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Mensajes - elqueaprende

#1291
Por seguir añadiendo yo pongo THESEUS. Un juego de temática Alien el octavo pasajero que no te queda más remedio que interactuar con los demás a ostias.

Así en plan bestia STARCRAFT.
#1292
Madrid / Re:Play Bar - Jueves 9 de Enero
10 de Enero de 2014, 23:29:06
Qtal concordia?
#1293
Reseñas escritas / Re:ROGUE AGENT (reseña)
10 de Enero de 2014, 11:37:38
Pos yo fíjate que le veo virtud que sea corto. Si se alargara creo que se ralentizaría y afectaría al "tempo" del mismo.

El ir a contrarreloj hace que optimices a tope y hay tantos obstáculos que has de decidir con lo que tienes (que es mucho) cual es la mejor opción.

tiene azar pero al haber tantas maneras de ganar puntos lo compensa. Originaliiiiiisimo!!!
#1294
Reseñas escritas / ROGUE AGENT (reseña)
09 de Enero de 2014, 21:54:02
David Ausloos aparte de dejarnos estupendísimas portadas como la de "The Island" o "Dark, Darker, Darkest" (que también diseña el juego) es un autor atípico. Híbridos raros, mecánicas basadas en motor de dados, visualmente preciosos, innecesariamente complicados, con un aire muuuuy friki...y por fin, en mi modesta opinión a dado en el clavo.



ROGUE AGENT tiene lo dicho arriba, pero cobrando un sentido, con reglas más intuitivas (luego explico la desactivación de una bomba...es como Almodóvar si no mete algo suyo no es él) y ese toque temático dentro de un eurogame...raro, no sé. Es difícil de calificar. Pero éste mola jejejeje

Cada jugador desempeña el papel de un agente en fuerte competencia con sus homónimos por ganar influencia en el cuartel general en el que trabajan para ascender y limpiar por fin la ola de crímenes de Rain City, cuya tasa es elevadísima.



En una ciudad modular con varias zonas acordonadas por extremadamente peligrosas los agentes irán  (como en un dungeon crawler... pero no se parece en nada) evolucionando y subiendo de nivel.

Su coche podrá ir más rápido, su arma podrá disparar mejor, podrá tener chaleco anti balas, o más pericia a la hora de investigar, así como recursos a lo aventura gráfica (pero no se parece en nada) como gasolina, balas y materiales de investigación que el agente usará para mover más turnos, atacar o defender con más dados y poder conocer a los criminales que hay en la ciudad...

...si si...una baraja de criminales toooooodos distintos (en una partida normal salen unos 5 ó 6) en una baraja de más de 50. Cada uno pertenece a un sindicato y cada uno tiene unas habilidades que se activan según si lo has investigado antes o no, o si has fallado al detenerle.



Otros dos elementos que hay que limpiar en la ciudad son asesinos, que no pararán de intentar quitarnos vida y matar a nuestros informantes, que se juegan el pellejo en cada zona de la ciudad que los colocas, rezando para que duren...
...y las bombas, que los agentes tendrán que encontrar para desactivarlas antes de que estallen y causen destrozos.

Todo esto furula con un motor de dados que nos sirve para ver si las acciones nos salen de una manera u otra. Tres dados rojos, tres verdes y tres negros (a parte de 5 normales de 6 caras) llenos de iconos repartidos por los mini tableros de nuestro agente nos guiarán en nuestras decisiones. Siempre nos dan algo bueno y la oportunidad de contrarrestar los efectos negativos...por eso a mejor agente mejores tiradas...pero...son dados.

El nivel de interacción es altísimo, ya que la competencia entre los agentes es tal que hasta podemos arrebatar al rehén de otro jugador para ser nosotros el que lo encarcelemos. Además el jugador principal sacará de una bolsita los criminales, asesinos, o bombas y los colocará él...venga esta bomba cerquita de este agente que se cree mu machote él... (en realidad se tira el dado por cada fichita que sacas, pero tu elijes en que casilla de los dados que tiras colocas cada ficha)

A todo ésto, una escuadra policial que va circulando a su aire, va protegiendo la dicha ciudad...pero no podemos por ello hacer acciones de justicia (ellos son la justicia). Qué es la acción de justicia? Espera, espera...

Reglas raras? CLAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARO!!!

