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Mensajes - Greene

#1276
Novedades / Actualidad / Re:Martin Wallace prepara Auztralia
12 de Noviembre de 2018, 22:46:31
Cita de: JGGarrido en 12 de Noviembre de 2018, 15:50:50

Cita de: Calvo en 12 de Noviembre de 2018, 15:41:03
¿La versión final ha supuesto algún cambio respecto a lo que circuló a principios de año para testeo-promoción? Creo recordar que los que lo probaron decía que era muy complicado ganar a los primigenios.
Hay cambios menores y añadidos pero nada más (variantes para solitario, modo dos jugadores etc.). A nivel de balance no ha cambiado nada. Si en el setup caen muchos primigenios de nivel alto y los jugadores se empanan y no colaboran minimamente, te dan de lo lindo, pero vamos que yo he estado demostrando el juego este fin de semana en la BGC y en todas las partidas han conseguido ganarles (eso sí, en casi todas han quedado bien posicionados en puntos).

Nosotros jugamos ayer una partida a 3, y acabaron ganando los primigenios por 31, 23, 19, 15, pero porque el jugador rojo (19), como calculaba que yo iba delante en PV, no se decidió a colaborar conmigo (23) para matar a Cthulhu antes de que eliminase mi puerto a pesar de que él tenia un buen ejército y al bicho todo el rato al alcance desde sus vías. Si se hubiera combinado conmigo para hacerle un par de ataques antes de que llegara, lo más probable es que lo hubieramos matado antes de llegar al puerto o que al llegar ya estuviera lo suficiente tocado para rematarlo, con lo que los bichos habrian restado 12PV y él y yo habriamos sumado 6PV cada uno. Pero prefirió poner granjas y esperar a que Chtulhu asolara las mías (3 se me comió antes de llegar al puerto) y que el único primigenio que quedaba por revelar fuera flojo o un canguro. Resultó ser uno de 4PV que se convirtieron en 8PV al no estar revelado. Así de dura es la vida a veces  :P ;D ;D ;D
#1277
Novedades / Actualidad / Re:Martin Wallace prepara Auztralia
12 de Noviembre de 2018, 22:28:16
Cita de: balthashor en 12 de Noviembre de 2018, 21:51:02
Cita de: Greene en 12 de Noviembre de 2018, 14:09:31
JJGarrido, recibí el juego el miércoles de la semana pasada, tal como se me comunicó por email. Todo perfecto en este aspecto.

Pero al abrirlo el viernes para preparar la partida que ibamos a jugar el fin de senana me di cuenta de que uno de los cuatro tableros personales de jugador está en alemán.

¿Qué tengo que hacer o a qué correo debo dirigirme para comunicar esta incidencia y que me proporcionéis un nuevo tablero de jugador en español?

A la espera de respuesta, muchas gracias por adelantado por tu atención y un saludo !!

Vale pues yo me acabo de dar cuenta de que tengo exactamente el mismo problema, un tablero en alemán.

He enviado un email a MQO, tal como me ha dicho JGGarrido en el mensaje de más arriba, y esta misma tarde me han llamado para decirme que me lo envian esta semana por correo y que seguramente la que viene ya lo tendré en casa.
#1278
Dudas de Reglas / Re:Auztralia (dudas)
12 de Noviembre de 2018, 16:17:35
Cita de: JGGarrido en 12 de Noviembre de 2018, 15:47:25
Cita de: Greene en 10 de Noviembre de 2018, 11:19:38
Hola, una pregunta sobre el modo en solitario:

Según las reglas de MQO, en el punto 3. del Modo en Solitario (página 19) pone que una vez elegido el nivel de dificultad, las fichas de PV iniciales se cogen al azar, y en la tabla que hay debajo pone "Fichas de PV Iniciales" dando a entender que es el número de fichas que hay que coger.

