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Mensajes - dariodorado

#1276
SIIII!!! YA ESTOY EN MADRID!!!
A ver, donde donde hay que apuntarse donde donde  ;D ;D ;D ;D ;D ;D
#1277
Bueeeeeeenoo... que el tema no da para tanto...

Por mi parte decir que me parece una tontuna que se lien a publicar este juego teniendo pendientes desde hace mas de 18 meses el I am the boss y demas...
#1278
Cita de: calamar en 09 de Junio de 2010, 22:12:01
Nosotros hemos jugados varias veces a la versión para 2 del Brass y está más que bien, está muy bien. Lo de "esta nueva" por qué lo dices? El AoI no tiene versión a 2, lo probamos por verlo más que nada y comparar un poco sus cositas con el Brass...

Entiendo entiendo... me quede con lo de que en la portada ponia que se podia jugar a dos personas y pense que era una posibilidad ( a mi AoS le pasa lo mismo, en la portada pone que se puede jugar a dos pero luego tal..)
#1279
Interesante...
gracias por la mini reseña calamar!.. y.. solo por curiosidad, habéis probado la versión a dos de brass? que tal esta nueva? hay diferencias?
#1280
De jugón a jugón / Re: Starcraft y Cosmic Encounter
08 de Junio de 2010, 01:10:59
Cita de: Anshir en 10 de Marzo de 2010, 11:38:06
Coñe, pero mira que rocambolesco. Te tiene que tocar tu propio color (creo recordar que sólo hay 3 cartas de cada color) y aún así sólo puedes, como mucho, intentar quitarle una colonia a un jugador. Además sólo puedes invitar a gente que ya esté en ese planeta, pq sino lo que arreglas por un lado lo estropeas por el otro.

Conclusión...que no hay forma de bajar a un jugador cuando esté arriba, siempre queda todo en manos del azar.
Es que hay algo que no estamos teniendo en cuenta y es el poder de los aliens  ;).
En nuestras partidas (casi siempre a 4 con la veriante 4 planetas y sin aditivos) simpre esogemos los aliens de los cuatro entre los cuatro, pensando en combinaciones que interactuen bien (vease Gambler vs Virus, o Trippler vs Gambler, o Void vs Citizen vs Trippler) de esta manera TE ASEGURO que la experiencia de juego cambia enormemente. Así, casi ni te quejas de que te toque contra alguien, lo puedes cambiar (caso del dictator) y llevar a la mitad de jugadores de la mano..
Caos sigue habiendo, pero se convierte mas en un juego de negociacion que otra cosa.
Valga como ejemplo una partida:
yo virus -multiplica carta por nº de naves, ergo casi invencible- un colega gambler -reta a carta cerrada a una apuesta. Si se acepta y es verdad el enemigo pierde nº de naves que lleve al encuentro, si no se acepta, la carta tiene el valor que el jugador haya dicho, ergo te la juegas a tu capacidad de conviccion, apto para jugadores de mus.
Bueno, pues me estuvo TODA la partida puteando (yo en mi orgullo acepté casi todos sus retos creyendome ganador) rebajandome poquito a poquito las naves a base de retos, sabiendo que todo mi poder venia de los multiplicadores.
Yo a eso le llamo estrategia a plazo medio  ;).
#1281
No? seguro? mira en spam o algo asi que a mi me apareció ahí. Lo digo porque te lo he enviado  ;). De todos modos ahí va de nuevo a ver sie tenemos mas suerte  :D
#1282
Hecho ;)
#1283
De jugón a jugón / Re: Tus 5 mayores truños
24 de Mayo de 2010, 01:19:49
Cita de: darthhh en 23 de Mayo de 2010, 13:26:38
Hombre, una oca pero con 4 fichas te puedo asegurar que no es. De hecho un novato tiene poco que hacer contra alguien que sepa jugar. El parchís ahí donde se ve tiene bastante más de lo que aparenta. No es un ajedrez claro, ni falto de azar, puesto que tiras un dado pero tiene más fondo del que se le suele ver.
+1  ;D
Una vez el primo de mi novia le dijo a un chaval -que despreciaba la calidad del parchis aludiendo el decisivo azar- que le retaba a 10 partidas y le ganaba 9; se cumplio cual profecía  ;).
#1284
Enviado. :)
#1285
De jugón a jugón / Re: Tus 5 mayores truños
23 de Mayo de 2010, 11:46:52
Cita de: Mynth en 23 de Mayo de 2010, 03:31:02
- The Prince: Lo pille porque estaba a 2 â,¬. Luego entendi porque. No mejora ni con la expansion creada por WKR lento lento sin tension.
¿No esta bien? ¿Que opinion te merece? he estado a nada de comprarlo.. al final no me convenció pero me llamaba la atención.

