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Mensajes - perezron

#1291
Jugar en Línea / Re: Recomendacion de "plataforma" para pbem
01 de Diciembre de 2008, 13:00:19
Cita de: Donegal en 28 de Noviembre de 2008, 20:53:37
Cuando lo solucionen el cyberboard quedara obsoleto

Esta cantinela la llevo yo escuchando desde que apareció vassal. Y sin embargo...

El grupo de yahoo de Cyberboard ya ha superado los 2000 miembros mientras que el de vassal sólo tiene 1500.

Hay casi 1500 gameboxes para juegos en Cyberboard mientras que vassal no llega a 600 (y la mayoría están en desarrollo)

En mi opinión, aquellos que juegan a wargames por ordenador son mas aficionados al vassal o al recién llegado tzun zu: dados animados, sonidos de morteros, resultados automaticos, etc. Aquellos que nos gusta mas jugar con el tablero y las fichas, consultar las tablas para saber el resultado a aplicar, etc, somos y seremos de cyberboard. :)

P.S: También dijeron que mi gamebox de World in Flames para Cyberboard estaba obsoleto cuando ADG firmo con Matrix el desarrollo del juego por ordenador...
#1292
Sesiones de juego / Re: Empire of the Sun (por PBEM)
01 de Diciembre de 2008, 10:34:32
No hubo suerte con la reaccion y mi flota aerea no ha podido hacer pupa a los japoneses. Con 5 reemplazos aéreos por turno no debo tener problemas en reponer esas bajas. No así el japo que no puede permitirse el lujo de tener muchas bajas. Decido no realizar ninguna acción y espero una nueva embestida japonesa.
#1293
Jugar en Línea / Re: Recomendacion de "plataforma" para pbem
28 de Noviembre de 2008, 14:16:43
Cita de: DReaper en 28 de Noviembre de 2008, 13:41:29
Joer, yo que me levanto de la mesa y paseo mientras mi oponente mueve...

Pero si te levantas de la mesa y no miras el ordenador, con vassal no sabrás que ha movido tu oponente. Yo cuando probé el vassal hace la tira de años, con un gameset del Here Come the Rebels!, no podías apartar la vista de la pantalla. Si no, no sabías que había movido el otro, y no es porque te vaya a hacer trampas, es que no quedaba traza del movimiento.

Para mi esa característica me pareció muy inferior a la de cyberboard, donde el movimiento de las unidades va dejando traza en la pantalla. Años después, vassal incorporó esa opción pero como opcion dentro de los gamesets, no es una opcion del mismo motor.
#1294
Jugar en Línea / Re: Recomendacion de "plataforma" para pbem
28 de Noviembre de 2008, 13:08:45
Para pbem lo mejor es Cyberboard. Por los motivos aquí comentados.

Salu2, Manuel
#1295
Sesiones de juego / Re: Empire of the Sun (por PBEM)
28 de Noviembre de 2008, 08:09:55
Se me olvido comentar que el WIE Level 1 ya ha hecho de las suyas y una de las mejores unidades aereas de la 5AF se la ha quedado Ike para su campaña contra los nazis. Os recomiendo la siguiente ayuda de juego para colocar los refuerzos:

http://www.boardgamegeek.com/file/info/11935
#1296
Sesiones de juego / Re: Empire of the Sun (por PBEM)
27 de Noviembre de 2008, 10:14:14
Por cierto, que esta es la segunda vez que juego al EotS y pienso que el turno 1 es para evitar, lo mejor es comenzar con el despliegue predefinido del turno 2 y dejar el turno 1 para los estudiosos de las aperturas (dicen que da ventaja al japonés, lo cual seguro que es cierto).

En el caso de hellboy79, se ha ceñido bastante al turno 1 histórico y como ha tenido mala suerte con los dados, creo que ha salido un poco perjudicado.
#1297
Juegos por software / Re: Pregunta acerca del CyberBoard
27 de Noviembre de 2008, 10:07:11
Hola David,

No es un falllo del programa, el cyberboard tiene dos modos de funcionamiento: con jugadores o sin él.

En el modo estándar, sin jugadores definidos, todo el mundo tiene acceso a todos los elementos del jueg.

Si creas jugadores, puedes asignarle la propiedad de grupos de fichas, que sólo podran tocar ellos.

