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Mensajes - Zaranthir

#1276
Cita de: Mika_F1 en 17 de Enero de 2017, 08:33:19
Me he llevado tantos chascos con este tipo de juegos de Civilizaciones, Diplomacia y Batallaje, que prefiero pagar más e ir sobre seguro, así que os deseo un buen KS, y sobre todo que el juego satisfaga vuestras expectativas y compartáis vuestras opiniones sinceras por aquí.

Permaneceré al acecho en la sobra por lo tanto. Suerte!
¡Ostrás Mika! ¡Pues habiendo sido tú y yo compañeros de viaje con el Fief de MasQueOca me extrañaba no verte por aquí!

Yo todavía estoy a la espera de que el reglamento me confirme que el juego realmente es para mi pero la verdad es que me gusta bastante lo que voy viendo :)
#1277
Cita de: Maek en 17 de Enero de 2017, 14:11:07
Bueno, a la campaña le interesará lo que quiera, pero yo no voy a pasar por caja porque ellos no den la opción. Por tanto, se quedarán sin un cliente. No he podido probar el juego, ni siquiera leer el reglamento, y en estas condiciones pagar ese dineral me parece insultante.

Yo creo que bastante hacen con dar esa opción. Te permiten llevarte el mismo juego que como poco cuesta 160â,¬ por 90 sin las miniaturas y las monedas metálicas pero completo para 3-5 jugadores.

Otra cosa es que tú quieras más y no te parezca suficiente, pero a mi que exista la opción del Eremita me gusta y lo agradezco. No veo muchos proyectos de juegos con miniaturas en KS o GS que te den estas opciones.

Y el reglamento coincido contigo en que ya debería estar disponible para descargar en inglés pero supongo que no tarde mucho. Además, en Giochistarter puedes entrar con todo el dinero que quieras y salirte a lo largo del mes antes de pagar nada, así que tampoco es ninguna locura entrar y esperar a ver si te convence lo que ves.
#1278
Cita de: flOrO en 17 de Enero de 2017, 13:53:19
Yo estoy con vosotros, con 4 backers no creo que salga adelante. Esperemos un poco que aun hay mucha campaña por delante.
Por cierto, os va bien la web?
Llevo un rato intentando añadir el idioma y la expansión y se me cuelga todo el rato.
Y lo del Addon de 6 jugadores versión estándar sí que lo veo inviable. Principalmente porque no interesa que la gente haga lo que varios planteáis aquí. A la campaña lo que le interesa es que la gente se lance al deluxe y pase del estándar, no creo que de más facilidades para la versión estándar.
#1279
De momento hay 4 Eremitas. Tened en cuenta que en la descripción de la campaña (es una parte de lo que traduje ayer) dicen que si son muy pocos los backers del nivel Eremita puede que no lleguen ni a hacer esa versión del juego eh... aunque bueno, todavía queda mucha campaña por delante para que se anime gente, y en cuanto se acaben todos los EBs probablemente esa opción suba bastante.

Y por cierto, ¿se ha caído gente española? Porque el contador del pack en castellano ayer estaba por 4400 y hoy está en 3781.
#1280
Un poco más de texto de la campaña traducido (si veis algo raro o que no quede bien por favor decidmelo, que lo estoy haciendo bastante rápidamente).


INTRODUCCIÓN

Durante el siglo XIII, la Edad Media se aproximaba lentamente a su fin. El Papa y el Imperio, las dos potencias universales que dominaban los siglos pasados se estaban fragmentando. Los municipios estaban surgiendo en Italia y, con la fundación de las primeras universidades, estaban sirviendo como centros para la expansión del conocimiento, mientras las repúblicas marítimas prosperaban en detrimento del viejo Imperio Bizantino.

Hacia el sur y el este, los potentados árabes y las hordas bárbaras estaban ejerciendo presión contra las fortalezas cristianas. España, Anatolia y las estepas sarmánticas eran territorios en disputa, mientras Tierra Santa estaba siendo devastada por los Cruzados, que venían de toda Europa en defensa del Santo Sepulcro. Mientras tanto, una terrible nueva amenaza llegaba desde el este: los mongoles!

Después de los oscuros siglos que siguieron a la caída del Imperio Romano, la ciencia y la tecnología estaban empezando a florecer otra vez. La sociedad cambiaba rápidamente a medida que las ciudades revivían y ganaban autonomía, mientras el sistema feudal estaba empezando a desmoronarse. Los negocios se hicieron gradualmente más poderosos, mientras las monarquías evolucionaban para convertirse en naciones.

