Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Némesis

#1261
No tengo ningún especial prejuicio contra ninguna tienda... Lo pregunto desde el absoluto desconocimiento.

Si una tienda decida vender en exclusiva un juego (el que sea), ¿por qué las otras van a tomarlo tan mal? Cada uno comercia con lo que puede y quiere, ¿o es que hay algún convenio respecto a eso que yo desconozco?
#1262
Cajón de sastre / Re: Serie TV
02 de Abril de 2013, 17:57:06
Y a propósito, ¿se sabe algo de la tercera de Sherlock?

Porque algunos la esperamos con candelitas después de la "jetada" del último capítulo de la 2.

Spoiler
(ya sé, ya sé, igual de jeta que en las novelas, pero aún así...)
#1263
Cita de: kalala en 01 de Abril de 2013, 09:28:38
Excelente reseña...una pregunta ¿se parece al Carcassonne?

En mi modesta opinión, no, ya que el Carcassonne no tiene una mecánica intrínseca de mayorías, aunque puede que tenga algo similar para resolver ciertas puntuaciones de ciudades o campos cuando dos jugadores entran en conflicto (como en el caso de la ampliación que incluye meeples gigantes, por ejemplo). Aquí existe la mecánica de mayorías como sistema principal para puntuar, pero lo ideal es combinar un movimiento clave con un correcto cercamiento de áreas. Si tu duda viene por la compatibilidad, creo que son dos juegos distintos que no competirían en la mesa.

Gracias a todos por los comentarios.
#1264
Sondeos / Re: Los UNOS de la BSK
29 de Marzo de 2013, 00:33:36
Cita de: red_fcampos en 28 de Marzo de 2013, 23:17:21
Si mal recuerdo habia un juego de mesa en donde todos los participantes estaban de alguna manera conectados a una bola creo al centro de la mesa, la cosa es que el mas lento parece que recibia un golpe electrico pequeño, buscare mas infor porque creo que era un juego bien estupido, quizas ese si merece el 1.


Mmmm... Me recuerda a "la galleta" (o sea a leyenda urbana)  ;D
#1265
Cita de: kalamidad21 en 28 de Marzo de 2013, 02:56:15
comentado lo comentado, el ajedrez es un juego roto, entre dos jugadores de nivel similar los que juegan con negras tienen muchas menos oportunidades de ganar (más que demostrado estadísticamente).

Puede ser que esté equivocado, y por favor corrígeme si es así. Pero diría que "roto" es cuando ya no hablamos de probabilidades, sino de que, haciendo determinada maniobra o cumpliendo cierta condición, el desenlace de la partida es igual siempre (100%).

Con los datos que muestra wikipedia (extraídas de bases de datos con jugadores profesionales) la probabilidad estadísitca de ganar con blancas viene a ser 37% (24% negras, 39% tablas). Aparentemente no es un desequilibrio tan grande.
#1266
Otra opción es probar con Heroclix.

Por amazon hay algunos vendedores que te venden cientos de ellos (de los de la anterior edición, que pueden jugarse perfectamente; de hecho para mí es más divertida que la nueva) a precio razonable.
#1267
Carqui, suscribo casi todo lo que dices (como muchas veces) aunque haría un matiz pequeño.

decisión + caos también tiene su miga. En Stone Age por ejemplo (decido cuántos meeples + tiro cuántos dados), ya que ello implica "gestión del riesgo".

Otro ejemplo que se me ocurre es el Arkham: decisión + caos (¿gasto ficha de pista o la conservo y doy la tirada por perdida? + tirada de dado) o en Race for the galaxy (elimino estas cartas con la esperanza de poder seguir esta estrategia + robo cartas al azar).
#1268
Cita de: Julio en 27 de Marzo de 2013, 13:12:08 ¿Quién ha dicho que la Oca es un mal juego?
Aburrido, puede ser.
Sin toma de decisiones, seguro.
Totalmente dominado por el azar, obvio.

Pero, ¿malo?

¿Qué hace a un juego malo? Yo creo que simplemente que no cumpla lo que parece prometer.

Lo pone al inicio del hilo:

CitarAlta componente azar (malos)
  OCA (je je je)

Pero aunque no lo pusiera, en el foro se ha leído varias veces.
#1269
A lo mejor el error es considerar el azar en sí mismo un elemento a valorar para establecer si el juego es bueno o no bueno. Quizás, lo que deberíamos valorar es cómo está implementado, y hasta qué punto influye en el resultado final de la partida.

Siguiendo con los ejemplos: en la Oca, por ejemplo el azar determina completamente el desenlace (lo cual no quiere decir necesariamente que sea un mal juego en su propósito específico, que no es otro que el de enseñar a los niños que para jugar hay normas).
#1270
Volviendo a la proposición inicial del hilo, también es cierto que costaría encontrar un juego que "sólo" dependa de la suerte. Así a bote pronto la oca, quién saca un seis primero y pocos más. Normalmente hay decisiones que tomar, que implican la gestión de un riesgo, por ejemplo, o el manejo de una situación imprevista.
#1271
http://marcasensalud.wordpress.com/2012/11/08/jugar-no-es-solo-cosa-de-ninos/

El blog no tiene demasiado que ver con los juegos de mesa, pero atención a los datos que da... Muy impactantes.

Hace poco que se sacó el tema de la gamificación en el otro hilo, creo que este artículo hace un análisis muy certero del tema. Ojo porque resulta que en el 72% de los hogares se juega cada día... El 42% juega a puzzles o juegos de mesa.

Espero que os pueda interesar.
#1272
Cita de: Sergio F en 26 de Marzo de 2013, 10:54:16
Cesarmalaga, hiciste un trabajo maravillosos.Si no es por tu traducción, yo ni me hubiera fijado en el juego.No dejes de hacerlo, please.

De acuerdo en todo. Es más: si finalmente aparece la versión en castellano, cesar, míratela con lupa. Que no tendría nada raro que a ese editor misterioso le hayas "inspirado alguna idea".
#1273
Cita de: swinepox en 26 de Marzo de 2013, 14:50:27
genial reseña, por el precio al que lo venden es una muy buena compra

Exacto: algunas tiendas virtuales lo tienen a 4,95. Muchas tiendas físicas lo tienen a 9,90. En cualquier caso pienso que es un precio muy razonable por lo que ofrece el juego en sí.
#1274
En mi opinión hay que valorar muchos aspectos.

Uno de ellos lo ha citado Julio: qué nivel de decisiones puedo tomar y cómo esto afecta al juego.

Luego por ejemplo tenemos si la experiencia de juego es o no es inmersiva. Por ejemplo, en Arkham Horror hay una gran dependencia en los dados, y eso no significa que el juego no sea divertido, más bien al contrario. Eso pega muy bien con la historia que el juego trata de explicarte.

Yo creo que uno de los errores que más cometemos es pensar que todos los juegos nos ofrecen lo mismo: cada uno tiene una oferta de entretenimiento distinta y en función de eso emplea herramientas distintas. Entiendo que el azar es una herramienta.
#1275
Yo creo que la próxima vez tenéis que jugar a ese con una mano atada a la espalda... Que si no, hay mucho listillo por ahí... XDDD