Cómo no va a existir el puente sobre el río Kwai, todo vimos a Alec Guiness silbarlo construirlo 

Ahora en serio, creo que sí existió aunque el río no se llamaba Kwai, y supongo que la historia de la peli tendrá poco de histórica. Pero tampoco soy ningún experto para poder confirmarlo ni desmentirlo con rotundidad.
Y sí, es como dices. Las cartas militares (negras) tienen un valor logístico que el jugador activo suma a la eficiencia del HQ que use, y el valor total es el número de unidades que puede activar. Pero el jugador en reacción no puede aprovecharse del valor logístico de la carta, y si reacciona, sólo suma eficiencia de HQ+valor de la carta.
Por ejemplo si el americano juega la carta siguiente y usa un HQ de eficiencia 3, podría activar 15 unidades:

Si el japonés reacciona y usa un HQ de eficiencia 2 podría activar máximo 5 unidades.
Las demas cartas, (amarillas=políticas, verdes=recursos, azules=reacción) si se usan para ofensivas, sólo cuenta el valor de la carta, ya que no tienen Valor Logístico. Por tanto permiten activar el mismo número de unidades al atacante que al defensor, siempre que usen HQs de igual eficiencia.


Ahora en serio, creo que sí existió aunque el río no se llamaba Kwai, y supongo que la historia de la peli tendrá poco de histórica. Pero tampoco soy ningún experto para poder confirmarlo ni desmentirlo con rotundidad.
Y sí, es como dices. Las cartas militares (negras) tienen un valor logístico que el jugador activo suma a la eficiencia del HQ que use, y el valor total es el número de unidades que puede activar. Pero el jugador en reacción no puede aprovecharse del valor logístico de la carta, y si reacciona, sólo suma eficiencia de HQ+valor de la carta.
Por ejemplo si el americano juega la carta siguiente y usa un HQ de eficiencia 3, podría activar 15 unidades:

Si el japonés reacciona y usa un HQ de eficiencia 2 podría activar máximo 5 unidades.
Las demas cartas, (amarillas=políticas, verdes=recursos, azules=reacción) si se usan para ofensivas, sólo cuenta el valor de la carta, ya que no tienen Valor Logístico. Por tanto permiten activar el mismo número de unidades al atacante que al defensor, siempre que usen HQs de igual eficiencia.























