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Mensajes - Hollyhock

#1261
Manualidades / Re:Compresión de Juegos Hollyhock 2.0
08 de Noviembre de 2019, 20:07:22
Estrategia nº 6: Sustituir Componentes por otros

Cuando los componentes sobredimensionados son difíciles de cortar o adaptar al nuevo tamaño, podemos tirarlos directamente y fabricarnos una ayuda print&play que cumpla sus mismas funciones, pero ocupando mucho menos espacio. El resultado es un juego cyborg, mitad original mitad print&play, que cabe en la nueva caja de tamaño reducido que le hemos buscado. Es incluso posible que terminemos con el juego medio tradumaquetado si aprovechamos a traducir al castellano el texto que tenga.



King of Tokyo y King of New York pueden caber ambos en una caja pequeña de Queen Games (Rat Hot). Esto sólo es posible si mandas los tableros a la mierda y los sustituyes por cartas que cumplan su misma función. Por fortuna, los tableros de estos juegos son un mero decorado para hacer bonito (sobre todo King of Tokyo). King of Tokyo podría jugarse incluso sin tablero, usando el centro de la mesa como la casilla de "Tokyo". Ratio de Compresión: 3,77

La verdad es que ambos juegos resultaron ser bastante redundantes, me deshice de King of New York y ahora sólo guardo King of Tokyo (que me gustó más) en esta caja. Pero sigo habiendo sustituido su tablero por dos cartas (Tokyo y Tokyo Bay).




Quantum puede meterse en una caja de tamaño básico de Carcassonne si sustituyes las hojas de referencia que trae por cartas que traigan la misma información impresa. Y su carta de ubicaciones iniciales por una ayuda de juego más pequeña con la misma información impresa. De paso, si traduces las reglas, tendrás el juego tradumaquetado al castellano. Ratio de Compresión: 1,91

Mi copia de Quantum vino con una de las hojas de referencia hecha unos zorros. Se había pegado a la anterior con la tinta aún húmeda y estaba decolorida y en mal estado. Fue una compra al extranjero y reclamar el juego habría sido un coñazo, pero enseguida me di cuenta que haciendo esta conversión no necesitaría las hojas de referencia nunca más, así que el problema desaparecía:




The Thief of Baghdad, que los flanders de su editorial han renombrado como "12 Thieves" no sé muy bien por qué, tiene una versión print&play pirateada rulando por los oscuros callejones de internet. Aunque tengo el juego original, el caso es que el creador de esta versión print&play tuvo una gran idea: sustituir el tablero entero por 6 cartas, cada una con una mansión. Con esto, te ahorras el tablero, y el juego completo cabe en una caja que le hice a medida. Ratio de Compresión: 3,03




A Lifeboats le ha pasado exactamente lo mismo. De nuevo la innovación consiste en sustituir el tablero por una serie de cartas, ya que el tablero no es más que una simple matriz de 4 filas y 7 columnas. Sin tablero, todo cabe en una caja de expansión de Carcassonne. Ratio de Compresión: 1,98




En el caso de Hornet, he tirado su tablero y lo he sustituido por una serie de cartas que indican qué colmena se puntuará a continuación, de forma funcionalmente idéntica a lo que hacía el tablero. La zona de puntuación de miel, que era la otra zona de utilidad real del tablero, la he recortado del tablero original, fabricándome un tablerito. El resultado cabe en una caja de expansión de Carcasonne. Ratio de Compresión: 2,35




Por último, Drako es un caso bastante especial. Su caja viene llena de aire y su tablero no puede ser recortado. Pero, ¿cómo le fabrico por mi cuenta un nuevo tablero capaz de ser guardado en un sitio muy pequeño? Y entonces recordé que tenía varios hexágonos de overlay de unos tableros de Tide of Iron que compré de saldo para usarlos para prototipos y bricolaje en general. Así que tiré el tablero original, lo sustitui por estos hexágonos, y antes de cada partida de Drako simplemente fabricas el tablero a modo de puzzle. Ratio de Compresión: 4,21. Sí, ahora ocupa menos de una cuarta parte del volumen que antes.




