Pues yo quiero de los azules, verdes, amarillos y rojos, como toda la vida, que al fin y al cabo no veo como se van a confundir con la mercancía. Eso de los jeugos con violeta, naranja claro u oscuro y siete tonos de grises, puaj.... yo soy un tío con estilo.
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#12856
Novedades / Actualidad / Re: Trenes de Madera de Mayday Games (preorder)
07 de Septiembre de 2009, 09:48:18 #12857
Madrid / Re: Partida Advanced Civilization Madrid SEGUNDA quincena agosto 2009
05 de Septiembre de 2009, 14:43:13
Si, yo no se hasta que hora podre estar pero me paso a echaros un vistazo salvo que pase algo de ultima hora, eso lo tengo claro.
#12858
Novedades / Actualidad / Re: Trenes de Madera de Mayday Games (preorder)
05 de Septiembre de 2009, 14:35:06
Si son de madera cuente conmigo consa
#12859
Madrid / Re: Partida Advanced Civilization Madrid SEGUNDA quincena agosto 2009
05 de Septiembre de 2009, 11:26:08
Puaj yo al final no puedo, es muy probable que asista a la explicación pq quiero aprender pero tendría que volverme a las 7 ya que tengo genete que ver, asi que nada, seguramente os vea pero no podré jugar :S
#12860
Madrid / Re: Quedada Madrid Laberinto: Jueves (03/09/09)
04 de Septiembre de 2009, 14:56:11
Esta tarde en Runa
y lla semana q viene lo llevo el martes junto con un caylus para machotes si hay quorum.
y lla semana q viene lo llevo el martes junto con un caylus para machotes si hay quorum.
#12861
Madrid / Re: Quedada Madrid Laberinto: Jueves (03/09/09)
04 de Septiembre de 2009, 14:28:11
No Edu, de hecho esa e spara mí su gran ventaja sobre Goa (eso y el factor tiempo), que en aquí estás mirando continuamente los tableros ajenos precisamente para evitar que, como decía Pedro, pasen cosas como que pases y te ataquen sin que puedas contratacar o que te quiten una carta que quieres, etc.
Coincido con Raul en todo, como si lo hubiera escrito yo.
Coincido con Raul en todo, como si lo hubiera escrito yo.
#12862
Madrid / Re: Quedada Madrid Laberinto: Jueves (03/09/09)
04 de Septiembre de 2009, 12:32:22
Hombre Pedro, lo de no poder seguir jugando cuando pasas lo veo lógico, si quieres tener contrataque cuento con ello y no pases. Ayer me pasó muchas veces a mi, que no podría pasar porque Korfu y Ruloma tenían acciones de cañón y me podían hacer pupas. El concepto de pase tb existe por ejemplo en After the Flood y es básico pasar en un momento justo si no quieres que te machaquen. No veo problema en esta regla, es más, me gusta, te obliga a prestar atención a que pueden hacer los demás si pasas antes de tiempo. Ayer tu tenias 3Vp, de aceurdo, pero si pasabas tan pronto no hacían nada en el ultimo turno y lo normal es que todo dios te hubiese atacado. Con tres ataques en tu contra (podrain ser más, pero digamos que fuesen solo tres) ya habrías perdido todo lo que pretendías ganar.
Lo que si esta claro es que es un juego rapido y hay que mantenerlo rápido. Su virtud es que es corto y ofrece mucho en el corto espacio que dura, y si lo convertimos en un juego de dos horas y pico entonces ya no es tan buena la experiencia. Ayer era primera partida y es lógico y normal, pero en sucesivas debe mantenerse bajo los 90 minutos o creo que entonces perdera gran parte de su atractivo que es ese alto coeficiente entre profundiad de juego y duración.
Lo que si esta claro es que es un juego rapido y hay que mantenerlo rápido. Su virtud es que es corto y ofrece mucho en el corto espacio que dura, y si lo convertimos en un juego de dos horas y pico entonces ya no es tan buena la experiencia. Ayer era primera partida y es lógico y normal, pero en sucesivas debe mantenerse bajo los 90 minutos o creo que entonces perdera gran parte de su atractivo que es ese alto coeficiente entre profundiad de juego y duración.
