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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

#1261
Folklore está por encima en cuanto a narración respecto a los otros DC y la ambientación siendo fantástica, no es la típica de orcos y demás es más rollo "The witcher", lo que pasa es que está más encorsetado (aunque hay una mini ampliación que permite darte paseos por el mapa del mundo del juego).

#1262
Cita de: Hollyhock en 23 de Noviembre de 2018, 20:03:29
Cita de: morannon (salpikaespuma) en 23 de Noviembre de 2018, 16:43:50
La culpa única y exclusivamente de que las noches de juegos se conviertan en noche de reglas somos los jugadores, nosotros elegimos a que se juega y es independiente a que ahora se editen más juegos o a su calidad.

Los juegos sí tienen la culpa de eso.

Hoy en día muchos juegos se crean teniendo en mente que sólo van a ser jugados tres o cuatro veces, así que la profundidad o rejugabilidad que les insuflan es muy baja. Rejugabilidad de la de verdad, no me refiero a tener una configuración modular de millones de combinaciones para que luego jugar de forma óptima sea obvio.

Si juegas a un juego de la vieja escuela, o un juego competitivo hardcore moderno, que necesitan varias sesiones únicamente para aprender a jugar, obviamente no vas a verle el fondo al reglamento en un par de partidas, ni en diez, y querrás repetir a la semana siguiente y a la siguiente.

No estoy de acuerdo. En el club en el que estoy se juega a todo tipo de euros e independientemente de la dureza todos se juegan un par de partidas, si gusta mucho 3-4 y a partir de ahí pasan a nuevo juego. Solo unos pocos pasan a ser "juego de cabecera"y si se juegan un poco más.
Como indica @Ben se editan juegos para todos los públicos, si no se repite es porque no se quiere.
#1263
Diseñando un juego de mesa / Otro autoproyecto más de DC...
23 de Noviembre de 2018, 19:10:27
Quizás sea demasiado pronto para abrir un hilo de estas características ya que el susodicho juego está aún en pañales. Pongo un poco en antecedentes el desarrollo, por llamarlo de una forma. :P

Empecé a darle vueltas a esta idea hace ya bastante tiempo como casi todo jugón ;D y la primera idea era trasladar un MOBA a tablero pero debido a mi vagancia al final empezaron a ver a la luz juegos de este tipo y como quiero algo diferenciado a lo existente dejé el proyecto aparcado.
Hace un par, tres años me picó otra vez el gusanillo con el auge de KS y sin ningún tipo de constancia empecé a tomar notas e ideas inconexas y desde hace más de un año, esas notas si siguen una pauta llegando a desarrollar un esqueleto (muy canijo :)) de lo que quiero...¿Y que es lo que quiero ofrecer?.

Como todo el mundo quiero algo diferente y para ello quiero explotar algunos aspectos que creo no están lo suficientemente integrados en los actuales DC como por ejemplo la personalidad de los personajes.
Quiero una aproximación más cercana a los juegos de rol en este sentido y por ejemplo que en determinados momentos no tengas capacidad de elección, si no que venga determinada por la personalidad que has ido formando de tu personaje y que esta no se vea como un impedimento si no como algo que quieres hacer. Este concepto todavía está muy verde y las ideas que tengo no se adaptan muy bien al esqueleto que ya tengo, pero tengo claro que tiene que ser un elemento importante del juego y ahí seguiré con mi empeño.
Otro aspecto por el que me gustaría que destacase es por el combate, estoy pensando un sistema que aporte decisiones al mismo y que sea variado y pueda sorprender aunque te enfrentes al mismo monstruo un montón de veces, un combate que sea táctico más complejo que el de SoB o DL:MM. En este sentido creo que si tengo una buena idea que puede funcionar y es que no existan turnos predeterminados, dependiendo de lo que hagan a lo mejor un PJ actúa dos veces en lo que otro jugador sólo hace una acción, veremos si podemos afinar esta idea.

A partir de aquí todo está muy abierto y sin nada concreto. Para la ambientación he pensado muchísimas cosas con la ayuda de los colegas sin que nada esté decidido, si fantasía o una distopía más cercana a nuestro mundo. Relacionado con lo anterior si razas y enemigos fantásticos o "reales", fases de pueblo y viaje (que tienen que estar sí o sí) sencillas o más complejas, narrativo o sandbox...

