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Mensajes - Calvo

#12616
Este es un tema que últimamente me da que pensar. En dos de las últimas sesiones de juego que he tenido se han dado dos situaciones similares, que empiezan a incomodarme:

En un juego con tomas de decisión en grupo (concretamente "La Resistencia", pero podría haber sido cualquier otro cooperativo-semicooperativo), en un momento dado uno de los jugadores, ante el error de otro de los jugadores, comienza a despotricar "fuera de tono". Más grave me parece aún es que los comentarios iban dirigidos a sus respectivas parejas.

Para ser más explícitos, comentarios del tipo "es que pareces imbecil, así no se puede ganar una partida etc".

Situaciones que incomodan al resto de jugadores, y cabreo añadido de los protagonistas.

Esto evidentemente tiene más que ver con las personas que con los juegos.

Supongo que una de las opciones que está en la cabeza de todos es "cambia de grupo de jugadores". Dejando a un lado esa opción ¿qué soluciones se os pasan por la cabeza?

¿Os ha pasado alguna vez algo así?

#12617
Cita de: elqueaprende en 09 de Enero de 2011, 01:51:08
Creo que no se debe jugar con el chip de "las tiradas de diplomacia no salen"... ¿qué esperáis es una mera tirada de dados ;D ;D

Slid a jugar con la idea que en principio no se os uniran, así salen mejor las cosas y si se unen pos de madafaca.

Pero insisto (me repito más que el gazpacho) en el modo semicooperativo las tiradas de diplomacia son iguales vale, pero en un contexto muy muy distinto. Esa tirada puede beneficiar a uno y perjudicar a otro, prevenido de una decisión de elegir ese país no entre todos 8aunque se hable) sino del jugador activo.

Lo que rodea a esa tirada de diplomacia (que además puede ser alterada por uno de los 4 personajes y otro puede hacer de la cuenta sin necesidad de cartas) no se paree en nada a lo que la rodea en el modo cooperativo.

A que mola el juego? :D :D :D :D :D :D :D :D

sí,sí. tengo ganas  de darle caña  a ese semicooperativo.
#12618
Ayer le di caña modo cooperativo a tres, y me gustó mucho la mecánica, que por supuerto ganará en semicooperativo.

Como no tengo excesiva alergia a los dados, de hecho me gusta la tensión que generan en situaciones como las que plantea este juego (una tirada diplomatica para conseguir ganar la partida, o para defenderse de un alien hipervitaminado) o por ejemplo el AH, no es un problema el que haya bastantes tiradas.

El asunto de hacerte tu base y mejorarla,  tener tus Ace´s de tanques, tropas y cazas, etc también me convence, así como el resto de mecánicas (diplomacia,etc).

Creo que es un gran juego, cuyo funcionamiento, para mí, vale los 45 pavos que vale.

Sin embargo, el tema de los componentes duele, y puede haber quien piense que no habría que pagar más de la mitad de su PVP.

Las ilustraciones con correctas. No más.
Los tokens de módulos se podrían distinguir mejor si tuvieran más presencia de los colores que los pretenden diferenciar (verde-almacén, naranja-laboratorio).
La dureza-consistenia de las cartas también es discutible.
Los marcadores para según qué contadores (victoria, ingresos...) son de un tamaño demasiado pequeño.
Los componentes son todos, sin excepción (casi sin excepción: los dados son convencionales), carton y cartulina (y esto es especialmente grave en los paneles de los jugadores).


Con un poco de plástico, símplemente para tropas, cazas, tanques y ovnis, un tablero duro-duro, y unos tokens de módulos más diferenciados, sería un juego que estéticamente ganaría mucho mucho mucho.

#12619
Yo te aconsejo también que hagas la foto y cumplas con su protocolo, aunque no te sientas muy cómodo con él. Piensa en que lo más útil para tí es conseguir tus piezas, que has pagado por ellas.

Creo que haces muy bien informando de lo que te ha pasado.

