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Mensajes - Alpino

#1276
Yo aun no he jugado al MEQ (cuando tengas las miniaturas lo hare), pero cuando lo haga ire pensando en posibles cambios para solucionar lo que decis del final.
#1277
Artscow y PrinterStudio / Re: 54 Cartas Custom (ArtsCow)
16 de Febrero de 2010, 15:07:21
gracias  ;)
#1278
Y no hay ninguna variacion para el final del juego sin que se tenga que jugar al de la guerra?
#1279
Aun sigue la oferta en el lidel o ya ha acabado. Si es así, sobre cuanto tiempo tardan en volver a sacar estas ofertas?
#1280
Artscow y PrinterStudio / Re: 54 Cartas Custom (ArtsCow)
16 de Febrero de 2010, 13:31:18
Cita de: medvezhonok en 16 de Febrero de 2010, 13:10:38
Gracias por los consejos.  He visto en el enlace a BoardGameGeeks que tienen un rediseño del Dominion llamado Zombinion que me interesa un monton. Existe una version de las cartas traducidas al castellano?. Hay un reglamento de este juego para descargar?  ???

Puedes poner un enlace que suena interesante eso de Zombidion jajja
#1281
Me alegro de ver que sigues por aqui, Wever  ;)
Bueno, siempre lo he tenido presente (el juego) aunque habia dias que no me encontraba con fuerzas para seguir, o tenia que dejarlo porque me frustraba ver que las pruebas fallaban. Ahora estoy pasando el reglamento a limpio, y cambiando el diseño de las cartas para darle un aspecto mas atractivo (antes era en papel blanco y a boli jajaj). Sobre los nombres de piratas, pues en el juego hay unos cuantos piratas legendarios (cartas que pueden lanzarte para hundirte), entre ellos, como no, el famoso Barbanegra. Lo que a mi no me dio por buscar fue un generador de nombres para piratas  :D

Supongo que en la wikipedia podras encontrar bandoleros famosos. Busca por: Bandoleros de españa o Bandoleros famosos en españa. A ver si tienes suerte ;)

EDITO: Al final voy a cambiar el nombre del juego. Al final llevara de nombre: Beware of pirates!
#1282
No, a mi no. Me comentaron que no tenian miniaturas y que estaban esperandolas. Cuando les lleguen empezaran a enviarlas  ;)
#1283
Neodroid, Wkr, muchisimas gracias a los dos!!! Gracias por mostrar interes en este proyecto. Ahora por fin les voy a poner nombres sin temor a que no peguen para un pirata jajja. Ahora mismo me pongo a buscar nombrecitos  ;) Gracias, gracias, y gracias  ;D
Por cierto, mi nombre pirata es Huge Bud Hornigold  :D

Cita de: Neodroid en 14 de Febrero de 2010, 00:40:28
xDD buenisimo Wkr xDDD

me han rebautizado como "Cap'n Ozzy Saggingsails"

arrrrrr

asludos!
PD: Neodroid, uno de los capitanes lo voy a bautizar con tu nombre: Capitán Ozzy Saggingsails  ;) y neodroid es John the Black.... otro que me ha gustado mucho jeje

pd2: Me siento un poco estupido por no haber buscado antes de preguntar en el google  :-\ y lo mas curioso es que he estado buscado nombres de piratas, pero no se me ocurrio lo de un generador de nombres...
#1284
Necesito Ayuda.
Hasta ahora las cartas de los capitanes piratas no tenian nombre. Pirata 1, pirata 2, etc. Pero quero bautizarlos ahora que estoy haciendo un rediseño a las cartas. El caso es que no se me ocurre ninguno  :D. Podeis ayudarme con los nombres?
#1285
Hoy he jugado 2 partidas de pruebas, una con cada opción, y al final me quedo con el modo 2. Además que es como "mas real", se parece a la regla que usaba en la versión anterior. Bueno, ahora tengo que solucionar lo del mercado.... y si no se me ocurre nada, lo sigo dejando como hasta ahora lo estaba haciendo.

