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Mensajes - Alberto Corral (Brackder)

#1261
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
20 de Mayo de 2013, 07:59:48
Cita de: Xihom en 20 de Mayo de 2013, 02:05:26
Yo también he tenido mis más y mis menos con el manual, porque hay cosas que hay que fijarse mucho y releerlas e interpretarlas "con lógica" para entenderlas, sí que se echa en falta algún ejemplo con algunas cosillas. La parte de exploración es algo confusa pero poniéndolo en práctica (con un autoejemplo) lo entendí bastante bien. Entiendo y comparto el sentimiento de aquellos que se han pegado con el manual (como yo) pero tampoco hay que exagerar, solo hay que detenerse algo más que en otros juegos. Espero que el video llegue pronto xD
Mientras, me he creado una "hoja de ayuda" con las fases del juego y una mínima guía de las acciones para consulta rápida durante la partida, al menos para uso personal, no sé si interesará al resto xDD

Y ahora a lo que venía... Tengo sobretodo problemas con la interpretación de las cartas. Me ha pasado con alguna de las numeradas y también con las de evento (por ejemplo con la de las cuevas tuve que comerme la cabeza y finalmente encontré la solución en las FAQ). Voy a poner esta carta a ver si me podéis aclarar y de paso lo tomo como premisa para interpretar las demás cartas que sean similares:
Spoiler
"Incendio": "Si el clima es caluroso y la hoguera está encendida, arde el refugio (se reduce un nivel)"
> Hasta aquí todo claro. Sigo:
"Tira un dado y se pierden tantas maderas del almacén como indique el dado".
> He ahí mi duda, yo estoy en un día NO caluroso por tanto ¿no hay incendio? ¿o solo no se quema el refugio pero sí pierdo madera del almacén?
Es decir, si la carta comienza con una condición, esa condición afecta a todas las frases de la carta o solo a la que la sigue... Entre esa carta y la de las cuevas estoy hecha un lío xDD (en las cuevas la última frase de añadir "la ficha" he leído en las faqs que se debe hacer independientemente de lo anterior...)

Y otra duda por curiosidad, he visto que algunas cartas de evento tienen el icono de la "C" de crusoe (el medio timón) delante de los requisitos de rescate... ¿significa algo? ¿por qué está ahí?


Muchas gracias y gran juego, me encanta y estoy deseando jugarlo con más jugadores (he jugado un poquito yo sola nada más).


   Sobre la carta de Cuevas, la maquetación genera dudas, porque no se sabe si añadir la ficha y la carta forman parte de la condición de entrar, o no. Tiene tanto texto que el punto y aparte se quedó insuficiente para separar la opción de lo obligatorio...esta sí es una "carta FAQ" en toda regla... :)

  Sobre tu duda con el símbolo del timón...¡¡una imagen vale más que mil palabras!!  :D


#1262
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
20 de Mayo de 2013, 01:26:00
Cita de: isaac_JDM en 20 de Mayo de 2013, 00:33:07
Hola Alberto,

Te felicito con el juego pero tengo que sumarme a la crítica constructiva respecto al manual, como bien dices tú creo que si sabíais que la gente para entenderlo bien necesita leerlo 2 veces en sitios diferentes y con letras grandes o ejemplos pues no entiendo porque no se hizo así.

Porque no se iba a evitar tener FAQs, igualmente, y porque el reglamento se apoya en un videotutorial que ya debería estar listo pero que se ha retrasado un poco, y que es mucho mejor que un listado de ejemplos impresos, porque se verá claramente cuales son las mecánicas de un turno. Homoludicus es consciente de que el juego se beneficiará de un apoyo así, por eso se está gastando la pasta en producir un video profesional que complemente el reglamento y que seguro que os gustará mucho cuando se edite.
   Y es curioso que las dudas no son las mismas en todas las ediciones. Hace unos días contestamos unas FAQs a IELLO que no tienen nada que ver con las FAQs del reglamento en castellano. A ellos les quedan claras muchas cosas que a los españoles no, y viceversa. ¿Cuántas páginas tiene el reglamento de La Guerra del Anillo, por ejemplo? ¿Y cuántas FAQs generó? Es inevitable que los juegos, independientemente del reglamento, generen dudas, sobre todo si son "densos". Al final, cuando sabes jugar, agradeces tener la información "condensada" en vez de un reglamento donde tienes que andar a saltos para encontrar el párrafo correcto. Al menos así lo pensamos. Las FAQs se leen una sola vez, el reglamento es un libro de consulta que siempre va a acompañar al juego...  


