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Mensajes - DReaper

#1261
Sesiones de juego / Re: Empire of the Sun (por PBEM)
27 de Noviembre de 2008, 17:07:53
Cita de: hellboy79 en 27 de Noviembre de 2008, 17:00:53
¿Alguien sabe si las reglas que vienen son las 2.0? creo que no, pero de un primer vistazo parece casi igual...

Creo que no, pero lo pone en la portada.
Si no lo son, enhorabuena: ya tienes papel higiénico. O eso o quémalas, pero NO las leas.
Imprime las v2.0 y aprende con esas, que son las buenas.
#1262
Sesiones de juego / Re: Emire of the Sun (por PBEM)
27 de Noviembre de 2008, 11:18:06
Me encanta Empire of The Sun: es un juegazo y quizá el DCS más original desde PoG.
Sigo el AAR con muchísimo interés. ¡Gracias por compartirlo!
#1263
Dudas de Reglas / Stalingrad Pocket (Dudas)
23 de Noviembre de 2008, 23:01:20
Correcto: por lo general no querrás que eso pase nunca.
#1264
Dudas de Reglas / Stalingrad Pocket (Dudas)
23 de Noviembre de 2008, 19:48:49
Cita de: Joan Carles en 23 de Noviembre de 2008, 01:59:57
1) En los HQ, la defensa siempre es de 2, el primer valor entre parentesis es el alcance de suministros y el tercer valor, los puntos de movimiento. Por eliminación, ¿el segundo valor es el factor de ataque?

Un HQ no tiene ataque: el valor es la defensa. Me temo  que ese dos al que referencias son los pasos (esquina superior izquierda).

Cita de: Joan Carles en 23 de Noviembre de 2008, 01:59:57
2) ¿La "Barrage Phase" sólo sirve para disparar las unidades de artilleria?

Sí, aunque recuerda que se pueden usar air points para hacer barrages.

Cita de: Joan Carles en 23 de Noviembre de 2008, 01:59:57
3) Si en la fase de reacción del eje, el alemán me produce unidades desorganizadas y al final del turno sovietico tengo que eliminar los marcadores DG, al inicio del turno aleman, el ruso nunca tendrá unidades desorganizadas ¿verdad?

Al final del turno ruso, no: pero si el alemán juega bien, durante el turno ruso y alemán sí.
Me explico: la artillería está para dejar en DG al enemigo, y por tanto a la mitad de fuerza. Una unidad a la mitad es más debil y es más posible que no ataque.

Cita de: Joan Carles en 23 de Noviembre de 2008, 01:59:57
4) El marcador de "reserve" sólo permita a unidades que no pueden hacer movimiento de explotación poder hacerlo. ¿El marcador afecta a un apilamiento o a sólo una unidad?

Stacks completos.

Cita de: Joan Carles en 23 de Noviembre de 2008, 01:59:57
5) Si dos unidades de artilleria de divisiones diferentes disparan contra un enemigo que está spotted por dos unidades (una de ellas de la misma división que una de las artillerias), ¿reciben el bonus del desplazamiento de columna y el x2 de ataque? ¿como se calcularian los factores de ataque?

Cada una recibe en función de su spotter. Si una de 5 tiene spotter de su propia división, ataca con 10.
El desplazamiento de dos columnas a la izquierda sólo se aplica si NINGUNA tiene spotter.

Cita de: Joan Carles en 23 de Noviembre de 2008, 01:59:57
6) En la fase de reacción del eje, éste sólo puede mover, arrasar y disparar artilleria. Así que una unidad que pueda hacer arrasamiento, puede arrasar tres veces: en la fase de reacción del eje, en la fase de movimiento del eje y en la fase de combate del eje, ¿verdad?

Sí: esa es la clave de las unidades alemanas.
#1265
¿Puede ser uno de los mejores AAR de la historia de la BSK? Voto que sí.
En fin, mira que es un juego que no me gusta/interesa, pero joer, qué manera de relatarlo, coñe. Magnífico, tremendo, enorme. Creo que cuando llegue a casa acariciaré mi World in Flames un rato... bueno, y al Case Blue, que no tenga envidia.

