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Mensajes - Cẻsar

#1276
Wargames / Re:AAR Empire of the Sun
07 de Diciembre de 2015, 15:19:35
A ver, que Nimitz y McArthur estén brindando no significa que lo hagan juntos jejeje.

Ahora creo que empieza a ser importante mencionar también los movimientos post batalla (PBM): las unidades activadas (tanto del jugador activo como del jugador en reacción) pueden mover otra vez después de resolver los combates, siempre que hayan sobrevivido  8).

El CV Zuiho se ha quedado en Biak junto con el ejército del Distrito Este. De no haber dejado ahí una unidad con capaciadad aérea -que proyecte ZOI- el ejército ED hubiera quedado desuministrado y no sería posible activarlo para darle nuevas órdenes, puesto que estaría bajo la Zona de Influencia del MAW que he llevado a Sarong.


En azul, ZOI de las unidades aliadas. No se muestra en la imagen la ZOI de las unidades japonesas.

El BB Nagato fondea frente al puerto de Truk, preparado seguramente para entrar en acción de nuevo en breve.

Al haber sido eliminado el 26AF japonés, Rabaul está bajo la ZOI de la 5ª flotilla aérea americana de Bouganville, y las unidades japonesas no pueden ser activadas - y a final de turno, si sigue así, se perderá un paso de infantería por no estar suministrada.




Turno 3 - J5



Mi rival juega este evento que me molesta un poco. Tengo en la mano la contrapartida, una carta "War in Europe: Minor allied victory" que en 1942 mejora un punto la situación de la guerra en Europa. Pensaba jugarla para mejorar el estado de la guerra. Habría pasado de 0 a +1. En lugar de retrasarse automáticamente un turno, mis refuerzos habrían llegado puntuales. ¡El próximo turno habría recibido tanto las unidades que se retrasaron el turno anterior como las programadas para el nuevo turno! Además evitaría el riesgo de que mis unidades fueran enviadas temporalmente al frente europeo.



En lugar de eso, ahora hemos pasado de 0 a -2. Jugar mi carta no haría ninguna diferencia. Y si espero y juego mis eventos de guerra en Europa más tarde, el efecto es mayor - al contrario que la carta japonesa, que conforme pasa el tiempo consigue menos efecto - o incluso ninguno en absoluto. Seguramente la jugaré para puntos de operaciones.

Si juega otra carta de WiE (War in Europe) se duplicarán las probabilidades de que cada unidad americana sea enviada a Europa. Cruzo los dedos para que no le lleguen más cartas WiE hasta después de 1943 por lo menos.

Turno 3 - A5

Guardo una carta para "operaciones futuras".



Esta carta tiene poco uso si no es en el frente CBI. Y aunque las fuerzas japonesas han quedado muy mermadas tras los últimos combates, todavía no son nada despreciables. En especial me asusta su impresionante potencial aéreo en la zona. Y mis unidades no son reemplazables, por lo que no querría sacrificar ningún paso alegremente. El turno siguiente llegarán a la India dos cuerpos británicos y tal vez alguna unidad aérea del ejército estadounidense. Seguramente podré sacar más partido de esta ofensiva en ese momento.

Además no comprometo aún mis unidades en operaciones que podrían salir mal. Si mi rival tiene en la mano cartas de reacción, prefiero que se vea obligado a gastarlas antes de que arriesgar mis pocas fuerzas navales.

Quiero recordar que aunque Japón ha perdido muchos pasos navales, yo simplemente no los tengo. Tengo dos portaviones, el USS Enterprise y el [USS Lexington], a fuerza reducida. Si EE.UU. se queda en algún momento sin portaaviones, pierde inmediatamente voluntad política. Y con el Nagato y el Yamato rondando cerca, verlos hundirse no es una posibilidad inconcebible. El [CA Northampton] y el [CA New Orleans] necesitan serias reparaciones, y el USS Mississippi es la única fuerza naval real que tengo en este momento además de mis CVs.