#12863
Madrid / Re: Quedada Madrid Laberinto: Jueves (03/09/09)
04 de Septiembre de 2009, 10:28:09
Pues me parece genial, eso limita mucho el poder de esos edificios, que era una de las dudas que comentabamos Roberto y yo ayer. A ver si hoy sale en Runa, en la michila va
#12864
Madrid / Re: Quedada Madrid Laberinto: Jueves (03/09/09)
04 de Septiembre de 2009, 10:09:01CitarDespués de leer las reglas hay dos cositas que hicimos mal (al menos en la partida en la que participé)
Pues son dos cosas muy muy importantes
, sobre todo la de la acción doble, eso limita un poco la fuerza del edificio, ¿verdad Zoro?.
#12865
Madrid / Re: Quedada Madrid Laberinto: Jueves (03/09/09)
04 de Septiembre de 2009, 09:57:08CitarOtros buenos son el Mordred, Toledo o Steel Driver.
Desconozco Mordres, Toledo es malo y Steel Driver es para mi un muy buen juego totalmente infravalorado, pero bueno, yo lo he jugado doce veces y tardé en apreciarlo.
También tiene Liberté, Age of Steam, Automobile, Tinners, Princes of Renaissance, Perikles.. a mi el Cosmic Encounter me parece un buen juego pero para el que le guste (es de esos juegos que respeto como buenos pero que no jugaría ni de coña porque me aburren, lo que no quiere decir que sean malos del mismo modo que hay tías que me aburren y estan buenísimas), el Tichu mola y me parece un juegazo, no lo niego pero prefiero el mus y el bridge como juegos de cartas y el El Grande es Dios reencarnado.
Vamos que, cuestión de gustos, como todo en esta vida
pero no mataría por Wallace.
#12866
Madrid / Re: Quedada Madrid Laberinto: Jueves (03/09/09)
04 de Septiembre de 2009, 09:51:58
Son enormemente caras y simples, pero el resultado es seguro, es decir son sosas eso no lo niego, pero encajan con su cometido que es arruinar conexiones, obtener puntos o chits, o ganar determinadas mayorías para coger cartas o evitar que otros las cojan (la lucha porque nadie pille la quinta europea que abole la esclavitud, por ejemplo). Es verdad que son sosas Alfred, pero es que tampoco puedes hacer filigranas con 60 minutos de juego y sobre todo funcionan, el saber el coste exacto de una guerra es clave. Pierdes una acción, una pieza que quitas de tu suministro y la que colocas sobre la ciudad atacada. Sabes exactamente qué te va a costar, si hubiese un factor azaroso creo que esa acción sería aún menos recomendable (y es que creo que como comentaba con ruloma no es muy recomendable guerrear demasiado). Vamos que estoy de acuerdo en que no es la hostia como mecánica pero encaja perfectamente en las reglas y tiene pleno sentido que tenga esa forma.
PD: La subasta de Goa es sublime, totalmente de acuerdo. Una joya.
PD: La subasta de Goa es sublime, totalmente de acuerdo. Una joya.
#12867
Madrid / Re: Quedada Madrid Laberinto: Jueves (03/09/09)
04 de Septiembre de 2009, 09:46:23CitarVes como estabas a otra cosa... Si hubiera atacado a Quinta el ipso-facto hubiera contraatacado... yo tenia una unica acción de ataque y el jugaba inmediatamente después.... Con esa genial acción perdia 1 VP.
Esta sitaución por ejemplo no se puede dar en Goa, Endeavor es más interactivo. No digo que mejor ni peor, pero si más interactivo y eso es un buen punto para sacarlo a la mesa, ya que como dice negro Goa, que es un juegazo bien os lo puede decir Jose que lo defiendo a muerte, es no obstante un poquitín frío.
#12868
Madrid / Re: Quedada Madrid Laberinto: Jueves (03/09/09)
04 de Septiembre de 2009, 09:43:36CitarMadre mia con San Wallace... a mi los ultimos juegos que está sacando este hombre me parecen todos bastante similares y quitanto el TinnerTrail que me parece entretenido para lo que dura los demás los quemaba . El Tempus tambien se las traia, ¡¡si es mas entretenido jugar al parchis!!, el "After the flood" tambien se comenta que es una perla..
