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Mensajes - Moondraco

#1276
Cita de: halbert82 en 03 de Enero de 2017, 15:24:31
Yo jugué con esa estrategia contra un mazo de elfos oscuros de descartar cartas y no tuve mucho que hacer (también es verdad que el otro jugador tenía mucha más experiencia que yo).
Cierto... si su mazo te deckea lo suficientemente rápido, ya puedes hacer daño que te va a dar exactamente igual.

A raíz de esto, si tuviera que sacarle una pega al juego, es que jugando con mazos preconstruidos como hago yo a veces la partida está medio ganada desde el momento en que enseñas los mazos. Hay ciertos arquetipos que contrarrestan otros de manera bastante potente, así que es posible que ciertas partidas cuesten mucho a un jugador.

Aún así y con pocas partidas encima todavía, diría que la cantidad de decisiones a tomar es tan amplia que siempre hay posibilidades de ganar. Y unido al factor azar al robar del mazo, creo que si bien algunas partidas pueden estar desequilibradas de base eso no quiere decir que no puedan ganarse...
#1277
Madrid / Re:Mathtrade para Madrid
03 de Enero de 2017, 11:54:08
Creo que hay por ahí (supongo que en el subforo correspondiente) hilos de "qué es una mathtrade" y "qué hacer para participar en una mathtrade" y esas cosas. Me suena que los leí en algún momento. Si es así, colocar enlaces a ellos en ese primer post no vendría mal: yo mismo no recuerdo bien cómo funcionan estas cosas.

¡Gracias por el curro!
#1278
Madrid / Re:Epic, un Board Game Cafe en Madrid
03 de Enero de 2017, 11:51:27
Cita de: medvezhonok en 03 de Enero de 2017, 11:37:46
Ufff, no se. Es una apuesta complicada. Los camareros van a ser los mismos
que los ayudantes de reglas?. Porque si es asi, o la barra o la atención a los jugadores
va a estar mal equilibrada. Espero que os vaya bien
Bueno, eso dependerá de la cantidad de personal y de la fluidez que tengan a la hora de atender y/o explicar. Es un proyecto complejo y habrá que ver cómo responde la gente, pero a mí me parece que bien montado puede salir adelante sin problema. Iremos viendo :)
#1279
Después de probar el mazo de Altos Elfos de daño indirecto... me he quedado loco ;D
Si lo habéis jugado, ¿no os da la impresión de que las cantidades de daño que hace son una salvajada? La partida fue contra Elfos Oscuros de esclavos y, a pesar de que no dejaron de robarme mis propias unidades, la lluvia de daño era tan salvaje que poco podían hacer para defenderse.

Entiendo que por ejemplo contra Orkos de unidades dañadas el mazo será mucho más flojo, porque básicamente les estás haciendo el trabajo de dañarles tú solito, pero no sé. Veo que simplemente hace mucho, mucho daño de forma bastante rápida. Comentadme si lo habéis jugado qué os ha parecido y contra quién fueron las partidas, porfa :)
#1280
Cita de: halbert82 en 30 de Diciembre de 2016, 16:06:47
Ayer jugué con tres mazos distintos, uno de Elfos Oscuros que tenía como estrategia vaciar el mazo del contrario, uno de Altos Elfos de daño indirecto y uno de Caos basado en combate. Muy distintos de jugar los 3, y por lo que vi, se pueden hacer muchos otros mazos distintos aún con la misma raza.
Con la colección completa, acabo de sacar 5 mazos de Altos Elfos:
- Daño indirecto
- Cartas que progresan con fichas de Recursos
- Hechizos y Dragones
- Curación
- Sin unidades en el Campo de Batalla (este es experimental)

No tengo ni idea de si todos funcionarán bien, pero tengo aún un pool importante de cartas de Altos Elfos y neutrales para retocarlos (sin contar todas las que me sobran de Imperio y Enanos). Estoy seguro de que puedo hacerlos viables a base de jugarlos unas cuántas veces. Y tienen pinta de que sus estrategias deberían ser muy diferentes entre si para ganar las partidas.

