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Mensajes - borat

#1276
Cita de: dariodorado en 17 de Agosto de 2011, 15:52:49
:o :o :o :o en serio?!?! me podrias pasar un link por privado? yo no lo encuentro por menos de 120-130 desde hace casi un año que lo busco!

Acabo de hace una búsqueda en Ebay y sólo en el último mes hay dos copias usadas que se han vendido por unos 55 dólares, unos 40 euros al cambio actual.
#1277
Dudas de Reglas / Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
10 de Agosto de 2011, 11:31:18
La respuesta de Jose-san es la correcta.
#1278
Cita de: Gand-Alf en 08 de Agosto de 2011, 12:15:26
Pues no estoy muy seguro de que un sistema similar al TI3 pudiera ser bueno para Dune. El sistema de TI3 es muy bueno para un juego de civilizaciones pero Dune es un universo de influencia, política y religión.

Depende de cuanto varíes lo que representa cada mecánica.

Por ejemplo si los roles, tecnologías y cartas de acción se centran mucho más en la política y la religión ya tendrías algo más en la línea de lo que comentas.

CitarCreo que algo tipo República de Roma representando el equilibrio de fuerzas del Landsraad sería más adecuado. Imagino más a personas alrededor de una mesa: un representante de la CHOAM, un navegante de la Cofradía, la Reverenda Madre, el Emperador... discutiendo y votando, formando y rompiendo alianzas y grupos de interés.

¡¡¡Otro RoR no, por dios!!! :P

¿Pero es que no tenéis suficiente con el horror del original? :D

CitarSin embargo el tema de mover tropitas por un mapa y conquistar territorios creo que es menos importante. Dune no es un universo épico de conquistas y batallas. Ese es precisamente su encanto. Dudo que adaptar el sistema de Twilight Imperium a Dune fuera una buena idea.

De acuerdo en que Dune no es un universo épico de conquistas. Aunque también es cierto que en el juego original salvo las BG normalmente se gana luchando y conquistando territorios. 8)

Pero es que las mecánicas básicas del TI3 hipotéticamente se pueden utilizar para representar otras cosas. De hecho, quién nos iba a decir que los roles del Puerto Rico servirían como mecánica básica y fundamental de un juego de conquista espacial. ;)
#1279
Cita de: Gand-Alf en 08 de Agosto de 2011, 10:13:23
¿Adaptar el TI3 al mundo de Dune? Pero si en Dune no hay batallas espaciales, antes lo adaptarían a Star Wars que pega mucho más.

Obviamente y como bien dices no podría ser un juego de batallas espaciales. Algo que, por otra parte, el TI3 tampoco es.

Pero yo sí que veo factible coger el esqueleto básico del TI3 y convertirlo en una lucha por el control de Arrakis entre las diferentes facciones de Dune.

En vez de construir naves y conquistar planetas las diferentes casas podrían utilizar los roles, desarrollos tecnológicos, recursos y cartas de acción del TI3 para reclutar tropas o mercenarios, conquistar territorios o localizaciones importantes, conseguir especia, sobornar a elementos de las facciones contrarias, obtener ventajas políticas, etc., etc.

De hecho en su día había una variante casera del TI3 con las casas de Dune en vez de razas alienígenas que si mal no recuerdo hasta tenía su propio módulo de Vassal. Lo que no sé es hasta que punto 'tunearon' el TI3 o fue un simple copypaste para ambientar el juego en el universo de Dune.

CitarDesde hace años se decía que FFG tenía los derechos del juego pero no los derechos de Dune que se ve que eran muy difíciles de conseguir.

Pues esa información yo no la tenía.

Pensándolo bien era lo más lógico porque los derechos del juego original deben valer cuatro duros mientras que los de la saga de Herbert tienen que costar un pastón.
#1280
Pues menudo chasco. Pegarle la temática del TI3 (que no tiene el más mínimo atractivo ni interés) al esqueleto mecánico del Dune me parece un churro que no veas. :(

Para eso mejor pillarse una copia del Dune original en EBay que se encuentran por 50-60 euros (gastos de envío incluidos).

Yo siempre pensé que iba a ser al revés y que iban a adaptar el TI3 al mundo de Dune. Eso sí que molaría mazo. Aunque imagino que si no lo han hecho es por problemas de derechos.