El turno próximo recibiré un paso de refuerzos navales, y de momento ya tendré que decidir si asignarlo al CV Indomitable, al CV Lexington o al CA Northampton. No quiero más variables en esta ecuación.
#1277
Wargames / Re:AAR Empire of the Sun
07 de Diciembre de 2015, 10:53:35
Bergerald: pues sí, Japón tiene un par de divisiones aéreas de élite en Bangkok y Saigón que dan mucho miedo. Supongo que se cegó un poco al ver la carta que sólo le dejaba activar unidades navales. Tal vez hubiera sido mejor usarla como operaciones en lugar de como evento, podría haber envíado más de 80 factores aéreos contra Rangún.

Ramses: aunque veas en esta partida opciones distintas a las que sueles tomar en tus partidas no estoy seguro de que sea buena idea copiarlas :D
Creo que está quedando claro que somos dos novatos en esto y que nos queda mucho por aprender.
#1278
Wargames / Re:AAR Empire of the Sun
07 de Diciembre de 2015, 10:47:51
Turno 3 - J4

Y claro, Japón decide seguir atacando.



En el frente CBI la situación está congelada. La flota japonesa decide comenzar la campaña en los mares del Sur y lanza un asalto anfibio sobre el puerto de Biak. Una flotilla aérea realiza una maniobra de distracción sobre Guadalcanal para evitar que los portaaviones americanos puedan estorbar la operación principal.



Una patrulla de guardacostas distingue a un "portaaviones japonés acompañado de otras naves no identificadas" y pasa el aviso a sus superiores que por algún motivo lo ignoran. Cuando llegan a Biak, las tropas japonesas cuentan con el factor sorpresa. Dañan el CA Northampton, pero este consigue escapar del puerto y recala en la base de Hollandia donde espera poder ser reparado. Los pilotos del Marine Air Wing consiguen un impacto crítico sobre el CV Shokaku, que se hunde. Aún así, el desembarco tiene lugar y Biak cae en manos japonesas. El MAW consigue aterrizar ileso en Sarong, desde donde puede cubrir los pozos petrolíferos de Vogelkopf y tratar de evitar que sean capturados.

La 26ª flotilla aérea japonesa que ataca Guadalcanal cumple su misión con eficacia y honor. No quedan supervivientes y no causa ningún daño a la flota americana, pero al menos ha evitado que acudan a Biak (tampoco hubiera podido ya que saqué un 9 en la tirada de inteligencia, que siempre implica un fallo - y por tanto ataque por sorpresa).

Estoy contento con el resultado. Creo que es inevitable que en este período del juego Japón ponga el pie en Nueva Guinea, pero su flota está bastante mermada, o eso me parece. Cada paso que pierde Japón de unidades aéreas o portaaviones es una pequeña alegría para mí. Hundir el CV Shokaku hace que Nimitz y McArthur brinden con champagne.

Turno 3 - A4



Juego este evento más que nada porque me permite robar otra carta y lo que estimo más importante: me permitirá jugar dos rondas seguidas sin oposición del japonés, ni cartas en su mano con las que pueda reaccionar. Que además anule su evento de Barcazas, bueno, cuanto más azúcar más dulce, pero no es lo que me importa en este momento.
#1279
Wargames / Re:AAR Empire of the Sun
07 de Diciembre de 2015, 09:33:43
Turno 3 - J3



La IJN desconfía de la capacidad del ejército después de la última "victoria" japonesa en Birmania y toma la iniciativa. Su plan parece ser intentar mermar la capacidad aeronaval de la Commonwealth para evitar sorpresas como los últimos bombardeos costeros que acabaron con un ejército japonés completo.

Estos son los ataques que plantea la armada japonesa.



El CVL Hermes acude en apoyo del CV Indomitable (entre los dos suman 12 factores, lo mismo que la defensa del CV Akagi. Así es posible hacerle perder un paso con un resultado de 1x). En los tres combates hay paridad de fuerzas en ambos bandos.