Este fin de semana he hecho un par de demos del juego y en las 2 partidas ha sido un pandemonium aclarar las dudas. El setup inicial es confuso en mi opinión porque no se explica al detalle y por algunos fallos de usabilidad como el que se comentaba más arriba del reverso de las cartas de trama mostrado junto con las demás.

  Lo de las cartas de trama...en los componentes pone: "127 cartas de trama (con círculos numerados en el anverso)" ¿Porqué las buscáis por el reverso?
  Y el setup...en las páginas 2 y 3 se explica entero y hasta con ilustraciones y flechas.  Incluso incluyendo un "screenshot" de las 5 cartas básicas de campamento, hay gente que ha añadido "lianas" y "arbol caído", cuando pertenecen al mazo de exploración básico de costa.  


Incluso creo que la parte de "Fin de juego" tiene que alargarse un poco más la explicación tal como esta explicado incluso puede darse a entender que no hace falta llegar al promontorio y con tener los objetos de la carta de evento basta. Tampoco queda claro si llegas al promontorio y no puedes cumplir los objetos de la carta actual de evento si es que hay que ir sacando más cartas o hay que hacer más turnos..

 En el reglamento pone: "FIN DEL JUEGO: El primer jugador que alcance el promontorio decide si la partida termina este turno o el siguiente..."
 En los objetivos del juego pone: "...adentrarse en la isla hasta alcanzar el promontorio que hay en su corazón, desde el cual...[...] Sólo entonces tendrán la oportunidad de haceles señas y ser rescatados".
  En las notas de explorar, pone: "Si el marcador de un explorador alcanza la ultima casilla ha llegado al promontorio (ver fin del juego).


  ¿Porqué alguien iba a sacar la conclusión de que no hay que llegar al promontorio si se ha leído las líneas anteriores?  

La parte de exploración todavía sigo sin entenderla a la perfección , se empieza hablando de sectores, tracks , etc y a mi no me cuadra tal como se explica por ejemplo la regla de cuando hay que avanzar en el track de exploración cuando sale un "pie" en la carta y si sigo las instrucciones al pie de la letra los exploradores siempre avanzan juntos.

 
 Coincido en que un ejemplo hubiera estado bien, pero es que si el vídeo-tutorial estuviera ya disponible, seguro que muchas cosas quedarían mucho más claras. A ver si Pol se da caña con ello... ::)
  Hay un track de exploración dividido en sectores (costa, interior, corazón) y luego, la casilla especial de Promontorio.

Es correcto, los exploradores siempre avanzan juntos cuando sale el pie(*). Ojo, no confundir los Exploradores (participantes en una exploración) , con los Jugadores (participantes en el juego).


En fin, sé que el juego se ha testeado con esmero y con muchos probadores pero me huelo que no se ha hecho lo mismo con el manual.

  Pues el manual ha pasado por un montón de revisiones, de hecho se han añadido las notas resaltadas para aumentar la visibilidad de las dudas que les surgieron a los testers. Si hay "lagunas" o puntos oscuros, no es desde luego porque no se ha trabajado en ello, créeme. Como véis, estoy haciendo un esfuerzo por responder a las dudas citando la parte del reglamento donde se encuentra dicha regla.

A parte de esto el juego tiene una pinta genial y espero poderlo probar más en los próximos días ya con estas FAQs bien leídas y las dudas resueltas para sacarle todo el jugo.

