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Mensajes - asfaloth

#1276
Bueno, otra oportunidad de la que no me enteré, y teniendo en cuenta que estoy parado y GMT tiene algunos de los juegos que más me gustan y disfruto, es desolador.

Por curiosidad, qué juegos así de renombre había disponibles cuando salió la oferta?
#1277
Space Alert no es para nada recomendable jugarlo solo, primero porque se vuelve demasiado engorroso no en dificultad, sino en jugabilidad. La gracia de Space Alert está en jugar en equipo con los otros jugadores, y también, que alguno de ellos la cague sin compasión en la partida y se os quede cara de tontos al resto al descubrir el error de coordinación.

Del mismo autor tienes Mage Knight. Es uno de mis juegos favoritos, creo que tiene uno de los mejores modos solitarios, mil variantes, etc. Es complejo, si el inglés no te importa no tendrás problema y a cambio obtendrás un juego con muchas posibilidades y que te quema el cerebro pero divirtiéndote.

Si quieres jugar un juego donde vas transitando por un mundillo teniendo que pensar las jugadas a hacer más eficaces y óptimas para matar a enemigos y tomar lugares, es el juego, pero ese componente matemático echa a algunos para atrás.

#1278
Cita de: Kaessar en 24 de Diciembre de 2013, 15:22:09
Una editorial me ha dicho que lo van a editar en castellano pero que no saben exactamente que editorial sera
ni cuando...a ver si sale pronto!

Por favor, esto es verídico? No me digas eso en este momento XDXD
#1279
Gracias por las recomendaciones y antirrecomendaciones. Os estamos leyendo con atención.
#1280
Muchísimas gracias por las rápidas y aclaradoras respuestas. Ya tengo regalo de reyes.
#1281
Hola, yo tengo casi la misma pregunta que el compañero y alguna más.

-¿Qué tal Robinson Crusoe para dos jugadores?

-Yo no tengo muchos problemas con el inglés, pero sufriría mucho un jugador no versado en inglés, o podría sobrellevar la dependencia del idioma con la ayuda de los otros jugadores.

-¿Qué tal anda de profundidad y rejugabilidad el juego?

-¿Hay posibilidad de que funcione como Arkham Horror? Me refiero a que si es posible que un mismo jugador maneje a dos aventureros al mismo tiempo sin afectar al desarrollo de la partida.
#1282
Hola a todos.

A mi hermano le interesa comprar algún juego mazmorrero, pero hay algunos requisitos a cumplir que le están haciendo imposible encontrar algo que le satisfaga completamente.

El juego tiene que ser cooperativo, sin máster, puesto que el número de jugadores puede convertirse en un problema. Lo suyo es que se tenga que jugar contra el juego, porque se puede dar el caso de que lo tenga que jugar en solitario. De esto anterior viene que descartemos Descent, porque parece que además de máster, se necesitan unos 3 jugadores más para explotarlo bien. También el juego tiene que ser medianamente profundo, no simplón.

Él por ahora lo único que ha encontrado cercano ha sido Gears of War y algunos del universo Dungeon and Dragons, pero en este último caso parece que son un poco simplones. ¿Qué tal estos juegos?

Si no es posible encontrar un mazmorrero al uso, se conformaría al menos con un juego cooperativo no tipo eurogame como Pandemic, sino algo plastiquero y con ambientación. Para haceros una idea, lo que funciona en nuestra casa es Mage Knight, Arkham Horror y Zombicide.

Gracias y un saludo.



#1283
Componentes y Erratas / Re:Banderitas twilight struggle
22 de Diciembre de 2013, 11:52:46
Pues yo considero esas banderitas un estorbo y una pérdida de tiempo. Te ocultan parte del tablero, tienes que estar pendiente de ponerlas y quitarlas sin que sea tan sencillo como con las fichas, y de que no se caigan.
#1284
Cita de: NETes en 20 de Diciembre de 2013, 17:03:52
Cita de: asfaloth en 20 de Diciembre de 2013, 16:51:00

-Por muy buen diseño que tenga un juego, si este es malo el diseño visual no lo salvará.

¿Mande?

-Por muy buen diseño visual que tenga un juego, si este es malo (el juego), el diseño no lo salvará.
#1285
Partiendo de las siguientes dos premisas:

-Para gustos los colores.
-Por muy buen diseño visual que tenga un juego, si el juego es malo el diseño no lo salvará.

¿Cómo es de importante para vosotros el diseño de un juego para decidiros a comprarlo?

