En mi caso no cuenta los que tengo valorados por debajo de un 3.5. Mi juego peor valorado no aparece e imagino que la nota media también estará mal.
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#1276
Sondeos / Re:¿Qué nota media de valoración de juegos tenéis en BGG?
13 de Septiembre de 2019, 10:14:42 #1277
Novedades / Actualidad / Re:Welded Iron (David Turczi - 2019 ?)
13 de Septiembre de 2019, 00:15:42
Palabras de hace una semana de un miembro de Alley Cat Games:
Espero que merezca la pena.
CitarUnfortunately we have had to go back to the drawing board on this.
We have brought on board a famous designer to see if we can salvage what we have.
If all goes to plan we may have a demo/Kickstarter by this time next year.
Thanks for the interest
Espero que merezca la pena.
#1278
Dudas de Reglas / Re:Great Western Trail (Dudas)
12 de Septiembre de 2019, 14:55:08Cita de: fagom en 12 de Septiembre de 2019, 14:22:29
Leyendo sobre este juego, dicen que tiene una mecánica de pick and deliver. Supongo que se refiere al descarte del final de ruta y envío de ganado. Pero no me queda claro si esta mecánica, en general y para cualquier otro juego, se podría traducir como "descartar y puntuar" en vez de "recoger y enviar". Lo digo porque no siempre se va a enviar algo.
La nomenclatura o denominación concreta de las mecánicas de un juego no es muy útil más allá de querer teorizar, agrupar o encasillar. Ahora bien, a mi particularmente me gusta hacerlo bien e intentar definirlo correctamente si es que nos ponemos a ello. Últimamente se llama "colocación de trabajadores" a todo, sea lo que sea, por poner un ejemplo que me resulta llamativo, cuando realmente se quiere decir "selección de acciones", "movimiento punto a punto" o cualquier otra cosa.
Para mi GWT no es pick and deliver porque para mi eso es ir de recadero, es decir, coger cosas en un punto y moverlas a otro diferente, ganando lo que sea que se gane por hacerlo bien. En ese sentido se me ocurre Age of Steam, por ejemplo. Creo recordar que Lords of Xidit también tiene mucho de eso entre otras mecánicas. En GWT no vas a recoger nada a un punto concreto, sino que son cartas que te van llegando a la mano mientras esperas que su valor suba lo suficiente antes de llegar al final del recorrido. Lo veo más como un push your luck (del que nadie habla). Compro la llegada a Kansas City como concepto de "entrega", pero eso no lo convierte en pick and deliver.
Yo definiría GWT como movimiento punto a punto donde cada uno de ellos es una selección de acciones limitada por los pasos que puedes dar en un macro rondel que se va ampliando a medida que avanza la partida. La otra parte donde se apoya sería para mi un deck building sencillo (a libertad del consumidor) que deriva en un push your luck para lidiar con la gestión de mano que se requiere antes de llegar al destino. Podemos hablar de gestión de recursos al considerar las vacas, certificados y dinero como recursos, pero entonces cualquier eurogame gestiona recursos y estaríamos hilando poco fino.
Teorizar por teorizar...
#1279
Sondeos / Re:Me gusta mucho, pero no te lo recomiendo
11 de Septiembre de 2019, 10:14:24Cita de: musicinthemiddle en 10 de Septiembre de 2019, 19:26:27
Joe estáis nombrando todos juegacos que no recomendaríais por dureza o por ser grupo dependiente pero..
¿No hay ningún juego que pase sin pena ni gloria para el resto pero a vosotros os mole mucho?
No me refiero a un joya entre el fango, que ya hay un hilo muy guapo de eso. Si no a alguno que digáis: no le gusta a nadie pero a mí me pone palote
Agra es uno de esos que la gente criticó mucho y ya nadie se acuerda de él. A mi me sigue temblando el ojete de la ilusión por volver a sacarlo a mesa aún tras 8 partidas.
Founders of Gloomhaven también me vale como ejemplo de saco de boxeo de dominio público que, aún sin tenerme del todo convencido en varios puntos, me parece una sorpresa muy positiva que quiero seguir jugando.
Rising Sun ya sí que tiene algunos más adeptos, pero es otro de los denostados por el núcleo hardcore de jugones que a mi me parece divertido y con muchas opciones.
#1280
Novedades / Actualidad / Re:Barrage, la nueva propuesta de Simone Luciani
11 de Septiembre de 2019, 00:49:05Cita de: gixmo en 10 de Septiembre de 2019, 15:51:49Eso que comentas son los reemplazos de piezas rotas o faltantes, como bien dices.
en una de las ultimas notificaciones dijo que para reemplazar eso iba a sacrlo de otros KS... vamos que si te vino una rueda rota te van a dar otra, pero sacada de otro hecho en el KS
Un tema diferente es el rediseño de la rueda y las gotas de agua, reconociendo que no sirven para jugar de forma óptima, no porque hayan llegado rotas. Esto han de fabricarlo desde cero y enviarlo a todos los mecenas. Intuyo que tardará meses. Muchos meses. ¿Qué pasará con retail? No lo sé.
