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Mensajes - Carquinyoli

#1291
Cita de: ThoR en 10 de Diciembre de 2018, 15:56:55
Acabo de recibir esto de kickstarter:

"Monolith Board Games LLC está preparando el envío de tu recompensa por patrocinar Claustrophobia 1643"

¿Eso quiere decir ya van a enviar el juego?  ???
Si no recuerdo mal, dijeron que mandarían 1 mes mas tarde del "patrocinio". Ya tenían la tirada de 10.000 juegos hecha, el KS era sólo para conocer la distribución, si no me equivoco.
#1292
Hace no muchos años, podíamos consumir todo el cine que llegaba a nuestras carteleras. Ahora es prácticamente imposible estrenándose una burrada ingente de pelis cada semana, y algunas no aguantan ni dos telediarios.
¿Y las series? lo mismo, antes podías estar al día de todo, ahora no damos abasto (si además queremos tener una vida fuera de la pantalla).
Ya hay gente que para estar al día no mira todos los episodios o minutos de un metraje, o lo hacen a doble velocidad...

Con los juegos ocurre lo mismo, y creo que no es una burbuja. Es el tiempo en el que vivimos. Estamos en la era del exceso, de la cantidad abrumadora de todo. Y creo que va para largo.
#1293
Sondeos / Re:¿Cuántos juegos del top100 de bgg has jugado?
04 de Diciembre de 2018, 23:33:27
Más de los que pensaba, 31. Aunque muchos una sola partida de prueba y no crea que vuelva a jugarlos.
Mis más jugados: Galactica con 24, Caos en el Viejo Mundo con 20, Código Secreto 18, Scythe 7, 7 wonders 6, Dominion y Crokinole chorrocientas, luego con 4 y 5 el Dead of Winter y Juego de Tronos. Los demás hasta 31, la mayoría una única partida, alguno un par o tres.
#1294
Ayer me acerqué a la tienda de modelismo de confianza de mi ciudad, y me dijeron que hace un par o tres de meses Vallejo había cambiado la composición de su barniz en espray mate. Para distinguir, ahora el tapón es transparente (antes era blanco).
Según me contó, el acabado de la miniatura/modelo ahora es más realista... yo no sé hasta qué punto nos vamos a dar cuenta nosotros (los que pintamos minis para jugar, no para exponer).
En fin, si alguno lo ha probado ya dirá.
#1295
Para despintar, he oído mil cosas:
- sumergir en aceite de motor 24 y frotar con cepillo

- sumergir en alcohol + microondas hasta que hierva y frotar con cepillo (lo he probado y funciona pero es lento y peligroso).
- en los foros de bsk mucha gente (americanos) habla de "simple green", que parece un limpiador/desengrasante. Sabéis su equivalente aquí?
- alguna otra sugerencia para despintar?
#1296
@bowie, gracias por el enlace, estoy leyendo cosas interesantes (como que incluso para un mismo juego con minis de plástico distinto color, queden pegajosas las de unos colores y no otras, como parece ser mi caso, que las de plástico verde son las que sufren esto de forma más evidente una vez pintadas, rojas y azules casi nada, y las amarillas a medias).

Cita de: motokitta en 28 de Noviembre de 2018, 15:13:47
Buenas, no le eches nada mas,eso es enguarrarla. La mejor solución es quitarle la pintura y empezar de cero
El tema es que ahora mismo (y va por largo) no tengo tiempo de pintar.
El pintado que tienen no es bueno, es "resultón", suficiente para jugar.

Creo que voy a hacer la prueba de poner barniz mate a pincel en un par de ellas y las dejaré secar. Si se enguarran un poco no me preocupa. Al fin y al cabo si tan mal quedan que ni siquiera se puede jugar con ellas, entonces las tendré que despintar igualmente ;).

Gracias a todos!
Ya comentaré con el resultado.
#1297
Cita de: bowie en 28 de Noviembre de 2018, 11:49:37
Sin ser un experto ni por asomo, quizá podrías utilizar alguna pintura laca mate que cubriría el barniz y crearía una película con la que evitar ese tacto pegajoso.

Eso sí, el resultado final puede ser digno de admirar.  :D
¿cómo qué? quiero decir, ¿puedes concretar alguna marca o algo con lo que ir más orientado?gracias  :)
#1298
Tengo unas minis pintadas, que ya sea por prisas al barnizar (no esperé suficiente entre capa y capa de barniz en espray), o por probar con otro barniz (menos bueno) a pincel, las miniaturas han quedado pegajosas.

Las he tenido meses en la estantería, y siguen igual:
- Si las coges, puede quedarse pegada al dedo.
- Y lo peor: si las guardo juntas, se quedan pegadas y al desengancharlas se desconcha parte de la pintura.