Pero leyendo el reglamento en inglés que hay disponible en bgg y los comentarios en los foros de bgg, parece que en realidad la tabla ser refiere a que según el nivel de dificultad que elijas, empiezas con ese determinado número de PV, no que sean el número de fichas de PV que coges al azar.

El propio encabezado de la tabla en inglés dice "VP Tokens Valued", dando a entender que es el valor total de los tokens de PV con los que empiezas.

Tampoco he visto en las reglas en inglés ninguna referencia a coger los tokens al azar.

No se si la versión de las reglas en inglés que está disponible en bgg está desfasada y ha sufrido alguna modificación final, o es correcta y lo que ha ocurido es algún error de traducción en el reglamento de MQO.

Si alguien me pudiera confirmar qué es lo que dicen las reglas originales en inglés que vienen con el juego, o tener una respuesta oficial por parte de MQO, estaría muy agradecido.

Muchas gracias por adelantado por vuestra ayuda y un saludo !!
He estado revisando los correos porque recuerdo que esa duda nos surgió durante la revisión. Lo que nos comentaron fue que se cogía ese número de fichas según la dificultad (8,4 o 0) de manera que cada partida dentro del mismo nivel de dificultad podría ser "más facil" o "más dificil". No sabría decirte si han cambiado en el último momento pero me extrañaría muchísimo que hubiera sido así y no hubieran avisado.

Me lo apunto para consultarlo de nuevo a ver si me pueden confirmar.

Perfecto, muchas gracias.

Pues espero vuestra confirmación de si se hace de una forma o de otra.

#1279
Sesiones de juego / Re:AuZtralia (AARs)
12 de Noviembre de 2018, 15:24:17
Hombre, en este diría que es distinto que en Archipelago, porque aquí los Primigenios en realidad no dejan de ser un jugador más, que puntúan de forma diferente a los jugadores humanos, pero que ganan PV y pueden quedar 1º, 2º, 3º, 4º o 5º.

Es decir, que a no ser que juegues a la variante cooperativa pura, no hay una situación en la que ganen los jugadores o gane el juego.

Por ejemplo, en la partida de ayer a 3 jugadores que relato, si el jugador rojo hubiera colaborado un poco más en ayudar al amarillo a destruir Chtulhu, seguramente habria ganado uno de los dos (el rojo o el amarillo) dependiendo de lo que hubiera pasado en los siguientes dos o tres turnos más a lo sumo que se habrian jugado, mientras que seguramente los primigenios y el jugador azul se habrían disputado el tercer y cuarto puesto.

En Archipelago cooperas para que no haya revolución (y pierdan todos a no ser que haya separatista). Y porque como no sabes qué es lo que se va a puntuar exactamente, quieres desarrollarte lo máximo posible y tratar de descubrir a qué van los demás para intuir qué es lo que va a dar PV al final.

Yo diria que en este sentido AuZtralia es bastante menos semi-coop que Archipelago, porque cada jugador puede trazar exactamente la puntuación que lleva cada jugador en cada momento. No hay track de puntuación, pero tampoco hay ninguna puntuación oculta, y se puntuan muy pocos conceptos: Granjas activas, primigenios matados, fosfato extraido y PV extra que puedas ganar por cualquier carta, que también las tienes a la vista. La única puntuación que no conoces con certeza es la de los primigenios que aún están ocultos, que además dobla su valor, pero según los que se hayan ido desvelando puedes hacerte una idea más o menos aproximada de si los que quedan pueden ser de mas o menos valor, aunque tampoco totalmente fiable, porque tampoco sabes qué losetas de primigenio han quedado fuera de la partida.

Por lo tanto, aquí cooperas lo justo para que no se acabe la partida antes de que consideres que tu mismo estás primero. Una vez que crees que tienes más PV que los demás (primigenios incluidos) es posible que según las circunstancias ya no te interese colaborar. Pero eso es un arma de doble filo, porque si dejas que sean los demás los que vayan matando primigenios la puntuación puede dar un vuelco rápido si matan bichos de valor alto. Lo mismo que puede haber vuelcos también en función de poder coger o no cartas que dan PV extra por tener granjas de un determinado tipo o de otro.