つづく
(Continuará...)
#1262
Manualidades / Re:Compresión de Juegos Hollyhock 2.0
08 de Noviembre de 2019, 20:06:59
Estrategia nº 5: Cortar Componentes

Casi todos los juegos llenos de aire traen un componente sobredimensionado que imposibilita cambiarle de caja sin hacerle algún tipo de modificación. Suele dar rabia que sólo sea uno, pero es lo más frecuente pues si viene lleno de aire tampoco trae mucho material y no suele haber más de un elemento extra grande.

Casi siempre se trata del reglamento, que no suele haber problema en sustituir si se trata de un juego extranjero al que le vamos a fabricar una traducción al castellano. Tampoco hay problema con los juegos en castellano cuyas reglas están publicadas online (fabricas la versión online a menor tamaño y listo).

El problema viene cuando el componente sobredimensionado es un tablerito o un marcador. En este caso, una solución fácil es cortarlo en dos. Necesitas un cúter afilado, una regla y pulso firme. Aunque el corte no nos salga totalmente recto, si el cúter está lo suficientemente afilado, las dos mitades del componente van a seguir encajando de forma perfecta, con lo que no hay mucho problema.

El propio Carcassonne puede guardarse junto a la primera expansión Posadas y Fortalezas en la caja de la expansión (no la del básico). Hay que cortar por la mitad el tablero marcador. Originalmente compré Carcasonne con todas sus expansiones y me di cuenta que nunca lo sacaba a mesa porque el juego se había vuelto un caos y decidir con qué expansiones jugar y con cuáles no resultaba un engorro. Terminé vendiéndolo, pero como estaba todo guardado en la caja del básico, me sobraron un montón de cajas de expansión de Carcassonne que he reaprovechado para comprimir otros juegos. Ratio de Compresión: 2,96.



Blue Moon City cabe en una caja de expansión de carcasonne, salvo por la pieza del monolito. La solución, cortarla en dos. Ratio de Compresión: 3,75




Trias cabe en una cajita de microfiller de 18x13x3,7cm. Por desgracia, hay que partir en dos el marcador.
Ratio de Compresión: 2,79




Ahora viene lo heavy. GRIND puede reubicarse en una caja con la mitad de su volumen original, pero lo que nos impide hacer el trasvase es el propio tablero. Solución: cortarlo en 3 trozos. Inicialmente iba a imprimir un tablero de GRIND en print&play, pero como total sabía que a la larga terminaría tirando el tablero original, me dije "voy a intentar cortarlo a ver si funciona". Y funcionó. Ratio de Compresión: 2,05




Lo mismo puede hacerse con Adrenaline, un juego que pese a no ser malo, debieron imprimir muchas copias ya que la edición en castellano está ya de oferta, y por tanto la versión inglesa puede conseguirse casi regalada. Tablero en tres trozos, caja mucho más pequeña, no se aprecia pero que la nueva caja sea más baja de altura ahorra bastante volumen. Ratio de Compresión: 1,74.



つづく
(Continuará...)
#1263
Manualidades / Re:Compresión de Juegos Hollyhock 2.0
08 de Noviembre de 2019, 20:06:36
Estrategia nº 4: Tirar lo superfluo, cambiar de caja.


Formula Motor Racing cabe en una lata guardacartas de marca Ultra-Pro. Debe ser una lata, las cajas de plástico son algo más pequeñas y ya no cabe en ellas, al menos con fundas. Hace falta sustituir el dado de 12 caras que trae el juego por un dado en miniatura de 12 caras (los dados de rol en miniatura se pusieron de moda hace años, ahora ya no se ven).

Para hacer posible el milagro, es necesario tirar las hojas de seguimiento que trae. También recomiendo pasar de las reglas originales y fabricar unas a tamaño reducido que de todas formas tendremos que doblar varias veces. Al menos no hace falta bricolaje para su nueva caja. Ratio de Compresión: 3,32.





Boufbowl es el deporte brutal (nombre ripoff del Blood Bowl) que se juega en el universo Krosmaster. Este juego trae 10 miniaturas de Krosmaster, que tienen una calidad bestial, más un tablero, cartas, y demás parafernalia para poder jugarlo.

