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Mensajes - acv

#1261
Lo lógico seria Asmodee, pero en este mundo editorial  "todo es posible". Un juego ganador del SdJ, hace casi 30 años :) , que tuve el gusto de jugar "con traductor" en los tiempos miticos.. y era muuuy dificil de resolver los casos.

Yo lo inscribiria más bien como un "hibrido" con los juegos de rol, pero sin duda habrá que verlo como quede, y si la tradución estará hecha por un especialista en SH, porque si no , se perdera mucho... veremos.

ACV 8)
#1262
Cita de: Zaranthir en 01 de Noviembre de 2012, 19:47:31
Ni idea, a lo mejor es un símbolo del diseñador para identificar el tipo de carta (no he jugado a El Grande así que su función en la carta no la se) pero como símbolo está un poco fuera de lugar, ya que la flor de Lis es el sello de la monarquía francesa :-\

y la flor de lis tambien de la casa reinante en españa desde 1700
http://es.wikipedia.org/wiki/Casa_de_Borb%C3%B3n

de todas maneras el juego si no me equivoco esta ambientado en el siglo XVI...y deberia estar regido por esta iconografia
http://es.wikipedia.org/wiki/Casa_de_Austria

ACV 8)
#1263
Cita de: elqueaprende en 01 de Noviembre de 2012, 15:26:35
Osea, según JUEGAMESTORE El Grande, Galaxia y Se vende estarán para el 26 de noviembre...

Eso es una buena noticia no?

Yo no conozco los entresijos, pero haya pasado lo que haya pasado, parece que se han puesto las pilas.

.. yo creo que aun dara que hablar "la cosa"...

ACV 8)
#1264
Cita de: rhomhedhal en 31 de Octubre de 2012, 16:15:23
Que se pierdan detalles de la ilustración lo dices tú y sólo tú, yo no lo percibo así, a ti no te parece más clara la iconografía a mí sí, qué hacemos? una versión para ti y otra para mí?
No hace falta que me expliques nada de marcos, he hecho más marcos (por exigencia) en mi vida de los que harás tú viviendo 10 vidas y perdona que te lo diga pero lo de cuadricular la carta con los marcos es una... mejor me ahorro el calificativo.


Se pueden hacer las cosas diferentes, pero seguro que mejor...y se pierde ilustración, no es lo mismo un diseño de ilustración para "carta entera" que un diseño para un marco en la carta.

Además es un juego de cartas y si no son "buenas" se ban a estropear "un montón" con la ilustración a sangre, despues de barajar unas cuantas veces, por eso el marco , aparte de segmentar la información...
y me voy que tengo de ir a buscar al niño al colegio.

ACV 8)
#1265
Cita de: Miguelón en 31 de Octubre de 2012, 16:10:50
Sin que sirva de precedente... +1

;D

No se puede estar EN TODO en desacuerdo :)
#1266
Cita de: rhomhedhal en 31 de Octubre de 2012, 14:58:38
Desde un punto de vista "profesional" me encanta el trato de las cartas, se ha primado la ilustración, la jugabilidad, el texto y la iconografía mucho más claros y visibles... para qué son necesarios los marcos? me lo explicas? no son útilis en la jugabilidad y visualmente no aportan nada... y de la caja me encantan los colores

Rhomhedhal  8)

Hacer algo más "de diseño" no quiere decir que sea algo más útil. Una vez pasado el primer momento en que el diseño ha de entrar por los ojos, luego hay que primar la usabilidad y la jugabilidad, y creo que esta edición no lo hace... cromos que no sirven para jugar.

ACV 8)
#1267
Cita de: Hollyhock en 31 de Octubre de 2012, 15:27:42
¿Puedes contarnos por qué crees que han primado la ilustración y la iconografía? Acabamos de ver que en la versión española se pierden detalles de la ilustración y que tiene menos contraste. Y esta iconografía no me parece en absoluto más clara.

Lo de los marcos te lo explico. Sirven para "cuadricular" la imagen de la carta, de forma que la ilustración y la información del marco queden ordenadas y separadas, y puedas dirigir tu vista rápidamente a un lugar o a otro, facilitándote la lectura de la carta. En la versión española no sabes muy bien dónde mirar, por tanto requiere más esfuerzo leer cada carta. En una sola carta no notas la diferencia, pero cuando tienes que consultar 6 ó 7 cartas en pocos segundos antes de tomar una decisión, la diferencia se nota.

