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Mensajes - Silverman

#1276
¿Qué os parece...? / Re: Polis, ¿qué os parece?
25 de Febrero de 2013, 14:41:58
Es mucho riesgo Tigrevasco, pero como ya te han dicho depende enteramente de tu pareja. Yo no lo veo un juego para no-jugones, vamos, que no es nigún Catan.  ::)

Saludos.
#1277
Estoy de acuerdo con JavideNuln-Beren en lo de los asedios, suelen resultar costosos en Cartas de Operaciones. A no ser que el contrario esté tiempo ocioso, no suelen salir a cuenta, excepto claro está, las ciudades estratégicas como Roma o Cartago o incluso Cartago Nova.

Además, un espacio normal de puerto te ofrece las mismas ventajas de cara al abastecimiento y al control de la provincia, siendo mucho más fácil de conquistar.

Otro detalle es que da igual la cantidad de tropas defensoras dentro de la ciudad, "cae" con la misma dificultad.

Sin embargo el sistema tiene la ventaja de su simplicidad, facilitando el aprendizaje.

Saludos.
#1278
Ezines / Re: ZOC RVBICON - Nº 1 ya disponible
24 de Febrero de 2013, 13:06:36
Cita de: balowsky en 24 de Febrero de 2013, 12:33:52
desde este enlace no hace falta descargarla, se clica en la imágen y se abre el desplegable.
Desde ese enlace no se puede descargar, sólo visionar. En consecuencia no puse nada de "descargar" en mi mensaje.

Como poco después Greene puso el enlace desde el cual sí puede descargarse (que yo no encontré) pues asunto resuelto.

Saludos.
#1279
Ezines / ZOC RVBICON - Nº 1 ya disponible
23 de Febrero de 2013, 01:24:14


Tras cuatro meses de trabajo acaba de salir la nueva revista ZOC Rvbicon, escrita y editada por los miembros del Club de Recreación Histórica Rvbicon de Hospitalet de Llobregat.

Aquí tenéis el enlace:  
http://issuu.com/zocrvbicon/docs/zoc1

Saludos y que la disfrutéis.
#1280
Dudas de Reglas / Re:Cyclades (Dudas)
21 de Febrero de 2013, 23:19:32
Cita de: ThoR en 21 de Febrero de 2013, 22:30:26
Tengo unas dudas:

1. ¿Se puede construir edificios iguales en una misma isla?

2. ¿Se puede destruir el edificio que tu quisieras para construir otro diferente alli?

Gracias.

A la primera pregunta Sí.

A la segunda no veo nada en las reglas, pero supongo que sí NO.

Saludos.
#1281
Bueno, eso es lo que dice el reglamento no yo.  ;) Realmente si lo ves en persona lo entiendes rápido, sólo con las reglas cuesta más.

Un ejército precisa de una abundante logística para desplazarse de un lugar a otro, ello implica dinero y disposiciones político-militares; como en el Hannibal no se contempla el dinero se supone que el diseñador ha dispuesto que el "gasto" de las Cartas de Operaciones (CO) simula el dispendio en víveres y demás logística. Sin ello un ejército no puede operar, al menos en ofensiva.

En realidad dos ejércitos enfrentados podrían moverse ofensivamente al mismo tiempo, pero en un juego de tablero esto no es viable, por ello se disponen los turnos y rondas sucesivas de acción.

De forma que el ejército activo merced al gasto de una CO es el atacante en todas las batallas que origine en su recorrido. Los ejércitos no-activos opuestos con un Líder al mando, están a la expectativa y sólo pueden realizar una de las dos siguientes acciones:

- Intentar Interceptar el recorrido del ejército activo si pasa cerca de su posición

- Intentar Retirarse de su espacio si el ejército activo intenta atacarle

Y ya está.

Saludos.  :)
#1282
Cita de: ArgelHombre impugnar la partida no tiene sentido si igual la gane. Pero esta duda surgio. Sin embargo no llego por roma el movimiento original de Anibal fue:
1) Falerii
2) Tarquini

Y allí intercepto Scipion.

¿O sea que esta bien la retirada? ¿Significa que para quedar con el efecto dañino tenia era que seguir esta ruta de ataque?:
1) Falerii
2) Roma
3) Tarquini
4) Cosa
Vale, ahora la cosa cambia radicalmente Argel, siento mi confusión.

