que en dicha dificultad estriba la gracia del juego, es condenamente dificil lanzar un misil, que explota al siguiente turno, al mismo tiempo que alguien cargue las baterias de la zona roja, que en la planta de arriba alguien dispare, al mismo tiempo que disparan con el laser lateral, para hacer un impacto en la nave enemiga, es muy dificil, pero cuando sucede, es cuando te das cuenta que estas ante lo que se puede considerar como la definición de un cooperativo hecho realidad.

En el ballet que se desarrolla a bordo del Sitting Duck, solo cabe la eficiencia, puedes fallar y equivocarte con algunas naves enemigas, y quizas no explote la nave, pero ten un par de fallos, o no prestes atencion a las naves mas gordas, y lo unico que se recuperará de la tripulación serán sus trocitos pulverizados en el espacio.

Lo mejor:
* Lo original del juego
* Como obliga a los jugadores a cooperar, sin que nadie mande

Lo peor:
* Necesitas unas condiciones especiales para jugar (equipo de musica, un sitio tranquilo 4-5 jugadores)
* Aprender a jugar requiere tiempo, y que todos sean los mismos, como metas un novato en una mision avanzada te lo cargas.

Conclusion:
A mi me ha parecido un juego chulo, como ya digo, es el concepto de la cooperación en realidad, no enmascarado como un puzzle para varios jugadores donde alguien siempre llevará la voz cantante. No puedo dar mas conclusiones hasta que no juguemos otro dia, muchas cosas se han quedado para probar, los ataques internos, los robots que pueden hasta patrullar en cazas, las acciones heroicas.
#1268
Reseñas escritas / Re: Fields of Fire (reseña)
27 de Marzo de 2010, 20:47:02
Cita de: raik en 27 de Marzo de 2010, 20:20:27
Pues debí cometer muchos errores pero no es algo que me preocupe demasiado. Sobretodo creo que lo fundamental del juego es hacerse con la secuencia de turno y con la mecánica. Con lo que más problemas he tenido es con el tema del comportamiento de las unidades enemigas, sobretodo porque me salió un FO enemigo (de morteros) y no tenía muy claro como manejarlo jeje.

Ah si, es que es dificil saber como manejar a un tio q te bombardea sin piedad.. a mi me salio uno de esos y me hizo polvo la partida xD

A mi me parece un juego muy chulo, y no quiero venderlo, aunque no lo juego por falta de tiempo la verdad. Sobre todo hay unas cuantas sesiones de juego en la BGG con misiones en vietnam, donde atterizas con un helicoptero en la carta central y te empiezan a llover ostias de todos los lados que debe ser epico salir de alli vivo  ;D
#1269
Reseñas escritas / Re: Fields of Fire (reseña)
27 de Marzo de 2010, 19:21:31
cometiste muchos errores?  ;D

Yo tengo q volver a retomarlo, a ver si me animo y mañana me reojeo el manual y te ayudo un pcoo en el tema de dudas q has reabierto

A mi me parece un buen juego, pero necesitas mucho tiempo para una partida, solo el despliegue es largo..
#1270
Moderador!!!!

mega-offtopic

Edit: es paco martinez soria

http://es.wikipedia.org/wiki/Paco_Mart%C3%ADnez_Soria
#1271
mirando la bgg me he tropezado con varios juegos que me llamaron la atención, y no soy el único, y que casualmente son del mismo diseñador Robert M Carrol

El primero, Battle Leader Tactics, un juego de cartas, para el que mejor dejo hablar al rediseño que ha hecho un español y que es impresionante:





El segundo, este va para ti Brackder el College Basketball Dinasty
Citar
"Have you ever wanted to build a basketball dynasty to rival that of Wooden's legendary UCLA teams? How about experiencing the thrill of recruiting, developing and a starting a team of Champions? What about trying to improve a run-of-the-mill team into a tournament team, all while trying to keep your job? You can do all of these things a more in Basketball Dynasty—in under an hour.


Y el tercero uno de dados, en plan chino-mitologico que tiene pinta buena, y no esta nada mal recomendado Weilong



Me parecen tres titulos interesantes, todos ellos del mismo individuo, con bastantes ratings y Owned en la BGG para un titulo print and play.

#1272
Q luna de miel ni q ocho cuartos, la independencia de las 13 colonias está en juego aquí!!  ;D ;D ;D

Prisa no hay,  mas que nada quiero hacer los pasteups no sea q un dia me encuentre un rival q no sepa ingles, y asi es mas comodo  ;) ;D
#1273
Me puedes pasar la traducción en hoja de calculo? Es que quiero hacer unos pasteups para las cartas con el nandeck y asi me es mas facil q tener q copiar y pegar del pdf
#1274
Juegos Gratuitos / Re: RICHTHOFEN
19 de Marzo de 2010, 12:29:22
Jo q antiguo este mensaje. Biblio no te va a poder responder aqui, lo mejor seria que le mandaras un MP en la BGG, usa el nick CasaIlimani o en la web de tierras-ludicas.com

Por cierto q es un juegazo el Richtofen tengo q sacar mi copia del armario..
#1275
Cita de: afrikaner en 17 de Marzo de 2010, 01:18:42
Para los que tienen problemas con el número de caracteres en el reglamento, aprovechando que ahora el concurso es internacional, para otro año enviad el reglamento en inglés, que suele tener menos caracteres.  ;)

No se q tiene que ver, el manual del juego que yo mande tenia 27000 carac. y lo reduje a 13000, yo creo que se entendía bien, era escueto, sin ejemplos, y elegí las palabras con cuidado para no dejar huecos, y siempre y cuando se tomaran las frases literales no deberian tener problemas para entenderlos, cualquiera q haya leido un manual de Winsome se puede hacer una idea del enfoque que tomé para hacerlo mas pequeño, y su versión en Ingles, que la fuí desarrollando simultaneamente ocupaba mas o menos lo mismo y esa no la he reducido, pq entiendo que para un manual final, es mas apropiado.

Además se supone q los q leen son jugones, y no deberia hacer falta explicar las cosas, al menos para tomar una primera decisión.

Y por cierto, creo q no deberia ser momento de ir buscando los razonamientos del porque si y el porque no, los que hayan sido seleccionados q lo celebren, y los q no q se vayan preparando para el año que viene, y a intentar hacerlo mejor, pq tratar de hacer un "manual de seleccion concursos" me parece un poco feo, ademas de que no vale para nada.