¡Gracias!  Cualquier cosa, ya sabes, pregunta y serás respondido...no os calentéis la cabeza que con un mensajito en el hilo, se aclaran todas las dudas que tengáis... ;D



(*) Excepto los exploradores que tengan su cubo en un sector más avanzado que el de la carta con el pie.
#1263
Dudas de Reglas / Re: Horse Fever (Dudas)
19 de Mayo de 2013, 23:20:38
Cita de: negroscuro en 19 de Mayo de 2013, 22:39:49
Mmnh vale es que tengo mis dudas, un objetivo... Dice que tienes que tener mas que todos los otros jugadores y un empate no es mas que todos los otros...
Que opinais?

  Si, ya veo la duda, es que creo que me he explicado mal...
  1) Tienes que tener más (lo que sea) que el resto de jugadores para llevarte los VP.
  2) Si eres el único que tenía ese objetivo, ganas 2 VP.
  3) Si ese mismo objetivo lo tenía otro jugador, y empata contigo en ser el que más tiene (de lo que sea) con respecto a los demás jugadores, ganáis 1 VP cada uno.

  Ejemplo:
  Fernando tiene el objetivo "Más establos" y Mario también. Rosa y Azucena no tienen ese objetivo.
   Si Fernando y Mario tienen 2 establos cada uno, y ni Rosa ni azucena tienen más de 1, Fernando y Mario cumplen a la vez su objetivo de tener más establos que el resto de jugadores y ganan 1 VP cada uno.
   Si Fernando hubiera tenido 3 establos y Mario 2, Fernando se llevaría los 2 VP porque Mario, pese a tener el objetivo, no lo ha cumplido.

 

#1264
Dudas de Reglas / Re: Horse Fever (Dudas)
19 de Mayo de 2013, 21:53:21
Cita de: negroscuro en 19 de Mayo de 2013, 21:47:45
Una pregunta mas.
Las reglas dicen qie al evaluar los objetivos si empatas en la mayoria que especifica la carta de objetivo con otro hugador que tiene ese objetivo dice que cada uno pilla un punto.
Pero que pasa si empato con otro jugador en ka categoria de un objetivo pero soy el unico que tiene esa carta de objetivo? Me hago solo un punto y el otro se pierde o me hago los dos?

Te haces los dos, porque el otro jugador NO TENÍA el objetivo, por lo tanto, no le cuenta lo que haya acumulado.
Por ejemplo, si tú tienes la carta de más caballos, y empatas a caballos con otro jugador, pero él no tiene ese objetivo, ganas tú los dos puntos y sus caballos no se consideran para nada.
#1265
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
19 de Mayo de 2013, 21:02:10
Cita de: ruipon en 19 de Mayo de 2013, 20:58:31
Alberto,

Dudas sobre el final de partida:

El jugador que llega al promontorio elige si la partida acaba ese turno o el siguiente ... entiendo que si acaba ese turno debes cumplir las condiciones de la ultima carta de evento robada, que esta a la vista, mientras que si decides esperar un turno, te arriesgas a robar una nueva carta sin saber si podras cumplir las condiciones, ¿ correcto ??

Por otro lado, entiendo que el barco solo rescata a los jugadores que esten en la playa, mientras que los que esten perdidos quedan en la isla.

  Sí, es correcto. Si decides acabar en "este turno" tienes a la vista las condiciones de la carta de evento actual (y sabes si las cumples o no) pero no sabes las que  te vienen en las cartas que queden. Por lo tanto, si cumples los requisitos, sería lógico acabar este turno...pero hay que volver, con lo cual corres el riesgo de perderte y que no te rescaten. Por eso, decidir acabar en el siguiente turno es por asegurarte el regreso (o al menos tener más posibilidades) a riesgo de no cumplir con los requisitos de las cartas de eventos que queden.

  Y sobre lo de rescatar a los perdidos, en el reglamento, página X, en el apartado FIN DE JUEGO, en la nota destacada, pone:

   "Asegúrate de estar de vuelta en el campamento cuando se desencadene el final de la partida. Aunque el resto del grupo consiga salir de la isla, los jugadores que estén perdidos al final de la partida no serán rescatados y no podrán tomar parte en la puntuación final..."

