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Mensajes - Pedro Soto

#1276
Premios Internacionales / Re: Spiel der Spiele 2012
25 de Junio de 2012, 19:11:45
JM... ¡¡¡Felicidades, jefe!!!

Está claro que un juego bueno, es bueno de verdad sin importar la portada que gasta:



;D ;D ;D

Por cierto que no encuentro este Baobab en la BGG, ¿tiene ficha?
#1277
Antes que el Tigris a 2 jugadores, veo otros muchos más redondos a esa cantidad de jugadores:
- Vikings
- Oregon
- Samurai
- Thurn and Taxis
- Genial
- Sobek
- Attika

Y luego buenos juegos a 2 jugadores exclusivamente:
- Dracula
- Caesar & Cleopatra
- Medici vs. Strocci
- Starship Catan
#1278
Diez Juegos / Re: 10 Juegos deportivos
21 de Junio de 2012, 12:12:52
Cagüendiez... si es que veo una "k" y ya me lío :D :D :D :D

#1279
Diez Juegos / Re: 10 Juegos deportivos
21 de Junio de 2012, 10:36:27
Si los juegos de carreras ocuparan un post aparte (porque creo que son un género independiente dentro del tema de juegos deportivos), ¿cuantos juegos deportivos se quedan? ¿Se considera deportivo el Blood Bowl a pesar de la ambientación? ¿Y el Blood Bowl Team Manager?

De cualquier forma es una interesante lista, kalamidad. Yo no soy muy de juegos deportivos pero el K2 me tiene pillado por la tensión que produce la escalada, la rejugabilidad, la escalabilidad (igual de divertido jugando 2 que 5), el grafismo...
#1280
Ya puestos a preguntar.  ;D ;D ;D

¿Me pido la camiseta L o XL? Es que me da miedo esto viniendo de tallas americanas donde todos son grandes de narices.

Yo soy un tipo normalito de 1,80 de alto y unos 88 Kg (esa vida sedentaria que llevo dibujando :D) y en España uso la L o la XL dependiendo de la marca de camiseta.

¿Alguna sugerencia?
#1281
Es lo que me imaginaba. Eso sí, parezco tonto. Lo bueno que tiene ese sistema es que lo puedes modificar tú mismo (añadir y quitar cosas) y he visto que tenía un set extra activado (y por tanto 2 tallas de camisetas activadas).

Lo he cambiado he dado a guardar y ahora está bien.
#1282
Bueno, poco a poco CoolMiniOrNot nos está mandando avances de la fabricación del juego a los que hemos apoyado esta iniciativa (son avances en abierto que están publicados en la sección de Updates en su página de Kickstarter).

Pero hoy me ha llegado un correo que me ha dejado algo extrañado y quiero compartirlo para ver si es algo común, es un error o qué.

Han dado de alta una página "CoolMiniOrNot Kickstarter Pledge Manager" que sirve para tener tus datos organizados con lo que has solicitado e ir informándote de como avanza el pedido, así como darte la posibilidad de concretar si quieres alguno de los extras y pagar la diferencia, etc...

El caso es que en mi cuenta me aparece los siguientes productos:

Pledge Level:$100
Items:
Title                             Count   Shipment phase
Zombicide boxed game           1   1
Abomination pack Part A         1   1
Abomination pack Part B         1   2
Lithograph                           1   1

El 1 en la fase de envío indica que es para Septiembre 2012 y el 2 para Abril 2013. Tal y como indican aquí:

Shipment Phase 1   ETA     September 2012
Shipment Phase 1.5 ETA  October 2012
Shipment Phase 2   ETA      April 2013


En la lista se ve el nivel al que me inscribí (Abominacion = 100$) y que han dividido en juego base, pack de extras A, pack de extras B y Litografía. Yo creo que el pack B son las camisetas que son las que enviarán en Abril 2013.

Pues bien al final del informe me indican lo siguiente relativo a los precios.

Items:
Title                                   Cost     Count     Total
Pledge level $100            $100.00   1   $100.00
Extra Abomination Set      $100.00   1   $100.00
Zombicide T-shirt(Size: XL)   $0.00     2      $0.00
Sub-total:$200.00
Shipping cost:$40.00
Pledge Amount:$125.00
Total:$115.00


Y aquí es donde me lio. Yo pagué 125$ (100+25$ de envío) y parece que según sus cuentas yo he comprado 2 sets abominación (los cuales tenían unos gastos de envío de 40$ en lugar de 25$) dando como resultado que debo pagar 115$ (240$-125$ que pagué yo en su momento).