Yo lo veo como un juego en el que hay que tener un ojo puesto en diversas cosas y no dejar que se te vayan por un sitio o por otro. Mantener el equilibrio justo entre colaborar en el momento adecuado e ir a tu rollo en el momento adecuado también.

Y sobre todo, tener en cuenta que todo te cuesta mucho tiempo (y esto afecta de forma relevante al orden de turno y puede tener mucha importancia a la hora de poder hacer varias acciones seguidas antes de que vuelvan a jugar otros jugadores o los primigenios, de una forma similar al Tinner's Trail) o mucho oro, o mucho tiempo y mucho oro a la vez.

En definitiva, y respondiendo a tu pregunta sin enrollarme más  ;D , para mi el planteamiento es diferente. Ni mejor ni peor. Simplemente diferente. Y ambos me gustan.
#1280
Novedades / Actualidad / Re:Martin Wallace prepara Auztralia
12 de Noviembre de 2018, 14:09:31
JJGarrido, recibí el juego el miércoles de la semana pasada, tal como se me comunicó por email. Todo perfecto en este aspecto.

Pero al abrirlo el viernes para preparar la partida que ibamos a jugar el fin de senana me di cuenta de que uno de los cuatro tableros personales de jugador está en alemán.

¿Qué tengo que hacer o a qué correo debo dirigirme para comunicar esta incidencia y que me proporcionéis un nuevo tablero de jugador en español?

A la espera de respuesta, muchas gracias por adelantado por tu atención y un saludo !!
#1281
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
12 de Noviembre de 2018, 14:00:16
Cita de: juanikoct en 12 de Noviembre de 2018, 13:50:52
Tremenda reseña del Auztralia, esta semana intentaré meterle mano aunque sea en solitario. Me han entrado unas ganas locas de jugar leyéndote.

Ayer jugué a Shogun, me encantó , tenía muchas ganas de probarlo y no me ha decepcionado.
Lo meto en mi lista de la compra pero ya.

Enviado desde mi Redmi 5 Plus mediante Tapatalk

Gracias :)

Shogun es otro grandísimo juego, en mi opinión. Me alegra que os gustase :D
#1282
Novedades / Actualidad / Re:KS: City of the Big Shoulders
12 de Noviembre de 2018, 13:05:58
Supongo que en este tema cada uno es un mundo y tendrá sus motivos.

En mi caso, no acostumbro a entrar en KS por puro autocontrol. Ya compro mucho en tienda, así que lo último que me falta es tener cientos de â,¬ metidos en proyectos que con suerte serán a cerca de un año vista (en mi entorno de jugadores conozco casos así, y como me conozco, no quiero entrar en esa rueda :P ;D ). Prefiero esperar a que salgan, si salen, y ver si en ese momento me siguen interesando.

Tengo una colección grande y muchos juegos por jugar que no tengo ocasión de sacar a mesa tanto como me gustaria entre otros motivos por el montón de novedades que siempre hay por probar, así que en mi caso concreto prefiero no liarme más y además a largo plazo.

(Por cierto, que para el dia 1 de diciembre me han pedido partida al Arkwright; a ver si hay suerte y no se tuercen las cosas... :D )
#1283
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
12 de Noviembre de 2018, 11:48:35
Cita de: Lapu en 12 de Noviembre de 2018, 11:46:19
Gracias por la reseña, Greene. Me ha molado. En su momento taché el AuZtralia de mi lista por parecer simplemente un buen juego pero nada especialmente destacable. Comentarios tan apasionados como el tuyo me hacen replantearme mi decisión.