En el combate A tanto el CV Akagi como el CV Indomitable pierden un paso. El mío es reemplazable, el suyo definitivo.

En el combate B el CV Shokaku y el BB Kongo pierden un paso cada uno. Las unidades británicas no sufren daño alguno.

En el combate C el CV Ryujo es reducido. De nuevo no hay bajas en el bando de las fuerzas aliadas.

Resultado global: el HMS Indomitable con daños serios en el bando aliado. En el bando japonés el BB Kongo, CV Shokaku, CV Akagi y CVL Ryujo pierden un paso cada uno. La flota de portaaviones japonesa está seriamente dañada y Yamamoto sabe que no debe esperar reemplazos. Sólo quedan intactos el CV Junyo, CV Soryu y CVL Zuiho.

Turno 3 - A3

En este momento decido pasar y dejar que Japón siga atacándome si así lo desea.


#1280
Wargames / Re:AAR Empire of the Sun
06 de Diciembre de 2015, 23:01:56
Dudo mucho de cuánto contar y cuánto obviar en cada mensaje. Creo que si me alargo demasiado se hace pesado y repetitivo, y si me paso de imágenes lo mismo.

Pero parece que me he quedado corto, lo que es igual de malo.

Desde el móvil explico la caída de Manila. El [19°] japonés que empieza en Filipinas, avanzó hacia el norte, quedándose adyacente a Manila. Con una división china lo llevó a fuerza completa. Y ahora avanza por tierra hasta Manila, donde combate con un +4 contra dos unidades americanas reducidas y sin suministros.

Yo también dudo mucho con algunos eventos, como los que dan refuerzos o la guerra en Europa, y en esta partida sufrí bastante pensando si quería jugar el hump tan pronto o arriesgarme a no volver a verlo. Pero como es mi primera partida, tampoco se valorar mucho, y al final me guío más por intuición, sentido histórico o sencillamente por la opción que pienso que crea una narrativa más interesante, por lo menos a mis ojos.
#1281
Wargames / Re:AAR Empire of the Sun
06 de Diciembre de 2015, 19:23:18
Turno 3 - J2



Ofensiva Japonesa:
Reacción aliada:

Empieza la acción. Una ofensiva sorpresa. Menos mal que tengo guardada la carta de reacción "operación matador", que me permite cambiar la inteligencia de "sorpresa" a "intercepción" automáticamente. Con esta carta no se pueden activar unidades aeronavales.

Tropas japonesas entran en Manila y Singapur. Dos ejércitos cruzan la frontera de Birmania y atacan al ejército chino.

No veo sentido en enviar tropas terrestres al combate de Birmania, morirían igual y sólo conseguiría dejar el paso libre a continuación para que Japón conquistase sin esfuerzo todo el país. Envío en cambio el CV Indomitable, el BB Warspite y el SEAC Air. Las unidades terrestres no pueden hacer nada contra mis barcos y aviones.Con suerte puedo eliminar dos de los tres pasos terrestres japoneses.  No tengo tanta suerte, pero sí consigo reducir el 15º en el ataque aeronaval y eliminarlo en el combate terrestre. También son eliminados los dos pasos que forman el 66º chino, y tengo a las fuerzas japonesas a las puertas de Rangún. Muy debilitadas, eso sí.

Me queda una activación y envío el CVL Hermes a Singapur. Hay un 10% de probabilidades de sacar un crítico y girar el 38º ejército. Por descontado no lo consigo y cae Singapur. Manila corre la misma suerte. Filipinas y Malasia serán conquistadas por Japón en la fase política de este turno.

Revisando el log para escribir este AAR me doy cuenta de que en lugar de 34 factores a Birmania y 2 a Singapur, debí haber envíado 24 y 12. No perdía ninguna opción en el primer combate y aumentaba de 10% a 40% las probabilidades de dañar el 38º ejército japonés (pero sabiendo los resultados de las tiradas de dado, en realidad no hubiera conseguido nada).