¿Esto es así? ¿Alguno de vosotros que también habéis apoyado el juego os viene esta descripción? Vamos, pensaba decirles que rectificaran mañana mismo, pero se me ha ocurrido pasarme por aquí a comentarlo por si os ha ocurrido a alguno de vosotros.
#1283
Cita de: turlusiflu en 12 de Junio de 2012, 17:14:13
Recuerdo de mi visita a la feria de Essen de 2010 que tuve en mis manos la caja de un juego (uno de los Top de la feria de aquel año, pero ahora no recuerdo el nombre), y al darle la vuelta ponía "Made in Spain"

Sería el 7 Wonders, porque la primera tirada se hizo en este pais. Para la segunda que era muuuucho mayor ya recurrieron a Ludofact, creo que le metió ese inserto de plástico y esas monedas de cartón en lugar de madera.
#1284
Lo raro va a ser por el autor ficticio Michael Tummelhofer (Stone Age, Sant Petersburg, Pantheon) que es un seudónimo que aglutina a: Bernd Brunnhofer (editor de Hans im Glück), Jay Tummelson (editor de Rio Grande Games) y Michael Bruinsma (editor de 999 Games). Estas 2 últimas editoras son las licenciatarias en EEUU y Holanda de los juegos de Hans im Glück... o como dice la noticia, lo eran.

¿Que significa la salida de Rio Grande para este triunvirato de creadores de éxitos?
¿Habrá habido malrollismo con la vertiente yanqui?
#1285
Yo creo que de momento aguantaré, porque ya gasté los 125$ con el Zombicide (más lo que me cobren en aduanas que, viendo como está el percal, casi lo voy asumiendo ya).

Eso sí, el juego tiene buena pinta aunque me tira para atrás lo de que sea sólo para 2 jugadores. En ese rango ya hay cosas similares como el Claustrophobia, Tanhausser, Horus Heressy...

Por otra parte, gran idea la de enviar desde UK. No sabía que era porque el autor era de Sheffield, pensé que iban a enviar un contenedor y recurrir a una empresa de mensajería de allí para encargarse del trámite y que aún así les iba a salir rentable el negociete. Igual cunde el ejemplo con otros productos Kickstarter porque las aduanas son la pega principal pega de que más europeos no participen en proyectos.

Lo que está claro es que ya han conseguido el 1000% de la financiación y subiendo. Quedan 19 días y a este proyecto le auguro alcanzar hasta el 2000% como mínimo. El Zombicide alcanzó el 3800%, pero claro, ahora los zombies están de moda y es un juego más abierto con respecto al número de jugadores.

¡Esto sí que es forma de hacer negocio y saber vender, leche!
#1286
¿Lo dices por la última partida en la que me has apalizado, Clint?
Al menos disfrute haciendo que dieras unas vueltas por el ruedo en plan torero.  :D :D :D
#1287
Polémicas sobre el A Few Acress, aparte, ya que este es el hilo sobre su juego del Dr Who y como gran fan del personaje, voy a traducir la parte de reglamento que comenta ese forero de la BGG y que tan agudamente ha cazado Kalimatias (gracias, por cierto):

- En el juego, cada uno de los 3 ó 4 jugadores (se está probando para que funcione también a 2) son a la vez atacante y defensor. Cada jugador comienza con una localización en su zona de juego y podrá ganar más a medida que la partida progrese. Por supuesto, todas las localizaciones tanto en el tiempo como en el espacio, son reconocibles de la serie. Cada localización da unos puntos de victoria al final ya sea al propietario de la misma, o si está bajo ataque cuando acabe la partida, al atacante.

- Hay cartas de estas categorías: Atacantes, Defensores, Localizaciones y Ayuda. Los Atacantes son las malvadas razas de los Daleks, Cybermen, etc... Los Defensores son el propio Doctor, Amy Pond, Rory y River Song (con esto podemos ver, como ya sabíamos, que el juego se centra en la época actual del 11º Doctor). Estas cartas se juegan sobre las localizaciones ya sean tuyas para defenderlas o del oponente para atacarlas y se resuelven los enfrentamientos con una sencilla puja de combate ciego (más o menos, según dice, el valor más alto del montón o algo así). Dicen que debido a que algunas se juegan boca abajo y otras se apilan o algo así, el sistema es sencillo y funciona.

- El sistema de juego de turno es una especie de Drafting que el propio Wallace confiesa haber cogido del Seven Wonders. En tu turno tienes 5 cartas (o más debido a lo que explicaré a continuación) y puedes jugar tantas como quieras hasta que te queden 3 cartas en la mano. Estas cartas se las pasas al siguiente jugador que hará lo mismo, etc...

Lo normal es tener 5 cartas en la mano pero hay una regla de Rerservar que te permite en lugar de jugar las 2 cartas, reservarlas boca abajo frente a ti y así, añadirlas a tu siguiente mano. Tras jugar o reservar cartas robas 2 y justo antes de jugar te llegarán las 3 que te pasa el jugador de la derecha. Si has reservado cartas del turno anterior dispondrás de 7 cartas y no de 5, así que podrás jugar 4 (o, creo, jugar 2 y reservar otras 2 para el siguiente turno).

