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Mensajes - Calvo

#1276
Cita de: Lolopedo en 28 de Diciembre de 2018, 16:22:47
Una duda, ¿como va el tema de la duración?.
A mis hijos a partir de la hora y media de juego aprox. ya se empiezan a "dispersar" y les cuesta estar sentados y atentos.

El juego completo son siete cuentos.
Un cuento son unos 5-6 escenarios, y cada escenario unos 20-30 minutos.

Una opción es jugar los escenarios que aguanten (por ejemplo un par de ellos) y guardar entre escenario y escenario (no implica gran logística, solo separar las cartas y tokens que tiene cada jugador) para retomar otro día. Lo que recomentaría en ese caso es hacer un repaso "narrativo" a lo que pasó en los anteriores escenarios para recordar la trama y el objetivo que tienen los personajes.
#1277
Podcasts / Re:* TOP PODCAST LÚDICOS 2019 *
28 de Diciembre de 2018, 17:05:49
Cita de: petardo en 27 de Diciembre de 2018, 19:32:38
Escucho muchos podcast. Cada vez menos o elijo el contenido. A veces he dejado de escuchar alguno por motivos que nada tiene que ver con la aficion. Es una pena que la mayoria se atrincheren en la novedad. Hace tiempo que ninguno me atrapa lo suficiente como para oirlo de un tiron. Actualmente descubro o redescubro joyas del pasado con youtubers americanos que ahora captan mejor mi interes. Si la tendencia sigue este camino acabare el 2019 sin escuchar ya podcast en mis habitos semanales. No voy a votar, obviamente los mas escuchados seran los mas votados. pero visludica y el tablero, tienen su sitio merecido. Punto de Victoria no coincido en gustos, pero su relato es emtretenido, y a nivel de personajes Carte y Val, dos podcaster que han atrapado y atrapa (ya solo ,carte, val lo dejo mi atencion ).  Planeta de juegos Otro de mencion. Los abuelos y los barbudos son dos podcast a seguir. En fin....lo dejo que al final saldran todos.

Enviat des del meu ALE-L21 usant Tapatalk

En Polos Opuestos precisamente nos centramos en un único juego por capítulo que intentamos analizar desde distintos enfoques: explicar el contexto temático que rodea el juego, hablar de estrategias, de variantes y expansiones... ojo, no tenemos nada en contra de las novedades y de las noticias, pero precisamente buscamos trasladar otros contenidos.

Aquí uno de los primeros, http://labsk.net/index.php?topic=216132.0
#1278
Tras jugar un cuento completo (son siete toda la campaña) en castellano, he de confirmar las mejores expectativas:

El juego es tremendamente narrativo, con tomas de decisiones que hacen que vayas a distintos escenarios en función del resultado.

Otra cosa muy original es que, sin entrar en SPOILERS, tienes escenarios que funcionan como interludios en los que haces un mini-juego en el que cambian las dináminas.

Importante: la dificultad del juego es algo menor que en otros juegos cooperativos, pero tenemos unas variantes que permiten aumentar esa dificultad:

http://labsk.net/index.php?topic=219397.0
#1279
Podcasts / Re:* TOP PODCAST LÚDICOS 2019 *
27 de Diciembre de 2018, 08:59:42
Está gracioso el.invento, aunque es verdad que pocas sorpresas. Los más populares arrasan, como es lógico.

Me ha llamado la.atención la cantidad de «abstención/no voto», en la mayoria de casos entre el.30 y 50%.

Una cosa.que puede.ser interesante es destacar las bondades.de los.distintos formatos, para poner un poco de contexto al jaleo este.

Por ejemplo, a mí me está gustando mucho el.txoco.de los Bárdulos, son recientes pero.tienen bastante ritmo y buen rollo entre eloos y se nota al grabar. Especialmente recomendable el.especial de Essen con sus anecdotas y pifias ;D
#1280
Cita de: horak en 26 de Diciembre de 2018, 13:54:21
Cita de: Calvo en 26 de Diciembre de 2018, 13:44:19
Yo ahora mismo no sé dónde esto. No recuerdo haber palmado y no lo encuentro. Solo veo mi enfrentamiento con fredo.

Esperas rival en la final de grupo


Cierto, el ansia de batalla me obnubila
#1281
Dudas de Reglas / Re:Fabulas de Peluche (dudas)
26 de Diciembre de 2018, 14:04:57
Añado otra duda:

3) ¿Para poder activar una casilla de "exploración-point of interest" (las del icono de ojo) tiene que estar vacía, o puedo activarlas cuando la atravieso, finalizando el movimiento fuera de la casilla?
#1282
Yo ahora mismo no sé dónde esto. No recuerdo haber palmado y no lo encuentro. Solo veo mi enfrentamiento con fredo.
#1283
Cita de: Tono en 26 de Diciembre de 2018, 01:11:34
Buenas,

Estaba pensando en  adquirir un juego para dos donde uno de los jugadores tenga las de ganar un 65% de las veces. Habia pensado en el mage wars haciendo uno de los spellbooks mas potente que otro. Y tmb el polis que dice  que va un poco a favor de esparta. ¿que se os ocurre?. Requisitos: 2 horas, profundidad, rejugabilidad, buenas mecánicas y vistoso

Quizá Earth Reborn, aunque las partidas suelen ser más cortas que las 2 horas que pides, y los escenarios están más o menos equilibrados (no al 65/35 %).
#1284
Dudas de Reglas / Re:Fabulas de Peluche (dudas)
26 de Diciembre de 2018, 13:37:52
Cita de: eloiaf en 25 de Diciembre de 2018, 23:48:31
Cita de: Calvo en 25 de Diciembre de 2018, 10:29:36
2) ¿Siempre puedes realizar búsquedas, símplemente superando el valor de búsqueda que aparece arriba a la derecha? ¿Tantas veces como quieras, únicamente limitado por tener dados amarillos-morados?