Turno 3 - A2

3OC (Curtis LeMay)
Envío a Guadalcanal las fuerzas aeronavales de Oahu: CV Lexington, CV Enterprise, 7AF LRB y [CA New Orleans]. Solo queda el X cuerpo para defender la isla, cuartel del mando del Pacífico Central.

Durante la singladura, el torpedo de un submarino japonés impacta contra el [CV Lexington], causandole daños de cierta importancia.


#1282
Wargames / Re:AAR Empire of the Sun
06 de Diciembre de 2015, 17:04:43
La guerra estratégica tiene éxito. Japón pierde permanentemente un punto de capacidad de transporte anfibio y este turno jugará solo con seis cartas. Yo también juego con seis cartas (aunque tengo una más que guardé el turno anterior como Ofensiva Futura ). Al tener el mismo número de cartas, en 1942 comienza el jugador japonés.

Turno 3 - J1

3OC (Mahatma Gandhi)
El 1SN hace transporte estratégico de Makassar (donde tuvo que ir para neutralizar la base de operaciones del Dutch Air) a Truk, que empieza a establecerse como una importante base de operaciones japonesa en la zona - de momento desde ahí operan el CV Junyo, el APD Kamikaze y la flotilla aérea 26ª, amén del Centro de Mando de los Mares del Sur.
El [31º] ejército se acerca a la frontera de Birmania, y el 19º se aposta cerca de Manila. El 38º toma Kuantán sin problemas.

Nota: Cuando pongo entre corchetes la designación de alguna unidad es para indicar que está a fuerza reducida. Si no está entre corchetes es porque está a fuerza completa.

Turno 3 - A1

A esta carta no le veo otro uso que reorganizar la defensa en el frente CBI, y mejor pronto que tarde, no vaya a ser que caiga Rangún antes de tener oportunidad de jugarla.
No tengo muchas unidades y menos aún con valores respetables, así que lo único que se me ocurre es maximizar el número de hexágonos en los que debe combatir mi rival, retrasar las unidades con punto amarillo (las que mueren para siempre) y confiar en la suerte.

Así queda la situación. En el primer combate terrestre contra el 66 chino, si saco un 2x le haré perder un paso! ese es todo mi plan defensivo. No hay mucho más que decir.



#1283
Wargames / Re:AAR Empire of the Sun
06 de Diciembre de 2015, 16:44:35
Me alegro si alguien sigue este hilo  ;)

He aprendido bastante del japonés en esta partida (y espero que también del americano). De momento me ha sorprendido cómo mi rival ha priorizado tomar DEI, incluso antes que Filipinas y Malasia, incluso avanzando por tierra desde Surubaya hasta Tjilatjapa, y cómo lo ha conseguido sacando de donde parecía que no había. En realidad teniendo en cuenta que es mi primera campaña real y mi primera partida terminada, lo raro sería no sacar ninguna lección.

Intentaré no desvelar qué va a pasar después y explicar un poco el hilo de mis pensamientos y el porqué de mis decisiones en cada momento. Si alguien no quiere ver el detalle turno a turno, al principio de cada turno habrá un "planteamiento" con mis ideas en ese momento y al final un resumen más o menos detallado de lo que ha sucedido.

#1284
Wargames / Re:AAR Empire of the Sun
06 de Diciembre de 2015, 14:39:17
Planteamiento para el turno 3

Debo suponer que Japón completará la conquista de Filipinas y Malasia y que avance hacia Rangún, Nueva Guinea y tal vez las Islas Salomón, bien reforzando Rabaul o bien intentando tomar Guadalcanal. No puedo olvidar que he sacado las tropas australianas de Darwin, tal vez debería reforzar la presencia en Australia.

En este momento no creo que vaya a tener mucha capacidad de realizar ofensivas este turno, como mucho pienso que podré reaccionar a algún ataque japonés. Voy a intentar no tanto aguantar en Birmania como hacer que a Japón le cueste lo máximo posible el avance. El control de las islas Salomón depende de dos puntos clave: Guadalcanal y Rabaul. Ahora mismo ambos están bastante desprotegidos (Guadalcanal completamente vacío), veremos si puedo hacer que Rabaul caiga o al menos desgastar sus defensas.

