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Mensajes - ilogico

#1261
Mecánicas / Re: Fobia a los cooperativos. ¿Por qué?
07 de Junio de 2011, 15:25:11
Cita de: kikaytete en 07 de Junio de 2011, 11:53:20
Quizás sea la frase "ser superiores, aunque sea solo en ese momento", con la que entiendo que ganar sea como una manera de [...] intentar superar algún tipo de complejo. Eso me pareción entender, la verdad.

Sin embargo, hay de todo y conozco algún ejemplo de esto (y lo puedo decir con toda la tranquilidad del mundo porque no entra a labsk).
#1262
Cita de: seldonita en 06 de Junio de 2011, 16:41:26
sino esto sería puro coleccionismo  ::)

¿Y eso qué tiene de malo?  ;D
#1263
Cita de: seldonita en 03 de Junio de 2011, 00:17:13
¿Has conseguido jugarlo de nuevo? Yo no...  :'( :'( :'(

¡La semana que viene hemos quedado para una partida a 5 jugadores! Si al final no hay ningún imprevisto y se juega haré un session report en condiciones.
#1264
No es precisamente una ascensión meteórica como la de 7 Wonders, pero me alegra mucho ver como poquito a poco va subiendo puestos el magnífico, genial, tremendo y sublime High Frontier. Ya va por el 572, cuando hace un par de meses estaba por el novecientos y pico.
#1265
Las reglas y las cartas del TS están traducidas por aquí. Las cartas requieren trabajos manuales, pero las reglas es solo imprimirlas. De todas formas id abriendo boca con Agricola o Le Havre, que son magníficos, y más adelante le pegáis al Twilight Struggle.
#1266
Print & Play / Re: Runebound en español
02 de Junio de 2011, 15:46:06
Cita de: TonyManhatan en 02 de Junio de 2011, 08:59:44
Por alusiones: llevas razón, pero es el problema de que lleva tanto curro que hay que repartirse los trabajos, unos hacen las reglas, otros las cartas, etc, y luego, habría que dedicarse a leerse TODO y unificar criterios como está haciendo Luar con ATOE, pero eso es demasiado curro y esto es una cosa altruista y que hacemos encantados en nuestro poquísimo tiempo libre (al menos en mi caso), pero bueno, las criticas constructivas son buenas y útiles para mejorar y como he dicho al principio llevas razón y , por lo menos por mi parte, prometo mejorar en próximas colaboraciones.


Creo que he pecado de falta de delicadeza al decir las cosas. Es cierto que esto es todo un curro y se hace de manera altruista, y se lleva muchísimo tiempo (y estoy hablando solo de traducir, maquetar ya tiene que ser tremendo). Debería haberlo mencionado en mi mensaje.
Además estoy muy agradecido por la traducción de las cartas de LNOE. No pretendía desmerecer el trabajo de nadie. Pido disculpas si me he excedido en los términos.
#1267
Print & Play / Re: Runebound en español
02 de Junio de 2011, 08:31:18
Cita de: almagrorihuela en 02 de Junio de 2011, 08:03:36
Lo importante es que te leas los textos anteriores para que tengamos "conformidad" linguistica y de formas.

Eso es vital. Es tremendo cuando un traductor traduce un término con una palabra y otro lo hace con una palabra diferente. Por ejemplo, en la traducción de las cartas de Last Night on Earth se traduce strange como extraño, pero en la traducción de las tarjetas de personaje se traduce strange como extranjero. Ahora, si los jugadores no saben como es la palabra original y una carta les dice que sus efectos se aplican sobre un héroe con la palabra clave extraño y ninguno la tiene porque se ha traducido de otra manera, ¿qué hacen? En este caso pueden llegar a deducir que se trata de extranjero, pero ¿y si hay otros casos más difíciles de deducir?

La coherencia en este aspecto es esencial.
#1268
Pues de los tres que dices, el Runewars a dos jugadores no va muy bien, la verdad. Entre Agricola y Le Havre es difícil decidirse. Yo creo que Agricola es mucho más rejugable porque tiene muchísimas cartas y por tanto miles de combinaciones diferentes, pero a mí me gusta más Le Havre, me parece más redondo, más perfecto.
#1269
A mí el Lord of the Rings LCG me gustó, pero no me parece tan bueno como para ponerlo en el top 100.
#1270
El resiseño de Heiko es GENIAL, mejor aún que el que va a publicar Homoludicus (que, por otra parte, es muy bueno). Si pudiera descargarlo de algún modo me lo haría en P&P sin pensarlo.
#1271
Sondeos / Re: ¿Comprarías "Runebound" en español?
29 de Mayo de 2011, 10:51:24
Yo ya no me apunto. Lo he conseguido en versión original, y la verdad es que tampoco hace falta saber mucho inglés. Y teniendo en cuenta la poca simpatía que me despierta Edge, casi que mejor.
#1272
Mecánicas / Re: ¿Algun juego tipo ciudadelas?
23 de Mayo de 2011, 23:11:49
Ambos son de mayorías y sobre un mapa que representa un planeta dividido en secciones/zonas/regiones/comunidades autónomas alienígenas, pero no son ni parecidos. Es cierto que a primera vista parecen iguales, pero tienen mecánicas total y absolutamente diferentes.

Por cierto, Ángel, gracias por venderme el Mission: Red Planet. Me encanta el juego.
#1273
Por cierto, que hace algunos días Timo Multamäki anunció en la BGG que ya se podía hacer el preorder de Mostly Harmless, y que la expansión viene ¡en una caja lo bastante grande como para contener el juego base y la expansión!
#1274
Mecánicas / Re: ¿Algun juego tipo ciudadelas?
23 de Mayo de 2011, 22:34:09
Creo que nadie ha mencionado aún el Mission: Red Planet

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/18258/mission-red-planet

Recuerda bastante al Ciudadelas en el tema de los roles (aunque en este varios jugadores pueden elegir al mismo), pero con la diferencia de que tiene tablero. A mí me gusta bastante.
#1275
Cita de: Bicho en 23 de Mayo de 2011, 19:58:08
Y a ver si se anima ilógico, verdadero especialista del tema y nos ilumina un poco. ;)

Pues poco tengo que añadir  :). La última versión del reglamento mejora un poco el sistema de combate, pero no lo hace más rápido. La única solución es que los jugadores empiecen la partida con el sistema muy bien explicado y que alguien se encargue de tener siempre listo el mazo de destino. Ayudaría mucho un track para que cada jugador tuviera marcado su nivel de ataque, defensa y soporte de manera que al empezar el combate no hubiera que ponerse a contar los iconitos de la nave, el capitán y las mejoras, sino simplemente mirar el track y empezar a robar cartas.

Aparte del sistema de combate, las nuevas cosillas que añade Mostly Harmless le van a dar un poco más de color al juego. Estoy esperando que salga el reglamento definitivo, ya que le prometí al autor que lo traduciría al español. También pienso tradumaquetar las cartas, pero no lo haré hasta tener la versión definitiva de las mismas.

El saborcillo Elite del juego está bastante conseguido, y es imprescindible leer el texto de las cartas para ambientarse en el universo propuesto por The Phantom League. De hecho, en mi primera partida el fallo fue ese: me limité a leer rapidamente a los demás un resumen de lo más importante de las cartas, en vez de aprovechar las mismas para introducirnos todos en el juego.

A mí me gustó mucho, muchísimo. A pesar de que, efectivamente, el combate interrumpe un poco la cosa (salvo cuando están todos los jugadores metidos en la tangana, lo cual regala momentos verdaderamente memorables).