El valor de producción alto se tradujo en un precio alto (fueron 80â,¬ de salida, pero debido a la alta producción ya puede encontrarse de saldo a 60â,¬, 50â,¬ o incluso 40â,¬). Pero los componentes no eran demasiados. Así que para no espantar al público, se les ocurrió introducir en la caja una serie de montables de cartón que sólo sirven para quedar bien en la foto y para inflar el tamaño de la caja hasta un rectángulo grande (42x28)


Sí, bueno, el marcador es una torre de dados, pero si lo guardas montado se mueve por la caja y sufre daños (no hay inserto), y desmontarlo y montarlo en cada partida es un coñazo. ¿La solución? Cargártelo. No es necesario, y así el tamaño de la caja final se reduce a menos de Medium Square (Ticket to Ride):




つづく
(Continuará...)
#1264
Manualidades / Re:Compresión de Juegos Hollyhock 2.0
08 de Noviembre de 2019, 20:06:13
Estrategia nº 3: buscarle una nueva caja al juego

Lo más sencillo es utilizar una caja de alguna expansión, que haya quedado vacía tras guardar la expansión en la caja del juego base, pero también podemos crear nuestra propia caja desde cero o comprarla en algún bazar.

Para engalanarla, suelo arrancar la cubierta de la caja a mano o con la ayuda de un cutter, y después forrarla con forro adhesivo de colores. También funciona el forro adhesivo para muebles, y además proveen texturas y colores nuevos (madera, mármol, caoba, etc...). Por último, nos vamos a BGG, sacamos el logo del juego en un PDF, y lo llevamos a una tienda de reprografía para que nos lo impriman en papel pegatina. Recortamos y pegamos la pegatina en la caja, fabricándole así una portada chula.



Todo Mage Knight Ultimate Edition, que es la edición conmemorativa que incluye TODO lo jamás publicado sobre este juego, cabe en una caja de Android Netrunner: Directriz Terminal. Por fortuna tenía una de sobra tras comprar dos copias de esa expansión para poder cerrar mi colección de Netrunner mediante mi proyecto Closedrunner. Ratio de Compresión: 2,38.




San Juan cabe en una antigua caja pequeña de Games Workshop. Le fabricamos un inserto de cartulina y listo. Me encanta el lugar donde pueden dejarse las reglas en este invento. Ratio de Compresión: 2,05.



Conquest of the Fallen Lands cabe en una caja pequeña de Queen Games (como Rat Hot). Se parece mucho al tamaño de expansión de carcassonne, sólo que ligeramente mayor. Casi todos los juegos de tablero modular o sin tablero (únicamente de cartas) pueden recibir este tratamiento, sólo que a menudo hay que reducirles el tamaño del reglamento. Como muchos de los juegos que compro están en inglés y obviamente me imprimo la traducción al castellano, no es muy difícil hacer este cambio. Ratio de Compresión: 2,80



La nueva edición de FFG de Samurai de Reiner Knizia, que tiene tamaño Square Medium Box (Ticket to Ride) y por tanto es más pequeña que la antigua que traía tamaño de Rectangle Box (Alta Tensión), puede hacerse aún más pequeña. Todo el juego cabe en una caja de tamaño DIN-A4 (es la del juego Lifeboats). Ratio de Compresión: 1,79.




El básico de Cosmic Encounter y su primera expansión es lo único publicado en castellano, y además lo único que necesitas para jugar a 6 jugadores (hay más expansiones pero están en inglés). Siendo este un buen momento para plantarse con este juego, todo cabe en la caja del basico de Carcassonne. Ratio de Compresión: 1,97




El Catán y su primera expansión Navegantes, que es como a mí me gusta jugar al juego, caben en otra caja tamaño básico de Carcassonne. Ratio de Compresión: 3,82




Carolus Magnus es un euro que se vende en tamaño Square Medium Box (Ticket to Ride), pero como sólo son unos cubos, unas bolsas y unas losetas, te cabe en una caja de expansión del carcassonne. Hay que reducir el tamaño de su reglamento, eso sí. Ratio de Compresión: 3,75




Splendor es un juego que se pone de ejemplo como inflado de caja. Sus componentes tienen gran calidad, pero vienen en una caja enorme. A este le he fabricado una caja desde cero, y como veréis el Ratio se dispara. Ratio de Compresión: 3.99