En el reglamento no especifica que tengas que estar en ningún punto del escenario, solo que puedes hacer una acción de buscar gastando dados amarillos.

Sobre la otra pregunta, yo aún estoy jugando la primera historia, con lo que no te sabria decir.

- Sobre esto mismo, tengo una duda. Entiendo que entre escenario y escenario no hay que volver a mezclar todas las cartas de sueño de nuevo, si no que se mantiene sin tocar y las ya reveladas se quedan a parte, no?

Yo entiendo que no, no se toca nada, es lo que mete "presión": como alguno caiga al suelo las opciones de que se despierte la niña aumentan muuuucho, como caigan tres o más, olvídate.

- Por otro lado, cuando se genera un encientro aleatorio, pone que se descartan los dados de amenaza, pero en las reglas de ataque de los esbirros dice que hay que lanzar el dado cuando se activa para ver como actua y luego descartarlo. Entiendo que el descarte de dados despues de generar el encuentro se refiere al mismo descarte después de activar cada enemigo.

Exacto: generas el encuentro aleatorio y usas esos dados para activar a los esbirros, y después descartas todo y devuelves todo a la bolsa

Respondo, en negrita, sobre tu texto.
#1285
Jugado el primer cuento completo con tres personajes, y aplicando todo (salvo que cuando se despierta la niña acabes de manera inminente), ya os voy adelantando que se complica la cosa MUCHO. Hemos muerto varias veces (con el consecuente robo de carta de sueño), los dados morados se echan mucho de menos y, en resumen, el aumento de dificultad es más que notable.

Para jugar con niños diría que es mejor mantener la configuración inicial, y mañana Georgy Dann.
#1286
Cita de: Fley en 25 de Diciembre de 2018, 14:59:44
Gracias!
Sugiere introducir las variantes que quieras o todas al mismo tiempo?
Has podido probar alguna ya?
Abrazo!

Enviado desde mi FIG-LX1 mediante Tapatalk

Se proponen como "módulos" y puedes meterlos de forma independiente. Yo voy a reiniciar la campaña desde cero y meter todo, luego te cuento ;)
#1287
Dudas de Reglas / Fabulas de Peluche (dudas)
25 de Diciembre de 2018, 10:29:36
Hola a todos:

Hay un par de cosas que no me terminan de quedar claras:

1) Cuando avanzas de un cuento a otro (no de un escenario a otro, sino de un cuento a otro) ¿los jugadores conservan cartas de objeto, de estado, relleno, dados en reserva..? Acabo de terminar el primero y en el "epílogo" no pone nada ni de dónde continuar (se intuye que en el siguiente cuento, página 17, pero no lo pone explícitamente) ni se cómo retomar la partida.

2) ¿Siempre puedes realizar búsquedas, símplemente superando el valor de búsqueda que aparece arriba a la derecha? ¿Tantas veces como quieras, únicamente limitado por tener dados amarillos-morados?

Gracias a todos.
#1288
En comparación con otros juegos cooperativos, "Fábulas de peluche" puede resultar menos difícil para jugadores expertos, especialmente los primeros escenarios.

Para ello en la propia web nos proponen algunas variantes dirigidas a dificultar las cosas:

1) Reducir el número de dados blancos. En la preparación de la partida, en lugar de introducir tantos dados como jugadores +1, reduce esa cantidad en uno o dos dados. Eso hará más difícil recuperar relleno y aumentará ligeramente la proporción de dados "malos".

2) Reducir el dado de dados morados. Se recomienda introducir únicamente tantos dados morados como jugadores (p.e. en una partida de 3 jugadores únicamente se introducen 3 dados, no los 5 originales). Esto limitará la versatilidad de los jugadores, a la vez que aumenta la proporción de dados "malos".

3) Amenaza persistente. En los casos en los que el marcador de amenaza se activa, deja en el marcador el "exceso" de dados. Eso hará que se vuelva a activar más fácilmente.

4) Jefes más resistentes. Cuando generes un jefe añade una o dos piezas de relleno a su "vida" (es decir, tantas piezas de relleno como jugadores +1 o +2).

5) Enemigos más efectivos. En caso de poder realizar el ataque, los enemigos siempre se desplazan y atacan al peluche sin dados de defensa. En caso de empate en ese criterio, atacan al que menos relleno tengan entre los posibles. (Es decir, siempre realizan el ataque más perjudicial para los peluches).

6) Despertar finaliza la partida. En el momento en que se revela la carta de "Despierta" del mazo de sueño la partida finaliza inmediatamente, no se espera a terminar los escenarios.

Para finalizar, en estas mismas variantes se ofrece una opción a "ayudar" a los jugadores":

A) Puedes gastar uno de tus botones para volver a tirar cualquier dado o dados de una tirada.
#1289
BSK / Re:Me presento
24 de Diciembre de 2018, 14:53:44
Bienvenido, disfruta del foro
#1290
Cita de: Hollyhock en 24 de Diciembre de 2018, 11:35:07


Bueno, eso es así en la calle, que es la jungla.

Pero si intentamos que esto sea un entorno amable y amistoso donde pueda surgir un sentimiento de pertenencia a una comunidad, y no tengamos que estar con la guardia alta y esquivando minas a cada mensaje, ya que prohibimos a los demás avisar cuando alguien intenta tangarnos (por obligar a cerrar los hilos de compraventa), prohibir o desincentivar la especulación descarada no me parece mala idea.


EStoy contigo en esto. Pero supongo que para muchos, y quizá con parte de razón, eso es un ataque al "libre mercado".