Para descativar una bomba has de tirar todos los dados de simbolitos y hacer un tres en raya de X en vertical, horizontal o diagonal pero que el último dado de abajo sea siempre X ya que también se pone el símbolo "explosión" y por cada columna nueva que utilices, aparte de avanzar más el temporizador, que no acabe en X aunque desactives la bomba hay que hacer un chekeo de inestabilidad y puede que BOOOOUM!!!!!

Me explicao? no? no me extraña...viéndolo es más sencillo.



Más reglas raras?
Acciones:

MOVER
INVESTIGAR
RECLUTAR
JUSTICIA (ésta con 7 sub-acciones de las que puedes hacer sólo dos y al hacer la segunda la siguiente es reclutar o fin de turno y no puedes hacer la misma en la misma localización) Las siete son:
-atacar a un criminal/asesino
-retener a un criminal
-encarcelar a un criminal
-interceptar un criminal de otro agente
-buscar en una localización
-comprar mejoras
-desactivar una bomba

Parece lioso...y lo es. Pero mola que te cagas  ;D ;D ;D ;D

no en serio, es menos lioso que PANIC STATION.

Lo más curioso de todo esto es que el juego se va en hora u hora y algo las primeras partidas y hacer puntos se convierte en una carrera por optimizar (optimiza tú con motor de dados, verás...) hacer esos puntos que se consiguen venciendo a un criminal (no arrestándolo), venciendo a un asesino, desactivando una bomba, cada informante tuyo vivo que quede en la ciudad, llevando alguna de tus cualidades en el track a la derecha del todo, puntuando por mayorías de sindicatos (colores) al final de la partida de los criminales arrestados o gastando seis materiales de investigación en el cuartel general. Pero cada vez que tu vida llegue a la calavera, vas al hospital, te curas un poco y pierdes un punto de influencia... y te dan por tos laos...jajajajja ...buenísimo.

Sencillo? Sí?...de verás?

Pues que sepas que se puede jugar una variante en el que con roles ocultos los jugadores pueden ser en vez de humanos ANDROIDES y si lo son (que puede que no aunque tengas los requisitos) pueden hacer puntos destruyendo la ciudad a base de quemarla...así de guay. Y los agentes además podrían pegarse entre sí.



En fin... TOOOODO esto es ROGUE AGENT. Indiferente no te va a dejar, al principio cuesta...a la segunda partida ya rueda sola y ya os digo...sobre una hora...no más. Un juego raro, original, distinto, diferente, atípico...único. Un euro temático, un juego de roles ocultos con colocación de trabajadores con motor de dados y evolución de personaje...un...un....UN JUEGAZOOOO!!!

ADICCIÓN:********8
MATERIALES:*******7
TEMÁTICA:*******7
DIFICULTAD:******6
ORIGINALIDAD:*********9

FICHA EN BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/98960/rogue-agent

PUEDES COMPRARLO EN:
http://finplay.es/producto-671-rogue-agent
#1295
¿Dónde he leído yo éso...? hummm... ;D
#1296
Madrid / Re:Play Bar - Jueves 9 de Enero
08 de Enero de 2014, 16:53:39
Yo voy hoy...mañana puede. Anímate compañerooooo!!
#1297
Reseñas escritas / Re:KING & ASSASSINS (reseña)
08 de Enero de 2014, 16:51:27
Yo lo juego con mi chica...pero no todas las personas son iguales jejejejee.

Los requisitos de reglas, sencillez, duración y diversión los cumple...

Suerte!!!
#1298
Tash kalar no es TAN abstracto!!! un poco de imaginación hombre...pones piedras en el suelo consigues una invocación, actúa y se va dejando otra piedra que servirá para otra...y así. Es el juego abstracto más épico que hay!!!

Amerigo no lo he probado pero lo de la torre me mola. Hay que tener en cuenta que la mayoría de los juegos de FELD son baratos, sus fans no estará acostumbrados a pagar casi 50 por él.

ROSENBERG pa mi ya huele (mucho más que Feld) y es servir la misma tortilla con distinta ensalada (pero si te gusta la tortilla, claro...)

Es un mundo de juegos y los juegos lo hacen diseñadores, que cada uno se fije en lo que quiera cuando un juego le atrae (diseñador, tema, materiales, mecánicas, duración, número de jugadores, portada, tamaño...) que tendrá siempre razón.

