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Mensajes - negroscuro

#1276
A mi me llamo mucho la atencion por mecanicas, por ser una carrera y el deck building.
Pero tras jugarlo unas cuantas veces, me parece que las cartas estan algo desbalanceadas, y en cuanto que sale una decente de andar por la montaña, el que lo trinca, ya tiene media partida en el bolsillo.
Me canso esa aleatoriedad.
#1277
Yo me voy a pasar a la version de 1-4 jugadores con las cartas balanceadas, porque no me molaban nada las cartas que habia de la version original. Algunas cartas buenas frente a muchas malisimas, se me hacia descompensado.
A parte a 5 me parece un poco chungo el juego, normalmente lo juego a 2,3 o 4. 5 son demasiados, para eso mejor el caverna.
#1278
Estrategias / Re:X-Wing (Escuadras)
05 de Julio de 2016, 15:53:32
El problema es que el imperio necesita una mejora presente en una nave epica, la raider, necesita tambien una mejora presenta en la vibora estelar de la faccion escoria.

El nuevo pack de veteranos imperiales esta muy bien. Los ases rebeldes estaban descatalogados creo.
La verdad que mi recomendacion mas simple es piyarse una nave de cada, es muy dificil calcular que comprar, hay que ponerse a analizar las cartas de la expansion y las naves por otro lado para ver si te encaja.
Lo mejor comprarlo todo :)

Bueno, entiendeme, hay algunas cosas que puedes evitar comprar.
#1279
Estrategias / Re:X-Wing (Escuadras)
04 de Julio de 2016, 10:50:11
Cita de: willybad en 04 de Julio de 2016, 10:24:17
No solo tengo los 2 cores y el interceptor, lo demas era para comprarlo, aunque no veo que vayan ha reponer el ala y, era para comprarme una escuadra para ir aprendiendo y que sea divertida un saludo

uff con dos cores, entonces tienes:

xt70, alaX
2x tie FO, 2x tie fighter, 1x interceptor.

Con eso, no puedes jugar rebeldes, con solo dos naves pequeñas no llegas a 100puntos.
Con los imperiales si... a ver se me ocurre esto:

"Dark Curse" — TIE Fighter   16
Ship Total: 16
   
Academy Pilot — TIE Fighter   12
Ship Total: 12
   
Soontir Fel — TIE Interceptor   27
Push the Limit   3
Ship Total: 30
   
"Omega Leader" — TIE/fo Fighter   21
Juke   2
Comm Relay   3
Ship Total: 26
   
Zeta Squadron Pilot — TIE/fo Fighter   16
Ship Total: 16


El imperio es mas dificil de jugar, requiere tener mas cuidado con las naves que puden volar de un plumazo. Normalmente querras guarda tu concentracion para defenderte.

En esta lista llevas al jefe omega que es una pesadilla, no permite que nadie cambie un dado si le tienes fijado, ni cuando atacan ni cuando defienden contra el jefe omega (la unica expcepcion es el demperador palpatine). Ademas la esquiva se guarda entre turnos y cuando ataques puedes quitar una esquiva y cambiarla por concentracion en la tirada de defensa de tu rival gracias a 'Finta'.
Luego tienes otros 3 ties para hacer la puñeta, en especial el tie de la academia, para chocar y molestar y si se olvidan de el para que pegue a corta.

Soontir Fel va con una equipacion no optima (normalmente lleva ademas sigilo, titulo de guardia real y lo mas importante, los autoimpulsores que le dan mucho aguante, sobre todo ante torretas). Lo he metido porque aun no estando bien equipado es un dolor de cabeza si le usas bien y sobretodo porque es divertido. Debes de usarlo con cautela, sin arriesgarl, recoloandote, saliendo de arcos e intentando no ser previsible al mover cuando estas tensionado o te lo chocaran y te lo mataran. Ten paciencia con el.
El unico pero, es que necesitas un maximo esfuerzo que viene en el alaA o en los ases imperiales creo.
#1280
Estrategias / Re:X-Wing (Escuadras)
04 de Julio de 2016, 10:16:49
A ver si me entero, 1 core viejo, 1 core nuevo, un interceptor tie, 1 alaY, 1 Z95 y luego 1 alaB y 1 alaA o son los ases rebeldes? (es que cambia bastante el tema...)

Pensando que son las expansiones sueltas de alaA y alaB. Me haria algo asi:

Gold Squadron Pilot — Y-Wing   18
Ship Total: 18
   
Red Squadron Veteran — T-70 X-Wing   26
Push the Limit   3
BB-8   2
Ship Total: 31
   
Biggs Darklighter — X-Wing   25
Ship Total: 25
   
Dagger Squadron Pilot — B-Wing   24
Fire-Control System   2
Ship Total: 26
   

No tienes muchas mejoras, por lo que creo, que si no eres tampoco un jugador mas experto que sepa sacarle el jugo a los personajes, cosa ademas dificil sin las mejoras adecuadas, entonces jugaria mas pilotos basicos.