#1281
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
09 de Septiembre de 2019, 10:48:32Cita de: Proxegenetyc en 09 de Septiembre de 2019, 06:34:27
Y mira que sin probarlo (y habiéndolo comprado por el "miedo" a quedarme sin él), me da unas sensaciones parecidas a las que expones: que va a necesitar un grupo estable para sacarle jugo, que la curva de aprendizaje será muy alta y, sobre todo, ¿que pueda llegar a estar dirigido en cuanto a las acciones que se deben realizar?
No creo que esté dirigido pero sí que parece haber un ecosistema que mantener. Los pájaros van a degüello a zurrar teniendo a los gatos como objetivo principal, los gatos van a hacer crecer su maquinaria de producción y construir mientras mantienen a los pájaros a raya, la alianza tiene que estar tranquilita en early game y cuando menos se la esperen empezar a devastar, para lo cual pájaros y gatos tienen que mantener un ojo por si acaso no se les va de las manos y le regalan la victoria a la alianza. El vagabundo va haciendo sus cosas en solitario, ofreciendo su ayuda, acumulando puntos, y lo tiene fácil para llevarse la victoria los demás no le van arreando collejas nada más verlo, para bajarle la cabeza al barro. Las nutrias ni idea. Sobre los lagartos he leído que son jodidos y que nunca ganan, pero lo que vi ayer fue un paseíto para ellos, y parecían flexibles a la par que cabrones y divertidos de jugar. Me dio la sensación de que hay que ir quemándoles iglesias rápido como si de la escena black metalera noruega en los 90 se tratase. Y que la alianza puede hacerles daño.
En este sentido, todo está abierto a lo que pretendas hacer, a las decisiones que has de ir modificando a lo largo de la partida porque el dibujo de las tropas en el mapa no es el que esperabas, a la suerte de los dados y las cartas que te van llegando y limitando. Teledirigido no es, pero todos han de entender su papel en dicho ecosistema porque como uno tire del hilo para otro lado y deje de agarrarle el paquete al delantero, es probable que el equilibrio se vaya a la mierda y alguno se empiece a disparar en puntos.
Quiero jugarlo de nuevo, definitivamente sí. Intentaré camelar a uno que conozco para que organice partidas regularmente con los mismos jugadores.
#1282
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
09 de Septiembre de 2019, 01:00:16
Hoy he jugado a Root, la niña bonita de muchas ludotecas en los últimos meses. Había ganas de probarlo y aprenderlo. Por desgracia, al llegar a la casa donde habíamos quedado, me he encontrado un pastelazo que olía mal: yo pensaba que seríamos 4 jugadores, que jugaríamos en el mapa normal y que usaríamos las 4 facciones básicas. Yo iba a aprender y me habían dicho que los demás tampoco llevaban más de 1-2 partidas (salvo uno, que ha jugado más de 10 veces). Pues no. Éramos 5, me han cascado el mapa nevado con claros aleatorios y la gente ha vitoreado la inclusión de la expansión, de la cual se han elegido nada más y nada menos que las dos facciones. Tanto lagartos como castores. Las otras facciones han sido el vagabundo, la alianza y yo he cogido a los gatos para no pillarme los dedos, que demasiado me estaban tocando la gaita.
La alianza ha empezado muy lenta y nunca ha sido una amenaza real salvo un par de revueltas donde ha limpiado el claro de todo rastro viviente de animaluchos y edificios. No ha hecho daño. Últimos.
El vagabundo ha ido haciendo sus misiones, pillando sus puntitos de aquí y de allá, ayudando a la gente con cartas e incluso al final lanzando ataques contra algún lagarto perdido. Segundo.
Los lagartos han jugado del cojón. No me he enterado de nada de lo que podían hacer. De repente he visto que te saltaban a la espalda donde querían, te cascaban sus iglesias, te cambiaban tus guerreros por los suyos y empezaban a jugar cartas como locos para puntuar por los claros donde tuvieran iglesias. Se han disparado en PV a mitad de partida porque nadie ha hecho nada contra ellos. Me han dicho que yo (gatos) debería ir pensando en arrearles en vez de dedicarme a construir tanto... pero los castores me han fastidiado. Al final han recibido jarabe de palo por parte de todos pero ya estaban muy adelantados y aceleraban rápido si querían puntuar de nuevo. Vencedores.
Los castores han sido un poco el barrio rojo. Muchas cartas en el escaparate, el tío ofreciendo sus servicios como mercenario, barquero, guía turísitico y hasta traductor. No parecía muy divertido. Los lagartos se le han metido en casa y en vez de ir a mandarlos a pastar, ha venido a tocarme las narices a mis gatos a mi castillo justo cuando yo me disponía a hacer labores policiales contra los lagartos. Pues muy bien. Adelante con ellos, castor. Han acabado terceros y todavía no sé cómo.