El mayor problema que le veo al juego es que se va a quedar seguramente en un juego de "nicho" por el volumen de reglas y la complejidad de algunas, vengo de los juegos de rol y me lo han hecho notar algunos amigos a los que le he presentado la idea. :( :)

Por lo dicho anteriormente ahora mismo no apunto muy alto y con tener algo completo y cerrado me conformo, la idea original es intentar la publicación aunque no busco hacerme rico con esto y veremos donde termina, si lo termino. De hecho abrir este post es un poco par darme un empujoncito y buscar la constancia que no he tenido hasta hace poco.

¿Ideas para la ambientación?. A mí me tira más una distopía pero me gustaría que tuviera una mínima base real así que busco inspiración y causas que se podrían dar en realidad como por ejemplo la teórica explosión del volcán de Yellowstone que supondría un gran cambio climático, si fuera esto seguramente el desarrollo de la acción se situaría en el s. XVI-XVII dónde este evento tendría un mayor impacto sobre la humanidad.

Saludos y perdón por el tocho. :)
#1264
La culpa única y exclusivamente de que las noches de juegos se conviertan en noche de reglas somos los jugadores, nosotros elegimos a que se juega y es independiente a que ahora se editen más juegos o a su calidad.
En mi caso particular he llegado a un equilibrio al apuntarme a un club, "La Alcazaba", donde suelo probar juegos nuevos pero a la vez sigo quedando para jugar a mis juegos, que al final es a los que más horas dedico. :)
#1265
Terraforming mars es un euro con tema, la mayor pega es que el puteo entre jugadores es limitado so es lo que os gusta.
"Tyrank of underdark" es un deckbuilding con tablero. Una mezcla interesante que le aporta mucha rejugabilidad al juego, además escala perfecto a cualquier número de jugadores.
#1266
Dungeooner, no es euro peor si son roleros puede ser una opción interesante.
#1267
Reseñas escritas / Re:Sword & Sorcery (Reseña)
21 de Noviembre de 2018, 13:40:14
Cita de: Perceval_ftw en 19 de Noviembre de 2018, 23:04:03
¿Se sabe algo de la reimpresión? Imposible dar con el...

¿Sabéis si Devir tiene planes de continuar sacado cositas del S&S? La segunda caja base que está ahora en KS y tal  ::)

Si el idioma ni es un problema es bastante mejor opción el KS económicamente hablando, Devir ha troceado el juego con respecto al mecenazgo.
#1268
¿Qué os parece...? / Re:Folklore ¿Qué os parece?
20 de Noviembre de 2018, 19:09:34
No te sé decir, en mis partidas llevaremos jugadas unas 15-16 horas y no hemos pasado a la historia tres de las ¿5-6? que tiene el base (la uno la hemos jugado 3 veces y media y 2 veces la segunda) pero porque nos gusta empezar desde el principio en la medida de lo posible, cosa de la que creo vamos a desistir porque a dos personajes el juego es realmente difícil.
#1269
¿Qué os parece...? / Re:Folklore ¿Qué os parece?
20 de Noviembre de 2018, 17:59:54
La rejugabilidad en este juego viene dada sobre todo por la dificultad del mismo y la continuidad que le quieras dar a tus personajes.
La historia en sí no tiene mucha rejugabilidad la verdad ya que está muy bien definida y guiada, aparte de pequeñas decisiones que influyen en la trama aportando modificadores para ciertas situaciones, no tiene mucho más.
Lo que aporta más vida al juego es la pequeña expansion de los rumores que hace darte vueltas por el mapa para completar objetivos diferentes a los de las misiones.

El juego destaca por su historia, si te gustan los juegos narrativos este es de lo mejores en ese apsecto.
#1270
Novedades / Actualidad / Re:Dungeon Universalis (DUN)
20 de Noviembre de 2018, 14:04:59
Cita de: vendettarock en 20 de Noviembre de 2018, 13:53:40
Bueno, deja que la gente se abrume sin complejos. Que a muchos hasta le gusta.