;D ;D ;D
#1299
Si es que tampoco a poner a uno mejor que otro (porque no es uno mejor que otro)... son distintos.

Uno con unas cosas y otro con otras y al que le guste más uno se inclinará por uno u por otro.

A mi no parecen planos ninguno. Me enriquece y aporta más STARWARS y me parece también más tenso. Esa tensión viene dada porque usas las cartas para muchas cosas y no sabes si es el momento de usar o no una carta, de guardarla o no, de sacrificarla para una puja por iniciativa o fuerza sabiendo que a lo mejor no te vuelve a salir una copia y de que a lo mejor pierdes dicha puja...

son tensiones distintas.

El tutorial del compi de antes puede ser otra razón. Queda más claro el tutorial de netrunner...es más sencillo de explicar (que no con más chicha...ambos la tienen y mucha)...pero STARWARS es más difícil en mi opinión de dominar la mecánica por ser más "rara" que la del otro.
#1300
No se parece a la brisca...pero es un juego de bazas. De hacer jugadas y llevarse cartas. Pero la mecánica es muuuuuuuuuuucho más compleja.
#1301
 ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D

Sólo te digo que pa los amantes de las bazas (tichus y briscas) es el más tocho/chungo/complejo/whatdefuck/peroquecojones de los que conozco (que son muchos jejejeje)

Complejérrimo!!!!
#1302
A ver quien conoce o ha jugado al 56... 8)

http://www.juegosdemesafinplay.com/blog/categoria/ranking/
#1303
Reseñas escritas / KING & ASSASSINS (reseña)
07 de Enero de 2014, 13:29:16
Una de las grandes sorpresas de los cada vez más metíos en tema lúdico...me refiero a los polacos. Una vuelta de tuerca a la mecánica de Mr. Jack...un enorme juego de dos jugadores que se explica en 6 min y se juega en 25. Que haya máaaaaaas!!!



Un jugador maneja en el rey con sus 7 caballeros (5 con él y dos cerca de las puertas del castillo).El rey es un tirano y tiene a su pueblo muerto de hambre por lo que en la plaza situada frente al castillo los ciudadanos (doce) preparan un atentado contra él.

Después del sencillo setup (con tablero de doble cara con dos plazas distintas) y de que el jugador ciudadano elija tres de ellos en secreto como perpetradores del asesinato empieza la tensión.

Se saca una carta de un mazo de 15 (15 turnos pues). En cada carta dice cuantas acciones hace primero el rey y sus caballeros y después las que hacen los ciudadanos y asesinos (que siguen en paradero secreto).



Las acciones son muy sencillas:

El rey sólo puede mover por las calles una casilla por acción.
Los caballeros pueden mover una casilla, o subir al tejado (por dos acciones) o bajar de él o arrestar a un ciudadano (si la carta de acción sacada tiene unos grilletes, que son la mitad) o matar a un asesino descubierto. Además los caballeros cuando andan empujan a los ciudadanos, apartándolos del rey allanando su camino.

Los ciudadanos también mueven por las calles y tejados (dos acciones subir una bajar) y pueden revelarse como asesinos, cambiando la peana y haciendo las mismas acciones pero a menos coste (una acción subir al tejado y cero bajar) además de gastar una acción para matar un caballero y dos para matar a un segundo caballero (no a más por turno) y ...

...puede gastar dos acciones para herir al rey. A la segunda herida muere.

Así que el juego se acaba cuando muere el rey o se acaba el mazo (ganando los ciudadanos) o si el rey llega al castillo o los caballeros arrestan/matan a los tres asesinos.

Empieza este sencillo duelo... impresionante de verdad.

ADICCIÓN:*********9
MATERIALES:******6
TEMÁTICA:*****5
DIFICULTAD:***3
ORIGINALIDAD:******6

FICHA EN BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/147930/king-assassins

ENLACE A FINPLAY:
http://finplay.es/producto-733-king-and-assassins


#1304
 Es demasiado distinto el STARWARS...es cierto. No entra a la primera... ;D

Pero qué placer cuando entra...
#1305
58 y 57!!!

Nos acercamos al ecuadooooor!!

http://www.juegosdemesafinplay.com/blog/categoria/ranking/