Yo, con mis gaticos, he empezado a construir y a reagrupar las tropas que aparecen desperdigadas por el mapa con una diana en la espalda. He pensado que sería buena idea priorizar un tipo de edificio y, viendo mis cartas en la mano, he querido hacer talleres para fabricar cartas. Cuando los lagartos se han desplegado por todas partes y los demás me han indicado que yo era el único con presencia potencial en el mapa para pararles, ha venido el castor (que tenía una posición privilegiada para atacar a los lagartos en el río), como ya he comentado, y me ha dejado la cara chata en mi propio castillo. Total, que mientras yo me rehacía, reclutaba y toda la movida, los lagartos han hecho bola de nieve. Les hemos acabado pegando entre todos pero no ha sido suficiente. He quedado cuarto.
----------
Resumen:
La alianza sin aliados: 12 PV
La policía apaleada: 14 PV
Los del top manta húmedo: 19 PV
El autista del bosque: 24 PV
La santa plaga sectaria: 30 PV
----------
Pues a ver, entiendo que el juego es atractivo porque propone muchas cosas que me gustan: posición y tortas en un mapa, asimetría, supongo que cierta profundidad estratégica y táctica cuando sabes jugar... y la emoción de tener un juego diferente con cada raza. Es por ello que quiero jugar de nuevo y obligarme en cierto modo a extraer el jugo.
Ahora bien, la experiencia de hoy, tal y como me la han planteado, ha sido un coñazo. Parte de culpa he tenido yo porque el vagabundo y la alianza me los tenía que haber sabido. El caso es que me leí las reglas hace unos días y ya se me habían olvidado bastante. Apenas he entendido sus acciones. En cuanto a los castores y los lagartos, cero patatero. Ni me los había mirado, ni sabía que iban a estar hoy ahí, ni he terminado descifrando lo que hacían porque nadie se tomaba el tiempo para explicarlo detenidamente. Mal setup para aprender.
Ahora ya sé que cada uno tiene un rol, unos puntos fuertes y débiles, y que hay que saber leer ciertos momentos de la partida donde cada uno ha de actuar como corresponde. Yo no sabía que me correspondía dar hostias a los lagartos, ni el castor sabía que tenía que haber arrimado el hombro para que eso sucediera. Tampoco estoy seguro de que la alianza estuviera optimizando a tope lo suyo. El vagabundo sí que me ha parecido que jugaba más o menos bien y los lagartos han pegado el pepinazo porque eran del jugador más experimentado e inteligente, y nadie les ha cortado el paso.
A ver si la próxima, en otro entorno, me resulta más favorable para aprender. La curva de aprendizaje es grandísima. Desde luego el juego me ha invitado a no agregarlo a la colección porque no voy a poder jugar con un mismo grupo regularmente... que es lo que el juego pide a gritos para disfrutarlo.
La alianza ha empezado muy lenta y nunca ha sido una amenaza real salvo un par de revueltas donde ha limpiado el claro de todo rastro viviente de animaluchos y edificios. No ha hecho daño. Últimos.
El vagabundo ha ido haciendo sus misiones, pillando sus puntitos de aquí y de allá, ayudando a la gente con cartas e incluso al final lanzando ataques contra algún lagarto perdido. Segundo.
Los lagartos han jugado del cojón. No me he enterado de nada de lo que podían hacer. De repente he visto que te saltaban a la espalda donde querían, te cascaban sus iglesias, te cambiaban tus guerreros por los suyos y empezaban a jugar cartas como locos para puntuar por los claros donde tuvieran iglesias. Se han disparado en PV a mitad de partida porque nadie ha hecho nada contra ellos. Me han dicho que yo (gatos) debería ir pensando en arrearles en vez de dedicarme a construir tanto... pero los castores me han fastidiado. Al final han recibido jarabe de palo por parte de todos pero ya estaban muy adelantados y aceleraban rápido si querían puntuar de nuevo. Vencedores.
Los castores han sido un poco el barrio rojo. Muchas cartas en el escaparate, el tío ofreciendo sus servicios como mercenario, barquero, guía turísitico y hasta traductor. No parecía muy divertido. Los lagartos se le han metido en casa y en vez de ir a mandarlos a pastar, ha venido a tocarme las narices a mis gatos a mi castillo justo cuando yo me disponía a hacer labores policiales contra los lagartos. Pues muy bien. Adelante con ellos, castor. Han acabado terceros y todavía no sé cómo.