A mí me gusta complicado pero también saber que es lo que compro y este juego lo están vendiendo cono sencillo, cosa que no es.  :)
#1271
Novedades / Actualidad / Re:Dungeon Universalis (DUN)
20 de Noviembre de 2018, 13:18:14
Cita de: Zargonnaz en 19 de Noviembre de 2018, 19:44:10
El tema de la especialización con un jugador se suaviza con la posibilidad de incluir mercenarios q cubran tus carencias. Personalmente me gusta esto de esta forma más "realista" a personajes semi clonicos todoterreno

Entonces ya no controlas un solo personaje y como se ha podido comprobar en el vídeo no es tarea sencilla por la multitud de elementos modificadores, al mismo autor se le han pasado aplicar algunos efectos. Es un solitario "trampa" bajo mi punto de vista.
Este juego para ser "sencillo" tiene demasiadas mini reglas y excepciones que a más de uno le van a abrumar cuando les llegue el juego.
#1272
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
19 de Noviembre de 2018, 17:19:07
Fin de semana completito gracias a "la alcazaba". Alquilamos una casa rural entre los miembros para todo el finde para jugar, comer y así sucesivamente ;D.
En este tipo de quedadas juego a todo tipo de juegos, desde juegos duros a los juegos más "tontos", el caso es no parar. De entre todas las partidas que jugué destaco un "circus maximus" y un "Tzolkin" que aunque tiene ya su tiempecito yo aún no lo había probado y me quedé con las ganas de probar su "evolución", Teotihuacan.



Por comentar algo de la partida decir que estuve puteado toda la partida. Conducía una cuadriga ligera y como se ve en la foto (vuelta y media) estoy en el pelotón comiendo sopapos por todos lados, al final victoria para el auriga rojo que se escapo desde un principio y no le pusieron mucha oposición los demás corredores.
#1273
Reseñas escritas / Re:Dungeon Universalis (reseña)
19 de Noviembre de 2018, 17:01:39
Cita de: raik en 19 de Noviembre de 2018, 15:41:01
Es que no está tan testeado, el propio autor ha dicho por activa y por pasiva que al sistema coop/solo le falta testing pero la presión de los backers (que daría para un tema a parte) le ha hecho prometer meterlo en la caja básica, así que entiendo que ahora le tendrá que dedicar bastante tiempo.

Nadie obliga a nada al autor, si lo ha sacado es porque el ha valorado que le aporte algún  rédito y por mucho cariño que le ponga el autor al juegos seguramente sea el económico. Quizás si hubiera sabido la acogida que ha tenido no lo hubiera metido y s ehubiera esperado a tenerlo mejor atado.
#1274
Reseñas escritas / Re:Dungeon Universalis (reseña)
19 de Noviembre de 2018, 14:05:22
Cita de: Fremen1430 en 16 de Noviembre de 2018, 22:45:01
Pero muy positivo el modo de funcionamiento de los mazos con el dado del señor oscuro.


Hasta que en una partida el dado solo saque encuentros o pase lo contrario y la partida sea un "bluf". Lo mismo pasa en otros juegos de este estilo como SoB y es un handicap para este tipo de juegos y este DUN va a adolecer de lo mismo.
#1275
Novedades / Actualidad / Re:Dungeon Universalis (DUN)
19 de Noviembre de 2018, 13:59:11
Decepción por así decirlo, yo estaba esperando este vídeo para saber si entrar o no entrar y me ha dejado fuera casi definitivamente, este juego sin JO es más de lo mismo.

Para jugar solo controlando un solo personaje no lo veo, debe ser casi imposible pasarse un escenario debido a la tan cacareada especialización de las clases y llevar más de un personaje no tiene que ser tarea fácil, serán solo modificadores de +/-1 pero hay tantos que ni el propio autor ha jugado bien la partida del vídeo cometiendo varios fallos y siendo al autor creo que el dato es bastante significativo, más de uno se va a llevar un chasco en este sentido.
Lo que menos  me ha gustado es la utilización del dado, demasiado azar que puede embarrar las partidas por salir siempre peligros o no apareciendo nunca, alargando la partida innecesariamente amén de que se tira muchísimo en la partida y como he dicho antes es fácil olvidarte en algún momento puntual.
Tampoco ofrece nada novedoso en otros aspectos del juego (modo campaña soso) que pudieran paliar mi percepción negativa tras ver el vídeo, tiene unos cuantas reglas interesantes para el combate pero en otras no ha arriesgado y se ha decantado por un sistema obsoleto como el caso de la LdV.
Si no se tiene ningún juego de este tipo puede y no te molestan los juegos con bastantes reglas minuciosas es una gran opción, si ya tienes juegos de este tipo en tu ludoteca depende de los gustos personales peor no ofrece nada nuevo.