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Mensajes - JVidal

#1261
Sondeos / Re:Pepinacos en la antiludoteca
10 de Diciembre de 2021, 22:54:08
Cita de: Scorpionking en 10 de Diciembre de 2021, 22:08:51
Cita de: Patrafisic en 01 de Diciembre de 2021, 19:49:43
Cita de: JVidal en 01 de Diciembre de 2021, 18:52:11
Scorpionking y Patrafisic, si queréis estrenar ese Pax Renaissence quedad a medio camino, os dejáis caer por el Penedes y lo estrenamos  8)

Pues mira que no suena mal el plan  ;) Me tocaría hacer quilómetros, pero por una buena causa!  :D
Lástima la puñetera pandemia, sino sí que se podría estudiar en serio

Enviado desde Apokolips



Me tendréis que enseñar el certificado covid
#1262
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
10 de Diciembre de 2021, 22:52:13
Bueno, yo diría que es un euro medio del montón, pones en loseta y coges recursos para construir casa o comprar carta, lo que lo hace destacar es el combate y las cartas de magia, le dan un sabor a mazmorra que te pone juguetón, lo transforma en una experiencia digna de repeti. Para mí en la parte alta de las calificaciones normales de iMisut, le falta poco para cambiar de azul a verde
#1263
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
10 de Diciembre de 2021, 21:00:35
Con tanto revuelo últimamente por las erratas me han entrado ganas de jugar al Spirit Island, mi partida 30, estrenando "el burlon portador de problemas

Somos espíritus en una isla conviviendo con las tribus Dahan, cuando llegan invasores que construyen sus pueblos y ciudades provocando daños en la isla y nuestra desaparición, tenemos que putearlos para que se piren de terror pudiendo aprovechar diversos elementos como a los aborígenes, animales o posibles enfermedades que surjan por la isla. Cada ronda crecerán nuestra presencia en el mapa y generaremos energía para jugar cartas de poderes para combatirlos y provocar miedo, algunos rápidos antes de que actúen ellos y otros lentos que afectarán después, por parte de los invasores exploraran, construirán y explotaran los recursos provocando plagas muy malas, además veremos un evento cada turno que puede cambiar nuestros planes, estas son las fases del juego, hay que destacar la mecánica de cartas, cuando las juguemos irán al descarte y tendremos que recuperarlas con la opción de crecimiento expresa para volverlas a la mano

Nuevo personaje de Jagged Earh, este tiene habilidades de push your luck, tanto un poder único (inicial) como una innata te hacen revelar del mazo y según lo que salga lo haces, curioso. En la preparación salieron explorador en arenal, muy bien porque coincide con el pueblo del tablero, me la jugué con la carta que peta un pueblo teniendo suerte, luego el innato "aleatorio" me transformó un explorador en Dahan y la partida fue rodada, mi primer evento me obligó a olvidar un poder con icono de sol porque sino me la jugaba a poner plaga y se volvía a colocar tercera en el mazo  :-\ con los animales y un poder menor que atrae explorador y pueblo y pone un puño (el token que no hace daño en el próximo ataque) me encargué del humedal interior y sin construcciones en el tablero, solo la ciudad en la costa, hasta con un evento tuve suerte de volver la plaga a la carta de isla sana, fui pasando turnos con cartas que ponen puños por todos lados también aprovechando que por 1 energía podía poner otro hasta distancia +1, aprovechándome de los champis y hasta me salió un yermo (ficha que incrementa el daño en 1) en la montaña donde atraía todos los invasores, pero con la ciudad no había manera, suerte que tampoco salía la carta de bosque porque me hubiera formado un Cristo, finalmente tuve que ceder la misma en la montaña y otra lotería al final de la partida la volvió a quitar xD algún evento cabrón me puso otra ciudad pero poniendo puños y cartas que hacen daño los edificios de puño lo arreglaba, finalmente, llegando ya a cartas de exploración nivel 3, pude lanzar por fin 3 cartas por turno, cuadre las runas para meter un Dahan que hiciera daño con un innato a la ciudad con puño y tenía perparadas las carts para librarme de ella cuando un evento hizo el daño que le quedaba y victoria