Vamos desde Runabound no ha sacado nada digno .
Venir a mi que tengo para todos
Tempus mo me gusta, After the Flood sí aunque en un segundo nivel por debajo de sus mejores juegos.
Vamos que no me gusta todo lo de Wallace, tampoco os penseís que si no me pasa con escritores o directores de cine menos me va a pasar con tíos que hacen juegos
.Por cierto, Endeavor no tiene absolutamente nada que ver con Wallace, es de dos señores que no conozco de nada.
#12869
Madrid / Re: Quedada Madrid Laberinto: Jueves (03/09/09)
04 de Septiembre de 2009, 09:38:11CitarEs un juego ligerito, tampoco te esperes una profundidad muy grande...
Para lo que dura sí.
Hay muchos, muchísimos juegos con mayor duración y menor profundidad. Naturalmente no es un Struggle ni un Brass en profundidad, pero para 60/70 minutos me sorprendió las opciones que te da, de hecho es lo que más me gustó.
Ojo, siempre relacionando profundidad/duración.
#12870
Madrid / Re: Quedada Madrid Laberinto: Jueves (03/09/09)
04 de Septiembre de 2009, 09:28:48CitarSi Gelete dice que Endeavor es de lo más interesante de este año junto con el Automobile, me fio de su criterio, porque siempre que me ha recomendado algo ha acertado (bendito Brass).
Gracias por lo que me toca pero creo que Automobile y Endeavor, y naturalmente es una mera opinión, no llegan a la altura de Brass. Sin embargo ambos son juegos de notable alto y que creo que además puede ser injusto comparar con Brass porque son, sencillamente, "otro tipo" de juego.
Dejando a Automobile que ya me lo subiré en otoño, y volviendo a Endeavor, el juego tiene en enfecto un regusto a Goa y aunque en general me quedaría con Goa, siq ue creo que uno puede tener perfectamente ambos en su ludoteca, aunque en tu caso te recomendaria solo uno porque tu ludoteca no es muy grande. Voy a dar unas primeras opiniones aunque conste que de poco pueden valer ya que solo he jugado una partida a Endeavor y a Goa llevo bastantes.
A diferencia de Goa, en Endeavor la información es completa, no hay cartas de colonización que te pueden dar un disgusto, pero tampoco hay subasta y a mi la subasta de Goa me encanta. Goa es un juego más largo, no se puede jugar a cinco. Ambos comparten el uso de pistas o tracks en las que debes ir desarrollando para pdoer tener acciones más eficientes. En Goa lo haces mediante las plantaciones (que se pueden plantar gracias a uno de los propios tracks de acciones) y en Endeavor de un modo parecido porque las acciones te las permiten hacer con mayor eficeiencia los tracks de población y de pagos. No obstante luego hay diferencias importantes como la existencia de un mapa y la mayor interacción entre jugadores de Endeavor, que es más rápido y aparentemente también muy nivelado. La salida de chits al azar, los juegos que se pueden dar a la hora de abrir regiones, las guerras para lograr puntos, el avance en los tracks, Endeavor tiene mucha tela para tan poco tiempo de jeugo, en ese sentido, relación tiempo/opciones/profundidad es un juegazo como pocos.
Creo que puede haber cierta limitación en las acciones iniciales (de momento veo la estrategia de los ladrillos o la de las colonizaciones) y que un jugador puede hacer kingmaking o al menos que una mala jugada de,digamos A, puede dar la partida a B, algo que pasa en todos los jeugos pero aquí puede ser más pronunciado, incluso me da que la posición en la mesa va importar bastante, pero ya veremos que solo llevamos una partida a las espaldas y es casi una osadia hablar de un juego con tan poco bagaje.
En fin, un muy buen juego que puede subir o bajar en las próximas semanas. Y entre Goa y Endeavor, pues son lo suficientemente distintos creo yo, aunque tienen cosas similares.