En esta era de guerras religiosas y de lucha por al supervivencia, tú tienes la oportunidad de dirigir a uno de los grandes reinos de la época tomando el control de muchos aspectos, como el comercio, la diplomacia, desarrollo, infraestructuras, progreso tecnológico y estrategia militar.

Puedes construir fortalezas y fortificaciones, expandir los terreros cultivables, descubrir nuevas tecnologías, proteger tus caravanas y convoyes, llenar tu tesorería de oro proveniente de las mayores ciudades del continente, repeler a los bárbaros que están presionando las fronteras, buscar refugio ante las catástrofes y desastres naturales, reclutar ejércitos y flotas, forjar alianzas, usar a tus espías para infiltrarse en otros reinos, expandir tus territorios, declarar la guerra cuando consideres oportuno, explotar los recursos de la tierra, derrotar a tus enemigos en batalla... y lo más importante de todo... clavar tu estandarte en nuevos territorios.

Puedes ganar Honor de muchas formas: comerciando, manteniendo relaciones diplomáticas, ganando batallas y organizando intrigas. Al final de la partida, el jugador con la mayor cantidad de Puntos de Honor ganará, y los demás territorios deberán convertirse en sus vasallos. Alternativamente, el juego puede terminar abruptamente si el reino de un jugador se expande hasta el punto en que cumpla todos sus objetivos territoriales.

Medioevo Universalis es un épico juego de guerra, gestión y desarrollo para 3-5 jugadores. El juego incluye un tablero que reproduce un detallado mapa de la época, centenares de unidades militares, un montón de cartas y fichas, estrategia a muchos niveles y la integración de elementos de guerra, diplomacia y tecnología. El autor, Nicola Iannone ha sido capaz de combinar, de manera original, las características de un wargame clásico con las de un juego de gestión, prestando especial atención a todos los aspectos históricos.

El conflicto armado es el corazón del juego, así como uno de los caminos hacia la victoria. Al contrario que otros juegos, Medioevo Universalis no es típico juego donde el azar es dominante. Gracias a un sistema verdaderamente innovador de resolución de conflictos, podrás plantear adecuadamente el devenir de la batalla, teniendo en cuenta el número y tipo de tropas, el uso de armas de asedio y fortificaciones, así como muchos otros factores.

¡Hazte con el poder absoluto!

¿CÓMO SE JUEGA?

Medioevo Universalis es un juego de gestión y estrategia ambientado a mediados del siglo XIII que se desarrolla a lo largo de las décadas siguientes.

El mapa muestra Europa, el norte de África y parte de Oriente Medio; está dividido en partes de tierra y de mar y representa las ciudades más importantes, los ríos y diferentes tipos de terreno que influyen en el movimiento de tropas y en el número de habitantes.

Cada jugador empieza en las mismas condiciones con un reino de 7 territorios; los territorios restantes están ocupados por ejércitos bárbaros.

Los jugadores tienen un tablero de jugador que muestra un resumen de la toda la información básica además de una secuencia de turno. Los mazos de cartas tienen diferentes colores para facilitar la identificación de las diferentes cartas y combos que existen entre ellas.

El objetivo del juego es adquirir tantos Puntos de Honor (PH) como sea posible. Los Puntos de Honor se pueden ganar o perder durante la partida a través de las principales estrategias del juego: comercio, desarrollo tecnológico, diplomacia y combate.

Comercio: el jugador puede comerciar con hasta 8 diferentes mercancías usando el transporte por tierra o por mar. Impulsarás a comerciales o pedirás préstamos; y con los florines ganados, contruirás o expandirás ciudades, fuertes, iglesias, máquinas de asedio, transportes y mucho más. Los impuestos y los botines de guerra obtenidos por derrotar a los comandantes bárbaros proporcionarán aún más riquezas.

Desarrollo tecnológico: 38 tecnologías, divididas en 6 familias y clasificadas en 4 niveles permiten al jugador mejorar sus transportes, fortalecer el ataque y la defensa, subir los impuestos, influir en la población de los territorios y defenderse de los desastres naturales.

Diplomacy: las posibilidades diplomáticas te permiten crear alianzas y traiciones con los otros jugadores... ¡los cambios de alineamientos abundan en cada turno!

Combate: batallas navales y en tierra, asedios, incursiones y destrucción, ejércitos de mercenarios, fuego griego y muchas técnicas más permiten al jugador establecer una política militar de expansión para crear su imperio.

Personajes: un mazo de cartas que consiste en personajes del imperio que el jugador puede personalizar para ganar nuevos poderes y características.