Refuerzos y reemplazos:
Aliados:
Establezco el mando ANZAC en Darwin, con un cuerpo americano y una flotilla de bombarderos de largo alcance.
Ghormley monta su despacho en Guadalcanal, protegido por una brigada de marines y el US Mississippi. Otro cuerpo de marines espera en Espíritu Santo.
La aviación americana cubre bajo su radio de acción toda Nueva Guinea. Dejo Rabaul incomunicado, por lo que no podrá recibir refuerzos, y si mi rival no restablece el suministro al final del turno, perderá un paso de infantería.
Dos cuerpos americanos son enviados a Europa donde el alto mando estima que son más necesarios.
Chiang Kai Shek accede a reforzar el 66º ejército chino, más por las contrapartidas económicas que recibe de los EEUU que por convicción o compromiso.

Japón
La IJN bota el CV Junyo y lo envía a Truk, junto con la nueva 26ª flotilla aérea. El ejército crea la 6ª división aérea en Surubaya y forma el 31º ejército en Bangkok. Además refuerza el 19º de Filipinas con efectivos que retira de China.

Situación:
#1285
Wargames / Re:AAR Empire of the Sun
06 de Diciembre de 2015, 12:45:12
Turno 2 - J7

3OC (WiE Major Axis Victory)

Me alegro de que gaste esta carta como operaciones en lugar de usar el evento. Cuanto más tarde se activen, las victorias del Eje en Europa son menos efectivas, al contrario que las victorias aliadas.

Menos me gusta lo que hace con las operaciones. Tropas japonesas asaltan Medán y entran en Bagka desde Palembang, completando la conquista de DEI.

Turno 2 - A7



No tengo muchas opciones este turno. Creo que lo mejor es guardar esta carta para el turno próximo, puede que me venga bien para reaccionar a algún combate en Birmania o Nueva Guinea.

Esta es la situación al final de la fase de operaciones:



(Las tropas holandesas todavía están en el mapa, pero en el segmento político serán eliminadas debido a la rendición de las DEI).



Resumen del turno 2
CitarDespués de atacar Pearl Harbor, Japón pone en marcha una serie de operaciones militares encaminadas a asegurar el control de los principales recursos a su alcance. El primer paso consistirá en neutralizar la capacidad aérea aliada en Filipinas y Malasia, y cortar las líneas de comunicaciones aliadas; A continuación se tomarán todos los puntos clave de las Indias Orientales.

El cuartel general del ABDA se establece en Kendari bajo el mando de Sir Archibald Wavell. La escasez de fuerzas que controla le impide plantear ningún tipo de operaciones defensivas de más alcance que las que tienen por fin asegurar su propia supervivencia.

Las tropas de la Commonwealth descubren lo complicado que resulta cualquier tipo de operaciones en la zona de Birmania. El clima, el terreno, las enfermedades y la ausencia de infraestructuras se revelan como factores principales en este ambiguo "teatro de operaciones" en el que de momento no hay apenas actividad. 

Un comienzo de 1942 bastante estándar: tampoco creo que haya muchos posibles planes alternativos para Japón, ni muchas opciones para los aliados. 

Mi rival no tenía una gran mano, con solo tres cartas de operaciones militares, de las que una sólo permitía activar unidades aéreas, otra no permitía usar la flota y la última era de valor 2 (menos capacidad de movimiento para las unidades activadas).

A pesar de eso, se las apaña para tomer DEI y dejar el camino listo para tomar Malasia y Filipinas el turno próximo.