#1266
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
19 de Mayo de 2013, 20:58:49
Cita de: Brux en 19 de Mayo de 2013, 13:02:45
Fantástica la FAQ, fantásticas las preguntas y respuestas de este hilo, gracias a todos.

Y por supuesto juegazo  :B

brackder, no te enfades, pero el manual es demasiado corto, faltan ejemplos y cuesta una barbaridad entenderlo, de hecho hasta que he leído este hilo no he entendido bien el juego. está redactado como si fueras a jugar con alguien y le explicaras cómo se juega en plan rápido, pero no pasa nada, tú estás presente y si tiene dudas que pregunte.... espero me entiendas.....

Deberíais replantearos el reescribirlo, dudo mucho que un no jugón no adicto a la bsk que compre el juego porque lo ha visto en una tienda friki a la que ha entrado por casualidad se aclare de como jugar si no lee este FAQ, y como no conoce la bsk no la leerá......

La respuesta/ejemplo al orden de las acciones de la FAQ debería venir de serie en el manual, si no es incomprensible (falta el movimiento de tu mano al explicarselo al otro "vés, así" y las vas indicando.....)

Flipé en colores con la descripción de los componentes, es imposible cuadrar la lista de cartas, y el dibujo de la carta de "trama" lía mucho, me tiré un buen rato buscando las cartas con esa trasera..... evidentemente no es una trasera......

La acción descansar se confunde con la parte descansar de C)Supervivencia, deberíais haber usado otra palabra como reponerse dormir o lo que sea.

¿El juego puede ser cooperativo? eso me ha parecido leer en este hilo, primera noticia, ¿cómo? el manual no lo dice.

Exploración, lo leí 5 veces, y no lo acabé de entender, un ejemplo de una secuencia de exploración en la reglas es imprescindible.

el track de exploración, sigo sin entenderlo bien, si dos exploran juntos ¿van los dos cubos juntos? en la misma casilla? ¿o una detrás de otro? ¿pueden haber dos cubos en la misma casilla?

Hoguera y tormenta..... necesita aclaración en las reglas, en general todo el clima.

Restos del naufragio en las cartas de evento, leído releído y vuelto a leer, sigo sin pillarlo, un ejemplo o reescritura creo necesario.

Etc......

p.d espero que esto se entienda como una crítica constructiva, no hace falta me ataqueis....





  A ver, no me enfado. De hecho, para eso estoy aquí, para ayudaros con las dificultades que podáis tener con el reglamento.
  Con Náufragos, se podría haber hecho un reglamento de 32 páginas (o incluso 48) estilo FFG, donde te explican lo mismo 20 veces. SIn embargo, se ha condensado todo en 12 páginas, de modo que cada línea es importante y muchas de las cosas sólo se dicen una vez. Muchas veces, los jugadores necesitamos el refuerzo de leer lo mismo de dos o tres modos diferentes para comprenderlo, pero creo que la mayoría de las dudas se pueden solventar leyendo el reglamento con atención.

  Sobre el orden de las acciones, en el reglamento dice:
  -Las acciones se resuelven de arriba abajo y de izquierda a derecha, según están impresas en el tablero.
  Y en las FAQS: De arriba abajo y de izquierda a derecha (como si leyeras un libro) .  Sería Víveres - Acción de descanso tras víveres - acción de campamento tras víveres - Madera - Acción de descanso tras madera - acción de campamento tras madera... etc...

  Sobre las cartas de trama, en el setup indica: "Localizad las cartas de trama (con círculos numerados en la parte superior izquierda) y ordenadadlas de mayor a menor."  Si leéis estra frase con atención, ya sabréis que las cartas de trama son todas aquellas que tienen un número en su esquina superior izquierda. Al ordenarlas, os quedarán 21 cartas de 0 y luego 101 cartas del 1 al 101. Estas son las cartas de trama.

