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Mensajes - Rayo Azul

#1291
Hola amigos,

revivo este hilo para contarles que me he sorprendido gratamente con la reseña que le han hecho al juego en el programa #48 de Ojo al Dado de radio Mai (Zaragoza), en la sección "Curiosidades Lúdicas".

Pues eso solamente, un saludo para los amigos de Ojo al Dado y muchas gracias por la consideración.

Aquí el link de descarga del juego (reglas y losetas):
http://www.mediafire.com/?f1forfbs62bkv

Y aquí el podcast del programa:
http://www.ivoox.com/pr-48-ojo-al-dado-entrevista-a-audios-mp3_rf_812931_1.html

Un saludo con la mano  ;).
#1292
BSK / Re: EL POR QUÉ DE NUESTROS NICKS
25 de Septiembre de 2011, 16:21:20
Cita de: Carquinyoli en 25 de Agosto de 2011, 09:49:32
Uoops, aburrido y procrastinando por el foro he visto este hilo, y ahí voy con mi nick.

Por aquí, en mi tierra, tenemos un tipo de galletas típico, hechas con almendra que llevan este nombre. Y pa promocionarlo me lo he apropiado :P



Además, me resulta un nombre simpático :)



It looks like lembas bread.
#1293
Diseñando un juego de mesa / Re: Castelfonso de Vallenegro
24 de Septiembre de 2011, 20:59:37
Cita de: Alpino en 24 de Septiembre de 2011, 14:01:58
Yo lo veo bien. Ten en cuenta que es un prototipo, y para tal lo veo perfecto. Una pregunta, es un dibujo que has cogido de internet y lo has modificado o lo has hecho desde cero?

+1
Pues eso es exactamente, el asunto es que me gustan los protos con buen nivel, ya que como por estos tiempos nadie publica nada original, sino que las editoriales sólo aspiran a conseguir licencias de juegos extranjeros, aunque te lo rechacen casi por defecto (cuando no sencillamente te ignoran), por lo menos te quedas con un juego bien editado y agradable de jugar.

Contestando la pregunta, el dibujo está hecho desde un boceto que hice a lápiz. En internet hay varios tutoriales de cómo hacerlo, pero en resumen es algo más o menos así:

1. Confeccionar el boceto con lapiz de mina; yo utilizo portaminas 0.7 y una buena goma de borrar. En este punto es importante saber dibujar un poco, ya que aquí está la originalidad y el arte real de la obra.

2. Una vez listo el boceto, hay que pasarlo a tinta (entintarlo). Yo utilizo tiralíneas tipo "Rapidgraph" (Stabilo o Staetdler), desde 0,3 hasta 1,0. Para terminar hay que pasar la goma para eliminar los trazos hechos a mina. En esta etapa hay que asegurarse que todos los trazos queden bien cerrados y que no queden áreas abiertas.

3. Escanear a 200 ppp (mínimo).

4. Yo estoy aprendiendo a utilizar el Ps CS5: he utilizado principalmente las herramientas de seleccionar (magic wand), bote de pintura y pincel para colorear y añadir sombras.

5. Finalmente he pasado por el filtro / Arte / Fresco, et voila!

Como estoy aprendiendo no he utilizado capas ni nada, pero con el tiempo espero poder mostrar mejores resultados aún.

Gracias por el interés.
#1294
Diseñando un juego de mesa / Re: Castelfonso de Vallenegro
22 de Septiembre de 2011, 16:27:23
Había dejado de lado un tiempo este proyecto, pero ahora que estoy aprendiendo a utilizar el Photoshop CS5 me he embarcado nuevamente, el asunto es que se trata de un juego que, como todos los de terror, depende de un nivel de acabado gráfico que logre sumergir en la trama.

Antes trabajaba con el Micrografx Picture Publisher 10, que es un buen programa, pero que sirve para cubrir necesidades básicas.

Bueno, el asunto es que experimentando con el CS5 he aprendido a convertir bocetos a lápiz hasta imágenes digitales que a mi parecer, están copadísimas; he aquí un ejemplo, mi primer recurso gráfico totalmente original para el Castelfonso de Vallenegro, el Teniente de Caballería (uno de los seis personajes disponibles):


¿Qué les parece?

Ahora falta por hacer al Teniente de Infantería, los dos sacerdotes y los dos inquisidores.

Un saludo y que los dados les sean propicios.
#1295
El dragón nº 14 de la 5ta. lista no es el la marca que deja el asesino en la película "Red Dragon", basada en el libro homónimo de Thomas Harris para la saga de Hannibal Lecter.
#1297
Diseñando un juego de mesa / Re: SWOOPING BROOMS
12 de Septiembre de 2011, 04:52:24
Muchas gracias por lo de valiente...  8)

Este fin de semana le he dedicado bastante tiempo al diseño del reglamento, del cual sólo me falta por redactar la lista de acciones de los buscadores (seekers) y los apéndices, con las escobas de carrera, las jugadas especiales y otras cosillas...

Luego vendrá el diseño de las cartas, el maquetado... y quizá la presentación a alguna editorial.

Cuando termine tengo ganas de retomar el "Castelfonso de Vallenegro" o el "Sodor Railways", aún no lo decido.

Un saludo y que los dados te sean propicios.
#1298
Diseñando un juego de mesa / SWOOPING BROOMS
10 de Septiembre de 2011, 04:15:15

Aunque tal vez, literalmente en castellano el nombre no sea muy congruente, en su idioma original mola... recuerdan a los swooping hawks de los Eldar en WH40K, en castellano eran algo así como "halcones precipitados" (o que caen en picado desde el cielo). Bueno, aquí se trata de escobas, mágicas por cierto y la trama no es otra que plasmar la emoción del Quidditch sobre un tablero.

