Level 7: Omega Protocol es hasta 6 jugadores. Seemicooperativo "comandos vs supervisor". En inglés eso sí. Y de Sci-Fi.
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#1261
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Algun juego de rol/mazmorras para 6 personas?
18 de Octubre de 2016, 09:44:23 #1262
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Algun juego de rol/mazmorras para 6 personas?
17 de Octubre de 2016, 18:56:57
Buscas un juego de rol o un juego de tablero de mazmorras? Son cosas radicalmente diferentes.
#1263
Cajón de sastre / Re:¿Como evitar el hype ?
17 de Octubre de 2016, 16:54:20
Mi obsesión por quemar los pocos juegos que tengo me ayuda bastante a no querer comprar nada nuevo.
#1264
Podcasts / Re:[El Dado Único] 12 - Trampantojos lúdicos y Scythe
13 de Octubre de 2016, 11:51:11
Es que para mi hasta el Archipelago War and Peace es un 4x.
#1265
Podcasts / Re:[El Dado Único] 12 - Trampantojos lúdicos y Scythe
13 de Octubre de 2016, 11:41:56
"Un subgénero dentro de los temáticos". No puedo estar más en desacuerdo.
¿Entonces la exploración en un 4x tiene que consistir en que el tablero sea modular, independientemente de que en la partida no existan mecánicas de exploración?
¿En la exterminación lo importante es que las unidades vuelvan a la reserva?
No estoy de acuerdo con estos fundamentos, mi concepto de 4x no es tan conservador. Para mi lo importante en la exploración por ejemplo, es un principio de incertidumbre en el desarrollo de la partida (y a mi el del Scythe me parece insuficiente ojo, pero me lo parece también el de TI3).
Y en la exterminación lo importante, para mi insisto, es menoscabar la fuerza rival en un territorio para establecer la supremacía de mi facción.
El hecho de que el trozo de plástico que representa mi unidad se retire a la base, a una casilla de hospital, a tu tablero de jugador o lo quemes con un mechero, me es absolutamente irrelevante.
¿Entonces la exploración en un 4x tiene que consistir en que el tablero sea modular, independientemente de que en la partida no existan mecánicas de exploración?
¿En la exterminación lo importante es que las unidades vuelvan a la reserva?
No estoy de acuerdo con estos fundamentos, mi concepto de 4x no es tan conservador. Para mi lo importante en la exploración por ejemplo, es un principio de incertidumbre en el desarrollo de la partida (y a mi el del Scythe me parece insuficiente ojo, pero me lo parece también el de TI3).
Y en la exterminación lo importante, para mi insisto, es menoscabar la fuerza rival en un territorio para establecer la supremacía de mi facción.
El hecho de que el trozo de plástico que representa mi unidad se retire a la base, a una casilla de hospital, a tu tablero de jugador o lo quemes con un mechero, me es absolutamente irrelevante.
#1266
Podcasts / Re:[El Dado Único] 12 - Trampantojos lúdicos y Scythe
13 de Octubre de 2016, 09:37:35
Es que bajo ese punto de vista, todos los juegos son trampantojos a ojos del neófito.
#1267
Podcasts / Re:[El Dado Único] 12 - Trampantojos lúdicos y Scythe
12 de Octubre de 2016, 23:26:41
Lo cierto es que no lo reconozco, no. Por la sencilla razón de que no ha sido ni mi experiencia, ni la de los jugones de mi entorno.
Hay tantas, tantísimas mecánicas que me resulta curioso que la gente por ver ciertos componentes extrapole, ya no una mecánica, sino una sensación de juego.
Al final va a ser cierto eso de que si un juego tiene hexagonos, pues es como el Catán. Y si va de conquistar territorios adyacentes pues nah, un Risk vitaminado.
Sobre el Scythe y el 4x, se debatió mucho ya en otro hilo. Yo personalmente soy de la opinión de que el 4x es un género y no una "experiencia" ni una mecánica definida. Para mi sí hay exterminio porque limpias una zona de unidades rivales para quedártela tu. Y sí hay exploración por las fichas de encuentro. Equis descafeinadas sí, pero equis al fin y al cabo.
Esto ya no es la primera vez que lo digo, pero la exploración del Twilight Imperium va del mismo palo. El mapa no cambia.
Hay tantas, tantísimas mecánicas que me resulta curioso que la gente por ver ciertos componentes extrapole, ya no una mecánica, sino una sensación de juego.
Al final va a ser cierto eso de que si un juego tiene hexagonos, pues es como el Catán. Y si va de conquistar territorios adyacentes pues nah, un Risk vitaminado.
Sobre el Scythe y el 4x, se debatió mucho ya en otro hilo. Yo personalmente soy de la opinión de que el 4x es un género y no una "experiencia" ni una mecánica definida. Para mi sí hay exterminio porque limpias una zona de unidades rivales para quedártela tu. Y sí hay exploración por las fichas de encuentro. Equis descafeinadas sí, pero equis al fin y al cabo.
Esto ya no es la primera vez que lo digo, pero la exploración del Twilight Imperium va del mismo palo. El mapa no cambia.
#1268
Podcasts / Re:[El Dado Único] 12 - Trampantojos lúdicos y Scythe
11 de Octubre de 2016, 23:30:31
Eclipse juego engañoso. 
Chao pescao.

Chao pescao.
#1269
BSK / Re:En labsk se puede hablar de juegos americanos?