Yo, con mis gaticos, he empezado a construir y a reagrupar las tropas que aparecen desperdigadas por el mapa con una diana en la espalda. He pensado que sería buena idea priorizar un tipo de edificio y, viendo mis cartas en la mano, he querido hacer talleres para fabricar cartas. Cuando los lagartos se han desplegado por todas partes y los demás me han indicado que yo era el único con presencia potencial en el mapa para pararles, ha venido el castor (que tenía una posición privilegiada para atacar a los lagartos en el río), como ya he comentado, y me ha dejado la cara chata en mi propio castillo. Total, que mientras yo me rehacía, reclutaba y toda la movida, los lagartos han hecho bola de nieve. Les hemos acabado pegando entre todos pero no ha sido suficiente. He quedado cuarto.
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Resumen:
La alianza sin aliados: 12 PV
La policía apaleada: 14 PV
Los del top manta húmedo: 19 PV
El autista del bosque: 24 PV
La santa plaga sectaria: 30 PV
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Pues a ver, entiendo que el juego es atractivo porque propone muchas cosas que me gustan: posición y tortas en un mapa, asimetría, supongo que cierta profundidad estratégica y táctica cuando sabes jugar... y la emoción de tener un juego diferente con cada raza. Es por ello que quiero jugar de nuevo y obligarme en cierto modo a extraer el jugo.
Ahora bien, la experiencia de hoy, tal y como me la han planteado, ha sido un coñazo. Parte de culpa he tenido yo porque el vagabundo y la alianza me los tenía que haber sabido. El caso es que me leí las reglas hace unos días y ya se me habían olvidado bastante. Apenas he entendido sus acciones. En cuanto a los castores y los lagartos, cero patatero. Ni me los había mirado, ni sabía que iban a estar hoy ahí, ni he terminado descifrando lo que hacían porque nadie se tomaba el tiempo para explicarlo detenidamente. Mal setup para aprender.
Ahora ya sé que cada uno tiene un rol, unos puntos fuertes y débiles, y que hay que saber leer ciertos momentos de la partida donde cada uno ha de actuar como corresponde. Yo no sabía que me correspondía dar hostias a los lagartos, ni el castor sabía que tenía que haber arrimado el hombro para que eso sucediera. Tampoco estoy seguro de que la alianza estuviera optimizando a tope lo suyo. El vagabundo sí que me ha parecido que jugaba más o menos bien y los lagartos han pegado el pepinazo porque eran del jugador más experimentado e inteligente, y nadie les ha cortado el paso.
A ver si la próxima, en otro entorno, me resulta más favorable para aprender. La curva de aprendizaje es grandísima. Desde luego el juego me ha invitado a no agregarlo a la colección porque no voy a poder jugar con un mismo grupo regularmente... que es lo que el juego pide a gritos para disfrutarlo.
#1283
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
09 de Septiembre de 2019, 00:17:11Cita de: Cody en 08 de Septiembre de 2019, 12:08:47
Ayer, partida a "Antiquity", un juego que me gusta pero que saco muy de vez en cuando para jugarlo con mi pareja, porque acabamos "desfondados"![]()
Y bendito desfonde, Cody. La manera en la que este juego trata la extracción de recursos en un mapa es deliciosa. Ese momento de "me cago en la puta, hay que salir de aquí que me entierro en mierda" es la leche.
¡A los caballos! Mierda... no tengo suficientes recursos para hacer los establos.
Cita de: JVidal en 08 de Septiembre de 2019, 20:41:25
Esta tarde estreno de Dogs of War, a mi hijo le ha entrado por el ojo el arte y a pesar que le he dicho que es complicado para que lo entienda con sus edad ha insistido, hemos sido 3: mi hijo (Cuervo de la Tormenta), mi hermano (Capital O'Malley) y yo (Lady Ordalia Macbeth)
Yo lo acabé vendiendo tras pocas partidas por precisamente lo mismo que tú le achacas. Parece que sí, es divertido, está bien, pero al final no me dejaba poso. Siempre tenía mejores opciones para sacar a mesa y ese cajote acabó mal vendido por cuatro perras porque nadie lo quería. En otras circunstancias puede ser un buen juego. De todas formas, intenta jugarlo a 4-5. A 3 se nota que se queda flojilla la interacción y las guerras.
Cita de: Proxegenetyc en 08 de Septiembre de 2019, 23:13:17
Ayer por fin pude retomar la vida lúdica después del frenazo en seco de Agosto.
Ánimo Proxe. A tope con tus crónicas.
#1284
Novedades / Actualidad / Re:Expansión de campaña y modo cooperativo para la trilogía de West Kingdom
08 de Septiembre de 2019, 23:57:21
Vengo de verlo en BGG. Por mi parte una alegría, ya que no me llaman la atención ni las campañas ni los cooperativos. Eso sí, al tercero de la saga estaré muy atento. Arquitectos me dio una bofetada y Paladines lo espero con muchas ganas después de un primer tiento en Tabletop Simulator.
Bueno, y a lo otro también le echaré un vistazo, qué coño, pero parte con pocas opciones para mi por lo que acabo de comentar... a no ser que se destape como la quintaesencia de todas las experiencias lúdicas.