Tanto Evolution como su primera expansión Flight caben en la caja del Splendor que nos sobra tras el anterior apaño. Ratio de Compresión: 1.85




Galaxy's Edge, un indie del mismo creador de Conquest of the Fallen Lands, cabe en una caja pequeña de Queen Games, y también en una caja de expansión de Carcassonne. Aunque la caja final es más alta, el volumen final termina siendo menor. Incluso si el volumen no se redujese mucho, una caja de forma cúbica es mucho más fácil de meter en un bolso o mochila que una de tamaño rectangular largo. Puedes conservar las reglas originales, sólo hay que doblarlas por la mitad. Ratio de Compresión: 1,71




Mission Red Planet venía en una caja Medium Square Box (Ticket to Ride), pero puede reubicarse a una caja de tamaño DIN-A4 (la del Modern Land Battles de Dan Verssen Games) sin alterar ninguno de sus componentes, salvo doblar las reglas por la mitad. Ratio de Compresión: 1,69.




La edición antigua de Cartagena tenía bastante aire. La nueva edición trae aún más, pero ese es otro tema. Haciendo un poco de tetris puedes guardarla en una caja de microfiller de 19,5x14x3,5cm. Ratio de Compresión: 1,80.




つづく
(Continuará...)
#1265
Manualidades / Re:Compresión de Juegos Hollyhock 2.0
08 de Noviembre de 2019, 20:04:46
Estrategia nº 2: Cortar cajas originales

Reducir el tamaño de una caja mediante un corte es la forma más sencilla de reducir su volumen sin tener que hacer (demasiado) bricolaje. La mejor forma de hacerlo es tranversalmente, es decir, quitándole altura a la caja. Si le quitásemos anchura o largura, estaríamos abriendo un nuevo agujero que habría que tapar y sería un follón.

De hacerlo bien, podemos conservar el inserto original del juego (al que también quitaremos altura cortándolo transversalmente).

Chicago Express puede recibir este tratamiento. Su expansión es difícil de conseguir y de todas formas no cabe en la caja original, así que mejor pasar de ella y meterle el hachazo. Por desgracia el inserto no puede reaprovecharse. El resultado es un Ratio de Compresión* de 2.



También funciona con Forbidden Stars. El juego fue abandonado por un conflicto de licencias con Games Workshop, así que no lo van a expandir. Tras el hachazo, el resultado es un juego de Medium Square Box (el tamaño del Ticket to Rice), con un Ratio de Compresión* de 2.



Otro candidato es San Petersburg. Por desgracia no puedo enseñaros el resultado, ya que la foto de BGG donde un usuario lo había hecho ha sido borrada, y aunque yo se lo hice al mío, hace tiempo que lo vendí con lo que no puedo fotografiarlo. Pero este es un juego cuyo inserto puedes conservar tras el hachazo. Os dejo con una imagen que muestra el tamaño de la caja versus al de los componentes. El juego viene con un tablero, pero es innecesario (las cartas se colocan en columnas y filas definidas). De nuevo, Ratio de Compresión* de 2.




* El Ratio de Compresión mide la compresión que hemos podido conseguir. Se define como la división de el tamaño antes de comprimir, entre el tamaño después de comprimir. Un Ratio de Compresión de 1 significa que no hay compresión, uno de 2 significa que hemos comprimido a la mitad de espacio, etc...


つづく
(Continuará...)
#1266
Manualidades / Compresión de Juegos Hollyhock 2.0
08 de Noviembre de 2019, 20:04:36
Cuando entras en este hobby, no tardas mucho en darte cuenta de la mala praxis más llamativa de la industria: llenar de aire las cajas de los juegos que nos venden. Abres un juego y muchas veces ves que la mayor parte de la caja está vacía, y los componentes podrían haberse empaquetado en una caja más pequeña. Esto se hace por márketing, para hacernos creer que el juego trae más componentes de los que realmente trae.

Lo que al principio tomas como un detalle curioso, según pasan los años se convierte en un problema grave. Las ludotecas de muchos aficionados superan fácilmente el centenar de títulos, y ahí es cuando te das cuenta que se te ha acabado el espacio donde poder guardar más. Y como terminas teniendo más dinero disponible para comprar nuevos juegos que espacio en casa para guardarlos, empiezas a frenar tus compras, a vender juegos antiguos, a comprar más estanterías o a tirarte de los pelos.