 La acción descansar se explica en las acciones, y la fase "descanso" sólo tiene que ver con la hoguera, cuando llegas al punto C) Descanso, se habla tan sólo de la hoguera. Los que queráis añadir mentalmente acciones extras, descanso por refugio o lo que sea, os lo estáis inventando, porque no estáis aplicando la fase Descanso literalmente como viene en las reglas. Es decir, tras resolver las acciones, llegarás a la fase "descanso". Allí, jugando con el manual en la mano, lees que si la hoguera está encendida ganas +1 energía y si está apagada -1. Nada más.  ¿Porqué se tiene que confundir esto con la acción "descansar"?

  En cuanto al modo cooperativo, no es un modo en sí mismo. Simplemente, una "filosofía"... son los jugadores los que hacen el juego cooperativo, o no. EL juego trae por defecto la regla de poder usar las fichas de historia como rerolls, lo cual favorece poder salir en las primeras partidas y evita el mal rollo de la acción "escribir en el diario". Pero al final, se recomienda no usarla cuando los jugadores tienen experiencia.
 Si la gente quiere simplemente jugar de buen rollo y no hacer ganador final, pueden usar una "Home rule" de saltarse la fase de puntuación, y todos ganan. SUpongo que no habrá que hacer una variante oficial para decir eso... :D

  El ejemplo de exploración sí que es cierto que vendría bien para comprender cómo funciona, porque quizá es la parte más compleja de explicar. De todas formas, recuerdo que habrá un video-tutorial para aprender a jugar, que complementará al reglamento.

 Sobre tus dudas sobre el track de exploración, dicen las faqs:
  " Los cubos se mantienen cada uno en la posición alcanzada en expediciones anteriores, pero se toma en consideración la posición más  avanzada de todos los exploradores que van juntos. Es decir, no es que alguien "vaya contigo", es que se hace una exploración conjunta entre tú y otro/s náufragos, y en ella, el explorador con su cubo más adelantado determinará el mazo más alto del que se pueden robar cartas."
 Y sí, puede haber dos cubos (y todos) en la misma casilla.

 Sobre Hoguera y tormenta, y "en general todo el clima", no puedo ayudarte si no me especificas más qué es lo que no has entendido...

 "restos del naufragio en las cartas de evento" te refieres a esta frase:
 (reglamento, pagina V): Si el numero de cubos negros en las casillas de naufragio es igual o mayor que el indicado en la carta y no hay ningún cubo en la acción de restos, colocad un cubo del naufragio en esta acción.
  Te explico:
  -En el setup, habrás colocado 6 cubos negros en las casillas del naufragio que hay en el tablero (y que aparecen en el ejemplo también de la fase "restos del naufragio").
  -Al girar la carta de evento del turno, en la esquina superior derecha, aparece un cubo negro con un número dentro. Esta es la posibilidad de que uno de los cubos negros llegue a la orilla. Pero ésto sólo sucede, como dice la regla, si el número de cubos negros que hay en las casillas de naufragio es igual o mayor que el que aparece en la carta Y NO HAY NINGUN CUBO EN LA ACCION DE RESTOS.
 Por lo tanto, imagina que en la carta hay un 3 impreso sobre el cubo negro. Si en las casillas de naufragio hay 3 o más cubos negros aún flotando, uno de ellos entra en la casilla de acción de recuperar restos SIEMPRE QUE NO HUBIERA YA UN CUBO EN ELLA. Es decir, si en la casilla hay un cubo, da igual lo que ponga la carta, no entrará ningún otro. Sólo puede haber un cubo negro en la casilla de acción "restos".
  Espero haberte resuelto esta duda...


  Gracias por los comentarios, y me alegro de que, pese a todas las dudas, te haya gustado el juego!  No dudes en comentar cualquier otra cosa que vayas viendo...
   y ya os digo, cualquier duda, aquí andamos...
 
