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Mensajes - D0NK1J0T3

#1291
Curiosidades / EL RANKING DE LA BGG ENTRE 2005-2006.
09 de Mayo de 2007, 23:24:18
Parándome a mirar un momento el ranking de la BGG y haciendo una búsqueda, descubro como sospechaba esta curiosa cifra la cual no pretendo analizarla en profundidad si no a simple vista:

Entre el 2005 y 2006 hay 24 juegos nuevos que aparecen dentro del top 100, lo que toca a un juego nuevo al mes y con lo que sale que en unos 8 años "todos" los juegos top 100 serán nuevos, ¿la gallina de los huevos de oro? ¿esto es poco "profesional"? ¿cada vez se hacen mejores juegos? ¿hay más gente que juega? ¿son mayores tiradas de los juegos nuevos y por lo tanto más votos? Explíquemenlo.
#1292
Reseñas escritas / NOTRE DAME (Reseña)
09 de Mayo de 2007, 22:16:43
Tiene toda la pinta de que va ser de lo mejorcito del 2007, de momento es el que esta mejor puntuado en la BGG.
#1293
Reseñas escritas / RE: EL MERCADO DE TLATELOLCO
09 de Mayo de 2007, 22:03:35
Felicidades Melo, espero tenerte para la próxima de rival :)


Tengo dos preguntitas, ¿Los que han probado el juego piensan que es mejorable? ¿ya esta para publicar sin apenas cambios en las reglas?

Y la otra pregunta para wkr ¿para cuando la adaptación para el IceHouse?
#1294
Yo encuentro las opiniones de Mario bastantes coherentes consigo mismo. Mario, échale un ojo al Clippers un juego sin factor suerte, viendo tus gustos creo que te puede a gustar bastante y a lo mejor lo encuentras baratillo, me gustaría ver una review tuya.
#1295
Jugar en Línea / RE: PUERTO RICO FUERA DE LA BSW
04 de Marzo de 2007, 14:00:26
Tal vez lo cierto es que leí no hace mucho en que igual el windows lo querían hacer gratuito y conseguir ingresos por publicidad, no se que credibilidad tendría donde lo leí.
#1296
Aunque no aparezca en la lista, si sois cuatro, igual el juego perfecto para vosotros sería el Tichu, una ronda dura poco y pero puedes jugar varias. El No thanks, For Sale y King´s Breakfast ocupan poco, no tienen muchos componentes y pueden ser buenas opciones para iniciarse.
#1297
Reseñas escritas / RE: BLUE MOON CITY DE KNIZIA
19 de Febrero de 2007, 15:47:35
Según este post de la BGG http://www.boardgamegeek.com/thread/152350 Knizia comentó en primera persona, que la regla original suya y la que prefiere es que cuando se hace el conteo de mayorías de las escamas todo el mundo pierde todas aunque tenga una o dos, Kosmos por sus motivos suavizó esta regla. Muy interesante y creo varía bastante la forma de jugar, tenemos otro juego nuevo :)
#1298
Reglamentos / RE: REGLAS DIE KUTSCHFAHRT ZUR TEUFELSBURG
14 de Febrero de 2007, 20:47:48
No habemus por Dios :D Hay por ahí un pedido pendiente en llegar a algunos de nosotros. Yo tengo este de nombre  impronunciable junto con un quilo de piscineros :) que son los que de verdad enganchan a la gente y los que más se amortizan.
#1299
Reglamentos / RE: LEONARDO DA VINCI
14 de Febrero de 2007, 20:28:37
Estaba a punto de mandártelas Pedro. La verdad es que Leonardo Da Vinci es uno de los pocos juegos que realmente da sentido la existencia de los eurogames. La nota negativa es que, en mi opinión, todavía es excesivamente escasa la gente que le gusta este tipo de juego para lo que debería ser, pero diría que es hacia donde avanza el eurogame. Yo todavía no lo he probado en profundidad pero...
#1300
Icehouse / RE: CASTILLOS DE HIELO (ICEHOUSE)
14 de Febrero de 2007, 20:00:58
Cuando WKR hizo este juego me paso inmediatamente las reglas y probé el modo solitario. El resultado fue que al tercer intento conseguí poner todas las fichas. Al momento trate de ir a por la cámara de fotos pero no aparecía, así que tuve que emplear el móvil; saqué una foto y ¡zass! le dí un punterezo a la mesa. Luego media hora buscando todas las piramiditas  :'( Fijaros en el detalle de arriba del todo que son solo dos pirámides en línea y otra encima de una de estas. A parte tuve que hacer otro chanchullo para quedara lo de arriba bien :) pero nada que ver con cosas pegajosas.



#1301
En cuanto a lo de estirar las fundas con el carnet, me imagino que si se hace bien valgan perfectamente aunque se hace el tema más coñazo todavía pero es lo que hay, yo directamente me hago con fundas que valgan a la primera.
#1302
Variantes / Re: DER AUSREISSER, VARIANTE.
23 de Enero de 2007, 08:10:25
Muchas gracias, ¡qué grata sorpresa que domines el idioma! Ya veo que es un añadido al juego, hace falta la baraja original. La verdad es que tiene muy buena pinta pinta, creo que es ideal para jugarlo si solo hay dos jugadores. Esta variante es otro punto muy a favor del juego.

