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Mensajes - ulises7

#1291
¿Qué os parece...? / Re:Starcraft, ¿qué os parece?
31 de Octubre de 2014, 14:27:22
Cita de: +ab en 31 de Octubre de 2014, 13:59:38
Starcraft es un juegazo. Os lo dice alguien a quién no le gustan los juegos largos, pero este es que ni te enteras del rato que te estás jugando, lo que más mola para mí (aparte de la temática, figuras y tal) es la evolución de tus ejércitos, el sistema de lucha, lo de las acciones que las pones primero pero se efectuan antes las que quedan por encima y sobretodo me encanta que la partida está reñida todo el rato (se evita eso típico en algunos juegos que igual duran 3 horas y a falta de quedar 2 horas para acabar ya sabes que no vas a ganar), cada uno tiene diferentes formas de ganar y sólo has de ir a buscar la que te va mejor, emoción hasta el final. Juegazo de los grandes. Encima a los que conocen el universo starcraft lo flipan con las referencias.



Arghhhh No me hypees así hombre, ¡que yo era de los que se viciaba al Starcraft original y se pasó la campaña! 
#1292
Lo encontré, una entrevista al doctor Knizia en meepletown:

A lot of your games are now being ported to iDevices and Facebook, and it's probably because of their simplicity that they are being ported. Where do you see the future of digital board games headed? Is this going to replace physical gaming, where people just pass their iPad around the table?

No, I don't think their will be a replacement, but of course we have to see and accept that it's a natural process that the games are a mirror of their time. When you look at the very traditional games like Checkers or Chess or Go, or even Monopoly, these are games which are slow in a way. They take quite some time; in a way they reflect an era when people had more time, and more of their leisure time to put into a game. Whereas today, things have become much more sped up, much faster, and our attention spans go down and people want things right away, so you don't want to have a long buildup. In Chess, you do the move, and it takes some time until it "really" happens. Now you want to be full speed, right from the first turn, so in this respect, it's not only what media or electronics, what components you use, but also the spirit of the people, the life of the people.

Of course then come the new technologies and abilities to produce things cheaply, ultraviolet light which you can build into games, for example. So you can do hybrid games which are part electronic and part classical board game and are very successful. Electronics is of course the most natural part of our world, our world cannot function anymore without electronics â€" my washing machine, my microwave, my watch â€" everything is electronics these days. So we shouldn't be surprised when electronics show up in games. The main question is "What do electronics or the new media do to the game?" and I think the motivation of people to sit together and play a game together will not go away, because it's the enjoyment of being with friends and trying things out, being stimulated by new worlds and new roles, new challenges, new tasks, what you play there… I think that will always remain.

Whether we have electronics in the game, or whether we will get rid of the cardboard and roll out a screen and play on the screen â€" I think this is all secondary. I think there are a lot of different ways people play, and lot of different needs that are satisfied by playing. When you want it to be a social environment, you have certain games, and if they are electronically supported, it doesn't really matter. If I want to play a puzzle game, if I sit in front of my PC or my iPad or my Android, then I play a different type of game and I have a different kind of satisfaction, or if I play a first-person shooter, it is again something different. It's not to be compared to the social experience I have in front of a board with other people.

You're quite right that electronics, of course, for the types of game I'm doing are very interesting because of the very simple rules. If you look at the iPhone or the Android, of course people don't want to read rules â€" they just want to intuitively play. So the heavy, thematic, thousands-of-rules type games are having difficulty making it in there. I'm very fascinated because it plays to my strengths and my interests to say "Can I take it even further?". I could do specific iPhone designs, and you may know some of them that are on the Apple store. I could do some that take this to the extreme with one or two lines of rules and the game still develops, and has lots of levels and you learn as you go. I find it very fascinating â€" that has probably been the most fascinating aspect of my design in the last three years, and I have a lot of unpublished designs, particularly on the Android. I'm underrepresented, I find, on the Android side. So I'm looking for Android publishers.

As a finishing point, the approach I am taking is that I try to do what I do best, that is, designing games, developing games. I am not a publisher; that means I always need very competent publishers who play their role and can produce a game and bring it to market success, and when that works out very nicely, I think we have a very successful game.
#1293
Cita de: peepermint en 30 de Octubre de 2014, 19:20:26
  No lo entiendo... Si quisiera el Ipad o el movil para jugar no estaria delante de un tablero... Mania de mezclar cosas... :(
Ambas cosas no, por favor...
 


Cita de: Hollyhock en 30 de Octubre de 2014, 22:40:21
No entiendo esta moda.