Yo tuve también que pedir, enviar foto y factura para conseguir una figura que faltaba de un StarCraft, 5 que estaban rotas y unos tokens, pero me los enviaron en un par de días.

Sin embargo, tengo pendiente resolver un problema con mi Arkham Horror, al que le faltaba una carta de localización. Se la pedí y me la enviaron también en un par de días, peeeeeeeero resulta que tiene una impresión un poco más intensa, y se nota que es diferente. Cuando he vuelto a escribirles contándoles el asunto para que me envíen las siete cartas con ese dorso (es una de localización) me piden que se las envíe por correo.

Francamente, me da pereza enviarlas y estar un tiempo sin poder jugar,así que al final seré yo el perjudicado.

En fin, lo mejor creo que es divulgar tanto las bondades de los juegos de Edge y las traducciones que hacen de juegos al castellano, como los problemas de erratas y este protocolo de reposición para que cada cual decida si quiere o no comprar juegos de esta casa.
#12620
Cita de: kakashi en 07 de Enero de 2011, 00:31:14
Nosotros hemos sido muy buenos y desde el 15 de Diciembre hasta el 6 hemos pillado: Estamos empezando hacer nuestro fondo de armario y nos estamos dando prisa.

Yspahan
Troyes
Comands and Colors: Ascients
Fresco
Automobile
Vinhos
7 Wonders
Navegador
Twilight Struggle
Ascension
Merkator

Salu2


:o :o :o :o

Qué buena pesca.
#12621
Me da que los acertijos son carne de expansión.

De todos modos, no creo qeu se "quemen" tan rápido. El efecto novedad es posible que se elimine despues de encontrarse con dos o tres acertijos de cada tipo, pero seguirán siendo una dificultad (a pesar de conocer el acertijo, supongo que sigues limitado por tu número de acciones y por el azar de qué fichas de pueden o no salir, como en el ejemplo de la conexión de cables).

A mí si me da buena pinta.
#12622
Cita de: ilogico en 06 de Enero de 2011, 21:00:24
En el ejemplo de combate aéreo que hay en la página 13 del manual el jugador blanco usa la carta de bonus y se benefician tanto el como el amarillo, que participa en ese combate, de modo que creo que sí. Ahora, la duda que puede quedar es si la puede usar un jugador para beneficiar a otros en un combate o acción en la que él no participa. Nosotros en nuestra partida lo hacíamos. En el ejemplo de la página 14 dice "[...] los aliados deciden no usar carta de bonus", lo que me lleva a pensar que cualquier aliado puede jugar una carta que beneficie a otros aliados.

Nosotros ayer, en cooperativo, como íbamos tan mal, fuimos también "generosos" con esto.
#12623
Cita de: ilogico en 06 de Enero de 2011, 20:31:01
En las tres cartas alien que detallan las fuerzas terrestres en cada una de las tres fases del juego viene abajo del todo, tras poner las fuerzas de cada OVNI.

En concreto:

En la fase I dos tropas alien de fuerza 2 y dos tanques alien de fuerza 3.
En la fase II dos tropas alien de fuerza 3 y dos tanques alien de fuerza 4.
En la fase III dos tropas alien de fuerza 4 y dos tanques alien de fuerza 5 (en plan "ven si tienes güitos").

Ok, ok. mil gracias.
#12624
Dos cosillas:

¿Cual es la fuerza qeu tiene un pais alien si decides enviar tropas y tanques en la fase de "misión?

¿Puedes utilizar cartas de bonus, as u otras para beneficio de otros jugadores?
#12625
Por cierto, ¿cual es la fuerza qeu tiene un pais alien si decides enviar tropas y tanques en la fase de "misión?
#12626
Cita de: salpikaespuma en 06 de Enero de 2011, 16:18:14
Se que no es nada táctico,por eso es mi duda. En las reseñas que hay no aclaran nada del combate, sólo que hay que tirar muchos dados, eso a mí no me desagrada pero me gustaría conocer un poco más el sistema de combate. Alguien me lo puede minireseñar ::)

Saludos.