Probablemente la segunda mejor compra de 2016 tras Devastation of Indines. Muy recomendable, gran profundidad con todo el pool de cartas y un montón de decisiones en cada partida. Una sorpresa de lo más agradable.
#1281
Pues suena muy bien, y empezando a las 16 sí podría acercarme. Tengo que irme a las 20 porque tengo una clase después, pero sí veo viable echar esas cuatro horitas jugando.

Puedo aportar juegos de mi ludoteca si queréis... pero hago a todo. Llevo años con ganas de probar Lords of Waterdeep, por ejemplo.
¿Dónde hay que apuntarse? :)
#1282
Enlaces / Re:¡MICROBADGES GRATIS EN BGG!!!
30 de Diciembre de 2016, 13:25:51
Cita de: Otarrec en 30 de Diciembre de 2016, 13:00:05
Cita de: Tío Trasgo en 30 de Diciembre de 2016, 12:32:26
Me refiero a la campaña que hacen todos los Diciembres. Lo que digo que me sorprende es el subidón que pega en los últimos dos días y sobre todo el último. ¿Es que hay tanta gente que se espera al ultimísimo momento?, ¿por qué?.

¿Cuando entregabas un trabajo hecho para el colegio? 😂😂😂😂😂

Que cierto ;D Yo doné ayer, la verdad es que llevaba pensándolo todo el mes pero... hasta el final no me pongo. Supongo que la procrastinación es fuerte en la comunidad.

Ya soy fan de Roxley Games, de Level99Games y de El Espía (que se perdió). La verdad es que esto de coleccionar microbadges es una de las cosas más bobas que existen, pero me encanta ver crecer mi colección ::)
#1283
Sondeos / Resumen Lúdico 2016
29 de Diciembre de 2016, 11:51:52
Yo no logueo las partidas, así que me falta la parte estadística. Pero ha sido el primer año en el que he contado con un grupo de juego regular, así que supongo que habré jugado tres o cuatro veces más que los años anteriores :D

Los mejores (sin orden concreto): BattleCON (Devastation of Indines), El espía (que se perdió), Android: Mainframe, Sheriff de Nottingham.
No recuerdo haber jugado nada que me haya parecido realmente malo... soy bastante agradecido y tengo una memoria feliz. Además, no me acerco a lo que tiene pinta de decepción.

Para mí ha sido el año de priorizar claramente la rejugabilidad de juegos sobre la compra de juegos nuevos. Android: Mainframe y sobre todo BattleCON han sido dos descubrimientos que se han llevado muuuuuchas partidas, y que mejoran cuanto más se juegan.
Para 2017, estoy organizando la colección de Warhammer: Invasión que compré en el Black Friday y espero que también sea otro juego que se lleve suficientes partidas como para sentir la profundidad que ofrece tanto pool de cartas. Y espero dos KickStarters que también parecen juegos a rejugar y rejugar en dos estilos muy diferentes: Santorini y Mythic Battles: Pantheon.

No he ido a jornadas, pero porque a mi grupo no les interesan y a mí tampoco demasiado. La única queja del año, no haber jugado apenas a Android: Netrunner :-\ Al haber perdido a mi compañera habitual y ser un juego complejo de explicar, con un tema "difícil" y que requiere construcción de mazos, ha quedado aparcado por juegos más sencillos en las quedadas y por BattleCON como juego competitivo para dos.
#1284
Yo tengo pendiente darle a Netrunner con Gelete cuando regrese a tierras castizas... y si pudiera elegir (y tuviera tiempo), echaría cualquier cosa con Ksuco, ¡guapetón! :-*
Que echo mucho de menos los tiempos del PlayBar y ahora podrías jugar tranquilamente ;D
#1285
¿Qué os parece...? / Re:10' to Kill
26 de Diciembre de 2016, 14:04:36
Cita de: temp3ror en 24 de Diciembre de 2016, 21:20:32
A ver si quedamos un día de estos a jugar y, así, salgo de dudas.
Pues sí, porque no me he explicado nada bien ;D