Y hay muchos otros aspectos que contribuyen a dar vida al juego: eventos aleatorios que afectan a áreas de tierra y de mar, los ejércitos bárbaros, que reaccionan a los ataques y contraatacan, las calamidades, eventos catastróficos muy raros que pueden tener terribles consecuencias si los jugadores no tienen las tecnologías adecuadas para mitigar sus efectos, el papa, que trata de controlar a los jugadores cristianos y organizar cruzadas, ¡amenazando con la excomunión a todos aquellos que no sigan sus órdenes!

EL DISEÑADOR

Nicola Iannone nació en 1972. Desde que era un niño, los juegos han sido su gran pasión. Empezó con los soldaditos de juguete y contrucciones de Lego y creció con los juegos clásicos "Monopoly" y "Risk", hacia títulos más complejos como "Marco Polo" o wargames como "Garibaldi, the Hero of Two Worlds".

En los años '83 -'84 empezó a experimentar en la creación de juegos de mesa personalizados, inspirado por libros de fantasía como "Tunnels & Trolls" y el descubrimiento del mundo de los juegos de rol con "Dragones & Mazmorras".

Scout, y ávido lector, especialmente de libros de ciencia ficción (su autor favorito es Asimov).

Nicola pasó mucho tiempo con su primo Roberto, jugando a sus primeros juegos juntos en el Commodore 64, para después aprender a programar en lenguage BASIC, y finalmente disfrutó dibujando una aeronave de la II Guerra Mundial usando un Commodore 128.

A los 17 años (un poco tarde), Nicola descubrió el remo en el Rowing Iseo Lake, y se enamoró de este deporte. Ha competido en un montón de carreras los primeros tres años (obteniendo 3 medallas de bronce en competiciones nacionales), entonces se convirtió en instructor de cursos privados, entrenador de nivel 1, instructor de remo indoor... durante un periodo de 23 años en el mundo del remo. Aquellos fueron los mejores años para su creatividad en el diseño de juegos, porque sus amigos de remo jugaban regularmente a juegos de mesa, pero no estaban satisfechos con los juegos habituales como "Risk". Esto dio a Nicola la oportunidad de presentarles sus ideas, llevándole a desarrollar varias versiones de prototipo del juego a lo largo del tiempo.

Después del instituto, Nicola entró en la facultad de biología en Pavia, pero después de poco menos de un año perdió interés en ese campo y no continuó con sus estudios. Hizo el servicio militar (en el Alpini de la brigada Julia, con la que participó dos veces en la operación "Vesprini Siciliani", tras la muerte de Giovanni Falconne), mientras tanto, cada vez crecía más su pasión por los wargames: desde Afrika Korps, D-Day hasta todos los módulos del Advanced Squad Leader.

Nicola comenzó a trabajar como obrero, y asistía a clases nocturnas de informática... su habilidad en dibujo técnico fue muy reconocida y en 1997 empezó a trabajar en la oficina técnica de Lucchini Lovere.

Él nunca ha parado de enseñar deportes acuáticos, y actualmente es instructor de canoa y SUP en el Sportaction asd de Solto Collina, en el lago Iseo.

Nicola está casado y es padre de 3 hijos, a quienes está transmitiendo su pasión por los Lego... ¿será este el principio de un nuevo capítulo?

VÍDEOS DEL DISEÑADOR

Subtítulos en inglés.

EL ILUSTRADOR

Profesor en la "Scuola Superiore d'Arte Applicata del Castello Sforzesco", Fabio Porfidia ha ilustrado novelas para muchas editoriales en Italia: Armando Curcio Editore, Astro Edizioni, Plesio Edizioni, A.Car Edizioni, Linee Infinite Edizioni, Astro Edizioni, Watson Edizioni, GDS Edizioni, Nocturna, Fabbri Editore...

En el mundo de los juegos, él ha trabajado con Triple Aces Games (England), Alluria Publishing (U.S.A.), GRAmel Justyna Korys (Poland), Wyrd (Italy), Serpentarium (Italy) y Eleven Aces (Italy) en juegos de rol; con Uplay.it, Loquendo y il Barone Games, Eletria Games en juegos de tablero y de cartas.

#1281
El addon de castellano ya está pedido (y el objetivo logrado así que enhorabuena  8) )

Estoy traduciendo el contenido de la campaña al castellano para que lo actualicen y que sea más accesible a los posibles mecenas españoles.

Os agradecería si podéis echarle un ojo a lo que llevo hecho y corregir o ampliar lo que consideréis.