 

 
 
#1267
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
19 de Mayo de 2013, 20:30:58
Cita de: Blackbear-Alfred Garcia en 19 de Mayo de 2013, 19:56:02
Hola Alberto, una preguntilla

Cuando el médico consigue "eliminar una secuela", ¿se elimina literalmente un cubito negro de secuela o debe ser sustituido por uno blanco de lesión?

O sea, si tengo una secuela en la casilla 6 y una lesión en la cinco, y el médico me elimina una secuela, la lesión de la casilla 5 pasa a la casilla 6, o bien me quedo con dos cubitos blancos de lesión en la 5 y la 6?

Macklau, eres mi heroe si en tu primera partida en solitario has salido de la isla. Yo llevo dos y no he conseguido pasar de la tercera casilla de exploración  :'(

  Se elimina completamente, "subiendo" las lesiones hacia arriba.
#1268
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
18 de Mayo de 2013, 18:03:12
Cita de: Eskizer en 18 de Mayo de 2013, 16:11:56
Una cosa por comodidad, con las cartas numeradas de tramas que van del 1 al 100 y pico, yo no hago un solo mazo.

Hago pequeños mazo de cada decena, los 10, los 20, los 30, etc... así me es mucho más sencillo y rápido buscar la carta que necesito. Dentro de cada pequeño mazo de estos no tengo las cartas ordenadas, sería un coñazo tener que ordenarlas cada vez que jugara.

   No te creas, el verdadero curro es la primera vez, cuando las ordenas todas.
  Luego, en cada partida que juegues, las cartas irán llamando a otras cartas, pero luego, cuando acabes, son fáciles de devolver ordenadas al mazo numérico, porque no se utilizan las 101 cartas en cada partida, sino una pequeña parte de ellas, las que llamen las tramas y los eventos.

  Una vez que tengas el mazo ordenado correctamente, volverlo a dejar ordenado con las cartas utilizadas en la partida es cuestión de 2 minutos. Probad y veréis.
 
#1269
Cita de: chemo en 18 de Mayo de 2013, 12:48:14
Je je, de hecho, fue la primera tester del juego y tiene su representación en el juego... Y hasta aquí puedo leer

Yo tengo una foto...si Chemo me autoriza, la cuelgo porque es un puntazo.  :D
#1270
Dudas de Reglas / Re: Horse Fever (Dudas)
18 de Mayo de 2013, 15:52:08
Cita de: negroscuro en 18 de Mayo de 2013, 13:10:17
Cristalino, el tema es que en el reglamento no entendi para nada como se pagaban las apuestas.
Donde viene eso explicado?
Gracias!

  En la página 5 (Bet to win & Bet to show) explica los dos tipos de apuestas existentes (colocado y ganador). Ahí dice que en el caso de que tu apuesta tenga éxito:
  a) en caso de ganador, recibes 3 VP y dinero basado en sus posibilidades (1:2, 1:3, etc... según establo)
  b) En caso de colocado (es decir, quedar entre los 3 primeros), recibes 1 VP y dinero igual al doble de la apuesta, independientemente de las probabilidades del establo.

  En ambos casos, como bien ha indicado alfred-garcía, el dinero apostado está incluído en el pago, o sea que debe ser deducido antes de cobrar la apuesta, ya que lo tienes en la mesa.
#1271
  Yo lo he jugado en Granollers y me gustó mucho. Es precioso, rápido y divertido; uno de esos juegos perfectos para reuniones o para jugar con la familia...aunque yo, en cuanto salga, me lo llevo "pal club".
   
#1272
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
17 de Mayo de 2013, 23:17:54
Cita de: red_fcampos en 17 de Mayo de 2013, 22:41:35
increible, no tengo el juego en mis manos, nunca lo he jugado, pero de todas formas quiero la expansion  ;D jejejeje


Gracias por las respuestas Backder, te has sacado de la manga un juego al parecer grandioso, espero con ansias mi copia para poder jugarlo.