Hibridar los juegos de mesa con los videojuegos hace que el resultado herede los inconvenientes de los juegos de mesa (el juego es voluminoso, necesitas jugadores presenciales) y los inconvenientes de los videojuegos (dependes del dispositivo, necesitas batería).


Pues es una moda al alza, de hecho ya hace años algunos expertos en el tema de diseño como Reiner Knizia ya baticinó que sería el futuro, a nivel de game design las tablets permiten muchas virguerías pero entiendo vuestro rechazo, a mí también se me hace raro.

A ver si encuentro la entrevista que le hicieron donde hablaba extensamente de esto.
#1294
Cita de: Avelas Vir en 27 de Octubre de 2014, 00:01:02
Cita de: Donegal en 26 de Octubre de 2014, 23:42:46
En hive siempre dispones de las mismas fichas y las partidas pueden salir parecidas a menudo. En tash kalar hay cartas y eso le da mas variedad

Debo ser yo, que estoy un poco loco, pero no acabo de comprender qué tiene esto que ver con la rejugabilidad

En verdad se están mezclando dos tipos de rejugabilidad.

Digamos que está la rejugabilidad entendida como variabilidad en las partidas, que puede ser ofrecida mediante muchos elementos que otorgan un pequeño toque diferente al juego (pueden ser cartas, losetas diferentes, etc.) y la existente no tanto por su extenso abanico de elementos que te sorprendan sino con la amplia profundidad que ofrecen los mismos: por ejemplo el ajedrez y el go son juegos extremadamente rejugables no por su amplio abanico de elementos sino por la astronómica cifra de jugadas posibles dado su diseño que tiene un gran énfasis geométrico.
#1295
Sondeos / Re:¿Cantidad o Calidad?
26 de Octubre de 2014, 15:14:44
Cita de: vicafu7678 en 26 de Octubre de 2014, 14:39:04
En este mundillo somos bastante coleccionistas admitámoslo y todos queremos una ludoteca que se ajuste a nuestra calidad, la cantidad? Cada uno sabrá cuánto es suficiente para él.

Creo que aquí lo has clavado, cada uno tiene un límite superior subjetivo a su ludoteca.

Yo pienso que habiendo decenas de miles de juegos publicados, por simple consecuencia estadística debe haber miles de juegos buenos (otro tema es que sean de tu gusto o no), también hay que diferenciar la accesibilidad para sacar un juego a mesa a su calidad, por ejemplo el Jaipur es un juego fácil de sacar, pero comparándolo con la Guerra del Anillo uno es una experiencia muy light y el otro es toda una experiencia pero a cambio es más difícil de sacar. Ojo, no digo que el Jaipur sea malo, sólo que la GdA ofrece una experiencia mucho más intensa.

Yo la verdad es que voy un poco a contracorriente de los que han comentado, los juegos sencillos, familiares y demás no tienen cabida en mi ludoteca porque no son mis juegos favoritos, y además tengo muy fácil acceso a ellos por compañeros y ludoteca del club, en cambio busco para mi ludoteca monster games (ignorando los wargames duros en esta definición) que ya me sea más difícil tener disponibilidad de ellos, que sé que aunque sean difíciles de sacar a mesa cuando lo hago me aportan una gran experiencia lúdica en términos de intensidad (Guerra del Anillo, Earth Reborn, Mage Knight, Mage Wars son ejemplos de ello).
#1296
Cita de: oladola en 25 de Octubre de 2014, 13:38:07
Súper Mario
pou
pokemon
...

El Pokemon Trading Card Game es una buena adaptación del videojuego en formato de cartas, el "problema" es que es coleccionable, pero puede ser una buena opción. Además, lo tienes disponible gratuitamente la versión digital, que si le gusta pues puede pasarse al formato físico.
#1297
Cita de: oladola en 25 de Octubre de 2014, 13:15:47
Refloto este hilo ( por no abrir otro nuevo ) por si ha salido algo nuevo.
Busco algo para un niño con un vicio tremendo a los juegos de móviles y consolas que cumple 7 años.

¿A qué videojuegos le da?
#1298
Cita de: hiruma en 23 de Octubre de 2014, 15:11:38
Hola,

El otro día jugué una partida en solitario con los dos personajes que indican para la partida: Zargos Y Zoe (creo recordar que así se llaman).

Lo cierto es que me resultó más fácil de lo esperado. Pero sólo por una razón: La habilidad de teleportación de la hechicera. Me permitió ganar la partida hacia el turno 12.
Dicha habilidad es tremenda.  :o

Ahora, a por el segundo escenario.