Como sólo lo pueden tocar el propietario, los demás sólo podran ver la cara superior de la ficha (incluso si ésta se encuentra girada), lo que permite el juego oculto.

Si quieres que los demás puedan ver ambas caras, debes liberar la ficha, por lo que ya podrán tocarla.

En resumen, no puedes implementar lo que comentas.

Lo que me resulta muy extraño es lo que pides... si todos los jugadores pueden ver ambas caras ¿por qué no pueden tocar las fichas?

Salu2, Manuel
#1298
Bueno, eso de que el Field Commander Rommel es desafiante... prueba con "exploit" y "savage" después de cada combate, ya verás como Rommel se planta en el Cairo en tres turnos.
#1299
Sesiones de juego / Re: Emire of the Sun (por PBEM)
27 de Noviembre de 2008, 09:49:25
Muy profesional el AAR. Una pena que yo sea el oponente de hellboy79 y no alguien con mas capacidad. En fin, lo intentare hacer lo mejor posible... :-*
#1300
Dudas de Reglas / Railroad Tycoon (Dudas)
18 de Noviembre de 2008, 08:30:07
Siempre el camino mas largo se establece sin pasar dos veces por la misma via.
#1301
Dudas de Reglas / Railroad Tycoon (Dudas)
17 de Noviembre de 2008, 10:03:35
No recuerdo yo que haya bifurcaciones en el juego. Todas las fichas son de cruces, no?
#1302
¿Qué os parece...? / Re: STORM OVER STALINGRAD
14 de Noviembre de 2008, 11:54:35
(viene del post anterior)

Y es que la historicidad en este juego se reduce a la denominacion de las unidades y el mapa de juego. Las zonas en las que está dividido el mapa parece hecho al azar, con dos zonas bastante valiosas, como la fabrica de tractores o la colina central (además te da una carta extra) donde atacas dos zonas de llegada de refuerzos enemigos. Esta última, con defensa +1 es imposible de defender y bastante hicimos en mantenerla hasta el 3er turno. 8)

Sin las cartas este juego seria extremadamente simple, así que para dar un poco que pensar han añadido unas cartas tácticas que alteren la monotonía del sistema de juego. Todas las cartas tienen replica en el oponente, asi que si te juegan la carta de bombardeo y tienes la de antiaéreo, pues lo contrarrestas, y si no, pues te aguantas. Como puedes guardarte las cartas turno tras turno, si quieres, pues nada, a confiar en la suerte. Sigue siendo todo muy simple, quizás la carta mas interesante es la Por la Madre Patria, que permite al ruso hacer dos impulsos seguidos sin que el alemán tome el suyo. :D

El juego son seis turnos sin especificar la escala de tiempo pero se entiende que debe ser el comienzo de la batalla de Stalingrado. Las condiciones de victoria indican que hay que pujar entre los jugadores para ver quien lleva a los rusos (yo puje cero, pero por ahi he leido que puedes pujar uno y ganar con los rusos; dos ya es arriesgado) :P

Lo dejamos al final del turno 4 ya que habia que ir a casa a bañar a los pequeños napoleones. La situacion de las fuerzas era bastante extraña, con los alemanes empujando por ambos flancos del tablero y los rusos retirandose hacia el centro fuera, en dirección contraria al Volga, ya que las tropas alemanas decidieron que ese terreno no estaba dentro de su "Hinterland". Era como sacar la pus de un grano. :-\

El resultado de las zonas fue Rusos 3 - Alemanes 4, por lo que temporalmente era una victoria rusa, pero viendo como progresaban los alemanes (a costa de tremendas bajas) no se si iba a durar hasta el último turno. :o

En fin, un wargame simplificado al máximo, que a grognards de pelo en pecho como yo, me gustaría probar de nuevo... dentro de 40 años, cuando internado en un asilo, mi materia gris esté dura como el tronco de un arbol. ;D
#1303
¿Qué os parece...? / Re: STORM OVER STALINGRAD
14 de Noviembre de 2008, 11:49:27
Aqui uno de los contrincantes de ppglaf, el mariscal perezchov. El otro mariscal, Antonov, lo fue a tiempo parcial, porque tuvo interrupciones para suministrar potitos y cambiarle pañales a su pequeño napoleon. :P