Bueno, y a lo otro también le echaré un vistazo, qué coño, pero parte con pocas opciones para mi por lo que acabo de comentar... a no ser que se destape como la quintaesencia de todas las experiencias lúdicas.
#1285
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
08 de Septiembre de 2019, 00:11:23
Ayer íbamos a echar un Small City a 3, igual que lo íbamos a echar el finde anterior... y de la misma manera que el finde anterior no lo echamos porque un individuo se cayó de la quedada, ayer no lo echamos porque el mismo señor se volvió a rajar. Qué bonita es la gente seria y todavía más preciosa cuando encadena infortunios de esta forma. Podríamos haberlo echado a 2, pero para ese número preferimos jugar algo más apropiado.
Así que ayer, frente a la ludoteca, mi invitado escogió 7 Wonders Duel con la expansión Pantheon.
Partida muy bonita donde él empezó ganandome la batalla por los recursos básicos y los edificios paganos, mientras yo hacía acopio de edificios comerciales y empezaba a enseñar garra en el tema científico. Entre medias se me estaba poniendo el culo como la boca de un soplador de vidrio porque el contrincante se me metía hasta la cocina con el poder militar que acentuó incluso con la adquisición de la correspondiente tecnología de +1 paso extra en el track cuando pille avance militar. En la segunda era, ya le enseñé al amigo que lo de las maravillas era tema prohibido para él. Conseguí hacer las 4 antes que él, obligándole con una de ellas a perder una carta de recurso y con otra me regalé un recurso avanzado a mi eleción por turno. Además le recé al diosito Baal para que le robara un edificio de recurso avanzado a él y me lo diera a mi... por aquello de igualar la contienda. A tomar por culo su ventaja con los recursos. La diosa Astarte y su banco de monedas también me salvó en una ocasión y empezó a trabajar en mejorar mis PV potenciales al final de la partida. Por último, usando la Puerta, invoqué a Ishtar para proporcionarme mi quinto elemento científico. Mi contrincante y yo entramos en una guerra fría por no coger ESA carta que destapaba el sexto elemento científico que me hacía ganar inmediatamente a falta de unas pocas cartas para terminar la tercera era y, por consiguiente, la partida. Por suerte para mi, pagué a tocateja y sin mesura (andaba forrado de dinero gracias a mis edificios comerciales) los servicios del último dios del Panteón, cuya ventaja no me suponía nada, únicamente para obligar al recio adversario a coger la carta que destapaba mi victoria.
Y bien arriesgado, porque contando PV finales hasta ese momento, por las risas, el tío me iba ganando por 6 PV.
Juego rápido, fillercillo muy interesante para dos, que nunca suelo proponer pero que cuando me lo sacan de la estantería, lo juego muy a gusto. Segunda semana consecutiva disfrutando con él después de un tiempo parado. Segunda partida con Pantheon, que si bien no me parece imprescindible, ahora ya no la quitaría por nada del mundo. Añade más opciones, que nunca vienen mal para darle más sabor a juegos ligeros de este tipo.
----------------
Como plato principial, el muchacho propuso Caylus, ya que nunca lo había jugado y tenía curiosidad. Tras la pertinente explicación de reglas, le atacamos. Yo iba a por mi sexta partida desde que lo adquirí la primera semana de enero... aunque sólo 4 de ellas han sido en mesa y con mi copia.
Otra partida trepidante a Caylus. El amigo desarrolló una estrategia de poner casas como un loco. El castillo fue suyo en número general de aportes. Los míos llegaron casi siempre en el momento adecuado de pillar favor real, aunque fuera una mísera casita. También llevó la iniciativa a la hora de construir edificios de madera y piedra. Yo, al contrario, intenté ir a largo plazo siendo el único interesado en montarme viviendas (3) para aumentar provisionalmente mis ingresos y pegar pelotazo al final con algún edificio de prestigio. Y así fue el adversario casi siempre por delante en el track de PV... hasta que meti 35 PV del tirón en la ronda final haciendo dos edificios azules. Uno por la casilla disponible en el camino y el otro por el track de favor real correspondiente que activé en el campo de justas. Aún con todo, el amigo se dejó sus recursos construyendo más edificios de madera y piedra que le dejaron 3PV por delante de mi. A la hora de recibir favores de final de partida por el número de aportes al último tramo de castillo, pude martillear por enésima vez los 5 PV que regala dicho track en su renglón correspondiente y adelantarle in extremis, plantándome 2 PV por encima. En el recuento final de recursos y dinero restante, él sumó 2 PV más, empatándome, pero a mi me quedaba un oro, que me volvió a empujar hasta 3 PV por delante de él como resultado final.