El escenario 1 es así por lo que comentas, en los demás esto cambia drásticamente porque el objetivo pasa a ser derrotar al boss en x turnos. El 2º es todo un reto...
#1300
Cita de: Skryre en 23 de Octubre de 2014, 15:18:14
Cita de: ulises7 en 22 de Octubre de 2014, 21:33:13
En unos pocos días después de explicar los juegos en la Casa del Libro, os cuento la experiencia  :)

Que verguenza lo tuyo, currar a cambio de juegos...

;D ;D ;D

Hacer lo que me gusta no es currar  ;)
#1301
Novedades / Actualidad / Re:Magic: The strategy Board Game
23 de Octubre de 2014, 14:54:29
Cita de: kanito8a en 23 de Octubre de 2014, 14:27:26
A mi me gusta la idea, pero creo que las imagenes que han mostrado hasta ahora son de prototipos no? Puede que los componentes finales sean un pelin diferentes. Yo creo que Wizards cuando se pone con juegos de mesa, la calidad de los componentes suele ser muy buena (D&D Adventure system, Conquest of Nerath,...).

En el vídeo de explicación del juego hecho por los miembros de la BGG, comentan que las minis son casi definitivas, que están muy contentos con el resultado  ::) (menos con los planeswalker les doy la razón). Pero la verdad es que la calidad del pintado y el nivel de detalle en los rostros no me sorprende en absoluto, esta es la calidad estándar de la línea de Wizkids de sus figuras prepintadas (no saben hacer caras, por tanto cualquier figura humanoide resultará muy mejorable), en cambio se ponen a hacer bestias y monstruos y algunos les quedan realmente vistosos.
#1302
Sondeos / Re:Top 5 de juegos de cartas
23 de Octubre de 2014, 13:00:19
Cita de: Gelete en 23 de Octubre de 2014, 12:41:32
1.- Magic (el mejor juego para mi)
2.- Netrunner
3.- Mus
4.- Póker
5.- RAce for the Galaxy

Quién te ha visto y quién te ve ahora ;D
#1303
En unos pocos días después de explicar los juegos en la Casa del Libro, os cuento la experiencia  :)
#1304
Sondeos / Re:JUEGAZO BSK - FINAL
22 de Octubre de 2014, 21:22:47
Cita de: Tri2 en 22 de Octubre de 2014, 20:48:56
Cita de: meleke en 22 de Octubre de 2014, 20:41:51
Estas últimas semanas el videoreviewer americano Tom Vasel, capo de The Dice Tower, ha estado publicando los 100 mejores juegos de todos los tiempos según el público, edición 2014.
Esto es, abre su web a la tropa para que elija libremente de uno a veinte juegos. Al final se contabilizaron más de 2.000 votos y este es el resultado del top12 (llego al 12 porque quiero que salga el love letter  ;D )

12. Love letter
11. Power Grid
10. Cosmic Encounter
09. Carcassone
08. Smallworld
07. Eldritch horror
06. Agricola
05. Lords of Waterdeep
04. Dominion
03. Ticket to Ride
02. King of Tokyo
01. Pandemic

Antes de que me saltéis al cuello, repito: más de 2000 votantes.
8)

Cuanto troll, no?

No.


Los resultados son totalmente previsibles. Es lógico que los juegos más jugados y conocidos sean los familiares/ligeros (Agrícola aparte, pero es que es el eurogame de colocación de trabajadores más popular de cierto peso) y por tanto se votarán más que los demás (la gente no vota lo que no conoce).

También hay que tener en cuenta otros factores como el hype (Eldritch Horror) o la audiencia de The Dice Tower, que tendrán unos gustos específicos.


Por cierto, yo no he votado ya que no he podido jugar aún al TS  :(
#1305
Empieza con las reglas de verdad  ;D

La primera partida será de interiorización de mecánicas pero bueno, creo que se sigue disfrutando.

Si después de leerte el reglamento no acabas de entender cómo se juega, consulta videotutoriales, si tampoco te funciona entonces recurre a alguien que conozca el juego, que siendo de Madrid como eres, no te será difícil.

En realidad no es un juego tan difícil de aprender al completo, lo que sucede es que tiene alguna mecánica muy peculiar que sorprende y puede costar entender (acciones mediante dados) y sobretodo, el tema paralelo de la corrupción del anillo, tampoco ayuda que hayan varias excepciones y detalles que se deban tener en cuenta.