Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - oladola

#1261
Este finde llegó un mail con novedades:

Project Update #12: Final weekend to change your address!
Posted by Michael Mindes ♥ Like

On Friday, we received the status update from our shipping company that all the games arrived in Oakland on Thursday. They were available for pick-up on Friday, but they may not be picked up until Tuesday (The Oakland Harbor is closed on Monday).

In the spirit of transparency, this is the exact message we got:

Pilot Pro#56576145/ Ocean Freight / 1x20' - Clearfield, UT Vessel arrived yesterday in Oakland. The container became available this morning at the terminal. There is no ETD currently from Oakland. Terminals are closed on Monday 7/28. Once it departs Oakland, it is an estimated 4 -5 days on the rail to SLC. As soon as the ETD is available, we will advise an update.
Below is the shipping status graphic that I shared with you in June. We could be on schedule if the games made the train on Friday or a few days behind if they didn't make that train. Either way, everything is due to go out in early August—making things about 5-6 weeks past the original estimated delivery.



What does this mean?

Remember when I said there would be one final chance to change your address? That opportunity is now, this weekend ... or Monday at the latest. You must update your change of address as soon as possible.

To do this, send us a message via the "Contact me" button here on the Kickstarter home page. When you send a message to us about an address change, please include all the games that address may impact (e.g. Dungeon Roll - Winter Heroes, Coin Age, Templar Intrigue, Burgoo, and This Town Ain't Big Enough for the 2-4 of US). We don't want to update your address in one place and not in another—because we are bundling the shipments across projects by backer.

If you are moving during August—as is common—choose a safe address where mail can arrive between August 4th - August 18th for US domestic addresses. It is much harder for us to have a range for non-US addresses of course, but have an address where the game or games can arrive during the month of August or early September if post is slower in your country. (Note: more on non-US backers in a moment, hang tight...)

On Monday and Tuesday we will go through all the messages we get sent to the "Contact me" button here on Kickstarter and will manually put them into the system. When your address gets updated, you will get a short reply that says "address updated." I'm sorry to say that we won't have time to engage you personally in any depth on Monday and Tuesday, because there are a lot of addresses that have changed in the last month or so for almost 30,000 total backers across all the different projects. 

Also, there will be no add-ons for this fulfillment cycle. We are working on finally updating our website and these games will be only sold there and from us directly at conventions because they are not packaged for retail sales.


What about us Non-US backers? 

One of the reasons we choose this fulfillment partner here in Utah right down the street from my apartment was because of the flexibility they were willing to show. All packages for US and non-European customers will be bundled together as one package. All packages for international customers in Europe will be shipped in $15 bundles. This is as "EU-friendly" as we can be at this point and we are working on establishing a long-term solution for the future as we speak.

That means if you live in Europe and ordered a large amount of our small games across the various 'Pay What You Want' campaigns that we did this last year, they will be bundled in packages declared at no more than $15. This costs us a little more because we pay a fee per package, but those of you who ordered thoughtfully around the VAT considerations for your country should still be in good shape. You didn't know everything would be bundled when you ordered and neither did we. This solution makes sense to us.

Our fulfillment partner is also working with us to provide itemized declaration amounts for the exact games in the package based on each individual game's replacement cost. Spreadsheets and computers are wonderful! So this should help us keep all the declared costs down in general for every international backer.

After our meeting on Tuesday where we hammered all this out, I was very pleased. That said, there is one drawback to how we will be sending everything to all international customers. The individual packages will not be trackable, because they are being delivered as a single bulk package to your country. This is important to note and means we will have to set a "if not received by date" to trigger your contacting us with a concern.


What do I do now?

Update your address ASAP with a "Contact me" Kickstarter message
Hang tight if you already sent a new address after those locked
Await the next update for specifics on fulfillment as packages start going out
Start practicing your best cowboy accent (Little boy tries to learn how to walk and talk like a cowboy)
.
YeeeHaaaw!!!
.

Sincerely,

Chris Schreiber

TMG Community Manager
#1262
Dudas de Reglas / Re:Race! Formula 90 (Dudas)
28 de Julio de 2014, 13:37:06
Cita de: alparcero en 28 de Julio de 2014, 13:31:30
Una curiosidad que me ha venido a la cabeza y no me ha parecido leer en las reglas (perdonad si está)... cuando en un pit-stop reparas todos los daños posibles (discos rojos) ¿estos discos vuelven al pool donde están los restantes o son retirados del juego definitivamente?
No tiene mucho sentido "limitar" los golpes ... ¿ no ?
Sería un poco antitemático ... no me imagino al calvo de telecinco/sexta/antena3 diciendo:
Fernando lo tiene bien, porque ya no hay posibilidades de recibir daños al haberse reparado todos los de sus contrincantes ... !
#1263
Videojuegos / Re:Tabletop Simulator por 7,35 €
27 de Julio de 2014, 12:54:13
Que tal funciona en linux ?
#1264
Reglamentos / Re:Race! Formula 90 (Reglamento)
25 de Julio de 2014, 22:50:38
Cita de: luisjaenero en 25 de Julio de 2014, 20:44:11
Se me ha ocurrido una primera regla casera y es que en los pit stops te retrases una casilla adicional por cada 2-3 fichas de daños que repares. Esto puede simular la reparación de alerones que hace que las paradas siempre sean más largas. Qué os parece?
Si ya de por si es complicado ganar a los coches negros ...
#1265
Reglamentos / Re:Race! Formula 90 (Reglamento)
24 de Julio de 2014, 20:43:03
Gracias crack !
#1266
Ayudas de Juego / Re:Mage Knight Solitario
24 de Julio de 2014, 19:16:51
Que hay que hacer para que salga el tutorial ?
#1267
Es un juegazo ! ... Y la IA está muy bien implementada ... sudas la gota gorda para ganarles en HARD ...
#1268
Cita de: darleth en 24 de Julio de 2014, 11:26:57
Cita de: oladola en 23 de Julio de 2014, 17:18:42
No entiendo el setup de hiedra venenosa ... a que 2 cartas se refiere ?

