Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
#1277
Novedades / Actualidad / Re:Eclipse: Pack de naves
16 de Septiembre de 2013, 15:54:27Cita de: dariodorado en 16 de Septiembre de 2013, 14:37:00
Ya tenemos pagina en bgg y preview de como sera la expansión.
Por lo que veo/leo el formato es el mismo que el de la anterior expansion. Contendrá un equipo de naves personalizadas para cada raza alien del básico, asi como detallitos varios:
- track para llevar cuenta del orden de turno con la variante "orden variable"
- nuevos centros galacticos.
- mas hexagonos del sector 3 para poder jugar con 8-9 jugadores sin sectores de la expansion.
- teconologias y descubrimientos promocionales.
- nueva hoja de raza humano/magellan...
En fin, tan innecesaria como apetecible.
#1278
Novedades / Actualidad / Re:SPYRIUM de William Attia
11 de Septiembre de 2013, 16:42:02
Siguiéndolo estoy desde que apareció en el listado de Essen.
#1279
Sondeos / Re:Jugar para ganar o pasarlo bien?
11 de Septiembre de 2013, 11:50:36Cita de: ThoR en 11 de Septiembre de 2013, 11:16:24
Cuantas veces te has encontrado con esta mitica frase? yo me la encuentro varias veces y pienso que en ella parte no es verdad. Normalmente las personas que la lanzan están más concentradas cuando se pelean por el primer lugar que cuando van por detras en plan pasota total. Puedes jugar para pasarlo bien, pero si no aspiras a ganar o te da igual, para que juegas?, es decir, si no tienes un objetivo de que sirve jugar?.
Que opinais vosotros?
Un poco de competitividad viene bien si se entiende de la forma adecuada, sin ella juegos como Survive o City of Horror no funcionarían ya que necesitan que haya competición. Pero oye, que si otros juegos en los que lo principal es divertirse como el Come caca, gato o Cards Against Humanity han triunfado será porque a la gente también le mola pasarlo bien
#1280
Analizando a... / Re:Stephan Feld, ¿creador de malos juegos bien desarrollados?
11 de Septiembre de 2013, 11:22:33Cita de: roanoke en 11 de Septiembre de 2013, 08:19:22
Lo que me sigue dando que pensar es cómo es posible que el creador de "El año del dragón" pueda ser el mismo que el del "Burgundy", "Bora Bora"", "Trajan", etc etc etc....
Quiero decir que todo ese mogollón de juegos mencionados son "reconocibles" como "Feld's" (mogollón de "chorradas"![]()
para puntuar, minijuegos, muchas veces a tope de dados, notables pero sin llegar a sobresalientes, etc etc etc..y sin embargo el "En el año del dragón" está fuera de esos perfiles "Feldianos". ¿será por eso que éste último es una obra de arte?
Yo creo que por eso tanto ése como The Speicherstadt me tiene conquistados
#1281
Analizando a... / Re: Stephan Feld, ¿creador de malos juegos bien desarrollados?
02 de Septiembre de 2013, 14:07:54Cita de: Julio en 02 de Septiembre de 2013, 11:16:31
Venga hombre, no me digáis que el Matachinos no tiene tema.
¡¡¡Si le llaman el Matachinos!!!
Y por eso es su mejor juego
#1282
Novedades / Actualidad / Re: Mice and Mystics en Español por Ediciones MasQueOca
02 de Septiembre de 2013, 14:06:21
De momento acaba de salir Heart Of Glorm y se supone que en breve anunciarán una expansión que profundizará mucho más en el mundo de los ratoncitos
#1283
Dudas de Reglas / Bohnanza (Dudas)
29 de Agosto de 2013, 11:58:23Cita de: gixmo en 29 de Agosto de 2013, 11:41:17
el basico no es hasta 7? y hasta 8 con la expansion?
El básico es hasta 5, pero vienen 6 campos de judías para mentalizarte de pillarte expansiones
#1284
De jugón a jugón / Re: ASCENSIONES IMPARABLES EN LA BGG (2013)
28 de Agosto de 2013, 13:28:03Cita de: Casio en 28 de Agosto de 2013, 13:00:31
Uno que entra en el TOP 100 después de una continuada ascensión: Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island . Llega al puesto 97 y vista su puntuación y la reciente edición de Z-MAN promete seguir subiendo mucho. No me extrañaría nada que pronto alcanzase el puesto de primer Cooperativo.
Le tengo una curiosidad enorme.
#1285
Novedades / Actualidad / Re: Tribes and Prophecies, expansion de Tzolk'in
28 de Agosto de 2013, 08:54:56
Muy buenas.
Pues acabo de contestar al concurso que hay de CGE (nuevo juego de Vlaada más expansiones de Last Will y Tzolk'in) y leyendo en la página de la expansión de Tzolk'in para poder responder (http://www.boardgamegeek.com/boardgame/143065/tzolkin-the-mayan-calendar-tribes-prophecies) me han hecho chiribitas los ojos:
- Quinto jugador
- Profecías que aparecerán durante la partida y que pueden putear si no te preparas para ellas
- Tribus con poderes diferentes que harán que la partida dependa de qué tribu uses
La verdad es que tengo mi copia de Tzolk'in sin estrenar, pero mi diablillo comprador compulsivo ya me pide la expansión.