La moda de las cartas sin marco la están aplicando las producciones más ambiciosas (CCGs, juegos de Fantasy Flight...). A mí no me gusta nada, porque pienso que es como los efectos especiales por ordenador de las películas. Es decir, se utilizan sólo por poder presumir de que has pagado el "no va más" del estado del arte del diseño gráfico, pero en realidad no aporta gran cosa al resto de la obra. Y en este caso concreto, está directamente mal implementada, porque no han utilizado ilustraciones específicas para cartas sin marco, por tanto se pierden detalles y se descabezan personajes.


+1 :)
#1268
Cita de: Hollyhock en 31 de Octubre de 2012, 12:32:25
Humm...

En esta versión española han intentado hacer que la imagen ocupe toda la carta, cuando las imágenes estaban pensadas para encajar en un recuadro. Por tanto, ciertos detalles de la imagen se pierden al quedar ocultos tras cuadros de texto o los márgenes de la carta.

Fijaos en el "Nuevo Orden Galáctico", el tipo del trono y el guarda de la izquierda quedan decapitados por sendos cuadros de texto. En "los últimos de los Gnarsh", el tipo que está encima de la roca queda oculto tras el hexágono. Si esto pasa en dos de cuatro cartas, pasará en más. No rompe nada del juego, pero gráficamente es un paso hacia atrás.

Además las cartas españolas tienen colores menos saturados y tonos más sepia, aunque eso puede ser cosa de las imágenes de muestra.


Desde un punto de vista "profesional" no me gusta el trato que se ha dado a las cartas, ni se ha primado la ilustración, ni la jugabilidad, ni el texto o los iconos... creo que "para este viaje no hacia falta alforjas", osea que lo mejor que podriía haberse hecho era areglar las formas y colores de los marcos y listos. Si se rediseñan las cartas se piensa en el juego y la jugabilidad, si no no valia la pena meterse.... y de la caja (si es la que se vio) ya ni hablo :) :) :) ...

ACV 8)
#1269
Cita de: Niko en 31 de Octubre de 2012, 10:55:34
El problema que tenemos en nuestro país es que no existe una "industria" de juegos, en España se imprime MUY bien, yo llevo muchos años trabajando en artes gráficas y muchas agencias de publicidad francesas imprimen en España, sin ir mas lejos, yo puse en contacto a Olivier Revenu a petición suya con una imprenta de Bilbao (como ya sabéis soy bilbaino) y la revista BATTLES+juego son impresas aquí, ¿porque? porque se imprime bien y mas barato que en Francia.

Saludos

+1, el problema es la desconfianza  por parte del "extranjero" y la falta de volumen para trabajar, pero a nivel técnico y humano, aqui se puede hacer cualquier trabajo...y bien hecho :)

y anotando, los tirajes de GL me parecen bajos para estar hechos en china...

ACV 8)
#1270
Novedades / Actualidad / Re: Carcassonne Winter Edition
31 de Octubre de 2012, 10:39:46
Cita de: +ab en 31 de Octubre de 2012, 09:07:06
No entiendo para qué sacan un carcassonne que no puede unirse con el resto de expansiones del juego y que además no aporte cosas nuevas a la mecánica. Es lo que comentáis, que para eso mejor cogerse el cazadores y recolectores. En fin, deben querer aprovecharse de los coleccionistas...

El juego es el básico + 12 piezas extras nuevas solo para esta edición.

ACV 8)
#1271
Todas las ediciones y expansiones de Carcassone son compatibles entre si.
En breve saldra una edición nueva Carcassone Plus, con el juego básico , dos expansiones grandes y 6 mini expansiones, a un precio muy competitivo.
http://cubomagazine.com/?p=9268
Más información.
http://www.devir.es/producto/carcassonne-juego-basico

ACV 8)
#1272
Cita de: +ab en 22 de Octubre de 2012, 16:31:30
Hombre, ya, pero es su trabajo final, ese ente tan personal que te hace sentir realizado y que cuando pones un pié en el mundo profesional no te vuelves a sentir igual, déjala que disfrute de su minuto de gloria  ;)


...tienes razón :) "es su turno y juega como quiera" :)
Como se decia en el club, "los mirones son de piedra y dan tabaco" :)
Suerte MLR con el trabajo de fin de carrera.