Gracias a ti por tu comentario  :)
#1284
Sesiones de juego / AuZtralia (AARs)
12 de Noviembre de 2018, 10:15:34
El viernes por la noche estrené el AuZtralia en modo solitario, nivel de dificultad fácil y sin cartas de objetivo. Más que nada fue una partida para coger soltura con las mecánicas de cara a las futuras partidas multijugador que tenía apalabradas.

El setup que salió fue este:




Sin ninguna experiencia con el juego, decidí poner mi puerto en la esquina noreste del tablero, ya que en la zona había bastante oro y el único fosfato que apareció en el setup.

Una vez que empecé a desarrollarme, explotar las minas de fosfato y oro más cercanas, y poner algunas granjas, el tiempo se consumió volando, con lo que los primigenios se empezaron a activar y pasé unos momentos complicados, ya que cada nuevo bicho que aparecía se lanzaba contra mis construcciones.

Suerte que entre que el pequeño ejército que me había creado, y que entre los primeros personajes que fueron saliendo muchos ayudaban en el combate, un poco más allá de la mitad de la partida pude dejar limpia de primigenios activos toda la zona alrededor de mis posiciones, aunque mi granja más avanzada ya había sido asolada.




Finalmente, la partida acabó por agotarse el tiempo, logrando la victoria por los pelos, yo 59PV, Primigenios 57PV, y pasándolas magras en ciertos momentos.

Como comentarios, he de decir que tuve bastante suerte en los primeros personajes que pude coger, porque todos ayudaban en los combates, y luego también me hice con el que da 1PV extra por cada primigenio eliminado.
También ayudó que sólo me aparecieron dos Templos, uno fue la primera loseta revelada y me centré en destruirlo tan pronto como pude, y el otro salió practicamente al final, y ya no dió oportunidad a que a través de él entrara ningún nuevo bicho.

Esta es la foto del cómo quedó la partida al final. Los 3 primigenios que están medio girados son los que quedaron ocultos y por tanto puntuaron doble (como se puede ver, Cthulhu está entre ellos):




Y estos los Primigenios que logré eliminar:




Mi puntuación final fue de 59PV, desglosados de la siguiente manera:
25PV en bichos eliminados, más otros 9PV por la carta que me daba 1PV extra por cada loseta de bicho eliminada; 12PV por tener 6 granjas activas al final de la partida (cada una da 2PV); 3PV por haber extraido un fosfato; 8PV que se reciben directamente de inicio jugando el solitario en modo fácil; y otros 2PV extra por la carta que permite voltear dos losetas de Primigenio y ganar 2 puntos.

Los primigenios puntuaron 57PV, cuyo desglose es:
48PV por las tres losetas sin voltear (eran de 12, 8 y 4, y al no estar volteadas doblan su valor), 7PV por las otras tres losetas que si estaban ya a la vista (3, 3 y 1), y 2 PV más por haberme asolado dos granjas.


Y ayer domingo por la tarde lo volví a jugar, en esta ocasión a 3 jugadores. Una gran partida que afianza las buenas sensaciones que me dió en solitario.

Los 3 jugadores empezamos desarrollándonos relativamente bien. El azul en la zona noreste, donde había bastantes y variados recursos por explotar, mientras que tanto el rojo como el amarillo se pusieron más al sur, para tratar de disputarse los dos fosfatos que aparecieron de inicio, ambos adyacentes y muy cercanos a la costa.

Mientras que el jugador azul empezó a extraer rápidamente la gran cantidad de recursos a su alcance, en el sur el que se llevó el gato al agua fue el jugador rojo, que gracias a saber aprovechar mejor el mecanismo de gasto de tiempo logró hacerse con los dos fosfatos, dejando tocado al amarillo, que se había colocado en una zona de inicio más pobre en recursos confiando compensarlo cogiendo uno de estos fosfatos.

A partir de aquí, el azul ha seguido expandiendo sus ferrocarriles y extrayendo recursos, pero sin poner granjas. El rojo se ha repartido entre expandir sus ferrocarriles, extraer recursos y poner alguna granja. Y al amarillo, al estar en una zona pobre en recursos, no le ha quedado más remedio que montar un pequeño ejército, coger un par de cartas buenas para combatir, y empezar a liquidar a los primigenios más a mano.

