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Mensajes - mazmaz

#1291
Las escaramuzas son entre dos partes. Entiendo que una parte es Devir. ¿La otra cual es?
#1292
De jugón a jugón / Re:La ética en el Dead of Winter
08 de Octubre de 2014, 11:07:05
Cita de: calvo en 08 de Octubre de 2014, 10:40:30
Como decía repecto a Dead of Winter, ¿qué pasa si tus compañeros han intentado hacer todo lo posible porque tú ganaras, pero los efectos del juego hace que estés en tu turno, que irremediablente va a  ser el último por efectos del juego, tú no puedas a pesar de la ayuda de tus compañeros conseguir tu objetivo, y tienes en tu mano el que ganen los humanos o pierdan? Esto me pasó en mi última partida.

Si me han ayudado y yo no puedo ganar por mi culpa o por mala suerte el ultimo turno, lo más probable es que... les jodan y perdamos todos. ;D ;D

No, en serio, no sé, depende del ambientillo y de con quien juegues. Si ha sido una colaboración sincera, de buen rollo, les ayudaría a ganar. Si es con Yamakasi, se me hace difícil de imaginar. ::) ;D

Cita de: Karinsky en 08 de Octubre de 2014, 11:01:56
Exacto, pero también contempla el juego que los jugadores vayan a por sus objetivos, no contra ellos o asumiendo los del traidor sin serlo...

¿Que clase de jugador intenta que se acabe la partida dejando a algún compañero sin cumplir los suyos? Ya te lo digo yo: un egoista. La clase de egoísta que debería perder por haber jugado mal y dejar sin opciones a otro jugador antes de saber si podía ganar o no su objetivo común. ;D
#1293
¿Las traseras de las cartas están traducidas en la versión de MQO? La tengo pero no me he fijado, aunque supongo que lo estén. Si es así, harían falta fundas con traseras opacas de diferentes colores para los objetivos y eventos nuevos. El resto, además de estar en inglés, no sería problemático.
#1294
Cita de: Rubeus en 08 de Octubre de 2014, 09:54:30
+1
Totalmente de acuerdo, TheSmiths  ;)
Yo ya tenía la versión física de este juego pero también he adquirido la versión iOS y, desde mi punto de vista, es una de las mejores conversiones de juego de tablero (sino la mejor) que tengo instaladas en mi iPad. ¡Una maravilla, sí señor!

+2. Sí, es una pasada, la campaña es unas risas y te ayuda a aprender las reglas y a jugar mejor según avanzas. Como el Carcassone para los de losetas o el Ascension para los deckbuilders, esta versión es lo mejor que hay en el mercado para los juegos de mesa en tiempo real.
#1295
De jugón a jugón / Re:La ética en el Dead of Winter
08 de Octubre de 2014, 10:37:19
Esa es precisamente la gracia, que tienes que vigilar los movimientos de todos los demás para intentar descubrir al traidor. ¿No es genial? :)
#1296
De jugón a jugón / Re:La ética en el Dead of Winter
08 de Octubre de 2014, 10:33:11
Cita de: Wkr en 08 de Octubre de 2014, 10:18:25
Porque este tipo de juegos consisten en contar una historia memorable y divertirse, no ganar o perder.
Que es lo que intento decir.
Si todos pierden pero la historia es memorable, divertida y asombrosa es un éxito grupal de partida.

No estoy de acuerdo. Eso vale para un juego de rol o cooperativo puro. Este otro tipo de juegos, mal llamados semi-cooperativos, de "colaborativos" o "solidarios" tienen poco o nada, y la gracia del juego es que el la mecánica de catch up, tan común en otros juegos dando algún tipo bonus a los que van peor, en este está implementada de forma que depende del resto de jugadores: o me ayudáis a cumplir mis objetivos y el objetivo común (mientras yo hago lo mismo), o juego activamente para negaros la victoria, si yo no puedo conseguirla.

Esto ya se habló en otro hilo sobre este juego, y también en varios sobre el Archipelago: si hay jugadores que por fortuna o habilidad se destacan demasiado sobre el resto, están creándose enemigos que unidos a las mecánicas del juego pueden poner en riesgo su victoria, por lo que hay que intentar mantener una ligera ventaja, para dar el golpe de gracia en el momento adecuado, pero nunca dar la sensación de que tienes la victoria en el bolsillo (y esta es la mejor parte, porque los objetivos o roles ocultos pueden mandar señales equivocadas, o un jugador puede confundirlas, y crear un cierto caos o kingmaking sin querer, como pasa en la vida real :) ).