Sobre lo del tamaño, duración y demás, yo hace tiempo que he visto que lo que me gusta son las campañas largas y complejas (ya has visto la campaña de OCS Tunisia cómo va), siendo los escenarios meros aprendizajes o pasatiempos, y estando en las campañas el verdadero corazón de los wargames. Una partida de sesenta horas (claro que para eso se necesita sitio) es algo fabuloso, donde vas viendo la evolución de la batalla, "coges cariño" a las unidades y te da tiempo a analizar el juego del oponente ("hummm, nunca ataca en menos de 3:1 y nunca a través de río; voy a provocarlo"...).

Sea como sea, gran, GRAN AAR, Borat.
Tengo un smiley para estos casos...
#1266
Humor / Re: Si las religiones fueran un juego de cartas
19 de Noviembre de 2008, 10:22:13
My god can beat yours. ;D

Buenísimo.
#1267
Personalmente, cuanto más se del juego éste, menos me gusta, pero de forma considerable.
Claro que yo soy un clasicista y viejuno wargamero que odia la innovación...  ::)
#1268
Increible reseña: muchísimas gracias por compartirla.  :)
#1269
Dudas de Reglas / Re: Noviembre rojo. Tiene un fallo???
07 de Noviembre de 2008, 14:18:59
Cita de: Wkr en 07 de Noviembre de 2008, 14:17:24
Lo que digo es que un cooperativo es algo ficticeo, dirigido, totalmente lineal y que si todos se ponen de acuerdo (que es lo que se supone que hay que hacer) no tiene ningún reto ni aliciente. Por tanto, no veo juego por ninguna parte. Insisto.

Arkham Horror ó Pandemic rebaten eso.
#1270
Dudas de Reglas / Re: Noviembre rojo. Tiene un fallo???
07 de Noviembre de 2008, 14:13:13
De RAE:

Citarjuego.

(Del lat. iocus).

1. m. Acción y efecto de jugar.

2. m. Ejercicio recreativo sometido a reglas, y en el cual se gana o se pierde.

Un cooperativo es un juego, guste o no. ¿Que tú quieres ganar tú sólo?
El problema no es del juego.
Busca otro juego.
#1271
Dudas de Reglas / Re: Noviembre rojo. Tiene un fallo???
07 de Noviembre de 2008, 14:04:46
Cita de: Wkr en 07 de Noviembre de 2008, 14:03:06
Si hay un jugador que no es colaborativo no hay nada que hacer. Y suele ser habitual que haya "agujeros" fácilmente explotables (que favorece ciertas aptitudes cercanas al powergaming).

Cambia de grupo ó de juego.
Eso no es problema de que sea un juego cooperativo: es que a los jugadores no les gusta.
#1272
Pues, adivinando, el recuadro superior oscuro es AP en formato Potencia/Alcance; el inferior de color claro, HE con mismo formato; la letra es el nivel de el blindaje o tipo de objetivo (pero si un Panzer III/J tiene A, eso que no hay Tigers). Lo del centro... ni idea. Lo de la derecha, tipo de movimiento (blanzo a pie, oscuro cadena).
¿Es correcto?
Un poco mezcla de otros sistemas, vaya.

@Arracataflán: dices bien. CC:E es el wargame más innovador y original de los últimos años (me atrevería a decir que desde Paths of Glory). Ojo, que sólo hablo de diseño.
#1273
Dudas de Reglas / Re: Noviembre rojo. Tiene un bug???
06 de Noviembre de 2008, 14:57:14
En todo caso estará mal diseñado, pero un bug...  ::)
#1274
Dudas de Reglas / Re: carcassonne
06 de Noviembre de 2008, 09:22:17
Sí, es correcto.
#1275
Componentes y Erratas / Re: DUDA EDICIONES PATHS OF GLORY
04 de Noviembre de 2008, 15:09:10
Salvo para GMT.  ::)