Creo que no hace falta decir que para mi es un juego top, este espiritu no es el que más me ha gustado, tentar a la suerte en juegos tan sesudos me da respeto, preo tengo que admitir que esta bien estudiado para que te suela favorecer. He empezado hablando de erratas, ha habido mucho bombo en las redes, yo tengo la 1 edición con todas todas las erratas que se comentan, antes de empezar he mirado si el espíritu o algún elemento de setup tenia alguna y no había, luego me he echo una listita de cartas que podían salir erratadas, pues he jugado la partida entera sin que tuviera que rectificar ningún texto, luego he contado que oficialmente de lo que te puede salir durante la partida hay 7 cartas mal, pero estamos hablando que están entre 274, me jode que estén pero lo considero un pepino perfectamente jugable

#1264
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
10 de Diciembre de 2021, 18:46:30
Muchas gracias, no había caido en que puede hacer objetivos espiritus, entonces casi cualquier carta te sirve. Lo que he hecho es resolver la que el requisito coincida con el tipo de territorio objetivo obviando las que pone cualquiera, no he jugado bien pero como solo es azar tampoco tiene mucha importancia, podían haber salido las mismas cumpliendo bien las reglas
#1265
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
10 de Diciembre de 2021, 17:31:19
Estoy jugando el el espiritu Burlon y no entiendo el poder innato "Veamos que ocurre", es un poder rapido de distancia 1, dice que vayas mostrando cartas de poder menor del mazo hasta que salga una de un territorio, se aplica sin restricciones de distancia ni nada, mi duda es como definimos territorio, porque todas las cartas tienen territorio objetivo, puede ser cualquiera, dahan, bosque, humedal... quiere decir que te diga solo un tipo de territorio? es decir, que no valen los cualquiera ni los que salen 2 tipos? quiza es el tipo de territorio que hago objetivo? o que tengo que ejecutar la carta en el territorio especificado? si hay varios en el mapa en cual? la verdad es que no se como jugar este poder y tiene relevancia en casi cada ronda de la partida, alguien que me lo pueda aclarar, por favor?
#1266
Cita de: davidcaso89 en 09 de Diciembre de 2021, 15:40:21
Cita de: JVidal en 09 de Diciembre de 2021, 15:16:08
Cita de: MaestroSolista en 09 de Diciembre de 2021, 15:12:19
También quiero hablar del espíritu del miedo (no recuerdo el nombre exacto).
Complejidad muy alta, lo veo justificado, ya que cuando valla a matar un invasor, en lugar de eso los empuja. (solo exploradores y poblados, a las ciudades no las empuja). Eso hace que se empiecen a acumular y al cabo de unos turnos se crean colonias enormes que dificulta mucho ganar.
Yo intento moverlos a sitios con Dahan y darles defensa cuando veo que van a empezar a crecer mucho, ya que los dahan si los pueden matar.
Por el contrario, lo bueno de ese espíritu es que genera cantidades enormes de miedo, haciendo que casi siempre gane por llegar al nivel 4 de miedo.
Es de mis preferidos, junto al espiritu de piedra del juego basico, aunque aún no los probé a todos.


He jugado un par que él, no me gusta nada, es de los pocos que intento evitar, a parte de muy dificil de usar porque hay que especular mucho con las plagas y calcular la defensa por el miedo generado, el que se me vayan acumulando las cosas y tener que correr yo más que los invasores me causa mucho agobio, creo que gané las 2, pero no fué una experiencia que desee repetir
Entiendo que este espíritu es sobre todo para jugar acompañado y reunir a todos los invasores en un territorio y destruirlos