Desde el momento en que los primigenios se han empezado a revelar y mover por si mismos, el amarillo los ha seguido combatiendo, a la vez que ha empezado a construir bastantes granjas. El azul ha tenido que emplearse a fondo en crear tropas y combatir, porque muchos bichos han ido a por él (para los que aparecían en la parte alta del tablero era el único jugador que tenían cerca, así que era su objetivo natural), lo que le ha impedido dedicar tiempo a poner granjas. Y el rojo ha continuado con su política de picar un poco de todos lados, trazando vías, extrayendo recursos, poniendo granjas, y atacando poco.

El momento decisivo de la partida ha sido cuando a mitad de partida, a través de un Templo situado en el mismo centro del tablero, y al lado mismo de las vías del jugador rojo, ha aparecido en escena Cthulhu. El rojo le ha lanzado un primer ataque sin mucho éxito. El azul ha lanzado un Zepelín contra él, pero tampoco le ha hecho daño, y el amarillo no lo tenía al alcance de sus tropas.

Cthulhu ha empezado a mover rápidamente hacia el sur, directo hacia las posesiones del amarillo. La cosa pintaba mal, porque el pequeño ejército amarillo se componía básicamente de infantería, y no parecía que tuviera capacidad de pararle. Aun así, ha comprado un Zepelín y ha cogido una carta que permitía al Zepelín hacer un daño adicional, para tratar de mejorar su defensa.

El jugador rojo tenía un buen ejército y lo tenía al alcance, pero le faltaba oro para volver a activar la acción de atacar, así que en lugar de recoger cubos para limpiar su tablero y tratar atacar a continuación, ha decidido que ya le parecía bien que antes de combatir a Cthulhu este asolara alguna que otra granja amarilla.

El amarillo, ante lo que se le venía encima, y viendo que el rojo no ofrecía demasiada colaboración, ha preferido empezar a poner granjas en zonas alejadas para compensar las que Cthulhu iba a asolar con toda seguridad. El jugador azul, muy alejado de Cthulhu, seguía combartiendo a unos zombies que amenazaban una de sus dos granjas (y que han acabado asolándola antes de caer eliminados) y su puerto. El rojo, por su parte, viendo que el ataque de Cthulhu al puerto amarillo iba a ser imparable, ha mirado de rascar PV por otros lados.

Finalmente, en un par de rápidos movimientos Cthulhu ha alcanzado el puerto amarillo. Con tres unidades de infantería y un Zepelín la defensa se presentaba imposible y Cthulu la ha machacado en un santiamén. Total, final de partida y recuento de puntos, con el siguiente resultado: Primigenios 31PV, Amarillo 23PV, Rojo 19PV y Azul 15PV.

Si el jugador rojo y el amarillo se hubieran coordinado más, posiblemente entre los dos habrían podido eliminar a Cthulhu, y la victoria habría estado entre ellos, pero el rojo calculaba que el amarillo iba algo por delante de él en PV y ha preferido que primero el bicho asolara alguna granja amarilla antes de involucrarse en serio en combatirlo, confiando en que después, con su potente ejército y la colaboración del jugador amarillo, podrían eliminarlo. Pero de repente el bicho ha apretado el acelerador hacia el puerto amarillo y el jugador rojo ya no ha tenido capacidad de reacción.

Partida para mi divertidísima, y creo que también para mis compañeros. Muy disfrutada. Y es posible que en esta próxima semana lo juegue una o dos veces más, porque la verdad es que tengo ganas.

Foto de cómo ha quedado la situación al final de la partida:




.
#1285
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
12 de Noviembre de 2018, 09:46:46
El viernes por la noche estrené el AuZtralia en modo solitario, nivel de dificultad fácil y sin cartas de objetivo. Más que nada fue una partida para coger soltura con las mecánicas de cara a las futuras partidas multijugador que tenía apalabradas.