11 de Octubre de 2016, 11:43:29Cita de: Naalue en 11 de Octubre de 2016, 11:25:17Cita de: vendettarock en 11 de Octubre de 2016, 10:52:50
Será el H__o _ue_t 25 an__er____o?
No entiendo lo que quieres decir, podrías repetirlo más claro?
Me dan miedo las consecuencias.
#1270
BSK / Re:En labsk se puede hablar de juegos americanos?
11 de Octubre de 2016, 10:52:50
Será el H__o _ue_t 25 an__er____o?
#1271
Sondeos / Re:¿Cuál es vuestro juego ideal?
05 de Octubre de 2016, 22:22:30
1. ¿Temática? - Scifi dura.
2. ¿Mecánicas? - Cualquiera menos full coop, y cuantas menos cartas mejor.
3. ¿Eurogame o Amerigame? - Preferiblemente un híbrido.
4. ¿Número de jugadores? - de 3 a 5
5. ¿Duración? - 2.30 / 3h
6. ¿Dificultad? - Alta, pero mejor que dependa de los demás jugadores.
7. ¿Nivel de azar? - Sí, pero controlado. Soy de la opinión de que el mejor jugador es aquel que es capaz de sobreponerse de forma resolutiva a los imprevistos. No simplemente aquel que calcula mejor los turnos.
2. ¿Mecánicas? - Cualquiera menos full coop, y cuantas menos cartas mejor.
3. ¿Eurogame o Amerigame? - Preferiblemente un híbrido.
4. ¿Número de jugadores? - de 3 a 5
5. ¿Duración? - 2.30 / 3h
6. ¿Dificultad? - Alta, pero mejor que dependa de los demás jugadores.
7. ¿Nivel de azar? - Sí, pero controlado. Soy de la opinión de que el mejor jugador es aquel que es capaz de sobreponerse de forma resolutiva a los imprevistos. No simplemente aquel que calcula mejor los turnos.
#1272
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Dudas compra nuevo juego
04 de Octubre de 2016, 12:41:56Cita de: meleke en 04 de Octubre de 2016, 12:38:02
Es más duro (muchísimo más) Through the Ages.
Más complicado de reglas, mucho más largo y muy jodido para los jugadores inexperimentados si se juntan con otros que conocen el juego. Hay que querer jugar a TtA. Eso de "¿a qué podríamos jugar? "¿A esto mismo?" no funciona con TtA y sí lo hace con Scythe.
Como contrapartida Through the ages es rejugable hasta el infinito y más allá. Es de esos juegos que disfrutas más y más con cada partida.
Yo me iría a por Scythe sin pensarlo.
Lo tuyo son los giros de guión eh.
#1273
¿Qué os parece...? / Re:Scythe, ¿qué os parece?
29 de Septiembre de 2016, 13:52:36
Meter trabajadores es la única forma precisamente de disuadir que te ataquen. Porque si no tienes cartas de combate ¿de que te sirve meter más o menos mechas?.
Ayer jugamos una partida a 4. El jugador que quería cerrar la partida intentaba expandirse lo máximo posible antes de colocar su ultima estrella con su ultima construcción, a la par que ganaba la popularidad por el recluta de dicha acción.
Ese aumento de popularidad era el justo y necesario para subir de bloque de puntuación. Ni que decir tiene que esos trabajadores que tenían los demás jugadores eran lo que estaba convirtiendo la situación en un movimiento tenso y sesudo para no perder esa popularidad.
Por cierto fue una partida con bastante combate.
Ayer jugamos una partida a 4. El jugador que quería cerrar la partida intentaba expandirse lo máximo posible antes de colocar su ultima estrella con su ultima construcción, a la par que ganaba la popularidad por el recluta de dicha acción.
Ese aumento de popularidad era el justo y necesario para subir de bloque de puntuación. Ni que decir tiene que esos trabajadores que tenían los demás jugadores eran lo que estaba convirtiendo la situación en un movimiento tenso y sesudo para no perder esa popularidad.
Por cierto fue una partida con bastante combate.
#1274
Sondeos / Re:Juegos Sobrevalorados (Desempate fase 1)
28 de Septiembre de 2016, 15:48:05
Me gusta mucho Scythe. Pero ¿puesto 12?. Voto por el.
El galactica por contra lo veo infravalorado.
El galactica por contra lo veo infravalorado.
#1275
¿Qué os parece...? / Re:Scythe, ¿qué os parece?
28 de Septiembre de 2016, 15:42:22Cita de: Kaxte en 28 de Septiembre de 2016, 14:19:58Cita de: vendettarock en 28 de Septiembre de 2016, 10:14:55En los tokens de exploración... Y, sí, es la X más floja de las 4X del TI3.Cita de: mazmaz en 28 de Septiembre de 2016, 10:06:40
Porque de exploración tiene muy poco y de exterminio aún menos. Además, los videojuegos 4X que dieron nombre al género (p. ej. Master of Orion, Sid Meier's Civilization) solían tener un árbol de desarrollo tecnológico, comercio y diplomacia.
Scythe es un euro puro y duro, como lo es el Terra Mystica. Si el bueno de Jamey quiere darle bombo, está en su derecho, igual que nosotros lo estamos de decirle que no se flipe y no tergiverse los términos.
¿Y la exploración del TI3 dónde está?. Entonces lo que da nombre al término es el árbol de tecnologías?.
Pues eso. Igual de superficiales que las de encuentro de Scythe.