Si Aníbal sale de Falerii y Escipión lo intercepta exitosamente en Tarquini (lo cual significa que cuando Aníbal accede a Tarquini, Escipión se le ha adelantado y ya está "dentro") en la subsiguiente batalla Escipión es el defensor, y al retirarse puede ir a cualquier espacio excepto Falerii u otro en que hayan UCs cartaginesas, como no las hay puede y debe retirarse a Roma. Así que estuvo bien la retirada a Roma.

No impugnes la partida.  :-[

1a.- El atante original debe retirarse primero al espacio desde el cual accedió al espacio de la batalla.
1b.- El defensor original nunca puede acceder a lo largo de su retirada, sea lo larga que sea, al espacio desde el cual su atacante accedió al espacio de la batalla.
1c.- Nunca puedes retirarte por mar, por estrechos de mar ni por pasos de montaña.

Cumpliendo a rajatabla lo anterior, entonces:

2.-La retirada es siempre obligada al espacio amigo más cercano que no albergue UCs enemigas o, al espacio enemigo o neutral que contenga un número de UCs amigas superior al de las UCs que se retiran, en caso de haber más de un espacio así a la misma distancia, escoge el jugador al cargo a cuál de ellos se retira.

Sólo hay una excepción a la regla anterior: Cuando el recorrido de retirada al espacio adecuado más cercano, supone una mayor pérdida de UCs -debido a atravesar más espacios controlados por el enemigo-  el jugador al cargo sí que puede entonces retirarse a otro espacio propio más lejano que le suponga en suma, una menor pérdida de UCs en la retirada. (Seguramente por atravesar espacios neutrales)

3.- Finalmente, si no existe ningún espacio legal de retirada -según lo pormenorizado en los dos puntos anteriores-  a 4 ó menos puntos de distancia, se pierden todas las tropas y el líder al mando de haberlo.

Cita de: ArgelMe vuelven entrar las dudas, en dado caso si uno solo lleva 2 movimientos y te interceptan ¿si no se declara que en un futuro vas a atacar el interceptador es el atacante original?

Veamos si entiendo tu pregunta; Aquí tenemos al Jugador/Ejército activo que es aquél que ha gastado una Carta de Operaciones (CO) para moverse, -consecuentemente se está moviendo-  y el Jugador/ejército no activo que hace de espectador.

La intercepción en el Hannibal consiste en interceptar el recorrido del Ejército del Jugador activo, no en interceptar al dicho Ejército activo, es decir, es como salirle al paso y ponerse en el medio, sin llegar a atacarlo.

Por lo tanto dará igual que el Ejército activo haya movido 1, 2, 3 ó 4 espacios -ó 5 ó 6 si está activado con una CO de Marchas Forzadas-  la cuestión es que si un Ejército del jugador no-activo lo "intercepta" con éxito (en realidad "le sale al paso") ocupa antes ese espacio al cuál se dirigía el Ejército activo o en movimiento, de manera que ahora el jugador al cargo de éste último, tiene la opción de atacar al "obstáculo" que le ha salido al paso, o bien de recular al último espacio que pisó, terminar su activación y esperar a ver que hace su oponente a la ronda siguiente.

Pero si decide seguir su ruta original, embestirá al Ejército no-activo-"interceptor" y por tanto será el atacante en la subsiguiente batalla. Ser el atacante en el Hannibal otorga la ventaja de jugar primero una CB, pero para compensar esto al ejército "interceptor"-defensor, se le regala una CB extra.

De manera que sucedan las batallas que sucedan, el Ejército activo en movimiento (aquél que ha sido activado con una CO) es siempre el atacante.

Cualquier duda o nueva cuestión la expones de nuevo.  ;)

Saludos desde el Mediterráneo.

#1283
Sólo he disputado cuatro partidas al Caylus, pero suficiente para comprobar que es un gran juego. Puede fastidiarse a los demás, pero hasta cierto límite, posee un adecuado equilibrio en este aspecto.

Cambia mucho de 2 a 5 jugadores, pero me ha gustado igualmente.

Saludos.
#1284
Ja, ja, estoy deseando que nos cuentes tu próxima experiencia con el Sword of Rome con tu grupo de jugones.

Saludos y suerte.  :)
#1285
Hola Argel.

Un detalle importante: Cuando un ejército intercepta exitosamente a otro, obtiene la ventaja de sumar una Carta de Batalla (CB) más a su mano en la subsiguiente batalla, siempre y cuando el atacante o interceptado, acepte la batalla y no utilice su potestad de regresar al último espacio transitado antes de entrar al de la intercepción y acabar allí su movimiento. 