Enviado desde mi M2004J19C mediante Tapatalk



Depende de la compañía, hay espiritus que apenas se alejan de su zona con las presencias, solo lo combinaría con los que tienen una gran area de influencia, por ejemplo el del volcán acumula sus fichas en una montaña, será muy complicado que atraviesen todo el tablero hasta allí
#1267
Cita de: MaestroSolista en 09 de Diciembre de 2021, 15:12:19
También quiero hablar del espíritu del miedo (no recuerdo el nombre exacto).
Complejidad muy alta, lo veo justificado, ya que cuando valla a matar un invasor, en lugar de eso los empuja. (solo exploradores y poblados, a las ciudades no las empuja). Eso hace que se empiecen a acumular y al cabo de unos turnos se crean colonias enormes que dificulta mucho ganar.
Yo intento moverlos a sitios con Dahan y darles defensa cuando veo que van a empezar a crecer mucho, ya que los dahan si los pueden matar.
Por el contrario, lo bueno de ese espíritu es que genera cantidades enormes de miedo, haciendo que casi siempre gane por llegar al nivel 4 de miedo.
Es de mis preferidos, junto al espiritu de piedra del juego basico, aunque aún no los probé a todos.


He jugado un par que él, no me gusta nada, es de los pocos que intento evitar, a parte de muy dificil de usar porque hay que especular mucho con las plagas y calcular la defensa por el miedo generado, el que se me vayan acumulando las cosas y tener que correr yo más que los invasores me causa mucho agobio, creo que gané las 2, pero no fué una experiencia que desee repetir
#1268
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
09 de Diciembre de 2021, 14:45:28
Ayer cuarta partida al Dwellings of Eldervale a 4 con el negro, todos con varias partidas

Tienes unos trabajadores que se meten en losetas para llevarte recursos o hacer acciones siempre adyacentes a alguno que tengas puesto, hay losetas especiales que te permiten hacer acciones como puedes ponerles tejadillo para hacer casas que te puntúan y avanzan en el carril del color de la loseta, también puedes comprar cartas que te avanzan en ese color y acciones para hacer al recoger tus currantes, al final todo eso se multiplica en puntos, además si te pones donde hay otros jugadores tiras dados dependiendo del tipo de meeple y otros factores para combatir, el que gana avanza en un carril de gloria ganando beneficios y el que pierde pierde el tío impidiéndole hacer acciones extra cuando decide recoger, por si no fuera poco, cada uno tiene una mano de cartas de magia para hacer pirulas o puntos adicionales, cuando alguien hace sus 6 casas o se agotan las losetas para formar el mapa se termina partida y contamos puntos

La estrategia inicial estaba clara para todos, apuntar 2 colores y subirlos al máximo, quería proteger mi negro pero el azul comentó que una loseta verde daba 8 puntos y fui el más rápido, ya tenía mis 2 objetivos fijados, en segunda ronda hice otra morada en el negro, por ahora no quedaba nada sobre la mesa de mis colores, ellos también pusieron casa en primera ronda supongo que en sus colores personales y empezaron a sacar trabajadores especiales, mi habilidad era especialmente buena en eso pero al perderlos en casas me quedé destacado en puntos y rezagado en moñecos, me costó unas cuantas rondas recuperarme invocando 2 normales y un guerrero. Mientras eso sucedía tuve que enfrentarme con el primer monstruo del tablero, jugué carta para tirar 2 dados extra y pude vencerlo estrenando el casillero de gloria, curiosamente tuve que volver a combatir con el segundo bicho y de nuevo vencí con otra carta que me da directamente un 6, luego ya la gente se empezó a pegar y el rojo me puso en mi sitio rápido jejej y se empezó a destacar en gloria acechando también a la amarilla en el track de su color, el azul intentaba pasar desapercibido metiendo casa tras otra y atrapándome en el marcador de puntos. Tocaba buscar cartas para seguir consiguiendo puntos, andaba canino de recursos, me pegué con el rojo de nuevo para hacer la misión de ganar con un guerrero pero acabé en la mierda, por lo menos me llevé oro, recogí y me hice con una carta de cada color avanzando en los míos y que también serían puntos al final de partida, como tenía tesoros los puse para explotarlos al recoger y montar un motor de recursos, la amarilla se me puso en el negro pero por suerte no pasó del primer escalón, fue la única a 3 colores pero no subía mucho, el azul no paraba por los azules claro y oscuro y el rojo llegó al final de su color y le disputaba el liderato a la amarilla en su suyo, con los orbes de final de carril y también en el de gloria el rojo se pilló un minotauro y el azul el cambiaformas para que pudiera hacer le habilidad de su dragón de coger 2 tesoros, el resto de orbes se fueron usando para coger cartas, oro y algunos puntos directos. Al fin salió loseta verde que me interesaba, la pusieron escorada en un costado, me cologué para hacr una casa pero luego no podía salir para construirla porque tenía un monstruo chungo por un lado y el dragó del rojo por el otro, este jugador se había cargado ya 3 monstruos esta partida y estaba superchetado en los combates, después de otra derrota me dio espacio colocando otra loseta donde escabullirme y finalmente poner mi tercer tejado, a todo eso el azul ya llevaba 5 y la amarilla acababa de hacer su segundo pero con buenas cartas, sobretodo una muy costosa que te permite hacer pirulas con cartas de magia y ganar puntos si te dedicas tu estrategia en torno a ella y otra que te da un recurso de cada al recoger, cosas muy tochas. Salieron 2 losetas negras más que me interesaban cuando azul ya llegó a la cima de sus 2 colores y se metió en mi negro destacandose en los puntos, a su vez amarilla compró cartas negras para seguir escalando y metiendome presión, yo calculaba comprar cartas negras y amarillas pero me saltaban recursos de nuevo, entonces me metí con el guerrero a combatir y por fin gané el combate que me dio subida en el negro y los 4 puntos de la misión gracias a un montón de cartas de magia que me había robado, me dediqué a reunir oro a mansalva para sacar puntos con otra de magia y compré las 2 cartas verdes para llegar arriba del marcador en el último turno ya que el rojo había puesto la loseta final del tablero. Contamos puntos del casillero de color por casitas y cartas más las misiones de las de magia resultando: amarilla 80, yo 87, rojo 110 y azul 119

