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Mensajes - natx17

#1276
Queen´s Necklace, la versión en caja azul lleva cartas tamaño tarot. Creo que estaba a buen precio en jugamosotra.
#1277
Wargames / Re:Algo como A Victory Lost pero de 3 horitas?
14 de Diciembre de 2016, 09:43:08
Yo te diría el No Retreat the Russian Front de VPG, la versión antigua. Te permite jugar el frente del este en unas 3 horitas o menos.


https://boardgamegeek.com/boardgame/38877/no-retreat

El de GMT supongo que será más largo (es uno de los que quiero desde hace mucho para mi colección), aunque hay diferentes escenarios.
#1278
Gracias!

Aunque ha volado de la tienda, así que...  ;D
#1279
Alguien ha probado este juego? Me interesaba saber si, como pone en la BGG, funciona de forma decente en solitario.

Gracias!
#1280
Respecto al Conflict of Heroes, a mí me decepcionó, y de hecho lo vendí el sábado. Ojo, está muy bien trabajado,  los materiales son muy buenos, y el solitario es uno de los mejores sistemas de IA que me he encontrado. Pero, sin saber por qué, no me terminó de gustar, lo veía demasiado mecánico, muy rutinario. Era el típico juego que quería que me gustase, pero que no me gustaba...lo mismo me pasó con el Phantom Leader, será que los solitarios tácticos no son lo mío!

En cuanto al espacio, algunas misiones sí requieren bastante espacio, cuando hay que juntar varios mapas. Eso sí, nada que no supere el tamaño de la mesa estándar de comedor, no requiere un monstruo de despliegue.

Y en cuanto al FC Rommel, pues lo que hemos dicho antes, ideal para empezar.
#1281
Reseñas escritas / Phobos Rising! (Reseña)
12 de Diciembre de 2016, 10:15:14


Phobos Rising!


Intro: ¿de qué va?

En Phobos Rising!, nos ponemos en la piel de los rebeldes marcianos que tratan de luchar contra las fuerzas de la OPFOR, una coalición gubernamental que con su política autoritaria ha causado que los habitantes del Planeta Rojo decidan alzarse para reclamar su soberanía.

Para ello, nos pondremos en el papel del líder de un equipo rebelde, con la difícil tarea de preparar las operaciones necesarias que sirvan de base a una rebelión general contra la OPFOR.

Materiales

Este juego forma parte de la serie Mini de Decision Games, con un precio asequible (12â,¬ en tienda física), por lo que me esperaba unos materiales cutres, la verdad. Pero para mi sorpresa, la calidad de los componentes, sin ser una maravilla, me ha sorprendido gratamente.


Materiales del juego tras abrirlo; chips de poker no incluidos  :P

Mapa de la superficie marciana bien diseñado y funcional, contadores bien hechos y recortados y cartas pequeñas pero de buena calidad. No es de una calidad excelente, pero cumple su función y permite jugarlo con muy poco espacio en la mesa.

Reglamento

El juego posee dos reglamentos, uno general aplicable a los juegos de la serie Free Mars, y uno específico para este juego. Resulta curioso que lo hayan hecho así, pues parece ser que no hay más juegos de esa serie y que todo se podría haber condensado en un solo texto; probablemente lo sacaron teniendo en mente más juegos y no han salido o están por salir.

En todo caso, el manual es en blanco y negro pero explica de forma sencilla y comprensible el juego, cumpliendo con el lema de la serie: Minutes to learn, quick to play.

Funcionamiento

El juego nos presenta 4 misiones diferentes, que pueden jugarse de forma aislada o como una campaña completa para liberar Marte, pero en todo caso la secuencia de juego es la misma en cada turno del juego:

- Fase inicial: además de situar los diferentes edificios y de barajar las cartas de misión y de operaciones, en esta fase se incluye uno de los momentos críticos del juego: la elección de nuestro equipo, formado por soldados, vehículos y equipo, y que dependiendo de sus habilidades nos permitirán realizar diferentes acciones a lo largo de la partida (acceder a la red, capturar edificios, movernos a mayor velocidad...)

- Fase de movimiento: con el mapa ya preparado, la primera fase de cada turno consistirá en mover a nuestro equipo, estando influidos por el terreno que atravesamos y los diferentes edificios que pueblan la superficie marciana.

- Fase de operaciones: en este momento, de la baraja inicial de 8 cartas de operaciones, robamos una, que nos indicará un desafío al que nuestras tropas han de hacer frente, con diferentes consecuencias si tenemos éxito o no, e incluyendo combates de rápida resolución contra las fuerzas gubernamentales. Es obligatorio mencionar que, si no podemos robar carta de operaciones, la partida se acaba, por lo que inicialmente solo tenemos 8 turnos para lograr nuestro objetivo; posteriormente podemos ampliar este límite robando más cartas de las que no han entrado en el juego, pero es un factor a tener en cuenta durante toda la partida.


Cartas de misiones y de operaciones

- Fase de acciones: Si hemos sobrevivido a lo anterior, nuestra tarea será ir preparando las condiciones para resolver la misión que nos han encomendado...y que todavía no conocemos! Así es, la carta de misión se juega siempre tapada, por lo que la elección del equipo y de los primeros movimientos siempre es un poco a ciegas; no obstante, podemos utilizar una de nuestras acciones para descubrirla e ir planificando nuestra estrategia.

Además de lo anterior, podemos aumentar nuestro nivel de seguridad en la red (que nos confiere más probabilidades de éxito a cambio de estar más expuestos a que la OPFOR nos persiga), reclutar nuevos miembros, capturar edificios para mejorar habilidades...

Aunque el juego sea mini, lo cierto es que en ocasiones habrá que elegir cuidadosamente entre varias opciones, teniendo siempre en cuenta que antes de que el mazo se agote deberemos entrar en la casilla del objetivo y resolver el desafío especial de la misión que nos toque.