La intención inicial era jugar un Subbuteo y algún eurogame pesado como Through the Ages pero me encontré a ppglaf sentando en la mesa de camilla, viendo la tele mientras clipeaba el Storm over Stalingrad (SoS), asi que cuando me dijo que no venía nadie mas, excepto el susodicho camarada Antonov, le dije que jugaramos a un wargame, que ya nos integraríamos Antonov y yo para llevar a los rusoski. Asi que volvimos a sacar el juego de su caja. :)

Comenzamos con el despliegue, que esta prefijado y señalado convenientemente en el mapa y las unidades, por lo que pudimos hacerlo solitos. Y cuando puse un par de regimientos del NKDV en la retaguardia de Stalingrado se me vino a la mente el último libro de Beever, con las comentarios de Vasili Grossman, el cronista de la batalla de Stalingrado, sobre la disciplina que imponia la NKDV sobre las vacilantes tropas rusas en los comienzos del cerco a Stalingrado.

"Uy, este juego pinta bien" - me dije

Craso error, como ya veremos, pero volvamos sobre los hechos... ;D

La ojeada al reglamento fue bastanta rápida y pudimos comenzar pronto. Aún así, no nos dio para mas de 4 turnos en  unas 3 horas, con interrupciones varias, gracias a los pequeños napoleones, y otras para discutir varias reglas que nos hicieron volver al reglamento, pero esto es inútil, ya que el reglamento es tan simple que no pudo resolver nuestras dudas. Es que han simplicado tanto el reglamento que se nota hasta en los ejemplos, donde a la hora de explicar el combate ponen una unidad rusa (!) defendiendo la fabrica de tractores. Eso no lo ve el alemán ni en sus mejores sueños. Al final, gracias al portatil de ppglaf y CSW pudimos resolver la cuestión de para qué sirve poner los marcadores de fuego. Viene en las reglas, pero no fuimos capaces de verlo.  :o

Por cierto, que la calidad de los componentes de MMP tiene que mejorar. Ya no vale eso de que sus juegos son para una minoría, si hay que gastarse 35â,¬ en el juego, las fichas hay que hacerlas de un carton que pese mas y las cartas que no sean tan finas que se doblen de un soplido. En nuestra partida nos quedamos cortos de marcadores de fuego por lo que o se han hecho pocos o la estrategia indica que los rusos no deberían disparar tanto (aunque mas alemanes mataron). ???

La verdad es que el trabajo gráfico de Niko es superior, aunque en su contra ya le digo que nunca debió utilizar el negro para los alemanes que se retiran en el turno 3. ¡Todo el mundo sabe que las unidades de negro alemanas son SS! Una ligera mancha en un trabajo impecable... ¿quien es el de la foto que sale en la esquina del mapa (y de la carta de proof of purchase? ¿tu abuelo? Es un toque personal genial. :-*

Y sobre el juego de Tetsuya Nakamura, el nuevo enfant terrible de los wargames, diseñador estrella de MMP y diseñador fetiche de ppglaf (que esta encantado de tener varios de sus juegos), tengo que decir, que ha simplificado tanto el reglamento, sin reglas de moral, ni de suministro, ni penalizacion a las condiciones de victoria  por perdida de unidades o de zonas ocupadas al inicio, que el avance del VI Ejercito de von Paulus sobre los restos del 62 y del 64 Ejto ruso en Stalingrado mas bien parece el ataque de los Zulues en Rorker's Drift sobre los casacas rojas británicos. O el Alamo. Lo que ustedes prefieran. ;D

(continuara)
#1304
Jugar en Línea / Re: EMPIRE OF THE SUN PBEM, CON CYBERBOARD
14 de Noviembre de 2008, 08:47:23
No te preocupes, Maglor, te pasaremos el game de referee y los moves. En un par de semanas comenzamos, mientras preparamos el game y nos leemos las reglas.

Salu2, Manuel
#1305
De jugón a jugón / Re: ¿Merece la pena el Stone Age...
13 de Noviembre de 2008, 11:00:50
No, ppglaf, lo has dicho bien, los materiales suponen una limitación porque han hecho pocos. Tendrían que haber metido mas, especialmente oro. :P