Los juegos llenos de aire molestan. Terminas vendiéndolos antes porque estorban, y a veces hasta les coges asco porque no dejan de ser un problema artificialmente creado.

A continuación voy a mostraros la solución que he encontrado: comprimir los juegos, de forma que terminen ocupando menos espacio del que la editorial pretendía. Existe más de un método para hacer esto, y como una imagen vale más que mil palabras, empecemos:


Estrategia nº 0: Meter las expansiones en las cajas del básico

Justo lo voy a mencionar sin poner ninguna foto porque esto ya lo hacemos casi todos y es tremendamente obvio. Te compras una expansión, metes el contenido en la caja del juego base y tiras la caja de la expansión.


Estrategia nº 1: Comprar ediciones antiguas

La mala praxis de llenar de aire las cajas de los juegos es relativamente nueva y corresponde a la oleada hiperconsumista que atraviesa nuestro hobby. Antiguamente, el tamaño de las cajas de nuestros juegos estaba mucho más ajustado.

Existen ciertos títulos que tienen varias ediciones, estando las nuevas llenas de aire y las antiguas bien ajustadas en cuanto a componentes. La solución: intenta conseguir la edición antigua. Quizá tengas que conseguirla de segunda mano y pagando unos euros más, pero ¿cuánto dinero pagarías por espacio para poder meter una caja más en tu colección? A mí al menos me compensa.

Las editoriales intentan crear obsolescencia voluntaria en las ediciones antiguas, creando supuestos "ajustes de reglas", "reequilibrados" o "material extra" en las nuevas ediciones de juegos clásicos. El 99%, esto es pura basura, un mero movimiento de márketing que no mejora el juego en absoluto.

Red November es un filler de duración media que originalmente se vendió en formato Silver Line (20x10cm). Más tarde lo reeditaron inflándolo hasta tamaño Small Square Box (25x25cm):




Lo hicieron con Ciudadelas, que pasó de ser un filler con chicha...


...a un sobremesa con poca sustancia. Esta imagen es vergonzosa:


En Tigris & Euphrates, la antigua edición de Mayfair tenía sólo (30x23cm), mientras que la versión más extendida en nuestro país es la de Devir que fue inflada hasta (37,5x27cm). No parece gran diferencia... hasta que no te cabe en la estantería:



También Arcana, empezó con tamaño Silver Line y terminó inflado a Small Square Box. Exactamente el mismo tratamiento que Red November. Y al igual que éste, pasó de ser un filler con chicha a un sobremesa desinflado:



La lista es muy larga, así que en general, si os decidís a comprar un juego con algo de solera, intentad conseguir la edición antigua con la caja más pequeña. Vuestras estanterías os lo agradecerán.

つづく
(Continuará...)
#1267
También podrías construir tu mazo de juego de 60 cartas combinando varios submazos más pequeños de estadísticas fijas. Lo que hace Smash Up, pero a lo bestia.

Tu juego puede traer 5 sub-mazos de 20 cartas cada uno (con estadísticas fijas). Para jugar hay que elegir tres, barajarlos juntos, y voila, tienes un mazo de 60 cartas sólo para esa partida. Así generas una gran combinatoria de tipos de mazo finales que pueden crearse.

Si quieres aumentar las opciones, añade más submazos dentro de la edición base. O si no, tras haber publicado la edición base (ZooMath Core), añade ediciones adicionales con 5 submazos diferentes pero compatibles con las anteriores, a modo de expansión (ZooMath Reloaded, ZooMath Revolutions...). Lo que sea que te ahorre más dinero en producción y llegue a un nivel de variedad que consideres aceptable.
#1268
Cita de: Kossatx en 07 de Noviembre de 2019, 10:06:41
Cita de: Hollyhock en 06 de Noviembre de 2019, 22:30:33
Siento curiosidad por el motivo por el que necesitas generar 6 valores aleatorios por carta. Porque una vez impresos estos se convierten en valores fijos para ese mazo concreto, así que no lo quieres para generar variabilidad de una partida a otra. Ni tampoco para evitar que alguien "cuente cartas" una vez conozca el mazo.

