Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Pedrote

#1261
Puedo certificar palabra por palabra la reseña del sr. de la Osa, porque es justo, justo lo que hicimos el alo pasado  ;D
#1262
Dudas de Reglas / Re:Pax Porfiriana (Dudas)
14 de Junio de 2016, 11:08:06
Yo diría aún más: aunque ya no haya anarquía, puede hacer un despliegue en su misma localización, para reducir disturbios, aunque esta ya no sea de su jurisdicción. Lo que no puede es cambiar de localización a otra de la misma jurisdicción, si esta ya no es la suya.
#1263
Dudas de Reglas / Re:Neanderthal (Dudas)
13 de Junio de 2016, 13:37:29
¿No sería entonces el que menos cubos tiene?
#1264
Se me ha borrado el tocho, pero voy al grano.

Para que haya juego hace falta unas reglas y propósito de pasárselo bien. Luego puedes ponerle todos los adjetivos que quieras, pero esa es la base. Hay quien considera (mucha gente) que un juego en el que tienes que esforzarte en aprender un reglamento no es un juego, porque no se lo pasa bien "estudiando". Pero eso es tan subjetivo como lo que tú planteas. No es tu tipo de juego, vale, pero es un juego.

Y en música, Camela y los Rolling son primos hermanos. La música no es solo el pop-rock del siglo XX y XXI. Editado en lo musical se me han adelantado :)
#1265
Wargames / Re:Editoriales wargameras a evitar
10 de Junio de 2016, 12:39:49
Hombre, Consimpress diseña, pero quien lo edita es GMT...
#1266
Cita de: Karallan en 09 de Junio de 2016, 13:56:55
La comtemple pero se acerca a la cacofonia..no me veo en un video diciendo forrajear...lo mas cercano q se m ocurre es adaptar...pero...

Pues vivir del terreno, recolectar, aprovisionarse
#1267
¿Ni como "forrajear"? (traducción regulera, aceptada en ámbito militar, de lo que viene a ser "vivir del campo")
#1268
Cita de: Wkr en 09 de Junio de 2016, 09:52:23
Yo si quieres te puedo mandar una copia de la esposa

¿En silicona o un clón?

Perdón ;)
#1269
De jugón a jugón / Re:Por qué los KS tardan tanto?
09 de Junio de 2016, 09:52:11
Cita de: Wkr en 09 de Junio de 2016, 09:48:57
Falta de planificación (real) y falta de profesionalidad (real, también).

Eso causa retrasos adicionales, pero al a la creadora del hilo ya le parece mucho tiempo la planificación original (que no se suele cumplir), por lo que dice.

Editado: la costumbre. Mil perdones.
#1270
De jugón a jugón / Re:Por qué los KS tardan tanto?
09 de Junio de 2016, 09:39:07
Aparte de los tiempos de diseño, pruebas y correcciones, que llevan más tiempo que mano de obra, las últimas tareas antes de llegar al cliente consumen mucho tiempo y mano de obra:

- Empaquetar es trabajo de chinos (metafórica y cada vez más, literalmente) Creo recordar que los de GMT hacían unos 200 por persona y semana, y no tienen muchos componentes distintos.

- Preparar los envíos es otra tarea muy complicada, también refiriéndome a GMT mandan unos 300-400 juegos por persona y semana.

Una empresa china grande está más organizada, y por los costes de personal se puede permitir mucha más gente, pero aún así, estas dos fases por si solas, más el tiempo de envío, consumen seguro un par de meses.
#1271
La mayor parte de la polémica, si no me equivoco, surgió en Twitter. Y ponte a buscar ahora cosas de hace un mes en Twitter, si no es para echar a alguien de un cargo político...

Por cierto, me ha gustado lo de "influenzer" de foxinthesierra... Los reseñadores contagian las opiniones, como la gripe XD
#1272
Wargames / OCS (Operational Combat System)
06 de Junio de 2016, 12:43:34
Cita de: tostador en 05 de Junio de 2016, 22:33:55
La escala operacional me llama, pero esos apilamientos que veo en algunas fotos me dan un poco de repelús. El sistema me resulta atractivo, con la importancia de los suministros, pero para poder hacer comparaciones, ¿recomendáis alguna otra serie que pueda competir con esta?

La Eastern Front Series de GMT puede ir más o menos en la línea, pero se ocupa sólo del frente oriental.
#1273
Dudas de Reglas / Re:Pax Porfiriana (Dudas)
05 de Junio de 2016, 18:13:51
Según la web de Sierra Madre, la cosa está en lo siguiente: durante tu ronda en el derrocamiento, puedes jugar un Asesinato de tu mano para matar a un Hacendado que esté en su cara de Socio, pagando 3 pesos, más otros 3 por cada Tropa en su ejército privado. El Hacendado se vuelve lealista permanentemente, su ejército privado se descarta, recupera los cubos de ingreso y su habilidad especial, y se lleva el punto de la carta de Asesinato.
#1274
Dudas de Reglas / Re:Pax Porfiriana (Dudas)
05 de Junio de 2016, 18:03:00
Cita de: rheam en 05 de Junio de 2016, 00:27:05
Cita de: medvezhonok en 04 de Junio de 2016, 22:47:00
No, amarillo. Eso esta claro. Preguntaba solo por el efecto de las depresiones en el saqueo. Lo de pagar esta claro.
Tengo otra duda......
1.- El acto de matar a un hacendado es una accion de redesplegar tropa o es una accion especial que no requiere tropa y el jugador la hace en su turno gastando una accion y pagando 10 de oro?
El acto de matar a un hacendado es, si la memoria no me falla, una acción de jugar la carta negra correspondiente. No requiere tropa, solo la carta de asesinato, y su coste si lo hubiera en pesos y/o puntos de prestigio para la víctima.

Ojo, que la acción de Matar Hacendado ha cambiado varias veces en las Living Rules. De memoria no sé cómo está ahora.
#1275
A ver, un barajador de cartas de póker, por sencillo que sea, es uno más entre cientos de modelos ya comercializados y probados. Y sí, funciona con cartas enfundadas... si sellas las fundas, lo que creo que hacemos todos, ¿no?

Respecto al juego de cartas: si haces un juego de cartas hipersencillo, tu objetivo tiene que ser vender muchos porque a) no vas a sacar mucho por juego y b) tu mercado potencial es mucho mayor que los "especialistas" (a los que además les parecerá demasiado simple) Pero ni Verkami, ni siquiera Kickstarter, llegan a un público amplio, luego estás vendiendo tu idea en el lugar erróneo.