En el caso de aceptar la batalla el ejército activo o atacante, en dicha batalla seguirá siendo considerado como el atacante, pues se supone que el interceptor ha llegado antes al sitio en cuestión, contará con una CB de más, pero es el ejército activo el que decide en última instancia atacar el lugar. (En este caso Anibal)

De manera que siguiendo las reglas como ya has señalado:

-El ejército defensor no puede retirarse hacia el espacio desde el cual vino el atacante, de manera que Escipión debería retirarse a Cosa, a Faesulae o a Falerii, pero como son espacios controlados por el enemigo debería seguir retirándose; viendo la situación, lo menos malo para Escipión sería retirarse primero a Falerii, después a Ariminum para finalmente acabar su retirada en Mutina, punto amigo más cercano. Pero claro, debería perder una UC por pasar por Falerii y otra por Ariminum, todas bajo control cartaginés, dos UCs en total y como sólo contaba con 2 el resultado es que en Ariminum se habría quedado sin ninguna muriendo también Escipión en la funesta retirada.

Otra vía de retirada sería ir a Faesulae y recoger la UC solitaria que hay allí, pero no puede seguir retirándose a Mutina, pues en una retirada está prohibido que un ejército pase por un paso de montaña o un estrecho de mar, de manera que después de Faesulae debería ir a Falerii y se repetiría el funesto proceso de antes.

En ningún monento de la retirada podía pasar por Roma, lugar desde el que atacaba Aníbal, de manera que tienes razón.

Impugna la partida.  ;D

Para despejar dudas, hay que visualizar que una intercepción en el Hannibal no es lo mismo que una intercepción aérea en un juego de aviones, en realidad representa el movimiento de iniciativa de un ejército acampado ante la arribada de otro oponente que viene de lejos, llegando a un lugar determinado antes que aquél, pero será éste último o agresor, el que decidirá en última instancia si ataca o se detiene en su impulso al comprobar que el ejército acampado "se ha movido de sitio" anticipándose, por ello contaría este "anticipado" o "interceptor" con la ligera ventaja de tener una CB más en el subsiguiente combate. Pero nada más, seguiría siendo el defensor.

Saludos cordiales.  :)
#1286
Ve a lo práctico Argel: El Formula DE verá más mesa que el Circus Maximus. Puede ser igual de divertido, -dependerá de los gustos de cada uno- pero es más estético, más fácil y más rápido de jugar.

Saludos.  :)
#1287
Dudas de Reglas / Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
19 de Febrero de 2013, 00:25:33
...Sí hasta el turno 5, a principios del sexto le entra Escipión el Africano con 5 UCs propias, que es un pro-cónsul fijo (no se retira hasta que sea eliminado, como Aníbal, no regresa de nuevo tras ser muerto) de manera que a partir del 6º turno Roma puede tener hasta dos pro-cónsules y los dos cónsules de rigor, cuatro líderes en total.

Saludos.  :)
#1288
Dudas de Reglas / Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
18 de Febrero de 2013, 00:12:46
Exactamente como ha explicado Horak, por cada un punto de control enemigo por el que pases en la retirada te quita una tropa, sumado al posible número de UCs enemigas que te encuentres, cada una de ellas te resta otra tropa y a seguir retirándose. Hasta que llegues a un punto en que tengas control tuyo, pero si tras cuatro desplazamientos no estás en un punto controlado por ti, se pierden todas las tropas.

No puedes tampoco retirarte por mar, ni por pasos de montaña ni por estrechos de mar; en caso contrario se pierden todas las tropas.

Si eras el defensor en la batalla que has perdido, tampoco puedes pasar durante el recorrido de la retirada por el espacio desde el que te atacó el ejército enemigo hacia el que ocupaba tu ejército.

En una partida nos encontramos con un caso extraño; se retira un ejército Romano con dos UCs supervivientes a un espacio enemigo (todos los espacios adyacentes estaban controlados por Cartago) pero en dicho espacio azul (cartaginés) habían tres UCs Romanas sin líder, de manera que al haber más UCs allí de las que se retiraban, servían para "proteger" a las huidas de manera que la retirada acababa allí mismo pero...como el espacio era de control enemigo, al mismo tiempo que terminaba allí la retirada las supervivientes debían perder otra UC adicional, de manera que 3 UCs que ya habían + 2 UCs que se retiraban -1 UC perdida por ser un espacio con control enemigo = 4 Ucs totales que quedaron bajo el mando del pro-cónsul que se retiraba.

Una vez lo entiendes todo posee su lógica.

Saludos cordiales.
#1289
Dudas de Reglas / Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
17 de Febrero de 2013, 14:29:53
Hola Ric; efectivamente, Factores = Unidades = UCs = Unidades de Combate.