Creo que ya llevo las suficientes partidas para decir que es un gran juego de manera contrastada, lo digo en cada cronica, es un euro con un componente de dungeon crawler perfectamente integrado que lo hace un hibrido total, incluso me lo paso bien tirando dados, lo cual tiene mucho merito. Tras la novedad sigue sin desinflarse en sensaciones, un juego de nota alta a un solo paso del sobresaliente

#1269
Diez Juegos / Re:10 mejores juegos de mi coleccion
08 de Diciembre de 2021, 14:04:02
Mucho Sekigahara veo aquí, con el hype que tengo por probarlo...
#1270
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
07 de Diciembre de 2021, 17:40:46
Sigo con la quedada del post anterior, al terminar se nos unió otra jugadora y uno desplegó el Fantastic Factories recién llegado de Kickstarter, escogí el amarillo para la primera partida de todos menos el dueño que llevaba algunas con su hijo

Euro de montarse el chiringuito con cartas y recursos, hay una serie de cartas de trabajador y edificio en el tablero central, se hace una especie de draft escogiendo cada uno la que quiera, si es edificio va a la mano y si es trabajador hay que descartar un edificio con el símbolo impreso en el lugar del tablero, luego pasamos a la fase de tirar los 4 dados personales, cada uno los coloca en su tablero individual pudiendo robar cartas, ganar fichas de energía o de tv (que en realidad representan acero) según los números y con bonus si hay repetidos para pagar costes de las cartas o ejecutar sus acciones, los edificios pueden hacer de todo, desde darnos ventajas como dados extra, cartas o recursos más eficientemente o cajas, tanto el valor impreso en las cartas como cada caja representa un punto de victoria, cuando alguien tiene 10 edificios o 12 cajas se cuenta puntos y el que haya conseguido más gana

