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Mensajes - dariodorado

#1261
Pues madurandolo un poco... me parece que no me tira. No. La verdad es que no me tira nada. El hecho de que no puedas "trazar" una ruta se come el que, para mi, es uno de los elementos mas interesantes de este tipo de juegos treniles. Lo convierte en un gestion de mano simplon y llano..
#1262
De jugón a jugón / Re: Juegos a seguir Essen 2010
21 de Agosto de 2010, 21:53:55
espera espera espera... pero entonces sid meirer´s sale para essen??? pero no era que en essen tendremos noticias? gensantisimadelamorhermoso! que de pelotazos..
#1263
Unos compañeros que lo han probado me han comentado que no esta mal para pasar el rattus... ;D vaaale lo tenia que soltar, pero coñas a parte, es lo que me han dicho, que no esta mal. Y ya. Yo no se mas..
#1264
Pueees.. curioseando por la bgg me he encontrado el anuncio de este juego que en su magnifica reseña (para los que se apañen en ingles) comenta que es un 70% ticket to ride y un 30% Railways of the World, o que viene a ser lo que ticket to ride the card game debió y pudo haber sido.
No se si es estrictamente novedad, salió a principios de junio -tengo entendido- pero como no veo nada por aqui...
Pues aqui la portada de la caja...


Por aqui los materiales...


Y por aqui una foto del geiminprogres...


Tiene buena pinta... cumplira espectativas? quien sabe. La mecanica viene a ser como digo una mezcla entre TTR y RoW. Robas cartas de rail con diferentes simbolos, pudiendo unir unicamente las del mismo simbolo para conectar ciudades (también representadas por cartas) y trasportar mercancias...
Tiene un modo familiar para partidas mas cortas.
El precio ronda los taytantos euros.
Reseña de ender para los que se apañen con el pitinglis: http://www.boardgamegeek.com/thread/554568/a-comprehensive-pictorial-overview-this-is-what-ti
Ustedes diran.
#1265
Esperandolo ansiosisimamente!!
Por cierto, el revolutions es una caca seca de la vaca turca (por decir algo, sin ofensas) que lo compre en plan:" alaaaa un civ para en consola par engancharme con un colegaa y rapido ademas!!"
Y a los 6 dias lo vendi poruqe no da nada de si...
#1266
Gran juego.. espero con impaciencia esta version que llevaba anunciada en catalogo un par de años (aunque ya se han disculpado por el retraso). Para septiembre dicen. Esperemos sea cierto.
#1267
Ole con ole! Por fin! Pero me imagino que como todos los juegos de valley games estará subido de precio...
#1268
Variantes / Re: CARSON CITY ( variantes )
13 de Julio de 2010, 00:25:12
Y... ¿alguien ha probado la variante Kid Carson? (no estoy seguro de que se llamase asi). Se me ocurre que para dos jugadores puede estar curiosa..
#1269
Cita de: Zoroastro en 07 de Julio de 2010, 11:21:36
Efectivamente, para qué ponerse a diseñar juegos para ganar dinero pudiendo hacerlo por amor al arte.  ::)
Eso es tergiversar un poquito las cosas ¿no te parece?  ;)

Cita de: ziggystardust en 07 de Julio de 2010, 14:24:09
Yo es que este debate no lo entiendo, las expansiones de los juegos que me gustan son una bendición: ojalá hubiese mil del Jamaica, por poner un ejemplo [...]
Y nadie obliga a nadie a comprar nada: parece una obviedad, pero se repite tanto este debate que a veces pienso que no algunos no lo tienen claro...
Pues es un debate como otro cualquiera en el que varias partes intercambian opiniones para enriquecerse mutuamente  ;) (sin acritud)
Cita de: calamar en 07 de Julio de 2010, 16:20:48
¿Os importaría abrir estos debates en hilos a tal efecto? Aquí se habla del juego o expansión en cuestión, no de la cuestión del juego o expansión o lo que sea.

Es que os gusta liaros a la más mínima...