El setup que salió fue este:




Sin ninguna experiencia con el juego, decidí poner mi puerto en la esquina noreste del tablero, ya que en la zona había bastante oro y el único fosfato que apareció en el setup.

Una vez que empecé a desarrollarme, explotar las minas de fosfato y oro más cercanas, y poner algunas granjas, el tiempo se consumió volando, con lo que los primigenios se empezaron a activar y pasé unos momentos complicados, ya que cada nuevo bicho que aparecía se lanzaba contra mis construcciones.

Suerte que entre que el pequeño ejército que me había creado, y que entre los primeros personajes que fueron saliendo muchos ayudaban en el combate, un poco más allá de la mitad de la partida pude dejar limpia de primigenios activos toda la zona alrededor de mis posiciones, aunque mi granja más avanzada ya había sido asolada.




Finalmente, la partida acabó por agotarse el tiempo, logrando la victoria por los pelos, yo 59PV, Primigenios 57PV, y pasándolas magras en ciertos momentos.

Como comentarios, he de decir que tuve bastante suerte en los primeros personajes que pude coger, porque todos ayudaban en los combates, y luego también me hice con el que da 1PV extra por cada primigenio eliminado.
También ayudó que sólo me aparecieron dos Templos, uno fue la primera loseta revelada y me centré en destruirlo tan pronto como pude, y el otro salió practicamente al final, y ya no dió oportunidad a que a través de él entrara ningún nuevo bicho.

Esta es la foto del cómo quedó la partida al final. Los 3 primigenios que están medio girados son los que quedaron ocultos y por tanto puntuaron doble (como se puede ver, Cthulhu está entre ellos):




Y estos los Primigenios que logré eliminar:




Mi puntuación final fue de 59PV, desglosados de la siguiente manera:
25PV en bichos eliminados, más otros 9PV por la carta que me daba 1PV extra por cada loseta de bicho eliminada; 12PV por tener 6 granjas activas al final de la partida (cada una da 2PV); 3PV por haber extraido un fosfato; 8PV que se reciben directamente de inicio jugando el solitario en modo fácil; y otros 2PV extra por la carta que permite voltear dos losetas de Primigenio y ganar 2 puntos.

Los Primigenios puntuaron 57PV, cuyo desglose es:
48PV por las tres losetas sin voltear (eran de 12, 8 y 4, y al no estar volteadas doblan su valor), 7PV por las otras tres losetas que si estaban ya a la vista (3, 3 y 1), y 2 PV más por haberme asolado dos granjas.


Y ayer domingo por la tarde lo volví a jugar, en esta ocasión a 3 jugadores. Una gran partida que afianza las buenas sensaciones que me dió en solitario.

Los 3 jugadores empezamos desarrollándonos relativamente bien. El azul en la zona noreste, donde había bastantes y variados recursos por explotar, mientras que tanto el rojo como el amarillo se pusieron más al sur, para tratar de disputarse los dos fosfatos que aparecieron de inicio, ambos adyacentes y muy cercanos a la costa.

Mientras que el jugador azul empezó a extraer rápidamente la gran cantidad de recursos a su alcance, en el sur el que se llevó el gato al agua fue el jugador rojo, que gracias a saber aprovechar mejor el mecanismo de gasto de tiempo logró hacerse con los dos fosfatos, dejando tocado al amarillo, que se había colocado en una zona de inicio más pobre en recursos confiando compensarlo cogiendo uno de estos fosfatos.

A partir de aquí, el azul ha seguido expandiendo sus ferrocarriles y extrayendo recursos, pero sin poner granjas. El rojo se ha repartido entre expandir sus ferrocarriles, extraer recursos y poner alguna granja. Y al amarillo, al estar en una zona pobre en recursos, no le ha quedado más remedio que montar un pequeño ejército, coger un par de cartas buenas para combatir, y empezar a liquidar a los primigenios más a mano.