- Las cartas de Ayuda te sirven para modificar combates o para aumentar tu nivel de cartas a reservar o te dan puntos de Tiempo, etc... Estos puntos de Tiempo también los puedes obtener al jugar localizaciones y su función es sencilla. En cualquier momento de tu turno puedes cambiar 5 puntos de tiempo para robar una carta.

- El sistema de drafting dice que funciona bien, pero eso ya lo sabemos por los juegos que lo usan, porque siempre te hace pensar si es mejor que juegues una carta que igual a ti no te hace tanto bien sólo para que no la tenga el oponente.

En resumen, juego que parece sencillito pero que seguro que funciona bien y agrada a los fans del Dr Who. Los no jugones además seguro que flipan con el sistema de drafting, algo que aunque para nosotros no es original, para ellos seguro que les parece la panacea y les hace comerse las neuronas el decidir que cartas quieren jugar y cuales quieren dar al oponente.

Personalmente, me decepciona eso de que los jugadores sean a la vez buenos y malos, así como que todos puedan jugar los mismos personajes en sus localizaciones. Ya sé que en esta serie se viaja en el tiempo y se puede decir que un jugador está en una época diferente a otro, pero no me gusta esa duplicidad a nivel temático.

Por otro lado, Wallace se confirma como fan de la serie (espera que este juego tenga éxito y sacar otro celebrando el 50 aniversario de la serie con todos los personajes clásicos) y dice que, cuando diseñaba este juego, pensaba en la serie y en hacer un juego fácil y para todos los públicos. Comenta también que su objetivo actual es hacer dinero con los juego ("dejar de ser pobre", lo llama él :D :D :D) pero también enseñar que un juego de mesa con licencia popular no tiene que ser malo, que estamos muy malacostumbrados a que sea así. Así consigue hacer de evangelizador lúdico (atrayendo a gente al mundo de los juegos de mesa a través de licencias populares y juegos bien hechos) y sacarse unos dinerillos como diseñador profesional que es.

La verdad es que esta política que ha decidido tomar es algo con lo que estoy totalmente de acuerdo y que he defendido a la saciedad en Ludo y en conversaciones con diseñadores. A veces hay que olvidarse de hacer obras minoritarias para hacer otras más ligeras destinadas a públicos generalistas sobretodo si aspiras a ganarte la vida con ello.

Ser diseñador de juegos no es diseñar el Brass todo el tiempo. A veces hay que hacer caja. Es como con los directores de cine. Muchas veces hacen películas de franquicias de éxito que les dan dinero para poder sacar sus obras más personales.

Yo nunca he sido muy fan de Wallace pero creo que ahora, lo juegue más o menos, apunta por el camino correcto si lo que quería era ganarse la vida con este trabajo.
#1288
Estoy con Fran. Yo he jugado a los dos y el Picko aunque parece que empieza bien se puede eternizar si te dedicas a quitar losetas a los rivales. El Sushi es un Picko con ese fallo corregido y con un giro que lo hacen mucho mejor.
#1289
¿Os estais fijando que el 90% de los que habeis mencionados son juegos de carreras?
Y es que por eso señalaba al principio que no consideraba los juegos de carreras como juegos "deportivos", creo que es un género por si mismo. Hay juegos de carreras de coches, de motos, de ciclismo, de caballos, de rallies, de lanchas motoras pero también las hay de dragones, de escobas voladoras, de avestruces, de trineos tirados por perros, de cuádrigas romanas, de cuádrigas fantásticas, de aerodeslizadores, de barcos de vapor, de lanchas de rafting, de gente subida a troncos en un río, de oficinistas que vuelven a sus puestos tras visitar la máquina de cafe, de coches tuneados en carreras ilegales....

(seguro que más de uno ya sabe cual es el ejemplo en el que he pensado al poner cada cosa :D)

Para hablar de juegos de deportes deberíais hablar de cosas como esta, creo yo:

























Y un largo etcétera...

PD: K2 es un juego que me chifla pero no sé si considerarlo deportivo o de carreras, mira tú. Creo que optaré por la primera opción porque no es tan importante el llegar pimero a la cima como el llegar lo más alto que puedas y sobrevivir ajustando bien tu capacidad de riesgo.
Además me gusta tener un buen ejemplo de juego deportivo (como lo tengo con el BloodBowl) dentro de los que conozco.
#1290
Creo que esa es la clave. ¿A qué tipo de público esperáis llegar?
¿ Creéis que con vuestros juegos podríais entrar en los estantes de un centro comercial o cadena juguetera (como hizo el de GTR) y atraer, por la escasez de juegos sobre el tema, a aficionados al deporte?
¿ Creéis que para hacerlo tendríais que simplificar muchos conceptos para hacerlo más asimilable?
¿Estaríais dispuesto a hacerlo o preferís sacar tiradas más pequeñas y vender vuestros juegos a minorías de aficionados?

Creo que esas preguntas son la clave para responder hacia donde queréis ir y que queréis hacer con Squadra Games. Si queréis profesionalizaros como editores o seguir siendo creadores bajo un sello e intentar colocar vuestros productos a otros editores.