Cita de: Gand-Alf en 08 de Octubre de 2014, 10:32:27
Yo creo que el espíritu es: "voy a colaborar para que ganemos siempre y cuando yo esté entre los que ganemos".

Exacto. ;D
#1297
Todos tienen su encanto, el diseño del Caylus premium me flipa pero otros te diran Terra Mystica, keyflower o L&C, va por gustos. Ninguno de los nombrados me parece feo en mesa, depende de que estilos graficos o temas te gusten.
#1298
Caylus > Le Havre o Lewis&Clark >> (muchos) >> Terra Mystica.

El mejor número de Caylus, Le Havre, Lewis&Clark para mí es 3 jugadores, pero todos funcionan bien a 2 y 4. Le Havre es algo más largo que los otros, pero no mucho.

A 5 mejor el Terra Mystica, pero a mi sigue sin decirme gran cosa, la verdad, se me hace más de lo mismo, muy puzzle (y mucho desequilibrio en las razas). Para ese número prefiero un Raíles, Keyflower o Hansa Teutonica.
#1299
A mí sí me contestaron, y resumiendo, aún no se sabe nada, salvo que están en negociaciones para sacarla. Si al final sale, me parece difícil que sea antes de la primavera, y me da rabia porque creo que es la expansión perfecta para el juego de civs casi-definitivo (el definitivo sería con una expansión que lo alargase de la edad media a la edad contemporánea, en menos... de 8 horas? ::))
#1300
Ya te los han puesto:

Cita de: R.L.Ukic en 06 de Octubre de 2014, 22:21:14
- Uno para jugar con gente que ha jugado a juegos tipo Carcassone, TtR, Catan o Stone Age , que tenga chicha y que no sea muy duro, pero que tampoco sea un filler. Si tambien funciona a 2 mejor, pero seria para jugar con mas gente.

Dominion parece que se adapta bien a lo que buscas. Alternativas: Gloria a Roma, o en plan coop, Sentinels of Multiverse, Pathfinder. En plan más filler, Machi Koro. Para jugar de 3 a 7, 7 wonders.

Cita de: R.L.Ukic en 06 de Octubre de 2014, 22:21:14
- Otro para jugar que vaya sobre todo bien a 2 jugadores ( normalemte juego con mi novia), pero que se  pueda jugar a mas jugadores tambien y sea de una dificultad media o media-alta. Si no excesivamente largo, mejor.

Race for the Galaxy, con la primera expansión si es posible. Juegazo con profundidad infinita que se juega en 15 mins. San Juan es su versión light, por si quieres algo más ligero. Innovation es otra opción.
#1301
Tú el que tienes que probar es el Genoa, lo de trapichear a voces y comerle la oreja a la peña por ganar 5 florines es lo tuyo. A mí me ha gustado bastante, sencillo de explicar y jugar pero con suficiente enjundia para tener que pensar cuanto dejarte en un turno dado, y las subastas al vuelo dan para muchas risas.
#1302
Obra maestra, el mejor juego a 6 jugadores. A 4 y 5 pierde algo pero sigue siendo juegazo. A menos jugadores podríais llevar dos animales diferentes, pero me da mucha pereza, para eso yo preferiría jugar a otro.
#1303
Juegazo para jugones muy seguros de su sexualidad... ;D

Tienes que probar este y el Lois&Clark, comparten bastantes cosas con el Concordia pero para mi gusto son más divertidos (aunque este tiene la ventaja de poder ser jugado a 5 en un tiempo más razonable, los otros tienen más opciones = más AP).
#1304
Parece oficial que habrá doblete, primer turno a las 17, segundo turno a las 21:30. Gingkopolis, Mercaderes de Genova y Rokoko son algunas de las opciones más probables, pero si se apunta alguien más, que lo diga cuanto antes. :)
#1305
Esto ya es de coña. ;D

Yo he jugado 3 o 4 y quien empezase daba igual, el resultado era que siempre palmaba yo. Voy a tener que practicar lo de agitar monedas en la mano... ::) ::)