Un épico juego de estrategia para hasta 9 jugadores con cientos de miniaturas de ejército, montones de fichas, cartas y depuradas mecánicas que mezclan elementos de guerra, diplomacia y civilizaciones.

Estamos muy orgullosos de presentaros el proyecto de desarrollo del juego Medioevo Universalis, creado por Nicola Iannone

Medioevo Universalis is probablemente uno de los mayores juegos de tablero creados hasta el momento. El juego base admite 3-5 jugadores. pero es ampliable hasta 9 jugadores y las partidas duran 2-5 horas.

Los jugadores liderarán uno de los grandes reinos medievales del siglo XIII, desarrollando una intrincada red comercial, mejorando sus tecnologías y estableciendo relaciones diplomáticas con los otros jugadores. Además, un número variable de eventos adversos pueden ocurrir durante la partida: desastres naturales, y bárbaros que obstaculizarán las conquistas militares o la creación de un imperio.

-> La versión beta del reglamento estará disponible muy pronto en italiano y en inglés.

La versión estándar de Medioevo Universalis, que está disponible con el nivel de recompensa: Eremita, no contiene miniaturas ni monedas metálicas, pero contiene los siguientes elementos adicionales:

50 fichas de Arquero.
100 fichas de Infantería Pesada.
50 fichas de Caballero
30 fichas de Infantería Bárbara
20 fichas de Arquero Bárbaro
15 fichas de Carro de Guerra/Carro de Guerra de nivel 2
10 fichas de Carro de Guerra de nivel 3.
15 fichas de Caravana/Caravana de nivel 2.
10 fichas de Caravana de nivel 3
18 fichas de Galera/Galera de nivel 2
12 fichas de Galera de nivel 3
18 fichas de Condotiero/Condotiero de nivel 2
12 fichas de Condotiero de nivel 3
15 fichas de Mercante/Mercante de nivel 2
10 fichas de Mercante de nivel 3
50 fichas de moneda (1 florín)
25 fichas de moneda (10 florines)
25 fichas de moneda (50 florines)
25 fichas de moneda (100 florines)
50 fichas de moneda (500 florines)

Nota: Si los compradores de la versión Eremita son demasiado pocos para realizar la impresión de los elementos adicionales de la versión estándar, propondremos una solución alternativa. En este caso, los mecenas tendrán la posibilidad de cancelar su pedido.

LA CAMPAÑA

Puedes unirte a esta campaña pagando mediante tarjeta, PayPal, Bitcoins o transferencia bancaria. Adicionalmente también es posible pagar en 8 plazos a través de PayPal.

El proyecto será presentado simultáneamente en tres plataformas de micromecenazgo: Giochistarter, Kickstarter y Spieleschmiede. El juego y las recompensas desbloqueadas son las mismas en cada una de las plataformas. Para calcular la recaudación total de la campaña y las recompensas desbloqueadas se sumará la recaudación de todas las webs. La suma total se calcula automáticamente Giochistarter, en la parte superior izquierda de esta página. Aquí veréis listado el total de mecenas y la suma total alcanzada por las tres plataformas combinadas.

La campaña tiene diferentes recompensas de recaudación o Stretch goals que puedes ver a la izquierda de esta página. Los stretch goals especiales están ilustrados al final de la página.

¿POR QUÉ UNIRSE?

- Porque con ello harás posible la realización de la edición inglesa de este precioso juego, que de otro modo no sería posible producir. De hecho, todos los anteriores editores del juego han renunciado a publicarlo debido a sus altos costes y dificultades de producción. ¡Juntos podemos hacerlo!
- Porque mandará un mensaje muy fuerte y positivo hacia el mercado de los juegos de mesa, haciendo posible la publicación de otros juegos que hasta este momento se consideraba imposible publicar.
- Porque si el proyecto resulta exitoso, podrás obtener el juego a un precio mucho más bajo del que lo encontrarás en ninguna tienda.
Porque, incluso si la campaña es exitosa, debido al coste y dimensiones del juego, será muy dificil encontrarlo en tiendas. Solo aquí tienes la garantía de conseguirlo.
- Porque es un juego con mecánicas sencillas que se entrelazan para crear un juego con grandes dosis de estrategia e intriga.
- Porque puedes desbloquear y conseguir recompensas exclusivas y add-ons.
- Porque con el Programa de Fidelidad, cada compra que hagas en Giochistarter te permite acumular un descuento, que queda vinculado a tu cuenta y que siempre estará disponible. Este descuento es válido en todas las plataformas Giochix: www.giochistarter.it, www.giochix.it and www.achegiochiamo.it
#1282
Cita de: goblin80 en 16 de Enero de 2017, 21:21:44
No estoy aún en ninguno pero si eso lo haría por giochi

Giochistarter es la primera vez que entro pero en Kickstarter tienes la opción de modificar tu pledge durante toda la campaña.