Sensaciones

Grata sorpresa que me he llevado con el juego. Lo compré como un experimento, para ver si merecía la pena y asumiendo que, de ser un mal juego, el cabreo sería menor para un desembolso de 12 euretes.

Pero lo cierto es que tras tres partidas tengo un buen sabor de boca; buscaba un juego fácil de montar, solitario, y con algo de rejugabilidad, y creo haber acertado. No es una obra maestra, no estaré jugando hasta el fin de mis días...pero cumple lo que promete. Puedes jugar una misión suelta en menos de media hora, o planear una campaña larga para la misma sesión o para varias.


En ocasiones, a los que jugamos en solitario nos falta material sencillo y jugable en un ratillo (pues no siempre se pueden dedicar dos horas para un Cruel Necessity o NNRF), y este juego cubre ese hueco de manera satisfactoria.

Solitario

Diseñado para solitario...por lo que va genial a uno, claro. Puede jugarse entre dos tomando las decisiones entre varias personas, o incluso pueden apañarse algunas reglas caseras para convertirlo en uno de dos jugadores.

Duración

Cada misión puede durar, como mucho, media hora. Realmente acaba siendo menos una vez cogemos el tirmo de juego, por lo que los 60 minutos que marca la BGG pueden referirse a una campaña completa (4 misiones) de un jugador que ya conozca las reglas.

Rejugabilidad

Media.El juego tiene la dificultad justa para que tardes varias partidas en ganar una misión, complicándose más la consecución de una campaña completa. Posteriormente puede repetirse con un equipo o estrategia diferente, si bien la experiencia no será sustancialmente nueva. Aunque, como hemos comentado, es una buena opción para jugar algo rápido y atractivo.

Conclusiones

Se puede hablar de un filler solitario? Porque creo que podría cumplir bien con esa categoría. Fácil de jugar, entretenido, y sin más pretensiones que ofrecer un buen entretenimiento. Habrá que ver si otros de la serie ofrecen igual diversión...



#1282
FC Rommel es una buena opción, sí, yo de hecho es el primero que me compré.

La serie States of Siege también es recomendable, no es un wargame de los habituales pero está entretenido (Ottoman Sunset, Zulus on the ramparts...). Lo mismo con 1944: Race to the Rhine, que de wargame tiene poco más que la ambientación pero está entretenido.

Navajo Wars es más complicado, pero un juegazo.

Lo que sí te recomendaría es que, hasta que no sepas bien lo que te guste, no compres nada que no esté diseñado para solitario o que incluya reglas específicas y no un apaño.
#1283
Cita de: GAMBITO en 06 de Diciembre de 2016, 11:56:35
He jugado un par de turnos y me ha gustado mucho por ahora. Tengo q revisar reglas pero pinta bien. Además lo veo bastante diferente a los anteriores estado de sitio

Qué diferencias principales ves con otros SoS? Con cuáles, además?

Gracias!
#1284
Cita de: GAMBITO en 03 de Diciembre de 2016, 17:19:14
Yo lo,acabó de comprar peor ni lo he probado aún. Pinta muy bien. En océanos de juegos creo que hay vídeo, y el amigo sacedon en su canal ángel solo hará vídeo pronto


Enviado desde mi iPad utilizando Tapatalk


Vaaaaa, pues pruebalo y me cuentas!! ;D


Pintaza tenia, mi gran duda es si no se parecera demasiado a los que tengo.
#1285
Hola!

Ayer vi en una tienda a buen precio el Empires in America de VPG, otro solitario de la serie States of Siege.

Tengo el Ottoman Sunset (sencillito), el No Retreat (escalable a solitario) y el Cruel Necessity (más complejo), y los tres me encantan.

Mi duda es si comprando el EoA no estaré comprando un juego muy similar, que simplemente aporte pequeños cambios en reglamento y mecánica. Sabéis algo de él? Compensa gastarse 32 euretes si ya tengo esos dos aunque me encanten?

Gracias!
#1286
Estrategias / Re:Friday: ¿Siempre es lo mismo?
24 de Noviembre de 2016, 15:38:13
Cita de: vilvoh en 24 de Noviembre de 2016, 15:15:07
Bueno, yo entiendo que no es el deckbuilding definitivo, pero es un deckbuilding en su concepto más puro. Construir el mazo en base a las decisiones del jugador. Yo aún no he visto ninguno que, siendo multijugador, transmita eso. Bueno, si, Feudalia.

Ala, a mirar la reseña.....
#1287
Estrategias / Re:Friday: ¿Siempre es lo mismo?
24 de Noviembre de 2016, 11:50:23
Yo la verdad es que coincido con el OP, me pareció muy aburrido y repetitivo.
#1288
Sesiones de juego / Re:Steel Wolves AAR
22 de Noviembre de 2016, 17:29:31
Muchas gracias por la reseña. Si ya tenía ganas de tener este juego, ahora el doble :)
#1289
Sesiones de juego / Re:Robinson Crusoe, escenario 3: Jenny
21 de Noviembre de 2016, 16:02:09
Cita de: Octopus en 21 de Noviembre de 2016, 13:35:35
Cita de: natx17 en 21 de Noviembre de 2016, 10:03:58
Es cosa mía, o el 4o escenario (la isla del volcán) es MUY fácil?
Comparado con el de Jenny, sí me lo pareció.

Bueno, es que tuve muchísima suerte con las cartas de hallazgo: brújula, mantas...
#1290
Sesiones de juego / Re:Robinson Crusoe, escenario 3: Jenny
21 de Noviembre de 2016, 10:03:58
Es cosa mía, o el 4o escenario (la isla del volcán) es MUY fácil?