EMOCIONANTÍSIMO. Un regalo para el alma esta partida. Y fluyó a la velocidad de la luz. Sigue gustándome mucho este clasicazo. He perdido el hype de querer estrenarlo y descubrir cómo es, pero sigo queriendo explorar posibles disposiciones y usos de edificios así como optimizar mis gastos de recursos en función de lo que hagan los demás. Un puzzle que hasta ahora ha sido tenso y motivador. Como debe ser.
Así que ayer, frente a la ludoteca, mi invitado escogió 7 Wonders Duel con la expansión Pantheon.
Partida muy bonita donde él empezó ganandome la batalla por los recursos básicos y los edificios paganos, mientras yo hacía acopio de edificios comerciales y empezaba a enseñar garra en el tema científico. Entre medias se me estaba poniendo el culo como la boca de un soplador de vidrio porque el contrincante se me metía hasta la cocina con el poder militar que acentuó incluso con la adquisición de la correspondiente tecnología de +1 paso extra en el track cuando pille avance militar. En la segunda era, ya le enseñé al amigo que lo de las maravillas era tema prohibido para él. Conseguí hacer las 4 antes que él, obligándole con una de ellas a perder una carta de recurso y con otra me regalé un recurso avanzado a mi eleción por turno. Además le recé al diosito Baal para que le robara un edificio de recurso avanzado a él y me lo diera a mi... por aquello de igualar la contienda. A tomar por culo su ventaja con los recursos. La diosa Astarte y su banco de monedas también me salvó en una ocasión y empezó a trabajar en mejorar mis PV potenciales al final de la partida. Por último, usando la Puerta, invoqué a Ishtar para proporcionarme mi quinto elemento científico. Mi contrincante y yo entramos en una guerra fría por no coger ESA carta que destapaba el sexto elemento científico que me hacía ganar inmediatamente a falta de unas pocas cartas para terminar la tercera era y, por consiguiente, la partida. Por suerte para mi, pagué a tocateja y sin mesura (andaba forrado de dinero gracias a mis edificios comerciales) los servicios del último dios del Panteón, cuya ventaja no me suponía nada, únicamente para obligar al recio adversario a coger la carta que destapaba mi victoria.
Y bien arriesgado, porque contando PV finales hasta ese momento, por las risas, el tío me iba ganando por 6 PV.
Juego rápido, fillercillo muy interesante para dos, que nunca suelo proponer pero que cuando me lo sacan de la estantería, lo juego muy a gusto. Segunda semana consecutiva disfrutando con él después de un tiempo parado. Segunda partida con Pantheon, que si bien no me parece imprescindible, ahora ya no la quitaría por nada del mundo. Añade más opciones, que nunca vienen mal para darle más sabor a juegos ligeros de este tipo.
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Como plato principial, el muchacho propuso Caylus, ya que nunca lo había jugado y tenía curiosidad. Tras la pertinente explicación de reglas, le atacamos. Yo iba a por mi sexta partida desde que lo adquirí la primera semana de enero... aunque sólo 4 de ellas han sido en mesa y con mi copia.
Otra partida trepidante a Caylus. El amigo desarrolló una estrategia de poner casas como un loco. El castillo fue suyo en número general de aportes. Los míos llegaron casi siempre en el momento adecuado de pillar favor real, aunque fuera una mísera casita. También llevó la iniciativa a la hora de construir edificios de madera y piedra. Yo, al contrario, intenté ir a largo plazo siendo el único interesado en montarme viviendas (3) para aumentar provisionalmente mis ingresos y pegar pelotazo al final con algún edificio de prestigio. Y así fue el adversario casi siempre por delante en el track de PV... hasta que meti 35 PV del tirón en la ronda final haciendo dos edificios azules. Uno por la casilla disponible en el camino y el otro por el track de favor real correspondiente que activé en el campo de justas. Aún con todo, el amigo se dejó sus recursos construyendo más edificios de madera y piedra que le dejaron 3PV por delante de mi. A la hora de recibir favores de final de partida por el número de aportes al último tramo de castillo, pude martillear por enésima vez los 5 PV que regala dicho track en su renglón correspondiente y adelantarle in extremis, plantándome 2 PV por encima. En el recuento final de recursos y dinero restante, él sumó 2 PV más, empatándome, pero a mi me quedaba un oro, que me volvió a empujar hasta 3 PV por delante de él como resultado final.
EMOCIONANTÍSIMO. Un regalo para el alma esta partida. Y fluyó a la velocidad de la luz. Sigue gustándome mucho este clasicazo. He perdido el hype de querer estrenarlo y descubrir cómo es, pero sigo queriendo explorar posibles disposiciones y usos de edificios así como optimizar mis gastos de recursos en función de lo que hagan los demás. Un puzzle que hasta ahora ha sido tenso y motivador. Como debe ser.
#1286
Novedades / Actualidad / Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
07 de Septiembre de 2019, 23:26:44Cita de: Asur en 07 de Septiembre de 2019, 13:03:31Cita de: Lapu en 06 de Septiembre de 2019, 12:13:38
Próximamente intentaré no opinar. Me limitaré a los "pillo sitio" y los "pinta interesante".