No me fijé lo que hacía el resto porque es un multisolitario simultaneo, cada uno esta por sus cosas, solo puede pasar que te quiten una carta que te va bien del mercado una vez por ronda, pero casi siempre te da igual, también indicar que los trabajadores apenas se usaron, creo que picamos 1 cada uno en toda la partida. Al principio cogía cartas del mercado mirando los puntos que te dan, bajé rápido uno que te da cajas por rayo + tv + descartar carta sin gastar dado, luego otro que por tv te da un dado extra, se que la gente se ponía ventajas pero con lo que sacas en recursos básicos vas bien, no me parecían interesantes, entonces bajé una que te da muchos de un recurso o otro poniendo 2 dados dobles, al tenerlo supe apreciar la ventaja que te otorga, cabe decir que hasta este momento iba pelado de recursos y cartas en mano mientras ellos siempre tenían pero a cambio era el primero en construcciones y llego el cambio de rumbo, tocaba robar para tener algo que construir y vi el rosa que tenía algunas cajas, claro! son puntos directos, tengo que centrarme en eso. Pude conseguir ya con relativa facilidad gracias a que me tocaban dobles frecuentemente, una carta que te da 2 cajas del tirón con dobles y ese numero de tv, me salieron 2 doses demasiadas veces jejej a fabricar como si no hubiera un mañana, tuve que descartarme de una Bacon (una carta) que te da puntos en relación a los que tengas en juego con mucha pena por el viraje de estrategia (ya veréis porque comento esto hacia el final) pude conseguir un par de edificios más, concretamente uno que da 2 o 4 tv con un solo dado según valor y otro que hace 1 caja por 4 rayos, llegué a las 12 en un santiamén y contamos puntos. Azul 14, verde 16, yo 19 y el dueño en mi izquierda nuevamente con el rosa 26 puntacos, pues sí, había salido con 2 Bacon en mano y se había robado un tercero para que le dieran ellos solos 9 puntarracos

Otro eurito ligero de gestión de recursos, esta bien, pero se queda en otro del montón, hay que tirar dados y eso no me gusta generalmente, pero independientemente de eso no hay nada especial que lo diferencie de tantos otros juegos en su nicho, con esta partida lo dejaría en un simple correcto, cumplió la función de entretenernos en el poco tiempo que quedaba hasta que saliéramos Paco Meralgo

#1271
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
07 de Diciembre de 2021, 12:59:42
Es un local ambientado en consonancia con el nombre, esta oscuro con focos de luz tenue, enfocaron uno a la mesa para vernos bien, empezamos con luz de no se que color, creo que más azulada y luego nos la cambiaron a blanca, en la foto eso se nota
#1272
Desde la ignorancia y siguiendo los ejemplos de Celacanto, además de rediseños han salido bien, lo hay que han querido seguir con el original y ha salido mal, recientemente tenemos el Lewis & Clark, juego bastante aclamado en su dia que ahora no se ha vendido demasiado
#1273
Te lo digo sin jugar al Viticulture, no tengo dudas que Barrage, es tan top que muy muy muy pocos juegos le pueden hacer sombra
#1274
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
06 de Diciembre de 2021, 18:19:21
Ayer quedada por el discord de Analisis Paralisis, me acerqué a Archivo Arcano en Barcelona para jugar unas partidas, llegué algo tarde pero me esperaron para la medio acordada primera partida para los 3 de Food Chain Magnate, me tocó la pizzería Santa Maria

Premiado juego económico de gestión de una cadena de comida rápida, nos dedicamos a organizar nuestros empleados para crear y satisfacer las demandas de los vecinos con ofertas más atractivas que nuestros rivales, cuando agotemos las reservas del banco el más rico será el ganador

El tablero modular quedó configurado en 2 buenos sitios a cada punta ambos cerca de 2 casas, otra casa en una esquina conectada por carretera con el resto y una última en otra punta apartada de todo sin posibilidad de llegar desde otro lado. Al tocarme jugar primero coloqué mi restaurante inicial detrás de todos, obviamente, ocuparon los sitios buenos, la primera e importantísima decisión fue competir con alguno de ellos o en medio de los 2 con precios o centrarme en el monopolio de la casa aislada a largo plazo con importes hinchados, pensé que se pegarían bajando tarifas y mis altos ingresos les superarían por la parte final de la partida, me situé a mi rollo escogiendo la carta de llenar la banca con 300