Spoiler
Son muchas miniaturas pequeñas (un ejército de 41 miniaturas de Nexus Ops). No sé qué narices hacer... como última (ultimísima) opción estaría despintar todo y pintar de nuevo... pero ahora no tengo ni tiempo ni ganas :S
Los otros 3 ejércitos de 41 minis cada una, no tienen este problema (o no es tan grave).

¿Hay algo que se pueda hacer, algo que se pueda aplicar encima, para eliminar este tacto pegajoso?


Traté de dar (al cabo de meses) otra capa de barniz en espray mate Vallejo, y no se arregló nada...
#1299
Sólo quiero puntualizar que hay escenarios como el Survivors del base en el que no se puede trazar una estrategia porqué todo es muy cambiante y hay mil variables, y hay que irse adaptando a cada cambio y nueva situación. En cambio, en el Ritual la cosa está más fijada y sí puedes tratar de establecer una forma de proceder.
Este escenario, The Scent of Prey, no es tan incontrolable como Survivors pero tampoco está tan definido como "The Ritual", más bien está más cerca del segundo, por eso la paja mental sobre la estrategia del anterior mensaje.
De hecho, creo que toda la primera parte hasta descubrir el Pentáculo casi que se podría obviar, pues entiendo que la chicha del asunto está en el combate contra el Crushing Demon y no en cómo llegar hasta ahí.
#1300
Llevo un par de noches pensando como puede el Kartikeya vencer en este escenario... :P

Hechos: el Crushing Demon justo cuando aparece es cuando es más "accesible": 2 de Combate, defensa 4, no se mueve y 10 vidas. Pero hay dos problemas gordos:
1) A cada turno, si el Demonio ha acumulado suficientes puntos de evento, podrá potenciar el Crushing Demon.
Spoiler
Cada mejora cuesta entre 2-5 puntos. P.ej., curarse 5 heridas cuesta 2 puntos (que son los puntos que puede ganar en un solo turno).
2) El combate es en el Pentáculo, y allí los Trogs (caben hasta 4) van a ser siempre frenéticos.

Luego,

cosas que facilitan la vida al jugador Demonio:
- Una loseta con aberturas adjunta al Pentáculo. Así si el Kartikeya está en el Pentáculo, en un turno puede invocar Trogs en esta loseta adyacente y moverlos en el mismo turno al Pentáculo.
- Que el Kartikeya tarde en acceder al Pentáculo: cuanto más tarde, más Puntos de Evento puede acumular el Demonio.

cosas que facilitan la vida al jugador Squamanta:
Básicamente lo contrario a lo anterior.
- Una loseta "inocua" y sin aberturas adyacente al Pentáculo. Así el jugador Demonio va a tardar más de un turno en hacer llegar allí los Trogs. Además, el Kartikeya puede retirarse a esta loseta a curarse las heridas. Ideal un Túnel Estrecho dónde sólo cabe un Trog, o una loseta de Niebla con defensa 6 (sólo hay 1 y es de De Profundis).
- Acceder lo antes posible al Pentáculo para no dar tiempo al Demonio a acumular puntos de evento con los que potenciar el Crushing Demon.
- Kartikeya puede mover + pegar + mover. Podríamos establecer "base" en esa loseta inocua adyacente, mover al Pentáculo para pegar, y volver.
Spoiler
Peeero para ello o bien nos hacemos "escurridizos" con un 9, o bien matamos primero los trogs (para no quedar atrapados por estar en inferioridad numérica) y luego le damos al gordo, y claro esto pasa por tener mucha capacidad de combate...
No lo veo claro... porqué además al salir del Pentáculo entonces se podrán invocar allí trogloditas libremente sin tener que gastar un 7, y eso jode.

Cosas que no hicimos/contemplamos y podríamos aplicar:
- Una vez en el Pentáculo, la retirada a la loseta adyacente fue muy chunga porqué era un Devouring Pit en una partida y Phosphorescent Mushrooms en la otra. En ningún momento nos pasó por la cabeza seguir explorando más allá del Pentáculo, que tiene 3 salidas más. En una de ellas podría (o no) haber aparecido una loseta más "apta" para una retirada del lagarto.
- Kartikeya siempre Frenético cuando entable combate con el Demonio (usar 2 dados pares).
- ¿?

ENTONCES, ¿cómo afrontamos este escenario en una próxima partida?
Por mi parte, yo creo que sí o sí hay que entrar por vez primera en el Pentáculo de la siguiente manera:
- Con 5 dados.
- Asignar un 1 o 2 a los brazos para tener Combate 5.
- Como nos quedamos con Def3, podemos activar el token de defensa 6 "Reptilian Resistance" (sólo si hay o pueden haber 4 Trogs). Opcional. También podemos guardar el token para más adelante.
(- las garras "steel blades" que vienen de serie para) +2 Combat.
- Asignar 2 dados pares para War Fury: FRENETICO.
- Los dos dados que quedan pueden añadirse a los brazos para tener +2 Combat.
Así vamos con 9 dados de Combate Frenéticos contra una defensa de 4 (50% de éxito) y 10 de vida. Lo probable es infligirle 6-8 heridas. Le quedarían 2-4 vidas. Y nosotros apenas recibiríamos daño.