Cita de: Mynth en 23 de Mayo de 2010, 03:31:02
No he incluido todos los juegos añejos que me parecen malisimos pero tuvieron su epoca: Monopoly, Risk, parchis, Imperio Cobra, Coloca 4, Sobrevive etc...
Y... ¿que tiene de malo el parchís?
#1286
De jugón a jugón / Re: Tus 5 mayores truños
21 de Mayo de 2010, 11:07:33
Cita de: kikaytete en 21 de Mayo de 2010, 09:53:18
Kanji Battle. Me gusta lo japonés, pero no tanto como para aprender el idioma. Y si no es para eso, no se que leches tiene el juego. Y lo reeditan!!!!!
Pues creo que... nada. Es exclusivamente para eso  ;). Un juego educativo que sirve para glorificar el mantra aquel de "aprender jugando". A mi personalmente no me interesa demasiado, pero no me parece un truño.
Los mios son:
Fantasia S.A. Prefiero el munchkin, me divierte mas.
Metro 1898. No me parece un truño, pero me parece muy sosete.
Chicago poker. Tampoco es que sea malo, solo que los hay mejores.
Blue Moon. De nuevo no me parece malo, tal vez demasiado simple. Me aburre. Ilustraciones muy majas.
No se me ocurren mas.

#1287
Cita de: rascayu en 20 de Mayo de 2010, 02:16:04
Factor de calidad subjetivo = (coste / horas de juego totales disfrutadas)

donde

Coste = Precio del juego + (horas frustrantes*10 euros la hora)
Yo lo que hago es dividir el coste del juego -coste real, sin añadir horas frustrantes, porque a fin de cuentas son muchos mas los juegos a los que se jugar que a los que he jugado, seguramente me acabe leyendo manual, faq y toda la parafernalia- entre partidas jugadas y a cada partida le atribuyo un precio de entre 2 y 4 euros que es lo que me costaría una consumición en un bar donde pueda jugarlo (en bruselas hay bares donde te ecuentras cualquier euro a la moda), y de esta manera se si me ha compensado la compra. Pero utilizo esta "formula" mas bien para saber que juegos me quedan por amortizar. Es como la voz de la conciencia.

Cita de: rascayu en 20 de Mayo de 2010, 02:16:04
Después de este plomazo, mi opinión es que comparar mecánicas vs componentes es demasiado pobre. Al final ambos según mi modelo propuesto entran en las horas de diversión aportadas...
En esto estoy de acuerdo, pero creo que el objetivo de ddone en este hilo era comparar estos dos elementos a nivel editorial y observar el calado de la relación de los mismos en el mercado.  ;)

Cita de: rascayu en 20 de Mayo de 2010, 02:16:04
...y pueden (y deben) ser perfectamente compatibles.
Este es el punto a discutir, cuando no son compatibles, el porqué no lo son.
#1288
Dudas de Reglas / Re: BLACKBEARD (GMT) (Dudas)
19 de Mayo de 2010, 12:02:12
Saludos! Muchas gracias por la aclaracion!!! Entre esto y que al final encontré un hilo en bgg por fin lo he comprendido... he de reconocer que me obsesione un poco.. pero lo dicho, gracias!
Una duda un poco tonta es -sobreentendiendo que en un sloop por ejemplo tienes dos compartimentos de carga, solo podras piratear dos mercantes antes de tener que sustituir una carga por otra- cada vez que dejas una carga mercante en vez de robarla (una vez asaltado el barco) te baja un punto la lealtad independientemente de que la carga que dejes sea menor que la que tienes... Me autorrespondo que si (segun las reglas) pero no deja de ser ilogico.. Aunque pensando que a lo mejor la tripulacion baja su lealtad por tener un capitan que les lleva a asaltar barcos de chichinabo tiene su logica.
Bueno, en todo caso gracias de nuevo  :D
#1289
Cita de: malarrama en 19 de Mayo de 2010, 11:48:05
Pues ya sabes Bucci, cuando quieras. Contacta con nosotros a través de juegos.da2@gmail.com y te pasas a conocernos. Esta semana, entre otras cosas, tenemos: Mistery Express, Batlestar Galactica, la Guerra del Anillo, War on Terror, Vasco de Gama, Space Alert, Magic Realm...
pero porque no estaré ya en madrid....... :'( :'(
#1290
 :o :o :o :o :o :o
Vaya colección!! Madre mia que ganas  :D