Saludos ;)

EDITO: Ya he solucionado, por el momento, el tema del mercado. Al final sigo con el mazo de mercado, pero lo he reducido todo a uno solo. Ahora tengo que probarlo a ver si va bien.  :D
#1286
Dudas de Reglas / Middle-Earth Quest (Dudas)
11 de Febrero de 2010, 01:23:02
A ver si lo he entendido. Un heroe puede moverse y explorar. Luego, sin necesidad de moverse, puede volver a explorar... y si quisiera de nuevo, podría explorar sin moverse... y así hasta que quiera o pueda?

--Respuesta de isaac_JDM:
Cita de: isaac_JDM en 10 de Febrero de 2010, 23:44:17
Mientras te queden cartas en la mano para seguir moviendote puedes moverte y explorar todo lo que quieras en el mismo turno.

:)
#1287
Cita de: Neodroid en 11 de Febrero de 2010, 00:33:38
entiendo pues, que las tiradas que explicas (a modo de combate) son una vez has interceptado al barco... si el barco interceptado sobrevive al primer embite... tiene la posibilidad de huir? eso también seria interesante...

saludos!
Si, despues de cada asalto, hay que lanzar el dado para ver si logra huir, de todos modos he pensado en lo siguiente:

Bueno, llevo toda la tarde y parte de la noche comindome la cabeza y al final creo que ya he encontrado una posible solución al tema de interceptar barcos. Será prácticamente igual a lo que tenía pensado desde un principio, lanzando 1d6 y sumandole el valor de las velas. El que obtenga la puntuación más alta gana. Hasta aqui es igual. Modo 1: Ahora lo que he pensado: El que haya ganado tiene la opicion de atacar o de huir. Si decide atacar tendría ventaja con respecto al otro barco porque podría decidir si quiere hacerlo con los cañones o mediante un abordaje. Cuando se resuelva un asalto (o lo que es lo mismo, ambos lanzan los dados para hacer daño), se vuelve a lanzar el dado para ver quien tiene la ventaja de nuevo (1d6 + velas).
Modo 2:  El que haya ganado tiene la opicion de atacar o de huir. Si decide atacar tendría ventaja con respecto al otro barco porque podría decidir si quiere hacerlo con los cañones o mediante un abordaje. No se atacaría a la vez, es decir, que el que tiene la ventaja (el atacante) haría el daño primero, luego el defensor retiraría las fichas necesarias en caso de haber sido dañado, y luego podría atacar él. Cuando se resuelva un asalto (o lo que es lo mismo, ambos lanzan los dados para hacer daño), se vuelve a lanzar el dado para ver quien tiene la ventaja de nuevo (1d6 + velas). De este modo uno se imagina al barco mas veloz girando en el ultimo momento para ponerse en una posicion favorable frente a su enemigo. De ahí que pueda hacer daño en primer lugar. No os parece esta la mejor opcion?

Mañana hare una prueba jugando con los dos modos, pero me parece que me decanto por el modo 2, aplicando el daño NO simultaneo. Así la velocidad es una ventaja a tener en cuenta. Un "abordaje" como Ejemplo: 8 piratas VS 8 piratas. Los Rojos atacan primero, al lanzar los dados obtienen 3 impactos. Los Verdes ahora atacarían solo con 5 dados. Hacen 2 impactos. Rojos ataca con 6 dados, y obtiene 2. Verdes atacan con tres dados, no haciertan. Rojos hacen su ataque con 6 dados y obtiene 1 impacto. Verde ataca con 1 solo dado y hacierta. Rojo ahora ataca con 5 dados. Saca 3 impactos. Verdes eliminados. En un abordaje hay mas posibilidades de salir victorioso siendo el atacante que el defensor, lo cual tiene sentido, no?
Con el modo 1, la velocidad solo interesa para que el contrincante no escape ya que ambos se dañarían a la vez.