Yendo a tu cuenta puedes seleccionar los proyectos en los que que estás metido y editar la aportación (tanto para añadir como para quitar o directamente eliminar tu pledge).

Investiga un poco porque supongo que en GS funcione igual o parecido.

Y sí, haceros fans de la página en BGG que si llega a 500 se desbloquea una carta nueva.

https://boardgamegeek.com/boardgame/119881/medioevo-universalis
#1283
¡Mirad! Aquí está la barra de progreso para desbloquear el pack de idioma en castellano.

Hay unos 3000â,¬ recaudados de 4000, lo que se traduce en unos 18 mecenas españoles de 25.

#1284
Cita de: AbueleteX en 16 de Enero de 2017, 17:39:05
Una pregunta, las cartas tiene mucho texto? Porque si la traducción es por el reglamento,no tendría problema
Hay texto en las cartas y en los tableros individuales de jugador (que creo que tienen una referencia del orden de turno y demás). De hecho, lo que traen los packs de idioma es: el reglamento, las cartas y los tableros. Así que no creo que sea muchísimo pero texto hay.

Mira, en Facebook han compartido la carta del bardo:



La calidad de imagen es una mierda, pero como ves tienen bastante texto
#1285
Cita de: peepermint en 16 de Enero de 2017, 17:31:40
Darkstone es un foro de mecenazgos... español y bastante apañado y con muuuucho movimiento...

¿Eres usuario allí? Porque si puedes crear un hilo usando las imagenes de promoción y poner los links a las campañas sería genial. Si no puedo intentar hacerlo yo esta noche.
#1286
Cita de: peepermint en 16 de Enero de 2017, 17:26:54
  Estamos en un 58% de tener las cosas en castellano... a ver si sigue subiendo...

¡Bien bien! Esto marcha ;)

¿Hay algún sitio donde se pueda ver el número de backers españoles? Porque en cuanto llegue a 20-25 llamo a los de Giochix para que se pongan al lío con el pack español.

¿Qué es Darkstone? Porque el caso es que me suena pero no se exactamente qué es (así que no, no he hecho promoción allí)

EDITO: Los Early están volando... Crociatos de momento agotados y Templare quedan 68
#1287
Como mañana arranca ya la campaña, he preparado un cartel sencillito para los que queráis promocionar un poco la campaña por las redes sociales y los medios que consideréis oportunos. Al final cuantos más backers españoles seamos más fácil es que vayan saliendo cositas chulas para nosotros.

Aquí tenéis el cartel:



Y en la misma línea de promoción de la campaña, también he usado la foto de la caja del juego que hay en la página de GS para crear una imagen de perfil para vuestras redes sociales:

#1288
Cita de: ramses71 en 15 de Enero de 2017, 17:17:32
Sabéis las medidas del mapa? Más o menos.
El mapa base mide 110x76cm. y el de el addon de 6 jugadores 50x76cm. Los dos juntos en mesa ocuparían 160x76cm.
#1289
Yo en juegos de rol rara vez he interpretado a una mujer como personaje (como Director de Juego sí que me me metido varias veces en el papel de alguna PNJ) pero principalmente porque me resulta mucho más complicado que interpretar a un hombre. Resulta más difícil para mi y también para el resto de jugadores.

En juegos de miniaturas o de mazmorras sin roleo, si el personaje que quiero (o alguno similar) lo hay en masculino y en femenino suelo coger el masculino, un poco por lo mismo, por interiorizar mejor el personaje para darle más "vida", aunque si me gustan más las habilidades de uno femenino lo cojo también sin problemas.
#1290
Cita de: peepermint en 15 de Enero de 2017, 12:17:55
  Ya han explicado que los mapas encajaran perfectamente sin marcos raros y tal... 
 
Ahora realmente a esperar el reglamento y confirmar buenas sensaciones, a ver si con el comienzo de la campaña esta ya disponible... Es lo mas importante y la mayoria de CF nunca lo tienen listo desde el principio, cuanto menos curioso...
Pues teniendo los Early Bids yo creo que lo ideal sería tener el reglamento desde el principio de la campaña, así que a ver si se animan y lo suben pronto.