Pues acabo de contestar al concurso que hay de CGE (nuevo juego de Vlaada más expansiones de Last Will y Tzolk'in) y leyendo en la página de la expansión de Tzolk'in para poder responder (http://www.boardgamegeek.com/boardgame/143065/tzolkin-the-mayan-calendar-tribes-prophecies) me han hecho chiribitas los ojos:
- Quinto jugador
- Profecías que aparecerán durante la partida y que pueden putear si no te preparas para ellas
- Tribus con poderes diferentes que harán que la partida dependa de qué tribu uses
La verdad es que tengo mi copia de Tzolk'in sin estrenar, pero mi diablillo comprador compulsivo ya me pide la expansión.
#1286
Analizando a... / Re: Stephan Feld, ¿creador de malos juegos bien desarrollados?
27 de Agosto de 2013, 12:18:30Cita de: koblar en 27 de Agosto de 2013, 11:56:50
Muy atinada tu reseña, a la par que que didáctica: en la Iglesia Feldiana no sabíamos lo de la intervención divina del esquimal en la publicación del Die Speicherstadt.![]()
![]()
Tengo la expansión aún sin catar; eso sí: al Stephanfeldensis Rex (AKA Anaskela) no le hizo mucha gracia cuando la jugó: dijo que desvirtuaba el juego original.
Ni caso a Anaskela, yo he hablado con él sobre la expansión y creo que lo hace aún más cabrón
(al juego, no a Anaskela).
#1287
Novedades / Actualidad / Re: Bioshock Infinite board game
27 de Agosto de 2013, 10:10:25
Pues me acabo de leer las instrucciones y no me acaba de convencer, sobre todo teniendo en cuenta el precio que he visto en Juegame Store (70.95â,¬). Parece un ameritrash sin demasiada complejidad y no le veo mucha rejugabilidad pese a las cartas de evento que se sacan cada turno. No sé, en principio me parece un pastón enorme para lo que parece llevar.
#1288
Estrategias / Tzolk'in, ¿tiene estrategia ganadora?
25 de Agosto de 2013, 18:25:08Cita de: Jsper en 25 de Agosto de 2013, 17:37:06
Hace un par de días volvimos a darle al Tzolkin. Volví a ganar. Este juego se me da tan bien (debe ser el único) que mi amigo Stoicakovic lo llama Tzolsper... y lo hice cimentando la puntuación en templos y calaveras.
Es obvio que son vías muy importantes para alcanzar la victoria, pero volvimos a tener la sensación que el track de avances tecnológicos es algo que sirve para poco, por no decir "para nada" si quieres optar a vencer.
Este juego está tan bien valorado en líneas generales, y supongo que bien testeado, que me resisto a pensar que se pude pasar absolutamente de esa opción que ofrece el juego, pero lo cierto es que compañero de fatigas le trae por la calle de la amargura y ya no ve Tzolkin con los mismos ojos.
¿Alguien puede explicar cómo ganar haciéndose fuerte en dicho track?
Por otra parte ¿La expansión que está cerca de salir quiere/pretende nivelar más el juego y abrirlo a otras opciones?
Depende de los monumentos. Hace unos días eché una partida en la que salió el monumento que daba 3 puntos por avance en tecnología y pude basar mi estrategia en conseguir esa loseta, ayudado también por algún que otro avance en templos para beneficiarme no sólo de puntos sino también de unos cuantos materiales gratuitos.
#1289
Dudas de Reglas / Zombicide (Dudas)
21 de Agosto de 2013, 13:35:50
Fíjate en la última frase:
Vamos, que Amy se va de la zona en la que ha hecho ruido por lo que en la zona en la que Amy disparó quedan 3 ruidos (las 3 acciones de disparo) mientras que no habrá ruido por Amy porque Amy se ha movido a otra zona.
CitarLas fi chas permanecen en la Zona en las que ella las
produjo; no siguen a Amy cuando esta se mueve.
Vamos, que Amy se va de la zona en la que ha hecho ruido por lo que en la zona en la que Amy disparó quedan 3 ruidos (las 3 acciones de disparo) mientras que no habrá ruido por Amy porque Amy se ha movido a otra zona.
#1290
Dudas de Reglas / Zombicide (Dudas)
21 de Agosto de 2013, 13:18:43Cita de: TonyManhatan en 21 de Agosto de 2013, 13:15:25
Bueno, ahora si que me he liado, ¿cual es la diferencia? entendía que ruido=ficha de ruido.
Una ficha de ruido produce un ruido, pero una figura de personaje es de por sí un ruido sin necesidad de añadir una ficha de ruido por cada personaje.
Vamos, que la relación es al revés:
Ficha de ruido => Ruido, pero no necesariamente Ruido => Ficha de ruido.