No se si se entendera algo de lo que he puesto, pero es que a estas horas ya no sé ni lo que digo jajaja.
#1288
Hola Neodroid.
Como dices, el sistema que estoy usando es un poco engorroso, porque para evitar usar una baraja por isla, lo comprimí en una sola carta y no es muy clara. Por eso busco una alternativa, para evitar meter mas mazos. Es que tambien esta el mazo de taberna (que tiene la funcion de reclutar a nuevos marineros, algunos especialistas en alguna materia, como por ejemplo el cirujano), el mazo de viento que tiene como función mover mas o menos un barco dependiendo de la dirección que tome, el de eventos... vamos que no quiero muchos mazos de cartas quesino va haber mas mazos que baldosas jajaja.
Tu sistema del StarBeacon me gusta (aunque no me he enterado muy bien porque lo he leido deprisa), pero es tu sistema, estoy pensando en hacer algo parecido pero sin que llegue a ser igual. A ver si doy con ello ;)

Sobre las tiradas de interceptar un barco, pues a las pruebas me remito. Si uso la opcion de los aciertos en muchas ocasiones no gana ninguno y hay que volver a tirar haciendo muy engorrosa esta regla de interceptar barcos. El combate, sin embargo, lo hago con este sistema y da un buen resultado. Veras, hay 3 tipos de dados de distinto color, uno hace daño a las velas, otro a la tripulacion y otro al casco. Imagina que el Bergantn de las cartas de arriba ataca al Balandro. El primero lanza 4 dados y el segundo solo 2. El Bergantin elige lanzar 2 dados blancos (que afecta a las velas), 1 dado rojo (que afecta a la tripulación) y 1 dado negro (que afecta al casco). Los lanza y saca en el blanco 6 y 4 (un acierto), el rojo saca un 6 (un acierto), y en el negro un misero 1. Según este resultado, el barco del Balandro tendría que quitarse una ficha de velas y una de tripulación, dejando el balandro tocado (ahora tendría 5 velas y 3 tripulantes). El Balandro por su parte elige, lanzar dos dados rojos. Saca 2 y 6, por lo que su contrincante retra una ficha de tripulación, dejandolo con 7. En el ejemplo anterior, si el Bergantin hubiera obtenido 3 aciertos en lugar de dos, podría haber elegido destruir un cañon (3 aciertos, no importa que sean de distintos dados, destruyen un cañon si lo desea el atacante). Ese es el combate, no se si me he explicado bien. Decir que los aciertos serían con seises, pero hay cartas, como pistolas, espadas y cosas asi que hace que la tirada disminuya a 5,6 ó 4,5,6. Este rollo lo cuento porque antes de cada turno usaba la regla de interceptar, y claro, si se usa lo de los aciertos puede dar como resultado que ninguno obtenga nada y haya que volver a tirar, relentizando el combate... Esto lo hago para que sea vital usar las balas encadenadas para destruir las velas (dejando a tu presa a tu merced jejeje). Ah, y esto es solo valido para las batallas navales. Si el atacante decide abordar el barco, se lanzaria tantos dados como piratas tenga, ya no habría diferencia de colores, y cada acierto elimina un tripulante.

Por cierto, gracias por interesarte y ayudar ;)
#1289
Ya tengo el nuevo hilo con las erratas del juego. Este es el enlace: http://www.labsk.net/index.php?topic=48525.0

Cita de: salpikaespuma en 10 de Febrero de 2010, 16:50:50

Espero que solo sean estas y no sigan apareciendo mas, que aunque sean sin gran importancia, sumando todas ya son unas cuantas.

Esperemos que no. Aunque debo decir que el trabajo de traducción esta muy bien. Es normal que se cuele alguna que otra errata. En fin, trataremos de encontrarlas todas y atarlas en las tinieblas... digooo en el hilo correspondiente.  :D
#1290
Componentes y Erratas / Middle-earth quest - erratas
10 de Febrero de 2010, 13:58:38
Abro este hilo por si detectáis alguna errata en este juego.

Fe de erratas
La carta de Trama de "Gollum es capturado" tiene mal el color de la joya que nos indica la localización. Debería ser roja (Llanuras de Udûn).

Fe de erratas
La carta de encuentro de "La Comarca". Dice así:
"Por cada punto de sabiduría que tenga tu personaje, mueve 1 carta de lo alto de tu reserva de vida a lo alto de tu reserva de descanso. A continuación mezcla tu reserva de descanso con tu reserva de vida".
Tendría que ser:
"Por cada punto de sabiduría que tenga tu personaje, mueve 1 carta de lo alto de tu reserva de daño a lo alto de tu reserva de descanso. A continuación mezcla tu reserva de descanso con tu reserva de vida".