Dañándole así, al siguiente turno el Crushing sólo puede aplicar un evento, y seguramente se ponga 5 vidas más. Se pondrá a 7-9 vidas. Si conseguimos un turno como el anterior (ya dependemos de los dados), aunque ahora sólo tenemos 4 dados:
- Asignar un 1 o 2 a los brazos para tener Combate 5.
(- las "garras" que vienen de serie para) +2 Combat.
- Asignar 2 dados pares para War Fury: FRENETICO
- El dado que queda puede añadirse a los brazos para tener +1 Combat
Iríamos con 8 dados de combate Frenéticos, pero ahora estamos expuestos con defensa 3. Con mucha suerte con los dados, podríamos matarlo.
Peor caso: 4 trogs frenéticos + 2 dados de combate del demonio = 6 impactos que recibimos.
Si llegamos a tope de vida (13 puntos), podríamos aguantar 2 asaltos nefastos recibiendo 6 impactos, + el primero con defensa 6 que, para equilibrar, considero que no recibimos ningún impacto.

En función de las heridas recibidas (por el Kartikeya) tenemos 2 opciones:
A) Nos quedamos en el Pentáculo y "esperamos" poder repetir el turno anterior... (que de los 4 dados que tiramos, saquemos un 1 o un 2, 2 pares, y otro que no nos importa). Así no damos tiempo al Demonio a acumular más puntos de evento y puede que lo matemos antes de potenciarse. Pero es tentar mucho la suerte.
B) Retirarnos unos CUANTOS turnos para curarnos las heridas, y volver al ataque en plenas facultades. Contra: dejamos que acumule puntos de evento con los que entocharse.

Si vamos con la opción B, retirarse a curarse, la partida se va a alargar mucho... pero claro, quizás sea lo más efectivo, puesto que el demonio llegará un punto donde habrá gastado todos los eventos y no podrá seguir curándose... y a partir de ahí lo iremos desgastando.

Esta retirada depende de qué loseta haya adyacente al Pentáculo. Si la del camino original no conviene al lagarto, siempre puede explorar 3 losetas más adyacentes al Pentáculo, a ver si una de ellas es "menos mala".

vale, ya lo dejo.............. pero entre tanto rollo algo interesante habré dicho (espero xD)
#1301
¿Qué os parece...? / Re:Claustrophobia, ¿qué os parece?
26 de Noviembre de 2018, 10:44:12
Los que hayáis podido jugar al primer escenario de Furor Sanguinis, "The Scent of Prey", por favor podéis pasaros por aquí a comentarlo?
Hemos jugado un par de partidas cambiando de bando, y a no ser que hagamos algo mal nos parece del todo imposible que el Kartikeya salga victorioso en este escenario... El Crushing Demon se entocha muy rápido y a lo bestia convirtiéndose en un tanque defensiva y ofensivamente. Entiendo que hay que llegar allí lo antes posible para impedir que el jugador Demonio acumule demasiados puntos de evento con los que potenciarlo, pero un par de "upgrades" puede hacer y a partir de ahí ya es imposible...
#1302
Estrenamos segunda expansión FUROR SANGUINIS, y le damos al primer escenario, THE SCENT OF PREY.
2 partidas cambiando de bando.

En este escenario, el "Lagarto" Kartikeya - que en realidad no es un lagarto sino un Squamanta - se guía por su olfato de cazador siguiendo el "Olor del Terror" que desprende su presa (para entendernos, tipo Soplo de Aire Fresco), el Crushing Demon.
Este Crushing Demon es una abominación de 10 vidas, 0 Mov, 2 Cbt y 4 Def que vía puntos de "evento mortal" puede potenciarse... hasta transformarse en un bicho casi indestructible y devastador (se le puede subir +1 Def, dar +2 Cbt, que dañe el doble por impacto, darle + 5 vidas, y curar 5 vidas en dos ocasiones).


En las imágenes de arriba y abajo, Kartikeya entrando a la guarida del Crushing Demon para entablar combate mortal (arriba primera partida, abajo segunda partida).

En la primera partida, el Lagarto ha tenido que volver en numerosas ocasiones sobre sus pasos al encontrarse muchos caminos cortados. Mientras tanto el Demonio ha podido acumular puntos de evento aunque los Trogs que manda para ralentizar el avance del Kartikeya acaban resultando meros pasatiempos pues no consiguen daño alguno sobre el lagarto y son aplastados ante su avance. Pero el mortal destino quiere que antes de encontrar la guardia del Crushing Demon en el Pentáculo haya un Devouring Pit, que va minando la vida de los guerreros que allí permanezcan, luego el Lagarto lo tiene compliacado para, una vez entablado combate con el Crushing Demon, alejarse un poco para curarse.