A las malas, si realmente te ocurre eso, será una de cada muchas partidas... y con lo cortitas que son, te echas otra y punto :)
#1286
¿Qué os parece...? / Re:10' to Kill
24 de Diciembre de 2016, 19:28:15
Cita de: temp3ror en 24 de Diciembre de 2016, 13:19:12
Mario, ¿no te ha pasado nunca que un asesino está en una casilla con rifle que es además un cruce de objetivos (tienes 2 objetivos en línea recta)? En ese caso es: turno 1, despiste y mato 1 objetivo con rifle; turno 2, despiste y mato al otro con rifle; turno 3, muevo al 3er objetivo donde está mi asesino y lo mato con cuchillo.
Igual estoy jugando algo mal.
El turno 1 puede ser, pero tienes que tener suerte y que tu objetivo tenga una lista amplia de potenciales asesinos desde el set-up. Perfectamente puede ocurrir, sí.

El turno 2 ya es más complicado. No sé a cuántos jugadores sueles jugar tú (no es un juego que recomiende a 2 jugadores), pero a 3-4 jugadores es difícil que durante sus turnos no hayan:
- movido a tu asesino
- ni a tu segundo objetivo
- ni a nadie a la casilla de tu asesino
- ni al policía que ha surgido de tu asesinato anterior hasta una casilla adyacente a tu asesino,
- ni hayan generado un policía adyacente a tu asesino con otro asesinato.
Cualquiera de estas cosas te impediría disparar a tu objetivo. Suma a todo esto que tu segunda víctima debería poder ser asesinada por más de un potencial asesino compartido con tu primera víctima, o tu asesino será identificado y arrestado/asesinado inmediatamente y "perderás" 2 puntos.

Me parece bastante complicado que no ocurra nada de eso por parte de los demás y que además ambas víctimas compartan sospechosos, de forma que puedas llegar al turno 3 con el asesino libre. Supongo que alguna vez podría ocurrir, pero es rarísimo. Es más probable que sea un problema de que tus rivales no jueguen bien o algo así.
#1287
¿Qué os parece...? / Re:10' to Kill
24 de Diciembre de 2016, 12:22:58
No lo leí en su momento. 10' to Kill es uno de los grandes juegos de mi ludoteca porque la experiencia es realmente diferente al resto de juegos que tengo. Lo recomiendo sin duda, su producción lo hace agradable y fácil de sacar a mesa con cualquier grupo, y la duración de las partidas también ayuda. Una cosa distinta para cambiar entre juegos más clásicos. Además, la cantidad de ciudades diferentes que se pueden construir ayuda mucho a echarse dos o tres partidas seguidas sin problema.

No lo recomiendo a: gente que quiera jugar con no-jugones. Aunque es mono y cortito, con este juego te sale humo del cerebro a poco que intentes jugar bien. Controlar tu posición, la de tus objetivos, la de los posibles asesinos rivales... es muy duro para quien no esté acostumbrado a jugar. Cuidado con esto. Para no-jugones hay muchos juegos mejores.

Sobre las dudas del mensaje original:

Cita de: temp3ror en 21 de Marzo de 2016, 16:16:56
1. El perder a tu asesino (arrestado o asesinado) creo que ya es suficiente castigo para encima dejar de ganar 2 puntos. Creo que sería más conveniente no otorgar los 2 puntos a los jugadores cuyos asesinos continúan libres al final del juego.
En mis partidas no se ha asesinado jamás a un asesino rival. Nunca. Asesinar no es fácil en cuanto hay un par de policías, y es mucho mejor centrarse en tus objetivos que disparar "al azar" pudiendo perder puntos.
Sobre arrestarlos, no es fácil hacerlo, en el sentido de que el coste en acciones para los demás suele ser alto (por supuesto, si hay varios sospechosos y das con el asesino a la primera, has tenido suerte). En general, cuanto más set-up consigas para los asesinatos y más sospechosos crees, más difícil será arrestarte.
En resumen: no creo que esté desequilibrado dar esos dos puntos. Generalmente, conseguir matar a todos los objetivos sin ser capturado implica haber jugado bastante bien.