Esta pregunta me viene al tener problemas con los juegos que yo llamo Moe, o feos-feos. Es el caso de Through the Ages. Me gustan los juegos de Vlada Chvatil, Mage Knight es uno de mis favoritos, Space Alert me encanta, Dungeon Lords también está bien, pero Through the Ages es que me supera. Ya puede estar el segundo en el top y ser un juegazo que ese diseño espantoso que tiene me hace imposible plantearme su compra. A menos que hicieran un rediseño serio de arriba a abajo haría por comprarlo.

Cuando compro un juego espero que sea bueno lúdicamente hablando, es lo principal, pero también quiero que el dinero que me gasto se traduzca en parte, aunque esa parte sea mucho menos importante, en un buen aspecto externo, ya que son esos componentes los que a fin de cuentas voy a tocar y controlar.

Curiosamente Mage Knight también me resultó feo en su día antes de tenerlo y me parecía pobre en componentes. Afortunadamente, ya en mano y con el paso de las partidas no me parecía tan horrible e incluso diría que tiene encanto sobrado. Pero con TtA creo que sería imposible tener esa sensación, es demasiado.

Otra línea de diseño que cuestiono son algunos juegos de GMT original. Son juegazos del copón los que hacen, pero algunos tienen un diseño que roza el espíritu amateur y minimalista, al menos en determinados componentes. Es significativo que Devir esté mejorando en imagen los originales de GMT con las versiones españolas que están haciendo (a Senderos de Gloria y TS me remito).

En el otro extremo está FFG/EDGE como gran empresa. Tienen unos ilustradores y diseñadores excelentes creo yo, y claro, hasta el juego más pobre y mediocre te lo venden al menos con una fachada bien preparada. Eso sí, al contar con personal contratado o habitual caen en la repetición y en la despersonalización. Se nota el estilo corporativo de un juego a otro dentro de la empresa en muchas ocasiones y eso lleva a la ausencia del toque diferente y único que puede tener un juego de una editorial menor.

¿Hay algún juego cuyo diseño os haya cautivado, o por el contrario, que os haya espantado y borrado la idea de comprarlo, sin atender a mecánicas u otros aspectos?

#1286
¿Esta es la expansión supuestamente imprescindible?

Lo digo más que nada porque dudaba entre adquirir el juego en inglés por tener acceso a esa expansión imprescindible o tirar por la versión española que no tenía expansiones. Si resulta que esta expansión es de la que estamos hablando, las dudas se disiparían.
#1287
Te digo los que a mí me van bien o creo que lo merecen.

-Wargame o híbrido de Wargame: Twilight Struggle, Guerra del Anillo, 1960: carrera hacia la Casa Blanca, Combat Commander, Senderos de Gloria, Memoir 44.

-Aventurillas y Ameritrash: Arkham Horror, Mage Knight, Android Netrunner, El señor de los Anillos LCG, Zombicide.

#1288
Bueno como dije en otro hilo, yo me lo compré en inglés hace unas tres semanas, aún así me parece una gran noticia y además aún queda más de 9 meses para que salga, así que aprovecharé de sobra mi copia en inglés hasta entonces.

Yo condiciono mi hipotética compra de la copia de devir a dos cosas:

-Que no haya ningún fallo de producción "importante" en la primera impresión como con el reciente caso de las cartas opcionales de Senderos (confío en una mejora en el control de calidad).

-Que los mapas vengan montados. Evidentemente aquí está claro que es imposible montarlos en el mismo material y formato que los de TS o Senderos de Gloria, pero creo que puede haber algún material intermedio en peso y grosor que combine bien una mayor durabilidad sin perder en sentido práctico, al menos algún material que mejore el papel de GMT y permita producir 6 mapas a doble cara que entren en la caja sin aumentar demasiado costes y peso.

Suerte, tras TS y Senderos yo creo que se puede confiar en que la edición de CC que haréis será una vez más una preciosidad.
#1289
Novedades / Actualidad / Re:Space Alert en español
15 de Diciembre de 2013, 15:45:46

Ahora que subís el hilo, pongo la captura de uno de mis videos ya terminados. Desgraciadamente tengo una conexión a internet tan pobre que subirlos a youtube con calidad aceptable me llevaría mucho tiempo.

#1290
Se nota que tienes mejor gusto que tus amigos, no sé cómo alguien puede estar empeñado en comprar el Zombies.

En cuanto a la expansión de 7 Wonders, yo primero probaría el juego solo y cuando ya lo hayas quemado un poquito y haya triunfado, claro, entonces adquiere la expansión. Ten en cuenta que las expansiones van destinadas a dar vida nueva a un juego, y si ya la usas desde el primer día te cargas esa función, vas a quemar juego y expansión desde el primer día.

Yo compraría llegado el momento primero la de líderes.