Desde el momento en que los primigenios se han empezado a revelar y mover por si mismos, el amarillo los ha seguido combatiendo, a la vez que ha empezado a construir bastantes granjas. El azul ha tenido que emplearse a fondo en crear tropas y combatir, porque muchos bichos han ido a por él (para los que aparecían en la parte alta del tablero era el único jugador que tenían cerca, asi que era su objetivo natural), lo que le ha impedido dedicar tiempo a poner granjas. Y el rojo ha continuado con su política de picar un poco de todos lados, trazando vías, extrayendo recursos, poniendo granjas, y atacando poco.

El momento decisivo de la partida ha sido cuando a mitad de partida, a través de un Templo situado en el mismo centro del tablero, y al lado mismo de las vías del jugador rojo, ha aparecido en escena Cthulhu. El rojo le ha lanzado un primer ataque sin mucho éxito. El azul ha lanzado un Zepelín contra él, pero tampoco le ha hecho daño, y el amarillo no lo tenía al alcance de sus tropas.

Cthulhu ha empezado a mover rápidamente hacia el sur, directo hacia las posesiones del amarillo. La cosa pintaba mal, porque el pequeño ejército amarillo se componía básicamente de infantería, y no parecía que tuviera capacidad de pararle. Aun así, ha comprado un Zepelín y ha cogido una carta que permitía al Zepelín hacer un daño adicional, para tratar de mejorar su defensa.

El jugador rojo tenía un buen ejército y lo tenía al alcance, pero le faltaba oro para volver a activar la acción de atacar, así que en lugar de recoger cubos para limpiar su tablero y tratar atacar a continuación, ha decidido que ya le parecía bien que antes de combatir a Cthulhu este asolara alguna que otra granja amarilla.

El amarillo, ante lo que se le venía encima, y viendo que el rojo no ofrecía demasiada colaboración, ha preferido empezar a poner granjas en zonas alejadas para compensar las que Cthulhu iba a asolar con toda seguridad. El jugador azul, muy alejado de Cthulhu, seguía combartiendo a unos zombies que amenazaban una de sus dos granjas (y que han acabado asolándola antes de caer eliminados) y su puerto. El rojo, por su parte, viendo que el ataque de Cthulhu al puerto amarillo iba a ser imparable, ha mirado de rascar PV por otros lados.

Finalmente, en un par de rápidos movimientos Cthulhu ha alcanzado el puerto amarillo. Con tres unidades de infantería y un Zepelín la defensa se presentaba imposible y Cthulu la ha machacado en un santiamén. Total, final de partida y recuento de puntos, con el siguiente resultado: Primigenios 31PV, Amarillo 23PV, Rojo 19PV y Azul 15PV.

Si el jugador rojo y el amarillo se hubieran coordinado más, posiblemente entre los dos habrían podido eliminar a Cthulhu, y la victoria habría estado entre ellos, pero el rojo calculaba que el amarillo iba algo por delante de él en PV y ha preferido que primero el bicho asolara alguna granja amarilla antes de involucrarse en serio en combatirlo, confiando en que después, con su potente ejército y la colaboración del jugador amarillo, podrían eliminarlo. Pero de repente el bicho ha apretado el acelerador hacia el puerto amarillo y el jugador rojo ya no ha tenido capacidad de reacción.

Partida para mi divertidísima, y creo que también para mis compañeros. Muy disfrutada. Y es posible que en esta próxima semana lo juegue una o dos veces más, porque la verdad es que tengo ganas.

Foto de cómo ha quedado la situación al final de la partida:




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#1286
Novedades / Actualidad / Re:KS: City of the Big Shoulders
11 de Noviembre de 2018, 10:32:16
Ya lo tenía en el radar hace tiempo, pero cada vez me estáis convenciendo más.

Reglas descargadas y pendientes de leer para acabar de decidirme.