No aseguro que funcionen mis intentos.
Pues a mi me encantan tus opiniones, tanto por el contenido como por la forma,así que por favor, continúa opinando.
Gracias por tus palabras.
Porque este amor es Asur como el mar Asur, como de tu mirada nació mi ilusión...
- Christian Castro, 2001 -
#1287
Novedades / Actualidad / Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
06 de Septiembre de 2019, 15:12:34Cita de: fiomtec en 06 de Septiembre de 2019, 14:30:13
Yo he hablado de Rahdo en concreto, no he dicho nada del resto. Falacia por exageración.
Yo sí he generalizado poniendo a Rahdo como ejemplo de youtuber grande. Sigo mi línea argumental de forma consecuente. Se desestima la acusación de falacia, señor letrado.
Cita de: fiomtec en 06 de Septiembre de 2019, 14:30:13
Lo otro me parece cojonudo, que opines lo que opines y que lo digas. Me aburre que se diga lo mismo todos los días, cada vez que Stegmaier hace otro post falta tiempo para que la gente venga ooooooootra vez a este hilo a decir lo malo y carísimo que va a ser el juego para lo que es. No sé, cuando yo decido que un juego no es para mí, no vuelvo a pisar el hilo a menos que alguien de quien me fío me lo recomiende, o que nota o reviews de BGG no me concuerden con lo que esperaba. Debo de ser muy raro.
Cita de: fiomtec en 06 de Septiembre de 2019, 14:30:13
Opina lo que quieras, es un foro libre. Pero no te extrañes que opinen de tus opiniones.
... y aquí estamos los dos con el palillo en la boca criticando a la Reme y a la Marichu, que para eso hemos venido.
Yo opino, tú criticas mi opinión y yo te explico que me parece chachi piruli porque de opiniones vive el foro. Si los ladrillazos a Stegmaier no tuvieran respuesta de gente molesta u ofendida, sería un coñazo atizarle. No tenemos por qué estar de acuerdo. Y yo tengo que contestarte un poco, porque si hago como que me da igual volvemos a aburrirnos todos.
En este punto de la conversación me falta el forero Don Borja Cicuta diciendo que nos tomamos los juegos de mesa demasiado en serio, que tenemos que salir a la calle y follar más. Al final este hilo va a ser más divertido que una partida a Tapestry. A mi ya me vale.
#1288
Novedades / Actualidad / Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
06 de Septiembre de 2019, 12:13:38
Me rindo fiomtec. La perra gorda para ti.
Pido perdón públicamente a Rahdo y a todos los grandes creadores de contenido en vídeo por sospechar que cobran por reseñar juegos de mesa. Así mismo pido perdón a Jamey Stegmaier por opinar que es un gurú del marketing que publica juegos correctos, no especialmente inspirados, que acaban siendo superventas por la sobreexcitación del público casual y la belleza de sus componentes.
Próximamente intentaré no opinar. Me limitaré a los "pillo sitio" y los "pinta interesante".
No aseguro que funcionen mis intentos.
Pido perdón públicamente a Rahdo y a todos los grandes creadores de contenido en vídeo por sospechar que cobran por reseñar juegos de mesa. Así mismo pido perdón a Jamey Stegmaier por opinar que es un gurú del marketing que publica juegos correctos, no especialmente inspirados, que acaban siendo superventas por la sobreexcitación del público casual y la belleza de sus componentes.
Próximamente intentaré no opinar. Me limitaré a los "pillo sitio" y los "pinta interesante".
No aseguro que funcionen mis intentos.
#1289
Novedades / Actualidad / Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
06 de Septiembre de 2019, 10:17:43Cita de: fiomtec en 06 de Septiembre de 2019, 00:50:55Cita de: Lapu en 06 de Septiembre de 2019, 00:31:33
Rahdo es uno de los influencers más grandes que hay en el mundillo. Explica, reseña y juega muy a menudo y muchos Kickstarters. Yo creo que anda untao de pasta hasta las cejas. Tendría sentido que fuera así.
Cuando Rahdo cobra, lo dice. Cuando el juego le parece malo, no hace vídeo. Y lo primero que él dice es "no hagáis ni puto caso de mi opinión, ved la partida y decidid si os gusta lo que véis o no".
Gratuítamente acusarle de que anda untao de pasta hasta las cejas no me parece lo más apropiado. Y (sin haber visto el vídeo de Rahdo sobre Tapestry todavía), si hubiera dicho que Barrage es una puta maravilla, aquí nadie habría dicho que los italianos le han untao de pasta hasta arriba ni de coña. Un poquito de por favor.
