Cita de: Miguelón en 20 de Septiembre de 2019, 11:52:22
Como sucede en el 100 % de los juegos de 2 jugadores
Estoy convencido de que hay juegos para dos jugadores donde hay un toma y daca de desgaste por ambas partes donde no necesariamente se va todo al carajo cuando uno calcula mal un milímetro, sino que alguna mecánica permite al débil recuperarse y poder optar a la victoria.
Y juegos que no son para dos jugadores pero que se pueden jugar muy bien a dos, también.
Cuando este roto ocurre en FCM se pierde la tensión. El perdedor sabe que no va a recuperar y el ganador sabe que tiene carretera llana. Sin tensión, apenas hay motivación y el juego funciona al ralentí. En partidas a 3-4 jugadores, el perdedor de un duelo de ventas puede intentar ir a por el segundo/tercer puesto y el ganador sigue en tensión porque todavía hay jugadores que no la han cagado y pueden romperle el cuello.
Dicho esto, me parece tan jodidamente bueno que sólo puedo recomendarlo incondicionalmente a cualquiera... porque tu hogar ya es un lugar mejor para vivir si tienes un FCM en la estantería.