En el KS no creo que entre, pero cuando aparezca por las tiendas, si no se desmadran con el precio, seguramente tenga bastantes números de venirse para casa...
#1287
Cita de: queroscia en 11 de Noviembre de 2018, 10:18:31
Cita de: Membrillo en 11 de Noviembre de 2018, 03:47:58
Mi grupo creo que empieza a necesitar un mecanismo de catch up. La semana pasada yo casi llegué a 800 y los otros tres no llegaron ni a 100. Tercera partida de dos de ellos (las tres en los últimos meses) y cuarta de mi mujer, aunque mi mujer llevaba más de un año sin jugar. Hubo momentos en los que incluso me avergoncé un poco y todo.

¿Qué es eso de un mecanismo de catch up?... No lo había oído hasta ahora.

Se llama así a la introducción de alguna mecánica que permita que si un jugador se destaca mucho, los demás puedan atraparlo de alguna forma, contrarrestando el efecto bola de nieve.
#1288
Dudas de Reglas / Re:Stalingrad Inferno on the Volga (Dudas)
11 de Noviembre de 2018, 00:04:36
Cita de: Ashmodeo en 10 de Noviembre de 2018, 18:47:34
Mmm... creo que las estás confundiendo con la 6 división Panzer de Erhard Raus, que son tres bloques negros con el símbolo de hacha que acompañan al bloque grande del Comandante.

Yo me refiero a las naranjas, que son 6, 4 blindados y 2 panzergrenaider.


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk

Ah, ok, entonces estas a las que te refieres forman parte de las amarillas. Tres de ellas ya empiezan en el tablero en la zona del hexagono de entrada X, y las restantes cuando entran como refuerzo lo hacen como formando parte de las amarillas, en los hexágonos X o Y.

Perdona por la confusión. Si, pensaba que te referías a las del hacha.

Es que yo les tengo puestas las etiquetas del diseñador, que son un poco diferentes, y de ahí la confusión. En las mías no se ve tan naranja como en tu foto, sino que son del mismo amarillo que las otras. Pongo una foto de las mías con las otras etiquetas donde se ve mejor que son parte de las amarillas:





Estas etiquetas del diseñador son menos genéricas, incluyen más información histórica sobre la formación a la que pertenece orgánicamente cada unidad, tipo, tamaño, etc...


#1289
Cita de: Ashmodeo en 10 de Noviembre de 2018, 17:28:24
Me refiero por ejemplo a esta.


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk

Estas son para usarlas como una variante opcional. No recuerdo el nombre ahora (y no tengo las reglas a mano, creo que es lo que denomina Variante del Diseñador o algo así) pero si buscas el apartado de variantes o reglas opcionales al final del reglamento encontraras el sitio donde lo explica.

Si no juegas con esa variante, estas 3 o 4 unidades naranjas no se usan. Quedan fuera de la partida.
#1290
El hex despejado ha de ser el hex objetivo.

Hablo de memoria, pero si no recuerdo mal, una vez comprobado que se cumple el requisito y se tiene derecho al beneficio de ataque con armas combinadas, ese beneficio se aplica a todas las unidades atacantes participantes en el ataque.

Como la unidad de Panzergrenadier se considera tanto blindada como de Infantería (ver cuadro en la página 4 de las reglas), otorga el beneficio tanto si está apilada con tanques, como si lo está con Infantería, e incluso si sólo hay Panzergrenadier.
En el caso que comentas, al estar los tanques apilados con los Panzergrenadier (válidos para ser considerados como infantería a estos efectos), los tanques también lo obtienen.
Lo mismo ocurriría en el caso de Infantería apilada con Panzergrenadier. La Infantería también obtendría el beneficio.

https://boardgamegeek.com/thread/2053818/combined-force-bonus-clearification-needed

(EDITADO para explicarme más claramente y añadir enlace a la respuesta a esta misma duda en los foros de bgg)