Para aquellos que no lo sepan (que lo dudo), el quidditch es el deporte de masas para el mundo de los magos (según la escritora J.K. Rowling), algo así como el fútbol para nosotros.

Tal vez más de alguno de ustedes tuvo la oportunidad de revisar un tema creado por mi hace algún tiempo y que trataba sobre un juego que se iba a llamar "Quidditch League"... bueno, éste es el mismo, pero he decidido cambiarle el nombre, pienso que así queda más interesante, adulto e independiente.

La mecánica del juego integra tanto el azar (comedido) y la estrategia (tanta como puede haber en un campo de juego), en un conjunto de componentes que integra cartas, dados, figuras, perfiles de atributos independientes, fichas, marcadores, contadores... formando un todo complejo en las alternativas que ofrece, pero sencillo en su aplicación.

El asunto es que he realizado un trabajo serio para desarrollar un producto serio, interesante y sobre todo jugable. en él, el espíritu del quidditch se mantiene intacto; me he encargado de que las reglas del deporte original no sufriesen modificaciones en lo fundamental, con excepción de lo obvio necesario para plasmar la acción en un tablero de juego, sin embargo los jugadores, los balones, la puntuación y las condiciones del término del partido permanecen tal cual. Además se han incluido las faltas y las jugadas famosas, distintos tipos de escobas deportivas y muchos detalles deliciosos.

Los resquemores que pudiesen existir respecto al modo de llevar la puntuación y de cómo acaba el partido, los he solucionado de una manera que, incluso, permite hacer el juego aún más redondo. Esta es la conformación de equipos propios (con nombre, uniforme, jugadores, emblema, etc...), y además de ello, la formación de ligas, dentro de las cuales se pueden desarrollar los equipos desde la condición de simples "amateur de barrio" hasta convertirse en profesionales, con hándicaps altos, perfiles superiores, cuentas millonarias de galeones de oro en Gringotts y escobas de carrera "premium". Es decir, el juego no se limita a los enfrentamientos entre Griffindor, Slyterin, Ravenclaw y Hufflepuff, de hecho, ni siquiera considera la liga estudiantil.

El reglamento lo tengo casi listo (con la calidad de costumbre en Tomassini on the Wind Games), lo mismo que el maquetado de los componentes, así que esten atentos... en todo caso no creo que vaya a colocar el juego a disposición tan libre y abierta como mis anteriores creaciones, pero me aseguraré que a todos los que les interese (realmente) puedan tener acceso a sus componentes.

Les dejo una imagen del tablero de juego para que se den una idea de como va el concepto:


Un saludo y que los dados les sean propicios. 
#1299
Reseñas escritas / Re: Nantucket (reseña)
31 de Agosto de 2011, 04:26:42
Toda la razón, pero debo establecer que el P&P no es lo mío, yo trabajo con "maquetas conceptuales", esto es, un bosquejo de cómo funciona el juego y sus posibilidades artísticas, lo cual, siendo de igual forma "imprimible, armable y jugable", no quiere decir que la edición P&P sea su objetivo. Pero concuerdo contigo, hay que tratar de facilitar las cosas.
#1300
Cajón de sastre / Re: E-BOOK
31 de Agosto de 2011, 00:48:02
¿Y qué tal el Acer Iconia?
#1301
Reseñas escritas / Re: Nantucket (reseña)
31 de Agosto de 2011, 00:06:06
Gracias a todos por el apoyo mostrado y por las muestras de confianza, ahora mismo estoy remaquetando los componentes del juego para economizar materiales y también formateando las cartas para que se las pueda enfundar en bolsitas tipo Magic (8,8 x 6,3).

Un saludo y que los dados les sean propicios.
#1302
Reseñas escritas / Re: Nantucket (reseña)
29 de Agosto de 2011, 12:28:51
CitarLudonova, que es una nueva editorial española, a lo mejor les interesa un juego de un autor español... por ahora solo tienen 2 juegos en catálogo.

Ya se lo he enviado a los tipos de LudoNova... Eso si...
Spoiler
No soy español  :D
#1303
Reseñas escritas / Re: Nantucket (reseña)
26 de Agosto de 2011, 18:57:43
CitarInsertar Cita
Ten cuidado que con Greenpeace se entera te boicotean el rediseño!!    
jajajaja...

Gracias por la advertencia, pero no se trata de un rediseño, el juego es 100% original.

Un saludo y que los dados te sean propicios.
#1304
Videojuegos / Re: juegos de mesa para iPad
26 de Agosto de 2011, 01:02:09
Citarpues no lo encuentro en la appstore de españa

Que lástima, porque es una aplicación muy buena, aunque es sencillamente para lanzar dados de 6, no tiene customs ni nada.
#1305
Reseñas escritas / Re: Nantucket (reseña)
26 de Agosto de 2011, 00:59:09
Muchas gracias spiritwar, ese es el espíritu que uno espera (no de guerra, sino el que se revela a través de tus buenas intenciones). Ya que eres recién llegado me permito decirte que dar ánimos está bien, pero lo que realmente vale son los aportes, así que si quieres critica sin ningún reparo (salvo el de evitar aquellas críticas maliciosas y/o mediocres y/o poco fundadas que tanto habitan a este lado del cementerio últimamente).

Un saludo y que los dados te sean propicios.