(Disclaimer: lo que estoy viendo de Tapestry no me está convenciendo mucho, pero el que siga la carga Stegmaier = Malo, menos todavía)
Pues menos mal que he puesto el "yo creo que" y el tiempo condicional en "tendría sentido", medidos y con el objetivo de evitar moderadamente las ofensas y las faltas de respeto tan rápidas que están de moda ahora. Me agota tener que andar con pies de plomo en un foro, pero he de aceptar que aquí se convive con todo tipo de personas y tengo que lidiar con los que buscan tres pies al gato. No problem. Challenge accepted.
Dicho esto, opinar que los grandes youtubers reciben dinero de editoriales/autores para que entreguen su tiempo a un juego no me parece ofensivo y me resulta más que apropiado para un foro de opinión como éste. Lo sigo pensando. Si al final no son las editoriales, sino los visitantes del canal mediante un patreon o si es la madre superiora benedictina, pues no lo sé pero así lo aprendo si alguien lo sabe y lo dice. A partir de cierto reconocimiento y volumen de tiempo invertido, gratis no será y en muchos casos habrá intereses de por medio que desconocemos, como en todos los negocios.
PD: Si los de Cranio andan forrando de billetes la casa de éste o el otro reseñador para que diga que Barrage es la hostia, también tendrá sentido porque si no ya me dirás que han hecho con mi dinero. En fabricar el juego no parece que se lo hayan gastado. La otra opción que se me ocurre incluye cosas ofensivas hacia lo que hace la gente de Cranio en su tiempo libre. Voy a no escribirla.
Cita de: tigrevasco en 06 de Septiembre de 2019, 09:40:06Cita de: Ghanaka en 05 de Septiembre de 2019, 14:17:31
Si no te gusta no lo compres, yo me gasto 90â,¬ porque no hay juegos mejores ni de mejor calidad que este, puedo montar belenes y todo con él. Es lo que me ha dicho el editor con toda honestidad, que me ha prestado las reglas y todo.
Me parece muy bien, no tengo ánimo de molestar a nadie, ojalá disfrutes con el juego y consideres tu dinero bien invertido. Sólo estoy expresando mi opinión, al fin y al cabo eso es lo que hacemos en este foro.
Creo que Ghanaka tiene que entrenar un poco el sarcasmo.
Tigrevasco, el muchacho estaba claramente ironizando sobre lo que suelen contestar los jameylovers en estos casos. Juega en tu equipo.
Cita de: Borja en 06 de Septiembre de 2019, 10:01:05
Vamos... que podría ser un bskero de esos que dicen "juegaken" como quien dice "buenos días".
Más o menos, aunque eso es más de los del grupo de juegos de mesa de facebook. En bsk hay algo más de criterio.
Cita de: chuskas en 06 de Septiembre de 2019, 10:02:29Cita de: tigrevasco en 06 de Septiembre de 2019, 09:58:12
Estoy de acuerdo. Hasta hace algunos años seguía mucho sus vídeos, porque no había tantos reseñadores y menos 'especializados' en 2 jugadores. Pero hace tiempo que lo tengo en la nevera, le veo muy comercial, muy de probar toneladas de juegos en cuanto le envían el prototipo y hacer el video lo antes posible, sin darle partidas. Además le veo muy poco crítico, muy de quedar bien con las editoriales. Ni siquiera comparto con él su criterio de por qué un juego es bueno o no a 2 jugadores. Sólo hay que ver sus ratings, al 94% de sus juegos los valora con un 8 o un 9. Al final no sabes si un juego le parece bueno, muy bueno o un pepino.
Por hacer un inciso, lo que comentas sobre Radho de hecho puede extenderse a casi todos los reseñadores más conocidos, con más seguidores. Seamos sinceros, es MATERIALMENTE IMPOSIBLE que puedan jugar un mínimo de partidas a cada juego, viendo la cantidad de reseñas que lanzan, a menos que tengan un ejército de testeadores, ejército que hay que pagar.
Estos reseñadores tan conocidos son profesionales de este mundillo, y el trabajo no lo hacen gratis.
Esto estaba intentando decir yo. Y sobre Rahdo opino igual que Tigre.
Cita de: chuskas en 06 de Septiembre de 2019, 10:02:29
¿Eso condiciona su trabajo, les hace caer en el "quien paga manda"? Pues esa es una consideración en la que prefiero no entrar, que cada cual saque sus conclusiones
Volviendo al tema de que esto es un foro de opinión libre, yo agradecería que entraras en la consideración si lo consideras oportuno. Tus conclusiones valen igual que las de los demás.
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Novedades / Actualidad / Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
06 de Septiembre de 2019, 00:31:33Cita de: marjualeon en 05 de Septiembre de 2019, 23:09:28Rahdo es uno de los influencers más grandes que hay en el mundillo. Explica, reseña y juega muy a menudo y muchos Kickstarters. Yo creo que anda untao de pasta hasta las cejas. Tendría sentido que fuera así.
Por cierto, ésta otra opinión es de Rahdo, que no es precisamente la teletienda...
https://youtu.be/wWFXqpEBgb8