En fin, menuda decepción. :'(
#1281
Cita de: Arracataflán en 28 de Julio de 2011, 11:19:59
De todas maneras yo no llegaría a decir que tiene ventaja uno u otro bando. Simplemente que el bando defensor me parece más exigente y que en caso de jugadores con niveles diferentes podría marcar la diferencia. 

En el caso de jugadores con niveles diferentes yo creo que ser defensor o atacante no tiene demasiada importancia porque nueve partidas de cada diez se las va a llevar en cualquier caso el más experto. :D

De todas formas entre jugadores novatos puede que tengas razón y sea más complicado ser defensor. O, mejor dicho, puede ser más fácil cagarla de forma que afecte de forma drástica al resultado.

Pero una vez se tiene una cierta experiencia con el juego la defensa es mucho más lógica y cartesiana que el ataque: Hacer un setup decente, tener siempre un mínimo de dos Fires para poder utilizar uno en tu turno y guardar otro para el Op Fire, guardar también un Recover si es posible y aprovechar las acciones especiales defensivas y los posibles raids con unidades sueltas para escapar por el lado del tablero del oponente.

El atacante por contra tiene que ser mucho más ágil y flexible para ir adaptando continuamente su plan, tomar riesgos con bastante frecuencia (el cómo y cuándo hacerlo no siempre es sencillo de identificar), y además ser hiperestricto y concienzudo desde el primer segundo de la partida con todas y cada una de sus órdenes y acciones ya que el tiempo corre siempre en su contra.
#1282
Ese hilo del que hablas debió desaparecer hace ya mucho tiempo. Sería gracioso volver a leerlo porque éramos muy novatos entonces y me da la impresión que todos los despliegues fueron bastante desastrosos. :D

En cuanto al resto del hilo estoy bastante de acuerdo con casi todo lo que comentas salvo en lo de que en el CC sea más complicado defender que atacar. La opinión generalizada entre jugadores expertos en BGG y CSW (la cual comparto) es que normalmente es más difícil ganar como atacante que como defensor.

Obviamente depende mucho del escenario y de la experiencia de los jugadores, pero en líneas generales yo diría que el juego está un pelín descompensado a favor del defensor dado lo difícil que resulta maniobrar para el atacante y la gran facilidad que el defensor suele tener para gastar los mazos con el fuego de supresión.
#1283
Cita de: Duwuss en 26 de Julio de 2011, 12:09:04
Hombre, GMT hace un 33% de dto pq lo pre-ordenas, es decir, ellos se aseguran un pedido de un producto no fabricado por un 33% de dto, que no es by the face, vamos... con eso ya cuento...

Incorrecto. GMT sólo te cobra el preorder cuando el juego ya está en proceso de fabricación.

Citarlo que pregunto es si GMT tiene alguna linea de descuento adicional (bastante usual en ellos, tipo ya haber hecho algun preorden en el mismo año etc ) para hacer el pre-order...o si solo aplican estos dto. para navidad...por lo que a lo mejor no me daria tiempo de preordenarlo pq ya habria salido a fabricación y envío.
Saludos.

No hay descuentos adicionales para preorders. Los descuentos navideños son sobre precio finales (sin el descuento del 33%) y sólo para juegos ya publicados con anterioridad a la fecha de la oferta. Dado que el VQ está previsto que salga en Noviembre-Diciembre no entrará en dicho descuento casi con total seguridad.
#1284
Obviamente me refería al bando atacante.

Hacer cuantos más disparos mejor como defensor es una de las tácticas básicas y fundamentales como defensor en el juego. ;)
#1285
Cita de: Zorro en 21 de Junio de 2011, 11:29:03
El aleman avanzó decidido, pero sin prisa, concentrado en eliminar a mis tropas y no entrar dentro de alcance. La tactica resulto, pero a punto estuvo de perder la partida (la primera tirada de Time! me hubiera concedido la victoria de salir, al tener yo la iniciativa). En mi opinión hubiera podido evitar esto realizando fuego de grupo mas habitualmente, en lugar de disparos individuales con los que tenia mas probabilidad de causar baja, pero tambien hacian avanzar el tiempo. Pero apunto estuvo de lograr la victoria inmediata por rendición, por lo que tampoco fué mala estrategia.