Personalmente el juego original me gusta mucho más que el No thanks o Diamant, muy en parte a que el tema del ciclismo esta muy bien integrado. En la PCra tenían copias pero ahora no les quedan, seguro que traerán más.
#1303
Juegos Gratuitos / RE: HOSPITAL. EL JUEGO. [ES]
22 de Enero de 2007, 21:15:33
Juanky, intenta jugar, comprar y/o leer todo lo que puedas sobre estos juegos, seguro que te vienen bien para sacar ideas para el Hospital:

Princes of Florence http://www.boardgamegeek.com/game/555
Kreta http://www.boardgamegeek.com/game/15600
Mission: Red Planet http://www.boardgamegeek.com/game/18258
Vegas Showdown http://www.boardgamegeek.com/game/15364
#1304
Variantes / DER AUSREISSER, VARIANTE.
22 de Enero de 2007, 20:21:12
Hago una petición para que alguien traduzca del francés cómo es debido esta cara, la cuál es una variante o juego a parte basado en el Der Ausreisser http://www.boardgamegeek.com/game/923

El juego en cuestión me ha encantado ya que tiene más chicha de lo que parece y ha sido reeditado muchas veces, altamente recomendado si te gusta el No Thanks, Diamant o similares.

Para ahorrar trabajo pongo la traducción in situ del Francés > Inglés > Español usando un traductor online, si nadie la hace, me tendré que apañar con esto.

El archivo original lo saqué de una web francesa y lo pongo aquí cómo adjunto.



El alternativa 1989 de Der Ausreißer Sprinter Miro Company 1963 FX Schmid Ubik 2004 del escape sugerido por Victor Lucas en este alternativa, cada jugador tiene un equipo de 2 corredores que deba intentar para realizar a la victoria final después de algunos etapas. Para hacer el juego más táctico, aconsejo para considerar solamente al general de la clasificación por los equipos (adición de la época de los 2 corredores). Un número de jugadores: material complementario 2 a 4 a fabricar (véase el empalme del pdf) - placa del juego (compuesto de 3 porciones) - 8 empeños “corredor” (2 por color) - 8 cartulinas “preparación del corredor del indicador” (2 por color) al principio del juego cada jugador eligen un equipo (color) y reciben los 2 empeños “corredor” y los 2 correspondientes del corredor de las cartulinas “indicando”. Cada uno presenta sus 2 cartulinas “corredor del indicador” delante de él en la tabla (el número n1 con el lado derecho y el N2 a la izquierda); estas cartulinas permiten localizar con pertenece qué corredor ellas las cartas que serán jugadas y, en caso de necesidad, que es el líder del grupo. Uno elige el número de las etapas de la raza (aconsejada: 4 o más). Uno dibuja las porciones para saber qué equipo será un líder del grupo al principio de la primera etapa, según lo indicado en la regla. El empeño amarillo se coloca al lado de la cartulina el “que indica corredor” que lleva el número n1 de este equipo. A la hora de las etapas siguientes, el equipo del líder será el que habrá ganado la etapa precedente (en caso de la igualdad, de que que se clasifica lo más mejor posible con el general). En el principio de cada etapa una coloca todos los corredores en la caja “0” de la placa. Uno mezcla el paquete de cartas y una distribuye 7 de ellos a cada jugador. La raza el juego procede en la dirección de las agujas de un reloj. Cada jugador la juega para sus 2 corredores (inicialmente para el n°1, después para el n°2) antes de la cosecha un número de cartas necesarias para suplir su mano con 7 cartas. Eso desea decir que aunque los juegos del jugador de las cartas “soplo del azote” y/o de la “costa” por otra parte planeen “curso”, él escoge solamente en el final de su vuelta. Cuando un jugador escoge, si dibuja una carta “soplo de la bomba”, puede asignar la a una o la otra de sus 2 corredores (y, por supuesto, de piqueta una nueva carta). Si un corredor “lanzado” demuestra que retrasa más arriba de 20 ', uno coloca el empeño que corresponde fuera de la placa y una se presenta al lado de su cartulina el “que indica corredor” el número correspondiente del símbolo con el número de minutos más allá de 20. El extremo de la etapa el extremo de la etapa es determinado por la piqueta de la carta pasada del paquete. Uno realiza la vuelta pasada del juego, mientras que comenzando con el jugador situado a la izquierda el que escogió la carta pasada. La clasificación allí es ninguna ninguno-demanda la prima de la hora para el líder del grupo: todos los corredores que acabaron la etapa en el grupo (caja “0”) la misma hora obtienen, es decir 0. Cada uno corredor “lanzado” obtiene una época igual al número de los minutos de retrasa que tiene en el grupo. Alternativa sugerido por Victor Lucas para los lectores de JeuxSoc - http://jeuxsoc.free.fr - las cartulinas el “del “corredor de los empeños” del julio de 2004 que indican corredor”
#1305
Reseñas escritas / RE: BLUE MOON CITY DE KNIZIA
21 de Enero de 2007, 00:29:02
La verdad es que no entiendo alguna parte de lo que preguntas pero resumiendo, la habilidad de las cartas blancas la usas quitándote dicha carta blanca y entonces una o varias cartas de un mismo color (una para la del valor uno y de una a cuatro para la del valor dos), sea blanco u otro cualquiera, cambiarán al color que quieras.