La resistencia de la unidad aérea holandesa, que ha sobrevivido a varios combates es lo único destacable para el bando alíado. Esto ha obligado a los japoneses a emplear algunas operaciones para plantear batallas en objetivos secundarios (Amboina o Makassar). Visto que no le sobraba capacidad operativa puede que haya valido la pena. El frente CBI no ha progresado en absoluto para el bando japonés, aunque yo tampoco he conseguido mejorar mucho la situación para el futuro.
#1286
Wargames / Re:AAR Empire of the Sun
06 de Diciembre de 2015, 09:48:27
Turno 2 - J6



El [17] de Hong Kong asalta Balikpapan con apoyo aéreo desde Tarakan.
Dos ejércitos entran en Tjalitjapa con CAS desde Surubaya.
Para terminar la conquista de las DEI Japón ya sólo necesita tomar Medán, al norte de Sumatra, y Bangka.



Turno 2 - A6

1OC (Edwin Booz, Defense Consultant)
Sigo "mejorando" las posiciones defensivas en Birmania, pero ni las unidades de que dispongo, ni el valor de las cartas que juego me permiten hacer maravillas.

#1287
Wargames / Re:AAR Empire of the Sun
06 de Diciembre de 2015, 09:16:39
Turno 2 - J5

2OC (Imperial Intervention)
Los dos ejércitos de Surubaya se aproximan a Tjilatjapa por tierra.
El 14º ejército toma Palembang mediante un asalto anfibio. Si puediera enviar alguna unidad aeronaval a Palembang, frustaría el desembarco japonés. Por desgracia en la zona sólo dispongo del DD US Asia, y el único HQ que podría activarlo es el ABDA (el HQ de Malasia es británico, y además está desuministrado). El alcance del ABDA es de 12 hexágonos y no es suficiente para llegar a Batavia sin cruzar hexágonos de mar con ZOI japonesa no neutralizada.



Turno 2 - A5
Vuelvo a pasar.
#1288
Wargames / Re:AAR Empire of the Sun
05 de Diciembre de 2015, 22:44:04
Turno 2 - J4

Japón lanza un ataque aéreo a gran escala contra todas las principales posiciones en las DEI.

  • Kendari (22 factores) -> CA Dutch hundido.
  • Manila (60f) -> envío el CA US Asia que resulta hundido.
  • Menado (20f) -> [19LRB] es destruído
  • Amboina (26f) -> [Dutch Air] sobrevive!

Las unidades japonesas no sufren ningún tipo de daños.

Turno 2 - A4
No hay mucho que pueda hacer y paso.
#1289
Wargames / Re:AAR Empire of the Sun
05 de Diciembre de 2015, 22:34:53
Turno 2 - J3

2OC (Doolittle Raid Reprisal)
El 1SN desembarca en Makassar, apoyado por el CV Soryu, el CA Naohi y la 23AF. La fuerza aérea holandesa es reducida pero no eliminada, y huye a Amboina. Desde ahí extiende su ZOI hasta Menado, volviendo a poner en suministro al bombardero de largo alcance americano.


Turno 2 - A3
2OC (China Airlift)
Uso esta carta para reorganizar la defensa en el frente CBI. Me preocupa no jugar el evento, porque la carta va a tardar en volver a salir, y cuando caiga Rangún la carretera de Birmania quedará cerrada. Pero no tengo muchas opciones.
#1290
Wargames / Re:AAR Empire of the Sun
05 de Diciembre de 2015, 19:13:06
Turno 2 - J2

Juega una carta de 3OC (Flight Instructors) y por tanto sólo puede presentar batalla en un hexágono. Envía un ejército desde Tokio a Tarakan y gana el combate sin necesidad de lanzar dados siquiera.



Turno 2 - A2

2OC (Heroic Repairs)

Refuerzo el ABDA ahora que aún tengo la ocasión. Traigo el ejército australiano que estaba en Darwin y acerco la aviación holandesa a Makasar. No la coloco en el mismo Kendari para obligarle a realizar dos ataques si quiere eliminarla. Por lo que he visto hasta ahora sospecho que no tiene la mejor mano del mundo.



Notar que puedo activar la aviación holandesa con el HQ ABDA rodeando por el sur la ZOI japonesa. No podría trazar línea de mando directamente en línea recta.