Desde hace unos cuantos mensajes nadie ha aportado nada nuevo sobre el juego, ni opinión ni datos. Esto acaba haciendo los hilos inservibles a nivel práctico.
Ahí tienes razón, pero ¿no sería igual de antipráctico tener un hilo de opiniones por cada hilo de noticias? queiro decir, ¿no terminaría por saturar el foro de igual manera? El caso es que ya me conozco esto hilos, que son meses y meses hasta que llueve con cuentagotas la informacion y más para un juego previsto para 2011. Bueno, yo por mi parte lo dejo  ;)
#1270
Ya, si, es verdad, lo de juego de autor es una consideración personal. Pero -por así decirlo- es lo que pienso respecto a los juegos europeos en general comparandolos con los americanos (mas contenido -siempre hay excepciones- con un envoltorio mas sobrio) por eso utilizo ese término -que no siempre es aplicable-.

Cita de: Melo en 06 de Julio de 2010, 23:49:49
Pues a mi me parece lo mismo, ambos diseñan cosas para alguien que les paga.
Eso es simplificar mucho las cosas ¿no crees? Yo creo que la diferencia entre una empresa y un "autónomo" -que es lo que vendrá a ser uwe- no solo radica en la actividad y en su fin, sino en como la hace y muchas veces en la calidad del producto. Por poner un ejemplo que también tiene que ver con lo de género de autor ahí tienes el cómic europeo (con sagas desde cortomaltes hasta blacksad pasando por un sinfín de titulos) con entregas "espaciadas" -en el mejor de los casos- pero que destilan calidad en cada tomo, frente a las empresas de corte americano como marvel -sin menospreciarlas- que puntualmente entregan nosecuantas colecciones cada mes en el quiosco, pero que cada vez es mas dificil distinguirlas.. no se si se me entiende.
Sinceramente no creo que uwe viva de sacar uno o dos juegos al año, por eso yo no justifico la falta de creatividad -todo esto sin haber provado el juego, que luego igual me sorprende, pero vamos..-
#1271
Que yo sepa Uwe es un autor de juegos europeos que podríamos denominar como juegos de autor -valga la evidencia- no una empresa que tenga que explotar un producto mirando el beneficio como último objetivo. Si se gana así o no la vida, no es mi problema.
Ahora, comparar el trabajo de un arquitecto con el de uwe me parece un pelín pillado por los pelos no crees?  ;)
#1272
Cita de: hemp en 05 de Julio de 2010, 18:06:28

La has clavao macho, es lo primero que me ha venido a la mente.. esa sonrisa cínica de "os voy a vender hasta las estampitas de la virgen de la sagrada macarena de mi suegra"...  :P :P

Cita de: NAC en 06 de Julio de 2010, 03:25:42
No se que veis de malo en los juegos con muchas expansiones...
Para mi la ausencia de creatividad.. dice un dicho que si no tienes nada interesante que aportar, mejor no romper el silencio (lo digo por uwe, que a cada proyecto que anuncia le cojo mas tirria..)
#1273
Dudas de Reglas / Struggle of Empires (Dudas)
01 de Julio de 2010, 13:43:01
Yo estoy con Lethan, pero tampoco al 100 por 100.
#1274
Es a eso a lo que me refiero, a pesar de que haya juegos que se queden sin voz, es una plataforma más. Aunque hablaba más del juego en sí que del premio, porque el SdJ yo no se muy bien "lo que" -y no a quien- representa.
Lo de "nos quejamos" era una manera de hablar, no quería echar yo nada en cara   ;)
#1275
Pues a mi me parece que nos quejamos de lo obvio y que en realidad de poco sirve.
Porque -a ver si lo he entendido bien- el objetivo primero de todo jugón sería que esta afición fuese reconocida como lo que nosotros entendemos que es (sana, inteligente, inspiradora..); el SdJ premia un juego que bien representa esta afición (es sano, es inteligente, es inspirador..) y nos quejamos porque no se alza en imagen de la voz de tantos y tantos jugones...
¿Que el SdJ es una plataforma mercadotécnica? Puede ser, pero... ¿en qué profesión no se dan circunstancias similares? Insisto, nos quejamos de lo obvio. Yo creo que el Sdj ayuda mas que perjudica, aunque eso sea apreciación personal.
Por cierto, que la originalidad de una obra (o el juego que nos concierne) depende más de su circunstancia que de la definición de la RAE. A mi el juego me parece original.