Una de las gracias del juego es la gran variedad de "cartas de personaje", unos 50 perfiles de personaje con unas 3.000 variaciones cada uno. Enviar a imprenta más de 150.000 tipos diferentes de cartas del modo tradicional sería carísimo, además del tedioso proceso de maquetación previo.

Lo del QR es una solución pero me sigue pareciendo matar moscas a cañonazos.

Si el objetivo es sólo variedad, a lo mejor puedes tirar con un set de valores fijos cuidadosamente escogidos. Podrías utilizar distribuciones similares a las de los dados intransitivos para evitar que un animal pueda ser estrictamente mejor que otro.

Y encima de todo ello, en vez de 55 cartas puedes hacer el juego de 70 cartas y obligar a retirar 15 sin mirar al inicio de cada partida.

Al final no necesitas aleatoriedad perfecta, sino pseudoaleatoriedad suficiente para engañar a un jugador humano. Si con esto consigues ahorrarte un pastizal en producción, pues... viva el "gueim desain" ;D
#1269
Siento curiosidad por el motivo por el que necesitas generar 6 valores aleatorios por carta. Porque una vez impresos estos se convierten en valores fijos para ese mazo concreto, así que no lo quieres para generar variabilidad de una partida a otra. Ni tampoco para evitar que alguien "cuente cartas" una vez conozca el mazo.
#1270
Podría recomendarte muchos juegos de miniaturas, el problema es que puedas encontrarlos hoy en día. Te pongo una lista con los que considero que puedes llegar a encontrar.

Supongo que buscas juegos de miniaturas con miniaturas, por el componente táctil y el "factor juguete" que tienen. Si te valen juegos de miniaturas que representen las figuras con cartas, échale un vistazo también a Battleground Fantasy Warfare, Onus!, Summoner Wars o incluso nuestro Vera Discordia.






Tannhauser es una especie de juego de tablero de Counter Strike. Tú llevas una escuadra, el oponente lleva otra, os pegáis de tiros y hay modos de capturar banderas o desactivar bombas para dar una excusa sobre cómo empezar a dispararos.

El juego tuvo un cambio de reglamento a mitad de publicación que lo mejora bastante pero al que la editorial española no hizo ni caso. Te costará un poco encontrar las nuevas reglas y fabricar cartas de resumen que actualizan los personajes antiguos a la nueva versión. Existen ayudas de juego hechas por fans que dejan todo mascadito y en español, pero tendrás que buscarlas o preguntar por ellas.

Lo bueno es que está prepintado, tiene mucho material publicado, tiene una temática muy original y visual (primera guerra mundial con tecnología rara y poderes demoníacos, estilo Hellboy), y al ser antiguo lo puedes encontrar barato de segunda mano, de vez en cuando salen copias a la venta. Lo malo es que el básico tiene jugabilidad muy limitada, querrás tener al menos la facción de los rusos y algún personaje extra para cada bando.

Los gurús jugones te dirán que Earth Reborn es mecánicamente superior a Tannhauser. Es cierto, pero como Tannhauser viene prepintado y es 10 veces más bonito, y no requiere tanto montaje previo, ve mucha más mesa.





Claustrophobia es un mazmorrero para 2 jugadores en los que una escuadra de humanos suicidas se adentra en el infierno para cumplir ciertas misiones mientras los demonios les asedian. Tiene expansiones pero el básico es muy autojugable.

Figuras prepintadas, juego ligero y bastante vistoso en mesa. Lo malo es que tendrás que buscarlo de segunda mano.





Fleet Commander: Genesis es un juego de combate naval en el espacio, en el que se enfrentan dos flotas de cruceros espaciales. Es un juego de caja cerrada bastante autojugable pese a tener expansiones. Va de tirar dados, pero como curiosidad, en vez de tener un movimiento fijo y tirar para disparar, tus naves sabes cuánto daño hacen pero no sabes si podrás tenerlas en el lugar adecuado.

Figuras prepintadas (poca cosa, lo justo para que no sean 100% gris), juego accesible y vistoso. No es muy antiguo y aún deberían quedar restos de stock en alguna tienda online (aunque se extranjera).