Deja ver si entendi lo de la comida, se convierte todo en cubitos o muslitos y luego se reparte en orden, un jugador puede quedarselo, cederlo o dejarlo en el almance, luego puede negociar la comida que ellos tengan en su reserva personal y luego por fin comen la cantidad de comida que quieran y/o puedan ¿esta bien?

   Si.
   1) Las fichas de víveres y pescado se transforman en cubos blancos (perecederos).
   2) comenzando por el jugador inicial, cada jugador toma 1 cubo blanco o un "muslito" y tiene 3 opciones: COMÉRSELO, DEVOLVERLO AL ALMACÉN, o DÁRSELO A OTRO NAUFRAGO QUE DEBE COMÉRSELO INMEDIATAMENTE.
   3) Una vez resuelta toda la comida en el almacén, cada uno hace lo que quiera con sus muslitos en propiedad (que se consiguen explorando, o mediante la carta de campamento "esto se puede comer, por ejemplo"). Si se los quiere comer, ahora es el momento.

   El que haya jugado al juego, te dirá que esta fase, que parece liosa, se resuelve en un santiamén, porque se suele tener bastante claro el reparto de comida al final del turno, y la regla sólo se utiliza, como dije antes, en la práctica, cuando hay "conflictos"...

   
#1273
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
17 de Mayo de 2013, 23:11:14
Cita de: red_fcampos en 17 de Mayo de 2013, 19:35:06
Toda la razon, simplemente genial... la verdad es que a medida que leo y leo las reglas mas cuenta me doy de lo bien pensado que esta el juego.

y yo coloco mi meeple en la casilla campamente y luego elijo una de las cartas que quiera resolver ¿es asi?


Cuando un jugador llega con su niverl de energia a 0 entiendo que sufre una lesion que se coloca en el numero mas alto disponible en su barra de energia, pero ¿su marcador de energia de su color sigue en 0 o sube hasta el numero mas alto disponible luego?


a) Sí, así es. COn el matiz de que llevas el meeple a la carta, y ésta no puede estar ocupada por otro meeple anterior.
b) No sufres una lesión por llegar a 0 de energía, sino por cada pérdida de energía a partir de cero. Y el marcador de energía, sigue en cero, por supuesto. La vida es dura...:-)
#1274
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
17 de Mayo de 2013, 22:33:10
Cita de: winston smith en 17 de Mayo de 2013, 18:59:48
Primero los jugadores gestionan la comida comunitaria del almacén por turnos (cubos blancos primero y luego muslitos).

Después pueden voluntariamente gestionar de igual modo su reserva personal (privada) de comida.

  Exacto.
  Una vez realizada la fase de alimentación "oficial", cada uno hace lo que le da la gana con su comida. No hay obligación ninguna de comérsela ni de dejarla en el almacén.
  Sólo hay que tener en cuenta que sólo te puedes comer tu propia comida en la fase de alimentación. Pero puedes negociar con ella en cualquier momento del juego, como parte por ejemplo de un trueque de objetos, o algo (te presto la manta si me das un muslito).
   
   realmente, la fase de alimentación suena muy mecánica, pero en unos pocos turnos, acabaréis repartiendo instintivamente los víveres, sin tener que hacer toda la parafernalia de la ronda, salvo que sea extremadamente importante porque no hay comida suficiente para todso o el grupo no sea muy..."cooperativo".
#1275
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
17 de Mayo de 2013, 22:29:28
Cita de: Torlen en 17 de Mayo de 2013, 18:11:04
A mi a raíz de este comentario me ha surgido una duda, ya que según el manual los jugadores tienen 3 opciones con la comida que cogen. Cito del manual  "Cada jugador escogerá una fi cha (contadores de comida o cubos blancos) para: comerla, dejarla en el almacén o dársela a otro jugador para que este se la coma inmediatamente. "

Es decir, no veo la opción de quedarse la comida guardada para el. De hecho, cuando el manual habla del deterioro de los cubos blancos, sólo menciona los que están en el almacén, no los que pudiera tener un jugador.

En definitiva, creo que en esta fase un jugador no se puede guardar para sí mismo ninguna comida.

  Correcto.