Durante los varios asaltos que dura el combate final, el Kartikeya decide potenciarse en defensa sacrificando parte del ataque. Pero ante tanto troglodita frenético en una sala tan grande como el Pentáculo sumado a un Crushing Demon que se ha potenciado con 6 dados de combate y defensa 5, el Kartikeya hace lo que puede antes de terminar transformado en un bolso de piel de cocodrilo. El Crushing Demon se lleva solo un par o tres de heridas.


En la segunda partida, el Squamanta no sufre tantos cortes de camino, aunque se encuentra con Trogloditas mejor entrenados en el arte del mordisco y la garra, y consiguen infligir bastante daño al lagarto. Éste ha decidido correr mucho para no dar tiempo al Demonio a acumular eventos, así que llega al enfrentamiento final con 5 heridas (de 13). De nuevo, el destino quiere que esta vez haya adjunto al Pentágono un cultivo de Phosphorescent Mushrooms, o sea, unos hongos que provocan que cualquier guerrero allí tenga rebajada su defensa a 3. Esto es también mortal para el Kartikeya al no poder alejarse del combate con el Crushing Demon para regenerarse pues en esta loseta es demasiado vulnerable.

Así, el Lagarto entra en el Pentáculo gastando su token de Defensa 6 y con 10 dados de Combate para machacar cuanto pueda al Crushing antes que se potencie. Pero olvida hacerse frenético....  Sea como sea, consigue pocos impactos, y a partir de aquí el Crushing empieza a entocharse poniéndose más y más vida vía eventos y el Lagarto no deja de recibir impactos (aunque va a por todas y también pega) hasta terminar formando parte del plato estrella del día en las catacumbas, las "Ancas de Rana".


Ramonth y servidor hemos disfrutado mucho con el escenario, pero a ambos se nos antoja TOTALMENTE IMPOSIBLE que el lagarto Kartikeya salga vencedor en este escenario.
A no ser (y esto es esperar muuuuuuucho que la suerte le acompañe) que consiga un Túnel Estrecho antes del Pentáculo, para retirarse allí a regenerarse con cierta tranquilidad (ya que sólo cabe 1 Trog y el Crushing no puede moverse para salir del Pentáculo). Esto o una loseta de Niebla (DEF6).

Alguno de los que habéis jugado a este escenario, ¿habéis conseguido ganar con el lagarto Kartikeya?. Si así fuera, ¿qué habéis hecho?
#1303
Cita de: Zanbar Bone en 20 de Noviembre de 2018, 15:37:10
Cita de: closcar en 19 de Noviembre de 2018, 23:44:45
Madre mía. Muchísimas gracias a todos por las explicaciones, aunque una putada que me recomendéis una expansión que no se puede conseguir. Jeje

Oye, y qué tal este juego con gente que no sea jugones?

Ni te lo plantees. Será un desastre.
A no ser, que sean super-fans de la serie.... entonces la voluntad puede mover montañas. Pero eso sí, ármate de paciencia.
#1304
Sondeos / Re:¿Cuánto gastas al año en juegos de mesa?
20 de Noviembre de 2018, 13:05:31
Cita de: Carquinyoli en 20 de Noviembre de 2018, 11:16:58
Mi media anual (desde 2011) es de 180â,¬. Digamos que 180 +/- 30â,¬, muy regular, y daba para 8-12 juegos (y alguna expansión).

Este 2018 me he pasado - el año que más he gastado con diferencia, 251â,¬ - porqué me he metido en el KS de Batman con 226â,¬ (y 25â,¬ más para una expansión del Claustrophobia).

Como muchos, yo tengo mi excel a modo de base de datos. No es para "limitar" el gasto (nunca me he tenido que imponer nada), es sólo para ver de forma muy gráfica mi "evolución":
En azul claro y oscuro lo que entra en casa a modo de regalo o compra, respectivamente. En rojo, mi desembolso en juegos.
Está claro que mi tendencia es a comprar menos juegos pero más caros (hasta 2015 lo azul era más alto que lo rojo, y desde entonces la proporción se ha invertido).

Supongo que ahora que ya tengo un buen colchón de juegos (para varias situaciones, ánimos, y numero de jugadores), compro menos pero más caro... esos "caprichos"  ;D .
#1305
No tengo NPI de que es un sandbox.
A mi entender, un sandbox era algo rollo D&D Ravenloft/Ashardalon que se prestan a modificar mil cosas del reglamento para adaptarlo al gusto del consumidor, porqué de "serie" vienen muy planos.
Así que casi mejor si se edita el primer mensaje de este hilo y se deja claro qué diantres es un sandbox.