Si un General en su movimiento acaba en una zona de ciudad amurallada enemiga, y lleva consigo un mínimo de 3 UCs, puede si le place, hacer un intento de asedio a esa ciudad resuelto con tirada de dado en la Tabla de Asedio.

Da igual que haya movido 1, 2, 3, ó 4 espacios (5 ó 6 si la Carta usada era de Marchas Forzadas) hace el intento de asedio y sea cuál sea el resultado, se detiene sobre esa ciudad y ya no puede continuar moviéndose...hasta que el jugador vuelva a jugar otra carta de Operaciones en su siguiente ronda, lo único que si abandona el espacio de ciudad y había conseguido algún punto de daño a la muralla, ese punto(s) se pierde y la ciudad queda "reparada". 

Hay otra cuestión importante: Si la Carta activadora es una de campaña que permite mover a 2 ó 3 Generales, todos ellos podrán ir a una ciudad enemiga amurallada concreta, pero sólo uno de ellos podrá hacer intento de asedio, pues hay una norma de oro que dice que con la misma Carta de Operaciones no puede hacerse más de un intento de asedio/subyugación, excepto con la nº 54 "Traición dentro de la Ciudad" la cual su acción concreta es permitir dos intentos seguidos y acumulativos de asedio si se utiliza para asediar.

Un General moviéndose, si entra en un espacio con otro General de Rango superior:

-Si es cartaginés puede seguir moviéndose normalmente, incluso le puede "quitar" tropas - UCs al general superior, (que en este caso será forzosamente Anibal, el único General cartaginés "superior") siempre y cuando en total el que se está desplazando lleve un máximo de 10 UCs.

-Si el General es Romano, debe ser un Pro-cónsul entrando en un espacio en el cual hay un Cónsul; puede seguir moviéndose pero, si el Cónsul estuviese con menos de 5 UCs, debería dejarle el número suficiente para dejar a dicho cónsul con 5, y el Procónsul podría seguir moviéndose con las UCs que le restasen. Si el Cónsul ya tiene un mínimo de 5 UCs ningún problema, el Procónsul podría atravesar el espacio y seguir hasta agotar su movimiento.

Hay que retener la idea de que los Cónsules eran muy "señoritos", y deseaban tener un ejército de como mínimo 5 legiones con ellos, no aceptaban el mando de un ejército menor. Si por cualquier circunstancia adversa del juego (normalmente una batalla perdida) se quedan con menos de 5 UCs, entonces hacen lo posible por "robar" UCs de dónde puedan, ya sea de un pro-cónsul o de tropas aisladas que estén sin Líder en cualquier lugar. Y nunca aceptan quedarse con menos de 5 UCs, por ello no pueden subdividirse y quedar con menos.

Espero haberte aclarado las dudas.

Ludicuri et salutem.  :)
#1290
El Twlight Strugguel es un wargueim político contemporáneo, hay golpes de estado, realineamientos y guerras fronterizas resueltas con un solo lanzamiento de dado. Su sistema es muy simple, toda su dificultad reside en conocer las 110 cartas de eventos concatenados que posee (o la mayoría de ellas). Pero lo principal es que es un buen juego y recomendable para dos jugadores.

Si deseas wargueims fáciles Novatero, está el Memoir'44: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/10630/memoir-44

Es de miniaturas de plástico, con motor de cartas y lanzamientos de dados, poco realista pero divertido y ágil. Cuidado que hay muchas expansiones y las mayores lo convierten en un juego más largo y pesado. Prueba sólo la inicial en principio.

Después la serie Command&Colors Ancients: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/14105/commands-colors-ancients
Este es de hexágonos muy grandes y bloques de madera que dan vida a unidades de la antigüedad, arqueros, caballería, etc. También con motor de cartas + dados especíicos. Cuidado que también posee muchas expansiones.

Del Conflict of Heroes de Devir sólo he acabado una partida-tutorial y me gustó, y eso que los juegos tácticos o con escala tan pequeña no me agradan; hexágonos y fichas grandes (casi losetas) más dados, tiene cartas pero no son el motor del juego.

Y después, hay una serie de juegos los cuales no he probado todavía, pero algunos compañeros del Club hablan muy bien de ellos, se terminan en pocas horas y no cuentan con un reglamento pesado, se trata de la serie Napoleonic 20, con un total de 20 o menos fichas sobre el tablero de juego, el Fading Glory es uno de ellos: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/96749/fading-glory

Y después hay otro ambientado en el frente Ruso de la II GM, No Retreat:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/68264/no-retreat-the-russian-front

Saludos cordiales.