Krosmaster Arena es un juego donde miniaturas chibis combaten al estilo Final Fantasy Tactics en una arena con rejilla cuadriculada y escenografía de cartón montable.

Las figuras son preciosas y tienen una calidad de producción excelente. Existe mucho material: hay 6 temporadas ("waves") de figuras publicadas, arenas adicionales, escenografía de resina para sustituir la de cartón...

El juego es algo sacaperras, pero si no vas a jugar competitivo, comprarte algunas "waves" (temporadas) antiguas con gran descuento puede darte material para jugar mucho tiempo. Aún se vende de primera mano y encontrarlo es sencillo. Irónicamente, pese a tener el aspecto más desenfadado/infantil, su complejidad es media (vamos, que no es para niños).





Arcade es posiblemente el juego de miniaturas más bonito que tengo. Es un juego español, de la editorial NestorGames, y siguen teniéndolo en stock. Las miniaturas son piezas acrílicas cortadas con láser y verlas sobre un tablero negro le da a todo el mundo la sensación de estar jugando el videojuego-wargame de la película Tron.

El sistema de juego es simple, original, algo azaroso y distendido. No es muy profundo, con lo que lo quemarás mucho antes que los otros juegos que te sugiero, pero al mismo tiempo nunca defrauda y allá donde lo llevas se convierte en el centro de atención.

El único inconveniente es que es caro. Querrás más tanques y añadir tropas extra (terreno adicional, interceptores, arañas...). No te compres las motos, son bonitas pero no muy buenas. Nestor también vende tropas de hasta 4 colores, por si quieres montar megapartidas multijugador, pero en algún momento querrás plantarte y no comprar más.


X-Wing ya te lo han nombrado, pero este hilo sin fotos no vale nada:

#1271
Ya que os gustan los euros interactivos, añado

Evolution

Kings of Air and Steam

Y aprovechando que ahora está rebajado en varias tiendas patrocinadas:
Elfenland Deluxe
#1272
6 jugadores, competitivos, interactivos y no demasiado largos:

Ciudadelas

King of Tokyo

Drachengold (Dragon's Gold)

Cutthroat Caverns

Dark Dealings

Rush and Crush

Acquire

Winner's Circle

Mission Red Planet

Cosmic Encounter (hace falta la expansión para jugar a 6)

The Island (hace falta la expansión para jugar a 6)

Power Grid

Imperial 2030

Keyflower
#1273
Quiero comprar dados "indentados". Son dados en blanco que tienen una hoquedad en cada cara para pegarles una pegatina y fabricarte así los dados que quieras.



He encontrado dos tiendas europeas (ambas en UK) que los venden. Deben ser restos de stock porque por ejemplo ya es imposible encontrarlos en negro, sólo quedan colores raros:

https://www.thediceshoponline.com/

http://www.blankdice.co.uk/

La primera no tiene muy buena prensa.

La segunda parece un negocio particular y me suena que existe desde hace muchos años, le envié un email a la dirección de contacto pero no me han contestado, así que tengo miedo de que se haya dediezjueguizado.

¿Habéis comprado recientemente en alguna de estas tiendas? ¿Conocéis alguna otra tienda donde poder encontrar dados de este tipo?
#1274
Cita de: Mesa Camilla en 31 de Octubre de 2019, 13:05:29
¿Precio del envío por favor?

A España, unos 10â,¬.

Si añades más juegos y el pedido supera los 100â,¬ o los 150â,¬, el envío se reduce a 5â,¬ o gratis, respectivamente.
#1275
He visto cómo en BGG algunos amantes de los solitarios comparaban Señor de los Anillos LCG con Dungeon Crawler Unbound (solitarios/coop de cartas basados en misiones), siendo la mayor diferencia que el primero es más bonito y que en el último diseñas tú mismo la misión al crear el mazo de mazmorra. Te digo esto porque si estás contemplando entrar en Señor de los Anillos LCG, visto los precios de segunda mano que están poniendo, a su lado importar todo Dungeon Crawler Unbound de la web editorial se vuelve barato.

Por otro lado, siempre he pensado que Thunderstone ocupa bastante espacio en mesa.