ACV 8)
#1273
Cita de: MLR en 22 de Octubre de 2012, 15:23:08
Es una buena idea eso de colaborar con algún diseñador de juegos pero creo que estaría sujeta a especificaciones y a peticiones en cuanto al diseño y no podría desarrollar la parte gráfica a gusto.
También me tira para atrás que un diseñador de juego se haga su propia idea en cuanto a la parte gráfica y no se deje asesorar, sumando también que no soy ilustradora sino diseñadora gráfica.

... Creo que has de ser más flexible. El mundo laboral "real" ni es blanco, ni es negro y la libertad creativa "se ha de ganar y demostrar"... te lo digo por experiencia propia... mucha experiencia propia :)

Como en cualquier trabajo, el dialogo, las ideas constructivas y la negociación forman parte del mismo, Cada parte ha de saber donde esta, a donde llega y ayudar para que el conjunto sea bueno para todas las partes y para el consumidor...

ACV 8)
#1274
Cita de: Hollyhock en 22 de Octubre de 2012, 14:31:16
Entiendo que no hace falta que diseñes el juego de mesa desde cero, sino que te encargues de su diseño gráfico. Por tanto, podrías aliarte con algún diseñador para hacer el juego a medias.

Este foro está lleno tanto de consejos sobre cómo crear juegos de mesa, como de diseñadores que buscan arte para sus juegos. Mientras presentar tu proyecto a la universidad no afecte tu control sobre el copyright de la obra, seguro que habrá gente interesada en colaborar contigo (de hecho, se te van a lanzar encima como hienas rabiosas jeje).

Yo mismo he coordinado un proyecto de este tipo y ahora estoy buscando diseñador gráfico para un nuevo juego que estoy diseñando, aunque creo que es poca cosa para un proyecto fin de carrera (sólo hace falta un logo, 3 iconos, un layout de carta, y 30 ilustraciones en silueta blanco y negro), con lo que no creo que te sirva.

Otra opción interesante sería buscar en la web internacional Boardgamegeek (en inglés) a algún diseñador que tenga un juego cuyo contrato con la editorial haya expirado y vuelva a tener los derechos de su juego y quiera ponerlo a disposición del público pero sin tener ilustraciones con las que hacerlo (tipo Michael Schacht o James Ernest, quienes han liberado varios de sus juegos), un diseñador que se autoedite y tenga problemas de encontrar artista gráfico (como Dan Verssen o David Sirlin), o incluso alguien no conocido que esté intentando buscar ilustrador para lanzar su juego mediante Kickstarter. Esto ya no sólo te permitiría cumplir con el proyecto fin de carrera, sino que daría como resultado un producto que la gente utilizaría y quizá ganarías algo de dinero en el proceso.

Porque te advierto que si el juego te lo inventas tú, será una experiencia personal muy bonita, pero como mucho, resultará mediocre. Ninguno hemos conseguido hacer un buen juego en nuestro primer intento.


Buena reflexion. Aqui puede encontrar referencias.
http://www.boardgamegeek.com/forum/974655/boardgamegeek/board-game-art-and-graphic-design

ACV 8)
#1275
Cita de: MLR en 22 de Octubre de 2012, 13:52:18
Hola a tod@s.
Soy una estudiante de diseño gráfico, este año me toca presentar el proyecto final de carrera y me he decidido por hacer un juego de mesa (¿locura o no?). La idea es desarrollar un juego completo para que el día de mañana si alguien está interesado en el se peuda desarrollar.
Me gustaría saber si conoceis páginas de información sobre encuestas relacionadas con juegos, premios que se dan a los juegos, o cualquier información valiosa.

Sobre todo me gustaría saber si conoceis tiendas en Madrid donde dejen probar gratuitamente juegos de mesa ya que necesito probar para elegir bien como será el mio y a la vez que relleno una serie de encuentas.

Gracias a todos por su atención.

Mirate este hilo, te sera de mucha utilidad.
http://www.labsk.net/index.php?topic=85539.0
y este otro
http://www.labsk.net/index.php?topic=27615.0

.. Como puedes ver NO eres el primero que tiene la idea. Según se, los dos anteriores han tenido notas magnificas con sus proyectos, (7,1 y 9,5) :) :) :)

ACV 8)