Mis primeras acciones fueron ampliar la directiva, personal para contratar y formar trabajadores, ellos decidieron ir a por comida, uno hamburguesas y el otro bebidas ganando el hito de la nevera para guardar productos sin perderlos, luego me siguieron la estela formando con lo que todos conseguimos el hito de pegar menos sueldos. Empezaron las campañas de marketing, derecha puso carteles de limonada en una de sus casas cercanas, yo quería el hito de campañas eternas y tuve que poner de cerveza en la mía para llevarme también el de más ingresos por bebida, a la vez conseguía la que aumenta el precio unitario (el base es 10) en otros 10. Llegaron las primeras ventas de limonada por parte de derecha, izquierda ya tenía un buen almacén de hamburguesas cuando hizo una campaña de buzoneo en 2 casas que daría fruto en ventas en el turno siguiente, al ver eso derecha adquirió otro pasante de marketing y vi peligrar mi territorio, tuve que copiarle y desperdiciar recursos de mis directivos para ser primero de ronda y poner mi campaña antes cerrando la posible intromisión en mi monopolio, anuncié pizzas para obtener el hito que me dan más beneficios, derecha también se decantó por lo mismo consiguiéndolo juntos y ayudándome con un buzoneo que afectaba a mi casa. Tuve que contratar una camarera con su hito de mayores propinas para pagar mis primeros salarios, el resto ya habían vendido algo y no tenían problemas en este aspecto. Entonces llegué al guru y mi empresa empezó a coger velocidad, en un plis plas saqué pizzas y cervezas caras para mi casita sacando buenos beneficios, izquierda ya había llegado a los 100 en su haber, lo se porque reclamó el hito y se terminaron los 50 por jugador del banco, ahora tocaba ver con cuanto se repondría para la recta final, salieron 100+200+300, pensé que no estaba mal puesto que mi maquinaria de picar estaba ya estaba echando a andar, aunque izquierda había contratado un coach para intentar competir conmigo. Mi casita consiguió jardín e incluso llegué al director financiero para cobrar un 50% extra cuando izquierda soltó la bomba, había estado poniendo casas por su zona sin mucho más, pues hizo una campaña de radio con su hito que crean el doble de demanda en medio de todas, al ir el resto solo a pizzas acaparó el mercado con su nevera llena a rebosar, se cascó 200 + 100 por el hito de director financiero, medio banco a la porra, ya en este turno le sonsacaba 105 a mi casita y apuntaba a conquistar otros lares pero era demasiado tarde, derecha intentó competir pero no podía abastecer la demanda y quedaba mercado suficiente para ambos, agotamos en banco y contamos pasta: derecha 80, yo 328 e izquierda 755

Venía con mucho hype por los halagos durante años que he escuchado, que si te puedes quedar fuera desde el inicio, que es realmente duro, que si noseque... pues quizá tenía las expectativas demasiado altas pero no me ha impresionado, seguramente sea el primer contacto, veo claramente que es un juego para ir descubriendo a lo largo de muchas partidas, que la chicha no esta en estrujarte en como hacer las cosas igual que la mayoría de euros, sino tienes una libertad como un temático, puedes hacer lo que quieras, hasta que el mercado formado por los jugadores te enseña la cagada que has hecho aplicándote un severo correctivo y te notas fuera, a derecha y a mi nos pasó esto, cuando izquierda soltó esa radio sin que vislumbráramos la posibilidad, nos vimos en la mierda, esa acción si me impresionó, supongo que es esto lo que ofrece este juego, que cada persona pueda dar un golpe sobre la mesa y esta en manos de todos conseguirlo o impedir que otro te meta la patada. Es muy distinto a todo lo que he probado hasta ahora, me tiene descolocado, me gusta, es un buen juego, pero no tengo claro si lo amo como a esos grandes pepinos o no me acaba de llenar, lo único que se es que tengo que seguir jugándolo

#1275
Cita de: lokokoko en 05 de Diciembre de 2021, 10:38:24
Cita de: JVidal en 05 de Diciembre de 2021, 09:44:30
Dwelings of Eldervale, el eurotrash definitivo, es un euro con combates tipo mazmorreo con tiradas de dados muy interesante, te lo dice uno que odia profundamente los dados, simbiosis perfecta de los 2 mundos

Este tb lo seguí en su momento pero esperaba que saliese en castellano para mirarlo con más profundidad. De todas formas creo que son largas las partidas

Mi primera partida a 5 fue una tarde entera,  la segunda a 3 diría que algo más de 2 horas, las tengo reseñadas en el foro,  no pongo el enlace que estoy desde el móvil, si buscas un poco las encuentras