Meto a Biggs para que juegues en bloque y te de defensa al escuadron, ya que llevas naves de defensa 1 como son el AlaB y el alaY.
El alaY va sin torreta porque le meti para rellenar, iba a utilizar al Z95, pero me quedaban 6 puntos y el alaY pega igual y tiene mas vida. En total la lista tiene 27 de vida que no es moco de pavo.
Ahora el poder de ataque reside en el alaB y el xt70, porque biggs muere normalmente antes de lo que nos gustaria.
El alaY tienes que utilizarlo sin miedo, a chocar, a buscar la distancia corta, hacer koigran si hace falta, etc.
El ala B y el xt70, tienen que sacar el jugos a sus habilidades. Van con iniciativa 4, que en el meta actual raramente sera mas alta que la del rival, pero la cuestion es que tienes en el xt70 2 acciones y un tonel gratis al hacer maniobra verde para quitarte la tension del turno anterior que tendras por haber utilizado el maximo esfuerzo. La idea es coger blanco fijado y concentracion o usar el impulso para recolocarte (para salir de arco de un enemigo o acercarte para pegarle duro) y otra accion para pegar duro (blanco fijado si nadie te va a atacar o focus si necesitas tambien defender).
El alaB tiene el tonel que es muy util para chocar con algun movimiento imprevisible y trabar a un 'as' enemigo, pero es una nave pegona, que fija el blanco automaticamente tras cada disparo. Esto va especialmente bien contra naves grandes ya que seran listas con pocas naves donde te interesa estar disparando constantemente a la misma nave, asi que una vez la tengas fijada puedes empezar a hacer concentracion para pegar lo mas fuerte posible o utilizar el tonel en un apuro.

La lista no es lo mejor para el meta, pero si la juegas bien puedes hacer un papel digno, pero eso solo se consigue despues de haber perdido muchas partidas y aprender los truquillos... (chocarte cuando no quieres que te disparen, chocar al enemigo para dejarle sin acciones mientras otros colegas disparan... etc...)

Si tuvieses ases rebeldes creo que la lista podria salir mejor. El ala A es mas interesante de utilizar.



Otra idea es pasar de biggs y jugar 5 naves, que te permite mas errores, pero van totalmente peladas...

Blue Squadron Novice — T-70 X-Wing   24
Ship Total: 24
   
Rookie Pilot — X-Wing   21
R2 Astromech   1
Ship Total: 22
   
Blue Squadron Pilot — B-Wing   22
Fire-Control System   2
Ship Total: 24
   
Bandit Squadron Pilot — Z-95 Headhunter   12
Ship Total: 12
   
Gold Squadron Pilot — Y-Wing   18
Ship Total: 18

Lo bueno de tener mas naves es que mientras el rival se ocupa de 2 o 3 de ellas siempre hay alguna libre para hacer la puñeta chocando o poniendoselo a corta distancia diciendo "si, me vas a hacer pupa, pero yo a ti tambien y tengo mas naves que tu".
#1281
Estrategias / Re:X-Wing (Escuadras)
03 de Julio de 2016, 02:06:05
Cita de: willybad en 02 de Julio de 2016, 01:47:25
Buenas, llevo muy poco jugando a x wing, con tanto material ando muy liado, he decidido hacerme una escuadra rebelde que los veo mas sencillitos de controlar al llevar menos naves, mi idea es:
- ala x o ala x t-70
- ala y
- ala b
- z95
me gustaria hacerme algo parecido, nose como lo veis, decir que tengo el core nuevo y el viejo, si me podeis ayudar ha acerme una escuadra competente y divertida, no se que mejoras poner, si me podeis hechar un cable y decirme una escuadra y que me haria falta comprar para poder tenerla os lo agradeceria un saludo

Que expansiones tienes?
#1282
Saldra en español?
#1283
Tienes razon, aunque seguro que de segunda mano por 75 sale sin problemas de casa.

La cosa es que no se si conseguire probarlo, no se de nadie que me lo pueda enseñar.
#1284
¿Qué os parece...? / Re:Flick em up ¿qué os parece?
01 de Julio de 2016, 13:11:29
La de los indios es tambien de zman? o es de la edicion antigua? no la conocia.

El juego como tal.... esta bien? quiero decir no es demasiado tontorron? se quedan cortas las misiones del reglamento? o es muy rejugable?
#1285
Yo aun sigo pensandome si comprarlo, o no.
sigo dudando que el juego no sea un poco chorra para estar 3-4 horas. Que los combates sean rolli.
Me gustaria comprarmelo, pero no estoy convencido... desde luego si dejo pasar el preorder mas barato... le dan pomada.
#1286
Ayer lo limpie de pegatinas, la verdad que ha quedado bastante bien. Los materiales son buenos y se pueden sacar las pegatas sin dañar cartas, tarjetas de personaje o tablero.
#1287
alguien tiene o puede compartir las imagenes de las cartas de pandemic on the brink, no para artscow sino en pdf para imprimir o los mismos ficheros de imagen?
En especial cepa virulenta y mutaciones.

-- Edito --

Los encontre.
#1288
Gracias, currazo.
Tienes un email :)
#1289
Lo de la expansion, es para jugar al pandemic normal, no al legacy, pero añadir la expansion que creo es muy recomendable no? o hay otra mejor? se que hay 3...

El legacy una vez limpiadas las pegatinas quedan inutilizables y ya no se puede repetir experiencia, a parte de que puede ser menos interesante o no, eso ya es otra historia.

#1290
La expansion del Stone Age es caca, y un jugador mas hace el juego eterno. A mi el juego me gusta, pero la expansion no la compraria.

La del Tzolkin no la he probado pero parece que da variedad, sin mas, no imprescindible. Si le das mucha caña puede venir bien.

Alguno que preguntaba por la del Five Tribes, si me gusto bastante. Bastante recomendable.