Cita de: temp3ror en 21 de Marzo de 2016, 16:16:56
2. Hay un importante factor de azar cuando tu asesino comienza el juego con todos sus objetivos a tiro. Sabes que en 3 turnos habrás ganado. ¿Qué house rule recomendáis para minimizar el factor azar en la colocación inicial? Una opción podría ser dispersar a todos los personajes de las losetas adyacentes a las de un asesinato y que sea otro el jugador que los recoloca.
No sé cómo se puede jugar para tener la certeza de que vas a ganar en 3 turnos. Sí puedes apuntarte un asesinato en primer turno, que es una ventaja, pero a partir de ahí lo lógico es que los demás jugadores muevan a tus objetivos o a tu asesino. Incluso si no pasara eso (casi imposible), lo normal sería que surgieran policías que te impidieran seguir asesinando desde la misma posición.
Con los movimientos normales y la recolocación de los personajes en casillas donde se cometen asesinatos, es prácticamente imposible que todo permanezca en la situación ideal que te permita hacer 3 asesinatos seguidos... sin que al segundo esté claro quién es tu asesino, además. No lo veo viable en absoluto.
#1288
Para mí es una cuestión de las decisiones que me pida el juego. Si son interesantes, no me importa que sus reglas sean sencillas y que sea de corta duración, por ejemplo. Patchwork, Famiglia, Pocket Rockets, Constructo, Hive, Abalone son los primeros juegos que me vienen a la mente. Su complejidad es muy baja y son cortitos, así que bien podrían ser llamados fillers sencillos. Sin embargo, jugarlos es una delicia porque en todo momento debes tomar decisiones importantes entre varias posibilidades válidas.

Disfruto también de juegos largos y/o complejos como Alta Tensión, Time of Soccer, BattleCON, Android o Mage Wars... si ofrecen decisiones o sensaciones que justifiquen la cantidad de reglas y/o tiempo implicados. Es más una cuestión del tiempo del que dispongo y del tema que apetece que otra cosa :)
#1289
De jugón a jugón / Re:THE HOTNESS en boardgamegeek
07 de Diciembre de 2016, 11:06:07
Cita de: Latro en 07 de Diciembre de 2016, 10:55:43
New Angeles me llama la atención, como ex-jugador de Netrunner (por falta de jugadores por aqui), pero francamente los juegos de FFG me estan empezando a cansar...
Pues tiene buena pinta. Cada jugador solo tiene que ganar a otro jugador de la mesa para ganar la partida... y conseguir que no pierdan todos, claro. Así que solo el planteamiento de victoria ya me parece divertido. Además puedes tener un jugador que gana solo si van a perder todos y ha trabajado bien hasta ese momento... es un traidor, aunque con ciertos matices.
Lo demás es un juego de negociación pura y dura, así que como todos estos dependerá del grupo con el que juegues.
#1290
Cita de: Dark Oracle en 29 de Noviembre de 2016, 16:39:10
Alguna idea de la fecha de lanzamiento? Tengo desollado el dedo de dar al F5
Lo acaban de lanzar por parte de FFG. No sé si Edge ha hablado de traerlo en castellano o no, pero no estaría de más ya que las cartas para proponer ofertas y contraofertas tienen texto. El nivel no será complicado, pero sé por experiencia que siempre ayuda tenerlo en castellano.

En la web de FFG han ido colgando previews explicando diferentes aspectos del juego, y tiene buena pinta. Es básicamente un juego de negociación con el elemento de presión que supone poder perder la partida de forma conjunta si no se van parcheando ciertos aspectos. Supongo que como todos estos juegos dependerá del grupo con el que lo juegues, pero las mecánicas parecen conseguidas. Y una cosa que me gusta es que tienes una progresión a lo largo de la partida, porque vas reclutando personalidades de la ciudad para tu corporación y vas obteniendo más acciones y posibilidades.