No te líes oladola, cuando dice 2 cartas son el frontal y la trasera de la carta de villano.

Ya, ya ... si es que creía que la carta tenía dibujo y texto en la misma carta ( cada uno por un lado ) y no podía poner las 2 a la vez ...

Gracias !!!
#1269
No entiendo el setup de hiedra venenosa ... a que 2 cartas se refiere ?
#1270
Cita de: Ariadkas en 23 de Julio de 2014, 14:10:46
Este es el mensaje que se pondra en la primera pagina del hilo. Aun no esta acabado del todo, pero servira para seguir el proceso del proyecto.
Spoiler
Mensaje actualizado del día 23 / 07 / 2014
Veriais con buenos ojos, además, el poner los némesis de cada uno ? Por si alguien quiere hacerse un "pack personalizado" que lo pueda seleccionar de un vistazo en el mensaje original.

Muchas gracias !
#1271
Cita de: yosi (César) en 23 de Julio de 2014, 13:50:47
Cita de: Manchi en 22 de Julio de 2014, 16:35:53
Cita de: yosi (César) en 22 de Julio de 2014, 13:34:01
Perdon por el offtopic

Una pregunta,.. a los que habéis jugado al juego. ¿es narrativo?, es decir, si previamente me "estudio las cartas" ¿puedo montarme una película mientras juego?  :)

Mi idea es sacarlo con mi hijo de 7 años, así que posiblemente, antes de mandarlo a PS, me imprima 2 héroes, un villano y un escenario para probarlo con él.

Si y no. El juego no es narrativo, aunque si eres un poco imaginativo te puedes montar la peli en tu cabeza e ir contándosela a tu niño mientras jugáis. En vez de jugar una carta y decir "le haces dos puntos de daño energético al malo y destruyo esta carta continua" puedes decir que "le lanzas un rayo repulsor al Doctor Muerte y consigues que se le caiga el martillo de Thor que le hacía inmune a vuestros ataques" "¡Ahora finalmente podremos derrotarlo". "Choca esos cinco!" Yo creo que tu hijo lo vivirá mas de la segunda manera  ;D

Edito: Si solo vas a imprimir dos héroes para probar, imprimete a Deathstroke, que es el villano más fácil, todos los demás os van a resultar imposible de derrotar.

Gracias ti y a los demas por las respuestas.  :)

Viendo en curro que me llevaría imprimir, cortar y enfundar al final he decidido hacerme un pack personalizado y poder meter a un personaje femenino con la idea de engañar a la madre  ;D

(1)Heroe:Superman
(2)Heroe:Batman
(3)Heroe:Tormenta
(1)Villano: Deathstroke
(2)Villano: Por decidir
(3)Villano: Por decidir
(1)Entorno: Por decidir
(1)Entorno: Por decidir

Me quedan dos villanos y dos entornos para elegir entre los pack 3 y 4 y agradeceria de nuevo un consejo para cerrarlo

http://x.gray.org/sentinels-of-the-multiverse-difficulty-scores.html

#1272
Ayudas de Juego / Re:Mage Knight Solitario
23 de Julio de 2014, 12:32:47
#1273
Cita de: Manchi en 23 de Julio de 2014, 09:51:41
Con solo dos héroes te darán de tortas por todos lados, pero para probar el sistema de juego ya va bien, aunque habrá cartas de villano que no harán daño, aquellas que hacen daño H-2 pasarán a hacer 0, pero bueno, así se compensa con eso de que solo hay dos héroes xD . Blanco y negro, pues algunas cartas quedarán negras como la noche más negra, por lo demás imagino que no deberías tener problemas.

Bueno, quien dice 2, dice 3 ... Serían 123 cartas de 3 héroes + 123 traseras + 30 de villano + 30 de traseras de villano ( aprox ) + 15 de localización + 15 de trasera de localización ( aprox ) ( la del héroe va con la de héroe caído de trasera, no ? ) = unas 336 cartas a recortar = 38 folios ( vaya pechá a recortar cartas me voy a pegar ) + !!!

Manchi ( y el resto ), please ... aconséjame 1 "pack" de villano + 3 héroes + localización que me dé unas cuantas partidas en vacaciones antes de quemarlo.
#1274
Me piro de vacaciones y voy a esperar a pedirlo a ps a la vuelta. Mientras tanto, tengo intención de "desquitarme" y probar el juego ( como dice yosi ) con un par de héroes y un par de villano ( me lo llevaré de vacaciones para darle un par de tientos ).
El problema es que tampoco me va a dar tiempo de pillar tinta en color, así que tendré que imprimirlo en blanco y negro. A parte de perder vistosidad ... ¿ hay alguna pega jugable de tener las cartas en blanco y negro ?

Gracias !
#1275
Qué cracks !

Voto por que haya un melocotonazos des mitte jahr para que tengamos al menos 2 programas así al año :P !!!