Tienes dos tipos de combate:

Aereo (realmente denominado "intercepción" en el juego")
Terrestre (si no ha prosperado la intercepción o no ha tenido lugar).

Primero planificas cuantos cazas quieres mandar a la intercepción.
Despues de ver el éxito de esto, decides cuantas unidades terrestres (tropas o tanques) quieres (y puedes) enviar a pelearse con los ovnis no interceptados por los cazas.

En el modo coopertivo, la idea es unir o distribuir fuerzas para que esos combates sean lo más contundentes posible.
Pero en el semicooperativo la chica está en que te puede interesar o no particiar en un combate por que: por una parte te beneficia participar ya que trincas puntos, peeeeeeeeeero... puede que ese combate sirva para defender un pais que no te da puntos en tu objetivo secreto, y posiblemente sí a otro fulano.

El combate básicamente es: sumas la fuerza de los ovni o tropas alien, y tiras tantos dados como fuerza resultante. Por otra parte sumas la fuerza de cazas o tropas "humanas" y haces lo propio. Éxito = un 5 o un 6 en un d6. Quien tenga más éxitos elimina un caza-tropa del otro bando. (empate gana alien).
(en los combates terrestres hay un sistema de distribución de tropas en escaramuzas, similar al StrarCraft, también muy sencillo).

La gracia no está en el combate en sí, si no en la planificación de qué tropas vas a poner en qué sitios y qué módulos vas a necesitar para tener más unidades en próximos eventos.
#12627
Cita de: Gelete en 06 de Enero de 2011, 08:45:10
Uhm, es mucho decir que el TS sea tan inferior que el Laberynth. Vamos, yo no he jugado al Labertynth pero estamos hablando de, nada menos que el number one :P. No, en serio, si lo que no quiero es que me convenzas. Mi duda estriba en el tema de la suerte con los dados que tú me comentabas también or privado (era solo una de las muchas cosas que me comentabas también en ese privado, chati, muak). Pero la verdad que tiene una pinta estupenda y va a caer al final, que lo veo claro, como primero del 2011, y me lo vas a tener que firmar y todo :)

En mi caso tengo más ganas de jugar a Labyrinth que a TS no por que sea mejor, si no por que es "la novedad". Labyrinth es un juego mucho más asimétrico que TS (que ya lo es) y efectivamente con más dados. Pero la sensación de tener nuevos eventos y nuevas mecánicas a mi me tira mucho.



#12628
 Yo he trincado entre  unas cosas y otras:

Labyrinth
Claustrophobia
Arkham Horror: dunwich horror
SmallWorld (+ necromancer island)
Objetivo la tierra
Carson City
La resistencia
Saboteur

edito: resién acabé de resibir el Rey Amarillo.
#12629
Madrid / Re: 3 -4 en Arganda
03 de Enero de 2011, 21:54:05
Cita de: Quinta en 03 de Enero de 2011, 13:46:49
Si es en Fuenlabrada mañana perfecto. Incluso si fuera hoy  y  me enterase pronto. El miércoles puede que tenga otros compromisos.

De todas formas sabes que mi casa estaría disponible si no podemos jugar en Genx de Fuenlabrada pero si estan dispuestos los jugadores.

¿Lo dejamos para el miércoles por la mañana en gen x de fuenlabrada?
#12630
Madrid / Re: 3 -4 en Arganda
03 de Enero de 2011, 13:38:04
Cita de: Quinta en 03 de Enero de 2011, 12:56:35
yo vivo en Leganés, así que no creo que puedieras recogerme ;).

Aun así, con suficiente tiempo y recogiendome alguien en la estación de metro iría a jugar.

Eso sí, en metro a Arganda tardo casi 2 horas.

sí, ir en metro a arganda es la mierda. igual me paso por fuenla mañana o pasado y podemos montar la partida en gen x. voy avisando.