El otro día un besekero comentaba, no recuerdo a cuento de qué, que uno de los criterios para saber si un juego es bueno es que, al menos una vez durante la partida, cada jugador diga "este juego es una mierda".
Una de las cosas que a mí me gusta más de los juegos es la confrontación-diplomacia. El que puedas robar-atacar-mermar a otro jugador en un turno, y que dos turnos despeus puedas pactar con él en contra de otro jugador.
La incertidumbre creo que también añade interés en algunos tipos de juego, siempre, como en todo, en unos límites.
Estos dos factores creo que son los que sostienen la primera afirmación: el que de pronto se te vaya de las manos una partida por un mal pacto o una mala tirada.
Bien es cierto que este concepto está más vinculado a los ameritrash que a los eurogames.
El "refuerzo" en el juego está más en la incertidumbre (junto con otras cosas, logicamente, como la experiencia narrativa al ir creando una historia etc) que en la victoria. Hay juegos que generan un buen equilibrio entre control y caos, con una incertidumbre bien medida (creo qeu Twiligth Struggle lo consigue muy bien) y otros que se combierten en un festival del azar (y que quizá en mi caso no tienen tanto impacto).
Sin embargo, el concepto "eurogame" creo que está en el otro extremo de un posible continuo: estos juegos suelen ser más tácticos, y en ellos el azar no es tan "apetecible". En estos juegos lo interesante creo qeu está en la confrontación "intelectual". La victoria puede que no sea la más absoluta prioridad, ya que puedes disfrutar de una buena partida si ha sido lo sufientemente ajustada y "técnica". En contraposición al lso Ameritrash, creo que en estos juegos disfrutas más si son tus decisiones las que determinan el juego y no el azar.
Aunque creo qeu estas son las principales categorías, creo que hay muchas otras con otros intereses (p.e. jugar un arkhan horror puede ser más apetecible por la experiencia narrativa que por ganar o peder etc)
Una de las cosas que a mí me gusta más de los juegos es la confrontación-diplomacia. El que puedas robar-atacar-mermar a otro jugador en un turno, y que dos turnos despeus puedas pactar con él en contra de otro jugador.
La incertidumbre creo que también añade interés en algunos tipos de juego, siempre, como en todo, en unos límites.
Estos dos factores creo que son los que sostienen la primera afirmación: el que de pronto se te vaya de las manos una partida por un mal pacto o una mala tirada.
Bien es cierto que este concepto está más vinculado a los ameritrash que a los eurogames.
El "refuerzo" en el juego está más en la incertidumbre (junto con otras cosas, logicamente, como la experiencia narrativa al ir creando una historia etc) que en la victoria. Hay juegos que generan un buen equilibrio entre control y caos, con una incertidumbre bien medida (creo qeu Twiligth Struggle lo consigue muy bien) y otros que se combierten en un festival del azar (y que quizá en mi caso no tienen tanto impacto).
Sin embargo, el concepto "eurogame" creo que está en el otro extremo de un posible continuo: estos juegos suelen ser más tácticos, y en ellos el azar no es tan "apetecible". En estos juegos lo interesante creo qeu está en la confrontación "intelectual". La victoria puede que no sea la más absoluta prioridad, ya que puedes disfrutar de una buena partida si ha sido lo sufientemente ajustada y "técnica". En contraposición al lso Ameritrash, creo que en estos juegos disfrutas más si son tus decisiones las que determinan el juego y no el azar.
Aunque creo qeu estas son las principales categorías, creo que hay muchas otras con otros intereses (p.e. jugar un arkhan horror puede ser más apetecible por la experiencia narrativa que por ganar o peder etc)

y ya de paso aprovecharé el caldo para la cena XD