Lo de disparar "a tontas y a locas" en postura de ataque es un error de principiante que todos hemos cometido en este juego. ;D

Rara es la partida en la que esa táctica le sale bien al atacante... De hecho creo que en vuestra partida la "colaboración" del soviético fue determinante para que al alemán le funcionara algo así.

CitarBueno, una partida intensa hasta el final. Aunque mi posición parecia muy precaria debido a mi grave error inicial, las acciones usables solo por el defensor dan sorpresas desagradables al atacante, igualando las posibilidades de victoria. Me quedo con las ganas de jugar de nuevo el Bonfire of the NKVD, para ver si he aprendido algo de mi derrota. Aunque seguro que mi oponente tambien aprendio de ella!

El setup inicial es crucial en todos los sistemas tácticos, ya que cambiar radicalmente de plan una vez arrancado un escenario es complicado (por no decir imposible). Más aún en el CC dada su baja densidad de unidades y lo costoso que suele resultar moverse.

Yo siempre dedico mínimo 10-15 minutos a analizar bien el mapa, los objetivos y las diferentes unidades y fortificaciones antes de hacer mi despliegue. Aún así la cago bastantes más veces de las que me gustaría reconocer. :D
#1286
Juegos Gratuitos / Re: LIBROS JUEGOS DE LAS BATALLAS
15 de Junio de 2011, 09:55:45
NOTA IMPORTANTE

Podéis encontrar una recopilación de enlaces de todos los juegos disponibles en el siguiente hilo:

http://www.labsk.net/index.php?topic=13690.0

;)
#1287
Yo creo que sería mejor utilizar el hilo recopilatorio porque está dedicado exclusivamente a enlazar el material de cada uno de los juegos con lo que es mucho más sencillo encontrarlo todo.

http://www.labsk.net/index.php?topic=13690.0
#1288
chartoh, me da la impresión que este hilo no es el más adecuado para ir colocando todos los nuevos enlaces.

Más que nada porque se abrió exclusivamente para los juegos de Caballeros en Guerra y no para el resto de libros de la serie, por lo que puede generar más de una confusión. 

Si mal no recuerdo hay otro hilo recopilatorio en el que aparecían todos los enlaces de los  juegos ya escaneados donde tendría más lógica poner todos tus links.

;)
#1289
Cita de: chartoh en 06 de Junio de 2011, 23:22:52
Bueno, que Dios me coja confesado.

Subo enlace para la 2ª Guerra mundial aunque aun me faltan 3 tableros

http://www.box.net/shared/sptd94vozj

y las reglas y fichas de Caballeros en guerra
http://www.box.net/shared/mclafxbg3f

Poco a poco iré subiendo el resto. Os pido paciencia.

Tengo 5 churumbeles y dan trabajo... :)

Chartoh, de la 2ª Guerra Mundial ya había dos subidos y Caballeros en Guerra ya estaba completo.

Mejor concéntrate en los juegos que quedan pendientes. ;)
#1290
Cita de: chartoh en 02 de Junio de 2011, 11:24:15
Buscando y rebuscando por ebay y por todocolección conseguí hacerme con los 5 libros. Tengo escaneadas bastantes hojas de piezas y algunas reglas. El problema es que creo que no se pueden publicar aquí,  a pesar de estar ya descatalogados.

Éticamente hablando no creo que haya ningún problema por compartir un material que lleva décadas descatalogado y que es altamente improbable se vuelva a publicar nunca.

En cualquier caso lo que hemos hecho otros con varios de los juegos de la serie es subirlos a box.net o similar y postear luego los links de descarga abriendo el hilo correspondiente aquí.

Como puedes ver en este hilo en su día se escanearon y colgaron más de la mitad de los juegos, pero si alguien se anima a hacer lo mismo con el resto pues mejor que mejor. :)

Cita de: RavenCrow en 03 de Junio de 2011, 20:12:09
Hola, yo estaria interesado en los juegos de libro que es del oeste... Porque es mi tematica favorita...

El Guerra del Condado de Lincoln lo puedes encontrar aquí. ;)